Θα υπάρχει πύλη 3;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Δεδομένης της τροχιάς που έχει πάρει η Valve τα τελευταία χρόνια, οι πιθανότητες φαίνονται μικρές ότι η εταιρεία θα μετατρέψει τη σειρά Portal σε franchise.





μπράτσο-πέσιμο-αγόρι

Βαλβίδα Πύλη κυκλοφόρησε αρχικά το 2007 για κριτική κριτική. Το παιχνίδι φαινόταν φαινομενικά στο Ημιζωή σύμπαν και μετά τις περιπέτειες του Chell, μια γυναίκα που αναγκάστηκε να υποβληθεί σε μια ποικιλία δοκιμών κατά τη διακριτική ευχέρεια του GLaDOS, ένα κακόβουλο AI που ελέγχει το Aperture Science Enrichment Center. Το πρώτο παιχνίδι παζλ-πλατφόρμας ήταν τόσο επιτυχημένο στους καταναλωτές που οδήγησε σε μια συνέχεια, Πύλη 2, οι οποίες κυκλοφόρησε τέσσερα χρόνια αργότερα το 2011. Αλλά τώρα που έχει περάσει σχεδόν μια δεκαετία από το δεύτερο Πύλη ντεμπούτο, πολλοί αναρωτιούνται αν Πύλη 3 θα δει ποτέ το φως της ημέρας. Δυστυχώς, δεδομένης της τροχιάς που έχει πάρει τα τελευταία χρόνια, η πιθανότητα αυτής της σειράς να μετατραπεί σε τριλογία είναι ζοφερή.






Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Πύλη 2 κατέληξε σε μια σχετικά χαρούμενη νότα, οπότε δεν αισθάνεται ότι το franchise χρειάζεται ένα τρίτο παιχνίδι για να δέσει χαλαρά άκρα. Το GLaDOS, το αγαπημένο παθητικό επιθετικό AI όλων μας, καταλήγει να απελευθερώνει το Chell, ευχαριστώντας τους παίκτες στη διαδικασία. Αλλά φυσικά, υπάρχουν ακόμα πολλά να δουλέψουμε στο Πύλη σύμπαν, οπότε θα ήταν αρκετά εύκολο για τους προγραμματιστές να σκεφτούν μια νέα συναρπαστική ιστορία για μια τρίτη δόση.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Εκπαιδευτικά παιχνίδια (ΟΧΙ Oregon Trail & Carmen Sandiego) Great For School

Ωστόσο, φαίνεται ότι η Valve δεν ενδιαφέρεται να δημιουργήσει ένα τρίτο Πύλη παιχνίδι και για διάφορους λόγους. Πρώτον, η εταιρεία σταματάει καταφρονητικά τα franchise της με τη δεύτερη συνέχεια. Οι άλλες μεγάλες επιτυχίες της Valve όπως Dota, Half-Life, και Left4Dead είχα δει μόνο μια δεύτερη δόση, παρά το ότι έχει ισχυρές βάσεις θαυμαστών που θα ήθελαν πολύ να δουν ένα άλλο παιχνίδι. Αυτό μπορεί να φαίνεται εκπληκτικό, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη το κέρδος που κέρδισε η Valve από τη μετατροπή οποιασδήποτε από αυτές τις σειρές σε τριλογία, Πύλη περιλαμβάνεται. Αλλά φαίνεται ότι η εταιρεία έχει απομακρυνθεί από μεγάλα παιχνίδια με έναν παίκτη με την πάροδο των ετών ( Half-Life Alyx παρόλα αυτά) εξηγώντας περαιτέρω γιατί α Πύλη 3 είναι απίθανο σε αυτό το σημείο.






πόσες εποχές είναι γιοι της αναρχίας

Γιατί η βαλβίδα αρνείται να μετατρέψει την πύλη σε τριλογία

Ο Valve παραδέχτηκε ότι έχουν χάσει όλο και περισσότερο το ενδιαφέρον τους για παιχνίδια ενός παίκτη, παρόλο που γνωρίζουν ότι θα μπορούσαν να υπήρχαν πολλά χρήματα για την εναλλακτική διαδρομή. ' Ήμασταν μια εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών ενός παίκτη που θα μπορούσε να ήταν πραγματικά επιτυχημένη κάνοντας τη συνέχεια του Half-Life μετά τη συνέχεια του Half-Life , Είπε ο Gabe Newell, ιδρυτής της Valve Washington Post το 2014. ' Αλλά είπαμε συλλογικά ας προσπαθήσουμε να κάνουμε παιχνίδια για πολλούς παίκτες, παρόλο που δεν υπήρξε ποτέ εμπορικό επιτυχημένο παιχνίδι πολλών παικτών ' Αντίθετα, η Valve έχει αρχίσει να επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στην ψηφιακή πλατφόρμα Steam, καθώς και σε δημιουργικά διάφορα demo VR, αφήνοντας τα κλασσικά τους franchise στη σκόνη, τουλάχιστον για τώρα.



