10 μικρές λεπτομέρειες Παρατηρείτε μόνο την επανάληψη της Zelda: Ocarina Of Time

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Από τη μηχανική του παιχνιδιού έως τον τρόπο παρουσίασης της ιστορίας, το The Legend of Zelda: Ocarina of Time είναι ένα από τα πιο βιντεοπαιχνίδια της Nintendo.





Ο καλός σχεδιασμός παιχνιδιού δεν γερνάει. Όλα δείχνουν ότι είναι ηλικία ή φυσικά, αλλά κάθε βιντεοπαιχνίδι που βασίζεται σε αρκετά ισχυρή βάση πάντα δοκιμάστε το χρόνο - ανεξάρτητα από τις τεχνολογικές εξελίξεις που πραγματοποιήθηκαν στον τομέα. Αυτό ισχύει σε μεγάλο βαθμό για The Legend of Zelda: Ocarina of Time , ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να κυκλοφορήσει όπως είναι το 2020 σε ευρεία κριτική κριτική. Από την κλασική επική ιστορία έως και τον πιο στενό σχεδιασμό μπουντρούμι και ρυθμό στο franchise, Οκαρίνα του χρόνου είναι αριστούργημα από κάθε άποψη.






ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Όλοι οι σύνδεσμοι μπορούν να οδηγήσουν που δεν είναι άλογο στο κάτω μέρος



Είναι επίσης ένα πολύ πυκνό παιχνίδι και πολύ πιο λεπτό από ό, τι θα περίμενε κανείς με μια ματιά. Ένα παιχνίδι δεν αρκεί για να μαζέψουμε τα πάντα Οκαρίνα του χρόνου έχει να προσφέρει. Από τη μηχανική του παιχνιδιού έως τον τρόπο παρουσίασης της ιστορίας, The Legend of Zelda: Ocarina of Time είναι ένα από τα πιο βιντεοπαιχνίδια της Nintendo.

10Επική κινηματογραφία

Οκαρίνα του χρόνου Η αρχική έκδοση του Nintendo 64 επικρίνεται συχνά ως αργός ρυθμός, αλλά η ληθαργική ανίχνευση κειμένου του τίτλου είναι στην πραγματικότητα αρκετά σκόπιμη. Χωρίς αυτό, η κινηματογραφία του παιχνιδιού αρχίζει να καταρρέει (απλά συγκρίνετε πόσο αμήχανη και ορμητική Ocarina του Time 3D Τα cutscenes συγκρίνονται με τα πρωτότυπα.)






θεότητα αρχική αμαρτία 2 shadowblade ή απατεώνας

Όσον αφορά την κατεύθυνση του cutscene, Οκαρίνα του χρόνου είναι πιο εξελιγμένη από τη μέση κυκλοφορία AAA, χρησιμοποιώντας θεατρικές κατασκευές όπως μετακίνηση σε ακινησία για να πλαισιώσει σκηνές και δράση γύρω από το διάλογό τους. Καθώς οι περικοπές της κάμερας και οι κινήσεις των χαρακτήρων ρυθμίζονται λαμβάνοντας υπόψη τη σταθερή κύλιση του διαλόγου, Οκαρίνα Η ήδη κλασικά επική ιστορία καταφέρνει να προσθέσει ένα ακόμα μεγαλύτερο στρώμα δράματος στο κείμενό της.



9Link & Zelda's Rush To Grow Up

Δεν χρειάζεται ανάγνωση μεταξύ των γραμμών για να το δείτε Οκαρίνα του χρόνου είναι μια ιστορία της εποχής των ηλικιών μέσω & μέσω. Τούτου λεχθέντος, η πλοκή είναι αρκετά απογοητευτική όταν πρόκειται για την περιγραφή της σκληρότητας της ανάπτυξης. Η κατάκτηση του Gyrondorf από τον Hyrule απορρέει άμεσα από το ημιτελές σχέδιο της Link & Zelda για να τον νικήσει στο δικό του παιχνίδι.






