Oddworld: Ανασκόπηση Soulstorm - Η Εξομοίωση της Εξόδου του Abe

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Oddworld: Το Soulstorm είναι μια όμορφη πλατφόρμα 2D που ακολουθεί τον Abe σε μια άλλη επικίνδυνη περιπέτεια, αλλά τα μεγάλα επίπεδα της δυσκολεύουν να περάσουν.





Persona 5 νέο παιχνίδι συν ό,τι μεταφέρει

Από τη στιγμή Oddworld: Soulstorm ξεκινά, οι παίκτες θα γοητευτούν από τα εντυπωσιακά του γραφικά και τη συναρπαστική ιστορία. Ενώ είναι μια ακόμη ιστορία του Abe προσπαθώντας απεγνωσμένα να σώσει τους Mudokons από ορισμένο θάνατο, Oddworld: Soulstorm's Τα γραφικά, η ιστορία και η παγκόσμια κατασκευή είναι αρκετά για να το διαχωρίσουν από το προηγούμενο Oddworld τίτλοι. Ωστόσο, τα εξαιρετικά υποστηρικτικά στοιχεία του παιχνιδιού επισκιάζονται από το μακρύ και επαναλαμβανόμενο παιχνίδι του, φέρνοντας μια κατά τα άλλα εξαιρετική εμπειρία.






ο Oddworld Από τότε, το franchise υπήρξε εξαιρετικό στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών Η Οδύσσεια του Άμπε κυκλοφόρησε το 1997. Μια άμεση συνέχεια κυκλοφόρησε το 1998, Oddworld: Έξοδος του Άμπε , που πήρε αμέσως μετά την απόδραση του Abe και των Mudokons από το Magog Cartel. Oddworld: Soulstorm δεν είναι ένα remake του Η Έξοδος του Άμπε , ούτε είναι η τρίτη δόση στην ιστορία του Abe. Οι προγραμματιστές Oddworld Inhabitants το εξηγούν αυτό Oddworld: Soulstorm είναι μια εναλλακτική ιστορία που συνεχίζεται μετά Η Οδύσσεια του Άμπε .



Σχετικά: Επανεξέταση Outriders σε εξέλιξη: Αξίζει τον χρόνο

Σε Καταιγίδα Ο Άμπε συνεχίζει το ταξίδι του για να εξασφαλίσει την ασφάλεια του λαού του, προσπαθώντας να ηρεμήσει τους δαίμονες του παρελθόντος του. Η συνολική ιστορία είναι πιο σοβαρή σε σύγκριση με άλλες Oddworld τίτλους, καθώς το χαρακτηριστικό σκοτεινό χιούμορ του franchise παίρνει πίσω θέση για να αναζωογονήσει το Hellscape στο οποίο βρίσκεται. Oddworld: Soulstorm's η αφήγηση είναι πολύ συγκλονιστική και κάνει φανταστική δουλειά για να απεικονίσει πώς θα ήταν να είσαι Mudokon στο τρέξιμο, αλλά η ιστορία από μόνη της δεν θα ήταν τόσο καλή αν δεν ήταν η εντυπωσιακή οπτική ποιότητα του παιχνιδιού.






Oddworld: Soulstorm έχει μερικά πραγματικά εντυπωσιακά γραφικά, ειδικά κατά τη διάρκεια των όμορφων cutscenes. Το επίπεδο λεπτομέρειας κατά τις περικοπές είναι αξιοσημείωτο και τα περιβάλλοντα που εξερευνά ο Abe είναι γεμάτα με λίγες λεπτομέρειες. Ακόμα κι αν ο Abe βρίσκεται σε καταστάσεις υψηλού επιπέδου, είναι δύσκολο να μην σταματήσει και να θαυμάσει το σχεδιασμό κάθε επιπέδου και να εξερευνήσει το λεπτό στρώμα της αισθητικής αφήγησης. Oddworld: Soulstorm θέτει τη γραμμή για τους μελλοντικούς 2D πλατφόρμες από άποψη οπτικών στοιχείων, αλλά πέφτει θύμα των περιορισμών του παιχνιδιού αυτού του είδους.



Οπου Oddworld: Soulstorm's Η συγκίνηση αρχίζει να ξεθωριάζει είναι το πραγματικό του παιχνίδι. Η εμπειρία δεν είναι καθόλου κακή, αλλά μπορεί να είναι αισθητά επαναλαμβανόμενη, η οποία είναι ένα έντονο ζήτημα όταν συνδυάζεται με τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ως πλατφόρμα 2D, τα χειριστήρια είναι πολύ απλά και στιλβωμένα, γεγονός που κάνει τον έλεγχο του Abe να αισθάνεται ικανοποιητικός και υπάρχουν μερικοί μηχανικοί εκτός του άλματος και του τροχαίου που διαφοροποιούν το παιχνίδι. Ακόμη Oddworld: Soulstorm εμποδίζεται από τα μεγάλα επίπεδα και τον αργό ρυθμό.






