Γιατί το League of Legends είναι τόσο δημοφιλές στο Twitch

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το League of Legends παρέμεινε δημοφιλές στο Twitch παρά τις πρόσφατες τάσεις μεταξύ μας και Rust. Τι έχει κρατήσει το MOBA στο προσκήνιο για τόσο πολύ καιρό;





Ακόμα και σχεδόν 12 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, Λεγεώνα των Θρύλων παρέμεινε ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στην πλατφόρμα ζωντανής ροής Τράβηγμα . Παρά τις ιογενείς αισθήσεις, όπως η απροσδόκητη άνοδος των indie παιχνιδιών Μεταξύ μας και Σκουριά , Χαχαχα επιστρέφει πάντα στην κορυφή του πίνακα βαθμολογίας Όλες οι κατηγορίες του ιστότοπου. Τι ακριβώς έκανε τον τίτλο τόσο ανθεκτικό ακόμη και με όλο τον σοβαρό ανταγωνισμό;






Χαχαχα είναι σε γενικές γραμμές η πιο δημοφιλής διαδικτυακή μάχη για πολλούς παίκτες ή το MOBA. Ενώ οι ανταγωνιστές του, όπως DOTA 2 , διαθέτει επίσης εκατομμύρια σε βραβεία τουρνουά και μια τεράστια βάση παικτών, Χαχαχα ακόμα καταφέρνει να κυριαρχεί στη συνολική δημοτικότητα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ο προγραμματιστής του, η Riot Games, ήταν μια από τις πρώτες εταιρείες που βελτίωσε το είδος MOBA και εφάρμοσε τις ίδιες επιχειρηματικές στρατηγικές που έκαναν μάχη royales όπως Fortnite δημοφιλής από την αρχή.





Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετιζόμενο: Κάθε χαρακτήρας League of Legends επιβεβαιώθηκε για το Ruined King

Ταραχή ανέφεραν ότι έπαιζαν 115 εκατομμύρια παίκτες Χαχαχα κάθε μήνα μέχρι το τέλος του 2020, και αυτοί οι αστρονομικοί αριθμοί είναι όλοι χάρη στο γεγονός ότι ο τίτλος είναι ελεύθερος να παίξει από την έναρξή του. Ο Riot βελτίωσε θερμά και με συνέπεια το παιχνίδι και έχει περάσει αρκετό καιρό από το οποίο προέρχονται οι ταινίες διασημοτήτων Λεγεώνα των Θρύλων . Και οι τρεις από αυτούς τους παράγοντες έχουν δώσει στο MOBA τόσο αφοσιωμένους θαυμαστές που δεν έχει σημασία ποια είναι η τελευταία τάση, θα επιστρέφουν πάντα για να παίζουν ή να παρακολουθούν ένα παιχνίδι Χαχαχα .






lady gaga ένα αστέρι γεννιέται τραγούδια

Πώς το League of Legends έγινε τόσο δημοφιλές;

Χαχαχα Η ιστορία επιτυχίας του Twitch ξεκινά ακόμη και πριν ξεκινήσει, όταν οι συνιδρυτές της Riot Marc Merill και Brandon Beck αποφάσισαν εάν θα έπρεπε να το κάνουν δωρεάν. Πριν από την κυκλοφορία του τίτλου του 2009, το μοντέλο παιχνιδιού δωρεάν για παιχνίδι ήταν στα σπάργανα και ο Riot ήταν νευρικός όταν έδινε ένα προϊόν στο οποίο είχε ρίξει εκατομμύρια χωρίς κόστος. Ο Μίριλ ομολόγησε το άγχος του για την απόφαση να πάρει Χαχαχα δωρεάν για να παίξετε Η Washington Post το 2019. Το παραδέχθηκε Χαχαχα δεν θα ήταν ποτέ τόσο μεγάλο όσο ήταν σήμερα αν δεν είχαν περάσει με αυτή τη δύσκολη απόφαση.



Κανείς δεν θα είχε δοκιμάσει τους Legends αν βάζαμε ένα σημείο τιμής μπροστά του γιατί το παιχνίδι είναι δύσκολο να πουληθεί. Είναι σαν, μόλις αρχίσετε να το παίζετε, μόλις ξεπεράσετε το hump - και αυτό το hump είναι μεγάλο, όπως 10 ή 20 παιχνίδια μερικές φορές - τότε όταν αρχίζετε να εκτιμάτε γιατί κάποιος πιστεύει ότι είναι δροσερό.






