Γιατί το Mortal Kombat χρειάζεται περισσότερα παιχνίδια συνεργασίας

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Mortal Kombat: Οι Shaolin Monks έδειξαν τις δυνατότητες για περιπέτειες συνεργασίας Mortal Kombat και με την αφήγηση του MK11, δεν υπάρχει χρόνος σαν το παρόν.





Ο κόσμος του Θανάσιμη Μάχη βρέθηκε να επικεντρώνεται γύρω από το επώνυμο τουρνουά στις πρώτες δόσεις του, με τους μεγαλύτερους μαχητές της Γης να προχωρούν μπροστά για να αποτρέψουν μια εισβολή από τη σφαίρα του Outworld. Καθώς η σειρά προχώρησε, η ίντριγκα και η ιστορία των εμπλεκόμενων χαρακτήρων άρχισαν να βρίσκονται στο επίκεντρο με το ίδιο το τουρνουά να μην λαμβάνει πλέον υπόψη την κύρια πλοκή των τίτλων, όπως φαίνεται από τους κινηματογραφικούς τρόπους και των δύο Mortal Kombat Χ και Mortal Kombat 11 . Με MK11 Η μέθοδος της αφήγησης ιστοριών, η πύλη για έναν διαφορετικό τύπο Θανάσιμη Μάχη το παιχνίδι έμεινε ανοιχτό, και ακριβώς όπως το franchise, μπορεί κανείς να βρει τις απαντήσεις για το μέλλον στο παρελθόν του.






Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ενώ Θανάσιμη Μάχη έπεσε σε παιχνίδια περιπέτειας στο παρελθόν, οι δύο πρώτες προσπάθειές τους ( Μυθολογίες Mortal Kombat: Sub-Zero και MK: Ειδικές δυνάμεις ) έλαβε μια μεσαία υποδοχή στην καλύτερη περίπτωση, με ΕΙΔΙΚΕΣ ΔΥΝΑΜΕΙΣ θεωρείται από πολλούς ως το χειρότερο παιχνίδι του franchise, με αποτέλεσμα ο Midway να θέσει τη σειρά σε σύντομο κενό πριν από την κυκλοφορία του Θανατηφόρα Συμμαχία το 2002. Έξι χρόνια μετά ΕΙΔΙΚΕΣ ΔΥΝΑΜΕΙΣ , Ο Midway θα έδινε στο είδος της περιπέτειας ένα τελευταίο πλάνο με τον τίτλο του Co-op, Mortal Kombat: Μοναχοί Σαολίν .



Σχετιζομαι με: Αχρησιμοποίητοι χαρακτήρες Mortal Kombat που πρέπει να επιστρέψουν για το MK12

Mortal Kombat: Μοναχοί Σαολίν πήρε τους παίκτες μέσα από μια αναδιάταξη των εκδηλώσεων του Mortal Kombat II όπως φαίνεται από τα μάτια των Liu Kang και Kung Lao, επιτρέποντας στους παίκτες να παίζουν είτε ένα είτε να παίζουν μαζί τους μέσω του παιχνιδιού συνεργασίας του παιχνιδιού. Ενώ το παιχνίδι διατηρεί την εμπειρία ενός παίκτη, το παιχνίδι του co-op του παιχνιδιού ξεκινά την περιπέτεια με άλλη μάχη με μάχη που παίρνει ενδείξεις από άλλα παιχνίδια δράσης της εποχής, όπως Θεός του πολέμου ή ο διάβολος μπορεί να κλάψει , συνδυάζοντας τη μάχη υψηλής πρόσκρουσης με το στυλ του Θανάσιμη Μάχη ενώ ενθαρρύνουμε τις συνδυαστικές επιθέσεις με τον συνεργάτη του παίκτη.






Πώς το Mortal Kombat 12 μπορεί να περιλαμβάνει Co-Op

Από την κυκλοφορία του Mortal Kombat 11 , οι οπαδοί της σειράς έχουν δοθεί ενδιαφέρουσες προοπτικές για το πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένας νέος τίτλος περιπέτειας συνεργασίας. Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, το καστ χωρίζεται συχνά σε ομάδες των δύο, επιτρέποντας στους παίκτες να δουν τους αγαπημένους τους χαρακτήρες να αλληλεπιδρούν με τους συνεργάτες τους καθώς εκτελούν τις αντίστοιχες αποστολές τους. Είτε είναι η αδελφική δυναμική του δίδυμου Shaolin είτε η νέα ειρηνική ειρήνη μεταξύ των «θανατηφόρων εχθρών» στο Scorpion και το Sub-Zero, Mortal Kombat 11 δίνει στους παίκτες αρκετό υλικό στις αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων για να κάνουν την ιδέα ενός νέου τίτλου συνεργασίας ακόμη πιο δελεαστική, και αυτό δεν λέει τίποτα για το τεράστιο παρασκήνιο του franchise στο σύνολό του. Με μια ιστορία τόσο πλούσια και κολύμπι στην παράδοση Θανάσιμη Μάχη , ένα νέο Μοναχοί Σαολίν - ο τίτλος στυλ θα εξυπηρετούσε την έκθεση του backstory του καλά.



Δεκαπέντε χρόνια έχουν περάσει από την κυκλοφορία του Μοναχοί Σαολίν και με τις προόδους που έγιναν στο είδος δράσης-περιπέτειας από τότε, ένας νέος τίτλος περιπέτειας συνεργασίας μετά το προσχέδιο του Μοναχοί Σαολίν θα γεμίσει επίσης ένα κενό στο είδος. Ένας τίτλος περιπέτειας co-op ορίστηκε στο Θανάσιμη Μάχη Ο κόσμος στη σύγχρονη εποχή του παιχνιδιού θα επέτρεπε σε παίκτες από όλο τον κόσμο να ζήσουν την περιπέτεια μαζί μέσω ενός διαδικτυακού συστήματος που δεν υπήρχε στον τίτλο του 2005. Θα ήταν δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι το σύστημα μάχης του παιχνιδιού δεν θα μπορούσε επίσης να δει βελτιώσεις με δεκαπέντε χρόνια εξέλιξης στο είδος.






Καθώς περισσότεροι τίτλοι περιπέτειας στη σύγχρονη εποχή διατηρούν την εστίαση στην εξερεύνηση και την μάχη ενός παίκτη, ένας πνευματικός διάδοχος του Μοναχοί Σαολίν θα γεμίσει μια θέση για τους παίκτες που θέλουν να παίξουν με άλλους, να εξερευνήσουν έναν κόσμο με βαρύ φορτίο, ενώ χρησιμοποιούν ένα ελκυστικό σύστημα μάχης που διατηρεί τον ρυθμό ενεργό και ρέει. Ακόμα κι αν δεν είναι συνέχεια, ένα remake ή remaster του ΜΚ Η προηγούμενη προσπάθεια περιπέτειας θα λειτουργούσε ακόμα για να γεμίσει ένα κενό στο είδος δράσης-περιπέτειας, αλλά με την τρέχουσα κατεύθυνση του Θανάσιμη Μάχη ιστορία, η πόρτα έχει παραμείνει ανοιχτή για τις δυνατότητες νέων τίτλων που έχουν δημιουργηθεί γύρω από τον εκτεταμένο κόσμο της.