Η Zelda ουσιαστικά εξαναγκάζει το Link να παίζει ενήλικες μαζί της, αναλαμβάνοντας τον εαυτό τους για να σώσει τον Hyrule όταν κανείς δεν ρώτησε και ο Hyrule δεν κινδυνεύει άμεσα (αν και οι εντάσεις με το Deku Tree, Goron και Zora υποδηλώνουν ότι πλησιάζει σύντομα ο χρόνος.) Ο ιππότης που προστατεύει το Death Mountain το θέτει καλύτερα: Ο Link παίζει ήρωα. Στη βιασύνη τους να μεγαλώσουν και να ενεργήσουν σαν ενήλικες, η Link & Zelda κάνει το παιδικό λάθος να υποθέσει ότι τα σχέδιά τους τους ωφελούν μόνο.



8Κάτι συμβαίνει με τον Ράτο

Η πριγκίπισσα Ράτο είναι ένας από τους πιο συναρπαστικούς χαρακτήρες Οκαρίνα του χρόνου και υπάρχει αρκετό μυστήριο που την περιβάλλει και στα δύο χρονοδιαγράμματα. Στο παρελθόν, είναι πραγματικά ασαφές ποιος άφησε το γράμμα του Ράτοα. Το χειρόγραφό του θα πρότεινε τον ίδιο τον Ράτονα, αλλά η αναφορά του Link για το γράμμα ξεπερνά το κεφάλι της. Θα μπορούσε να παίζει σκληρά για να πάρει μαζί του, αλλά αυτό θα μπορούσε να υπονοήσει ότι ο Γκανόντορφ έγραψε το γράμμα για το δόλωμα Link για να πάρει το Ζαφείρι της Ζώρας.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Θεωρία Zelda: Πώς η τεχνολογία γήρανσης του διακόπτη θα μπορούσε να περιορίσει BOTW2

Στο μέλλον, η Ράτοτ - όπως η Νταρούνια στον Ναό της Φωτιάς πριν από αυτήν - εξαφανίζεται μυστηριωδώς στο Ναό του Νερού. Κάποιος μπορεί να υποθέσει μόνο το χειρότερο, καθώς ο Ράτο δεν μπορεί να βρεθεί πουθενά και να τον δει ξανά μόνο στο Επιμελητήριο Σοφών.

7Ο στρατιώτης που πεθαίνει

Ένα από τα μόνα ευαίσθητα μυστικά του χρόνου Οκαρίνα του χρόνου , ο Dying Soldier εμφανίζεται μόνο πριν ο Link τραβήξει το Master Sword από το βάθρο του για πρώτη φορά. Η παρουσία του Dying Soldier δεν ήταν κοινή γνώση για κάποιο χρονικό διάστημα, κυρίως λόγω του γεγονότος ότι οι παίκτες δεν έχουν κανένα λόγο να τον αναζητήσουν.

Μόλις ο Link πάρει την Ocarina of Time, κατευθύνεται αμέσως προς τον Ναό του Χρόνου - ένα μεγάλο κτίριο που είναι δύσκολο να το χάσετε. Σε περίπτωση που οι παίκτες μπουν στο πίσω μέρος της Hyrule Market, ο Link θα σκοντάψει έναν στρατιώτη που θα πεθάνει που θα ενημερώσει τον παίκτη ότι ο Ganondorf επιτέθηκε πριν πάρει την τελευταία του ανάσα.