Μια απλή αναπαράσταση του Oddworld: Soulstorm's 15 επίπεδα πυρήνα διαρκούν περίπου 20 ώρες. Κάθε επίπεδο διαρκεί περίπου μια ώρα για να περάσει χωρίς να κυνηγήσει κάθε συλλεκτικό και Mudokon. Εάν οι παίκτες προσπαθούν να βρουν το καλύτερο δυνατό τέλος, η εύρεση της διαδρομής που είναι εφεδρική σχεδόν κάθε Slig κάνει επίπεδα χρειάζονται ακόμη περισσότερο χρόνο. Για μια πλατφόρμα 2D που αποτελείται κυρίως από γραμμικά μονοπάτια, το να περνάς μια ώρα σε κάθε επίπεδο είναι πολύ μεγάλο. Ενώ Oddworld: Soulstorm's περιβάλλοντα μπορεί να αξίζει θαυμασμού, οι παίκτες θα βρουν ότι γερνούν μετά τα πρώτα 30 λεπτά κάθε επιπέδου.



Σχετιζομαι με: Κριτική Balan Wonderworld: A Far Cry From A Wonderland

Αυτό που δεν είναι πρόβλημα είναι ο αριθμός των πραγμάτων που πρέπει να κάνετε Oddworld: Soulstorm . Υπάρχουν πάνω από 1.400 Mudokons που πρέπει να σωθούν, εκατοντάδες συλλεκτικά αντικείμενα, τέσσερα διαφορετικά άκρα και μυστικές περιοχές για να ανακαλύψετε σε κάθε επίπεδο. Ωστόσο, το παιχνίδι προσφέρει λίγα κίνητρα για να ολοκληρώσει πραγματικά οποιοδήποτε από αυτά τα δευτερεύοντα ερωτήματα που καθιστά το εύρημα κάθε Royal Jelly άσκοπο. ο σύστημα Quarma του παιχνιδιού ενθαρρύνει τη διάσωση των Mudokons για να ξεκλειδώσει τις καλές ή τις καλύτερες καταλήξεις, αλλά όλα τα άλλα συλλεκτικά αντικείμενα είναι μόνο εκεί για να διατηρήσουν τους εργολάβους απασχολημένους.

yu-gi-oh απαγορευμένη λίστα

Σε αντίθεση με το προηγούμενο Oddworld τίτλους, οι διασώστες Mudokons στο Oddworld: Soulstorm δεν είναι εντελώς άχρηστα. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το νέο σύστημα χειροτεχνίας για να κατασκευάσουν αντικείμενα ή να προσαρμόσουν όπλα που μπορούν στη συνέχεια να δοθούν στους Mudokons για να τα κάνουν ελαφρώς λιγότερο άχρηστα. Η εύρεση και η συνοδεία τους με ασφάλεια σε μια πύλη μπορεί να αισθάνεται σαν μια δουλειά και η τεχνητή νοημοσύνη τους μπορεί να τους κάνει ακόμη πιο απογοητευτικούς να αντιμετωπίσουν. Οι «χρήσιμες» ενέργειές τους παρέχουν κωμική ανακούφιση σε μια κατάθλιψη κατά τα άλλα, αλλά οι Mudokons παραμένουν καλύτερα για εκείνους που δεν προσπαθούν να πάρουν ένα συγκεκριμένο τέλος.

Oddworld: Soulstorm είναι μια αρκετά γυαλισμένη πλατφόρμα 2D και δεν υπάρχουν παράπονα σχετικά με τον τρόπο ελέγχου του Abe. Το παιχνίδι ξέρει τι προσπαθεί να είναι και οι βασικοί μηχανικοί του το αντικατοπτρίζουν πολύ καλά. Αλλάη αντιστοίχιση του περιορισμένου σετ κίνησης του Abe, των γραμμικών διαδρομών και του μήκους των επιπέδων, κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πολύ επαναλαμβανόμενο. Ορισμένα νέα στοιχεία εισάγονται σε κάθε επίπεδο, αλλά πολλοί από τους ίδιους μηχανικούς επαναχρησιμοποιούνται σε ολόκληρο το παιχνίδι. Υπάρχουν στοιχεία που είναι μοναδικά σε ορισμένα επίπεδα που είναι ενδιαφέροντα στην αρχή, αλλά οι παίκτες θα αρχίσουν να αισθάνονται ότι κάνουν τα ίδια πράγματα πάρα πολλές φορές στη σειρά. Το να ξεφύγεις για τέταρτη φορά σε ένα επίπεδο για να ολοκληρώσεις μια άλλη πανομοιότυπη εργασία είναι ένας σίγουρος τρόπος να σκοτώσεις την ορμή του παίκτη.

