Το πραγματικό πρόβλημα με τη Zelda: Breath of the Wild's Weapon Durability

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η ανθεκτικότητα των όπλων της αναπνοής συχνά χαρακτηρίζεται ως κουραστική και ενοχλητική, αλλά υπάρχει πολύ μεγαλύτερο πρόβλημα με το σύστημα αποδόμησης.





Τα συστήματα αντοχής όπλων συχνά γελοιοποιούνται επειδή είναι απογοητευτικά και κουραστικά και Ο θρύλος του Zelda: Breath of the Wild ' μικρό ήταν ένας ιδιαίτερος πόνος για τους θαυμαστές και τους κριτικούς. ΕΠΟΜΕΝΟ Αναπνοή της Άγριας ' Απελευθέρωση, πολλοί παραπονέθηκαν ότι τα όπλα ήταν πολύ εύθραυστα, απαιτώντας συνεχή ανταλλαγή όπλων. Αλλά υπάρχει ένα πολύ μεγαλύτερο πρόβλημα με το σύστημα, ειδικά όταν οι παίκτες φτάνουν Αναπνοή της Άγριας ' s τελικό παιχνίδι.






Αναπνοή της άγριας φύσης είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που έγινε ποτέ, αλλά σίγουρα δεν είναι χωρίς τα ελαττώματα του. Η εκδοχή του Hyrule είναι τεράστια και γεμάτη ενδιαφέρουσες τοποθεσίες, αλλά πολλές από αυτές τις τοποθεσίες δεν έχουν βάθος. Τις περισσότερες φορές, οι γωνίες του Hyrules και τα crannies λένε μια ιστορία, αλλά δεν παρέχουν τίποτα για να αλληλεπιδράσουν - εκτός από λίγους Bokoblins για να πολεμήσουν ή άλλο φόρμουλα Korok παζλ για επίλυση. Με μεγάλη διαφορά η πιο κοινή κριτική επικεντρώθηκε Αναπνοή της άγριας φύσης , ωστόσο, είναι ότι το σύστημα αντοχής όπλων σκοτώνει τη διασκέδαση.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετιζομαι με: Τα πράγματα Open World Games παίρνουν λάθος - Και πώς η αναπνοή των άγριων τα πήρε σωστά

πότε έγινε η σφαγή με αλυσοπρίονο στο Τέξας

Ειδικά στις πρώτες πρωινές ώρες, Αναπνοή της Άγριας ' Τα όπλα είναι απίστευτα εύθραυστα, σπάζοντας μετά από μερικές επιτυχίες σε έναν εχθρό. Η Nintendo πιθανότατα πήγε με αυτόν τον μηχανικό επειδή αναγκάζει τους παίκτες να πειραματιστούν, τόσο με διαφορετικούς τύπους όπλων (δόρατα, σπαθιά με το ένα χέρι, ραβδιά κ.λπ.) όσο και με συμπληρωματικές τακτικές μάχης, όπως η αποδυνάμωση των εχθρών με εκρηκτικά βαρέλια ή πέτρες που πέφτουν. Προσθέτει ένα επίπεδο στρατηγικής για την καταπολέμηση των συναντήσεων που δεν φαίνονται σε άλλες Ο θρύλος της Zelda Παιχνίδια , καθώς ο παίκτης αναγκάζεται να εξετάσει προσεκτικά ποια προσέγγιση είναι η ασφαλέστερη, δεδομένου του τρέχοντος φορτίου και του περιβάλλοντος χώρου του. Όμως τα όπλα σπάνε τόσο συχνά ώστε η μάχη διακόπτεται συνεχώς Είτε ο Link προσπαθεί να πάρει ένα όπλο από έναν κατεβασμένο εχθρό, είτε ανακατεύει τα μενού για να βρει μια βιώσιμη αντικατάσταση για το όπλο που μόλις γκρεμίστηκε.






Αυτή είναι μια μεγάλη πηγή ενόχλησης για πολλούς παίκτες σε όλα τα σημεία του παιχνιδιού, αλλά είναι ιδιαίτερα κακό, ειρωνικά, μόλις γίνουν ευρέως διαθέσιμα πιο σκληρά όπλα. Αργά στο παιχνίδι, οι εχθροί πέφτουν Αναπνοή της Άγριας ' τα πιο ισχυρά όπλα παντού, διατηρώντας το απόθεμα του παίκτη γεμάτο ανά πάσα στιγμή με αντικείμενα πουθενά κοντά στο σπάσιμο. Μέχρι εκείνο το σημείο, το σύστημα αντοχής έχει διδάξει στον παίκτη να ρίχνει πάντα το πιο αδύναμο όπλο του όταν έρχεται ένα νέο, οπότε πρέπει να συμμετέχουν διαρκώς σε εσωτερικές συζητήσεις σχετικά με το τι αξίζει να διατηρηθεί.



Τελικά, ο παίκτης θα βγει αναπόφευκτα από έναν αγώνα με ένα εντελώς άθικτο απόθεμα όπλων. Επειδή έχουν διδαχθεί να συντηρούν όπλα και επειδή δεν υπάρχει σύστημα εμπειρίας ή λεηλασία χωρίς όπλα (εκτός από αυτό Αναπνοή της Άγριας ' s συστατικά μαγειρέματος), αυτό οδηγεί σε ένα σημαντικό ζήτημα: Οι παίκτες αποθαρρύνονται να συμμετάσχουν σε μάχες κατά τη διάρκεια του τελικού παιχνιδιού. Νωρίς στο παιχνίδι, η χρήση της αντοχής ενός όπλου σε έναν εχθρό συνήθως σημαίνει ότι ο παίκτης θα πάρει καλύτερο, αλλά όταν όλοι οι εχθροί έχουν τα ίδια όπλα κορυφαίας κατηγορίας με τον παίκτη, είναι μια μάχη μηδενικού αθροίσματος. Εάν δεν υπάρχει τρόπος να περάσετε ένα τέρας, είναι καλύτερα να το αποφύγετε.






εξακολουθεί να λειτουργεί το τελωνείο της δυτικής ακτής

Εάν η Nintendo θέλει να διατηρήσει το σύστημα αντοχής όπλων για Αναπνοή της Άγριας ' Συνέχεια, πρέπει να βρει μια προσεκτική ισορροπία μεταξύ της διαθεσιμότητας ισχυρών και αδύναμων όπλων στο τελικό παιχνίδι, τον αριθμό των φορών που τα όπλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν πριν από το σπάσιμο και το μέγεθος του χώρου αποθέματος που έχει ένας παίκτης. Τα ισχυρά όπλα πρέπει να είναι αρκετά άφθονα ώστε να είναι δυνατόν να νικήσουμε τους πιο σκληρούς εχθρούς, αλλά όχι τόσο άφθονα που τα νέα όπλα χάνουν κάθε αξία. Εναλλακτικά, η Nintendo θα μπορούσε να παρέχει πόντους εμπειρίας ή κάποιο άλλο είδος ανταμοιβής για μάχη, διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες θα βγαίνουν πάντα από έναν αγώνα.



Ο θρύλος του Zelda: Breath of the Wild κυκλοφόρησε στις 3 Μαρτίου 2017, για τους Nintendo Switch και Wii U.