6Υπάρχει περισσότερο παιχνίδι για νέους συνδέσμους από συνδέσμους ενηλίκων

Το χάσμα μεταξύ των νέων Link και των ενηλίκων Link δεν είναι ομοιόμορφο. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ο τελευταίος έχει πέντε μπουντρούμια πλήρους μήκους στο όνομά του και όχι τα τρία του πρώτου, είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι τα περισσότερα Οκαρίνα του χρόνου ξοδεύεται παίζοντας ως ενήλικος σύνδεσμος, αλλά αυτό ισχύει μόνο εάν οι παίκτες αποφεύγουν να κάνουν όσο το δυνατόν περισσότερο δευτερεύον περιεχόμενο

Στην πραγματικότητα, υπάρχει λίγο περισσότερο παιχνίδι για νέους συνδέσμους από το σύνδεσμο ενηλίκων. Είναι περισσότερο από 60/40 split από οτιδήποτε άλλο. Πριν το Link βγάλει ακόμη και το Master Sword, οι παίκτες μπορούν να πιάσουν περισσότερα από τα μισά από τα κομμάτια καρδιάς, σχεδόν τα μισά από όλα τα Tokens Gold Skulltula, δύο μαγικά ξόρκια, και τις δύο αναβαθμίσεις πορτοφολιών, τις αναβαθμίσεις Bomb & Deku Nut, τρία μπουκάλια και τη μάσκα της αλήθειας. Αυτό δεν περιλαμβάνει ακόμη και όλα τα κομμάτια καρδιάς που συνδέονται άμεσα με τη φύτευση Magic Beans στο παρελθόν.

5Η Epona είναι μια δευτερεύουσα αναζήτηση

Σε αντίθεση με τη δημοφιλή πεποίθηση, ο Link δεν χρειάζεται ποτέ να περπατήσει στο Lon Lon Ranch για να σώσει τον Hyrule. Το Epona χρησιμοποιείται συνήθως για να πηδήξει τη γέφυρα στο Φρούριο Gerudo στο μέλλον, αλλά το Longshot του Water Temple μειώνει την απόσταση. Παρόλο που η Epona εμφανίζεται εμφανώς στην οθόνη του τίτλου, δεν είναι παρά μια παράπλευρη αναζήτηση.

Η Epona είναι μια δευτερεύουσα αναζήτηση που μιλάει στον σχεδιασμό παιχνιδιών παλιού σχολείου περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Αυτές τις μέρες, η Epona δεν θα ήταν μόνο υποχρεωτική, αλλά θα εισαγόταν αρκετά νωρίς. Σε Οκαρίνα του χρόνου , οι παίκτες αναγκάζονται να μάθουν τη γεωγραφία του ίδιου του Hyrule, αποκτώντας πρόσβαση στην Epona μόνο αν την αναζητήσουν.

4Ξυπνήστε στο δάσος Κοκίρι

Ένας από τους τρόπους που Οκαρίνα του χρόνου μεταδίδει τη σκληρότητα του να μεγαλώνει είναι στερώντας τον Σύνδεσμο του σπιτιού του όταν γίνεται ενήλικας. Κατά την αποθήκευση και την έξοδο από το παιχνίδι στο μέλλον, ο Link θα επανεκκινείται πάντα στο Temple of Time - εκτός εάν οι παίκτες κοιμούνται στο κρεβάτι του Link. Επιστρέφοντας στο δάσος Kokiri και κοιμούνται στο κρεβάτι του Link πριν κλείσουν το παιχνίδι, οι παίκτες θα ξεκινήσουν πραγματικά τα παιχνίδια τους πίσω στο σπίτι αντί για το Temple.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Συνταγές μαγειρικής

Ωστόσο, αυτό δεν πετάει μπροστά στο θέμα του παιχνιδιού. Αν μη τι άλλο, το να ξυπνήσετε ως ένας μεγάλος άντρας σε ένα σπίτι που προορίζεται για ένα παιδί (έχοντας κοιμηθεί σε ένα κρεβάτι που προορίζεται για ένα παιδί) θέτει σε προοπτική πώς πραγματικά δεν μπορείτε ποτέ να επιστρέψετε στο σπίτι μόλις μεγαλώσετε.