Εάν τα επίπεδα μειώθηκαν, θα δημιουργούσε μια πολύ πιο ευχάριστη εμπειρία. Δεν υπάρχει τίποτα λάθος με το σχεδιασμό των επιπέδων εκτός από το μήκος τους, το οποίο μπορεί να κάνει τους παίκτες να κουραστούν μέχρι το τέλος. Oddworld: Soulstorm's Τα επίπεδα είναι προκλητικά και οι παίκτες μπορούν να τροποποιήσουν το μέγεθος μιας πρόκλησης που θέλουν να αντιμετωπίσουν αλλάζοντας το στυλ παιχνιδιού τους. Η δολοφονία κάθε Slig στην πορεία μπορεί να είναι η ευκολότερη διαδρομή, αλλά το να παίζεις ως ειρηνιστής είναι πιο ικανοποιητικό μακροπρόθεσμα. Υπάρχουν πολλά σημεία σε κάθε επίπεδο όπου το παιχνίδι προκαλεί τη διάνοια και την ικανότητα του παίκτη, και το αίσθημα της υπέρβασης αυτών των επιτευγμάτων αισθάνεται επιβράβευση.

Σχετιζομαι με: Monster Hunter Rise Review: Μια νέα εποχή

Υπάρχουν πολλά αντικείμενα με δυνατότητα ρίψης για να πειραματιστούν οι παίκτες, αλλά το πιο διασκεδαστικό είναι να βρεθεί στην ικανότητα του Abe να έχει εχθρούς. Αυτό επιτρέπει τη χρήση διαφορετικών όπλων και επιτρέπει επίσης στους παίκτες να φτάσουν σε περιοχές που δεν μπορούσε ο Abe. Το να έχεις ένα Slig όπλο στους δικούς του συμπαίκτες είναι μια πολύ διασκεδαστική και ικανοποιητική εμπειρία και δεν υπάρχει έλλειψη αυτών των στιγμών. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν διάφορα σημεία σε ολόκληρο το παιχνίδι, όπου ο Abe αποκλείεται από τη χρήση των ικανοτήτων του, που μοιάζει με έναν φτηνό τρόπο να κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο. Με τον αριθμό των δύσκολων σεναρίων που έχει ήδη τεθεί ο Abe, η ληστεία του Abe από τις ικανότητές του κάνει περιττούς πνιγμούς.

Οι κάτοικοι του Oddworld έχουν σημειώσει ότι υπάρχουν δύο σφάλματα που ενδέχεται να βιώσουν οι παίκτες από τότε έχουν επιλυθεί. Το πρώτο είναι ένας άπειρος βρόχος πτώσης που συμβαίνει εάν ο Abe πέσει στο θάνατό του και το δεύτερο είναι ένα συγκεκριμένο σφάλμα PS4 που εκκινεί τους παίκτες στην αρχική οθόνη όταν παίζουν στο Nectrum_In. Ένα μεγάλο σφάλμα που αντιμετωπίστηκε κατά την αναπαραγωγή επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο οι εχθροί γεννιούνται όταν πεθάνει ο Abe. Οι εχθροί ενδέχεται να μην εμφανίζονται στις σωστές τοποθεσίες ή η AI τους να σπάσει εάν σταματήσουν να εντοπίζουν έναν παίκτη. Αυτό μπορεί να προκαλέσει τους εχθρούς να γεννηθούν όπου δεν θα έπρεπε να προκαλούν ακούσια δυσκολότερα ή ευκολότερα επίπεδα. Αυτό το σφάλμα εμφανίζεται συχνά και συχνά αναγκάζει τους παίκτες να πεθάνουν ή να επανεκκινήσουν από το τελευταίο σημείο ελέγχου.

Oddworld: Soulstorm's το επαναλαμβανόμενο παιχνίδι δεν το κάνει κακό παιχνίδι, αλλά περιορίζει τη δημογραφική κατάσταση των παικτών που θα απολαύσουν απόλυτα το παιχνίδι. Η ιστορία και τα γραφικά του είναι πολύ εντυπωσιακά και βοηθούν στη μεταφορά του μεγάλου βάρους του παιχνιδιού, αλλά το να παίζετε σε επίπεδα διάρκειας μίας ώρας με μικρά στοιχεία ιστορίας μπορεί να κάνει Oddworld: Soulstorm ένα πολύ αργό κάψιμο. Ανεμιστήρες του Oddworld Τα παιχνίδια franchise και 2D δεν θα είναι απογοητευμένα, αλλά Oddworld: Soulstorm δεν θα κρατήσει τους πάντες δεμένους για πολύ.

Oddworld: Soulstorm είναι διαθέσιμο σε υπολογιστή, PlayStation 4 και PlayStation 5. Στην οθόνη Rant δόθηκε ένας ψηφιακός κωδικός PlayStation 5 για τους σκοπούς αυτής της αξιολόγησης.

φύλακες του γαλαξία 3 adam warlock

Η βαθμολογία μας:

3,5 στα 5 (Πολύ καλό)