Γιατί το Multiplayer Split-Screen θα πρέπει να είναι τυπικό

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η χρυσή γενιά gaming split screen ήταν στην εποχή του PS2, του Xbox και του GameCube, από το 2004-2009, αλλά σίγουρα θα πρέπει να επιστρέψει.





Πολλαπλών παικτών είναι μια από τις πιο δημοφιλείς δυνατότητες του παιχνιδιού και η οθόνη διαχωρισμού ήταν ο καλύτερος τρόπος για να το κάνετε. Μερικά franchise βιντεοπαιχνιδιών έχουν απογειώσει το τοπικό multiplayer καλύτερα από άλλα, και κάποιες σειρές όπως Φωτοστέφανος και Super Smash Bros αρχικά δημιούργησαν τα κληρονομιά τους ως τοπικούς τίτλους για πολλούς παίκτες.






Καθώς διαδόθηκε internet υψηλής ταχύτητας, τα διαδικτυακά τυχερά παιχνίδια έγιναν πιο δημοφιλή. Τα παιχνίδια που μετακινήθηκαν στο διαδίκτυο και οι λειτουργίες split-screen έπεσαν στην τρίτη προτεραιότητα, πίσω από τις λειτουργίες στο διαδίκτυο και σε έναν παίκτη. Στα περισσότερα είδη εκτός από αθλήματα και αγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια, οι σύγχρονοι τίτλοι φαίνεται να λειτουργούν σαν μόνο ένας ελεγκτής να μπορεί να συνδεθεί σε μια κονσόλα. Είναι μια απογοητευτική τάση.



πόσες εποχές υπάρχουν για τους γιους της αναρχίας
Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετικά: Τα Elder Scrolls 6 πρέπει να προσφέρουν μια λειτουργία πολλαπλών παικτών GTA Online

που είναι όλεθρος στο σκοτεινό ιππότη ανεβαίνει

Από τότε, οι τίτλοι χωριστής οθόνης είναι δημοφιλείς GoldenEye 007 κυκλοφόρησε στο Nintendo 64 το 1997. Ο σκοπευτής του James Bond υποστήριξε τη λειτουργία deathmatch τεσσάρων παικτών split-screen, η οποία ήταν εικονική στη γενιά της. Ήταν το αρχικό παιχνίδι συγκέντρωσης και διαδόθηκε η ιδέα της φιλοξενίας πάρτι παιχνιδιών. Για μερικούς, τα παιχνίδια split-screen βοήθησαν να διευκολύνουν τους παίκτες σε ένα κοινωνικό περιβάλλον που διαφορετικά θα ήταν επιρρεπείς σε αγνόηση.






Όταν το Multiplayer Split-Screen ήταν το πιο δημοφιλές

Η χρυσή γενιά split-screen το παιχνίδι ήταν στο PlayStation 2 , αρχική εποχή Xbox και GameCube. Δεδομένου ότι αυτή η εποχή των κονσολών συνηθίστηκε στις διαδικτυακές συνδέσεις, η split-screen ήταν ακόμα η καλύτερη διαθέσιμη για πολλούς παίκτες. Από τίτλους αγώνων όπως Υπέροχος τουρισμός και Εξάντληση σε σκοπευτές όπως Star Wars Battlefront 2 , η διαχωρισμένη οθόνη ήταν παντού. Ακόμα και μοναδικοί τίτλοι με μουσική Ήρωας της κιθάρας είχε μια λειτουργία διαχωρισμού οθόνης.



Καθώς εξελίχθηκε η τεχνολογία βιντεοπαιχνιδιών, τα παιχνίδια μπόρεσαν να συνδεθούν μέσω δικτύων και προσαρμόστηκαν με νέους τρόπους. Η άνοδος του διαδικτυακού τυχερού παιχνιδιού ξεκίνησε επίσης στο είδος του πρώτου προσώπου, με παιχνίδια όπως Call of Duty και Πεδίο μάχης έχοντας επιλογές πολλαπλής οθόνης και online για πολλούς παίκτες. Τώρα, αυτά τα ίδια franchise είναι αυτά που έχουν απομακρυνθεί από το split-screen. Είναι μια τέχνη που έχει χαθεί.






Γιατί πρέπει να επιστρέψει η λειτουργία πολλαπλών παικτών Split-Screen

Ο κύριος λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια split-screen είναι καλύτερα από τα online multiplayer είναι λόγω της ισχύος της σύνδεσης. Τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι εξίσου καλά με το διαδίκτυο που τα συνδέει, αλλά τα παιχνίδια χωριστής οθόνης δεν μπορούν ποτέ να αποσυνδεθούν. Το Framerate θα παρέμενε σταθερό μεταξύ των παικτών, και ακόμα κι αν έπεφτε, τουλάχιστον θα ήταν το ίδιο μειονέκτημα.



είναι ο βασιλιάς του λόφου που επιστρέφει

Ο άλλος λόγος που πρέπει να παραμείνει η λειτουργία split-screen είναι ο τρόπος που διευκολύνει την αλληλεπίδραση μεταξύ παικτών. Η χρήση ενός διακομιστή επικοινωνίας ή μιας αίθουσας συνομιλίας επιτρέπει στους παίκτες να συνδεθούν, αλλά το να είσαι στο ίδιο δωμάτιο είναι κάτι περισσότερο από μια κοινή εμπειρία. Η εφαρμογή συνεργασίας σε παιχνίδια ιστορίας δημιουργεί περιπέτειες τυχερών παιχνιδιών που βοηθούν τους ανθρώπους να γνωρίζονται πολύ περισσότερο από την αλληλεπίδραση στο διαδίκτυο.

Η διαχωρισμένη οθόνη καταργήθηκε σταδιακά από διαδικτυακές συνδέσεις. Καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να εξελίσσεται, οι συνδέσεις γίνονται όλο και καλύτερες, και για να είμαι ειλικρινής, υπάρχουν μερικά πλεονεκτήματα στις συνδέσεις υψηλής ταχύτητας, όπως η εξασφάλιση ενός μοναδικού προφίλ χρήστη και η προσαρμοσμένη φόρτωση. Η διαχωρισμένη οθόνη δεν ήταν ο πιο αποτελεσματικός τρόπος σύνδεσης. Αλλά με τόσα παιχνίδια επιτυχίας που υποστηρίζουν διαχωρισμένη οθόνη Πολλαπλών παικτών σε ένα σημείο, ήταν το αποκορύφωμα του παιχνιδιού, και πολλοί παίκτες χάνουν να μπορούν να συσσωρευτούν σε μια τηλεοπτική οθόνη με τους φίλους τους ... ακόμα κι αν δεν είναι προς το παρόν το πιο ασφαλές πράγμα στον κόσμο.