Στην πραγματικότητα, φαίνεται ότι η Valve δεν σχεδίαζε ποτέ κάνοντας ένα δευτερόλεπτο Πύλη πρώτα πρώτα. Ο συγγραφέας της Valve Erik Wolpaw είπε προηγουμένως ότι η συνέχεια συνέβη κυρίως επειδή πολλοί από τους υπαλλήλους της Valve ήθελαν να εργαστούν στο έργο. ' Η κατώτατη γραμμή ήταν το Portal 1 δημιουργήθηκε από μια ομάδα μαθητών που πήραμε από την DigiPen που είχε κάνει ένα μικρό παιχνίδι επίδειξης που ονομάζεται Narbacular Drop , αυτός εξήγησε, Γκαμασούτρα Αναφορές. Έτσι άφησαν περίπου 150 άτομα στη Valve που δεν μπόρεσαν να εργαστούν στο Portal, αλλά αγαπούσαν το Portal. Μετά την αποστολή του The Orange Box, αυτό άφησε πολλά άτομα που ήθελαν να εργαστούν σε ένα παιχνίδι Portal .






Παρόλο που η Valve έχει προτεραιότητα να επιτρέπει στην ομάδα της να εργάζεται σε έργα για τα οποία είναι παθιασμένοι - εξ ου και πώς Πύλη 2 καρποφόρησε - πολλοί από τους υπαλλήλους που εργάστηκαν στο πρωτότυπο και το sequel δεν είναι πλέον με τη Valve. Kim Swift, ο εγκέφαλος πίσω Ναρκωτική σταγόνα, που τελικά έγινε Πύλη, εγκατέλειψε την εταιρεία το 2009 για να συνεχίσει τη δουλειά της στην Electronic Arts. Ο Erik Wolpaw και ο συν-συγγραφέας του Chet Faliszek έχουν αποχαιρετήσει και τους Valve για άλλα έργα (αν και ο Wolpaw επέστρεψε αργότερα στη Valve). Ομοίως, ο Doug Wood, ο οποίος εργάστηκε για το σχεδιασμό και το animation για Πύλη 2, καθώς και ο Josh Weier, Πύλη 2 επικεφαλής του έργου, και οι δύο έχουν αποχωρήσει από την εταιρεία. Αυτό δεν σημαίνει μόνο ότι η ομάδα της Valve πιθανότατα δεν ενδιαφέρεται να συνεχίσει Βαλβίδα 3, αφού πολλοί από τους αρχικούς συνεργάτες έχουν φύγει, αλλά αυτό σημαίνει επίσης Πύλη 3 θα ήταν πολύ διαφορετικό από τους προκατόχους του, αν πράγματι συνέβαινε, μια κίνηση που πιθανότατα δεν θα ταιριάζει καλά με τους θαυμαστές.



ποια εποχή άφησε η Νίνα ημερολόγια βαμπίρ

Από τώρα, δυστυχώς, οι πιθανότητες φαίνονται μικρές που η Valve μπορεί να δημιουργήσει μια άλλη Πύλη συνέχεια και μετατρέψτε το franchise σε τριλογία. Τουλάχιστον, ωστόσο, υπάρχει μια πληθώρα ανεμιστήρων Πύλη επίπεδα χάρη σε Πύλη 2 επίπεδο επιμελητή, που κυκλοφόρησε το 2011, καθώς και μια ποικιλία ανεπίσημων Πύλη mods και παιχνίδια θαυμαστών. Έτσι, ακόμα κι αν η Valve δεν έχει δεσμευτεί να δημιουργήσει ένα Πύλη 3 , τουλάχιστον το franchise παραμένει ζωντανό και ενεργό χάρη στη δέσμευση της αφοσιωμένης βάσης θαυμαστών του.

Πηγή: Washington Post , Γκαμασούτρα