3Δεν χρειάζεστε το νεράιδα τόξο για το ναό της φωτιάς

Αλλο Οκαρίνα του χρόνου λανθασμένη αντίληψη είναι η αντίληψη ότι ο ναός του δάσους πρέπει να γίνει το πρώτο μπουντρούμι ενηλίκων. Ενώ ο Sheik προτείνει έντονα τον Link να πάει στο Forest Temple πρώτα (ακόμη και το κλείδωμα χρόνου ταξιδιού ειδικά πίσω από το Forest Medallion,) οι παίκτες έχουν κάποιες επιλογές εδώ. Συγκεκριμένα, ο Πρώτος Ναός είναι τέλεια εφικτός ως το πρώτο μπουντρούμι ενηλίκων.

Ενώ υπάρχει ένα δωμάτιο που απαιτεί το Fairy Bow μέσα στο Fairy Temple, είναι μόνο για προαιρετικό στήθος. Κάθε κλειδί και το Megaton Hammer μπορούν να βρεθούν καλά χωρίς το Bow, και δεν υπάρχουν εχθροί που χρειάζεται το Bow για να σκοτώσει (αν και καθιστά ευκολότερη την κατάργηση της Volvagia.)

δύοShadow Vs Spirit: Ο πραγματικός τελικός ναός

Υπάρχουν αρκετά στοιχεία που υποδηλώνουν ότι τόσο οι Ναοί Σκιών όσο και οι Πνευματικοί Ναοί έπρεπε να είναι Οκαρίνα του χρόνου Το τελικό μπουντρούμι σε διαφορετικά σημεία ανάπτυξης. Ο Πνευματικός Ναός μιλάει από μόνος του: αφού ο Γκανόντορφ καταλάβει τον Χυράλ, ο Λινκ σπάει το Φρούριο του Γκρόντο και κατακτά έναν ναό χτισμένο σύμφωνα με την εικόνα της Θεάς για να νικήσει τις υποκατάστατες μητέρες του Γκανόντορφ.

Είναι ένα αποκορύφωμα αν υπήρχε ποτέ, αλλά το ίδιο θα μπορούσε να εφαρμοστεί στο Shadow Temple σε πιο εννοιολογικό επίπεδο. Ο Σύνδεσμος γεννά ένα μπουντρούμι που κρύβεται κάτω από τα πόδια του σε όλο το παιχνίδι, ο Σέικ αποκαλύπτει ακούσια τον εαυτό της ως Zelda ξανά και ο Impa προτείνει ότι ο Link θα επανενώσει τη Zelda μόλις τελειώσει ο Ναός.

1Ο σύνδεσμος δεν βρίσκει ποτέ τη θέση του στον κόσμο

Ο Ήρωας του Χρόνου δεν έχει μια εύκολη ζωή, και το τόξο του επικεντρώνεται σε ένα αέναο άλλο. Στην αρχή, είναι το αγόρι χωρίς νεράιδα. Όταν παίρνει την νεράιδα, ωστόσο, ο Link αποστέλλεται λίγο πολύ από το δάσος όπου μεγάλωσε όπου έγινε αγόρι με μια νεράιδα στον λαό του Hyrule.

πόσες ταινίες Willy wonka υπάρχουν

Όταν ο Link γίνει ενήλικας, μαθαίνει ότι δεν είναι καν Kokiri, αλλά Hylian, καθιστώντας το άλλο του ακόμη πιο έντονο - και καθώς έλειπε για επτά χρόνια, η κυριολεκτική του θέση στον ρόλο είναι όλα ξεριζωμένα. Ο Link αναγκάζεται να υπηρετήσει ως ήρωας, αλλά είναι λίγη άνεση καθώς ο μόνος χαρακτήρας που μπορεί να συσχετιστεί με αυτόν - ο Navi - τον αφήνει πίσω μόλις ολοκληρωθεί το ταξίδι τους.