Η απόφαση για το αν θα δαπανήσουν 60 $ ή όχι σε ένα παιχνίδι μπορεί να είναι μια δύσκολη επιλογή και συχνά οδηγεί σε παίκτες να μεταβιβάζουν μια αγορά επειδή ένας τίτλος δεν τους εντυπωσίασε αμέσως. Χαχαχα παρακάμπτει εντελώς αυτήν την απόφαση και άφησε τους παίκτες να ερωτευτούν τον τίτλο προτού αποφασίσουν να ξοδέψουν χρήματα για καλλυντικά και άλλα αντικείμενα στο παιχνίδι. Αυτή η στρατηγική επίσης δεν περιλάμβανε μηχανισμούς «pay-to-win», οι οποίοι δίνουν στους παίκτες που επιλέγουν να πληρώσουν ένα πλεονέκτημα στο παιχνίδι. Η κίνηση αποδείχτηκε ένα κτύπημα ιδιοφυΐας και επαναλήφθηκε από τους επόμενους τίτλους, όπως Fortnite και αμέτρητα παιχνίδια για κινητά .



Σχετικά: Γιατί ο Twitch αφαίρεσε το PogChamp Emote (& τι ήταν)

Εκείνη την εποχή, Χαχαχα ήταν το ευκολότερο παιχνίδι MOBA στην αγορά. Όλοι οι προκάτοχοί του ήταν τρόποι παιχνιδιών στρατηγικής, όπως Warcraft III: Βασιλεία του χάους , που απαιτούσε από τους παίκτες να ξοδέψουν 60 $ και να εγκαταστήσουν προσαρμοσμένο λογισμικό. Χαχαχα Η απλότητα έφερε πολλές παίκτες, οι οποίοι στη συνέχεια το συνιστούσαν στους φίλους και την οικογένειά τους. Εξάπλωσε σαν πυρκαγιά και από τότε που κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά, οι κακοί του δεν έφυγαν ποτέ. Ο μεγαλύτερος ανταγωνιστής του, DOTA 2 , κυκλοφόρησε από την Valve Corporation το 2013, η οποία έδωσε Χαχαχα χρόνια για την ανάπτυξη μιας βαθιάς βάσης θαυμαστών.

Πώς το League of Legends έγινε δημοφιλές στο Twitch

Το Twitch άρχισε να λειτουργεί το 2012 και μέχρι τότε, Χαχαχα είχε ήδη 27 εκατομμύρια χρήστες, σύμφωνα με ο Εφημερίδα Wall Street . Ένας από αυτούς τους πολλούς θαυμαστές ήταν ο Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​ο οποίος ξεκίνησε την καριέρα του σε ζωντανή ροή το 2013 και έκτοτε έγινε ο πιο διάσημος Χαχαχα Η προσωπικότητα του Twitch, γνωστή για τις εξωφρενικές και περιστασιακές τοξικές αντιδράσεις στα παιχνίδια του. Το Steinkamp έχει συγκεντρώσει περισσότερους από 4 εκατομμύρια οπαδούς του Twitch από τον Φεβρουάριο του 2021, αλλά η μαζική παρουσία του παιχνιδιού είναι επίσης υπεύθυνη για την ανόητη δημοτικότητά του.

Η Riot άρχισε επίσης να επικεντρώνεται στην ανάπτυξη της Χαχαχα πρωτάθλημα esports το 2012, με την ίδρυση του League of Legends Championship Series (LCS) . Το LCS διοργανώνει τουρνουά με εκατομμύρια έπαθλα για αρπαγή, τα οποία θαυμαστές από όλο τον κόσμο συντονίζονται για να παρακολουθήσουν στο Twitch και το YouTube. Η θεαματική του άποψη ανταγωνίστηκε αυτή του NFL το 2014, σύμφωνα με το αρχείο Διαδικτύου WayBackMachine και ότι η θεαματικότητα συνέχισε να ανεβαίνει στα ύψη.

Ο ιστότοπος παρακολούθησης Twitch SullyGnome ανέφεραν ότι το κανάλι LCS Twitch έχει συγκεντρώσει περισσότερες από πέντε εκατομμύρια ώρες παρακολούθησης κατά τη διάρκεια λιγότερων από 50 ωρών ζωντανής κάλυψης. Αυτό σημαίνει ότι εκατομμύρια θεατές συντονίστηκαν για να παρακολουθήσουν τα esports στο Esports League κατά τη διάρκεια μερικών Σαββατοκύριακων. Αυτό το επίπεδο fandom εξασφάλισε τις τεράστιες προσφορές χορηγιών LCS με εταιρείες όπως η Coca-Cola και η American Express και είναι επίσης υπεύθυνη για τη δημιουργία δικών της διασημοτήτων Twitch.

Σχετικά: Ποιος είναι ο πιο σημαντικός Streamer του 2020 που είναι ο Twitch

Δεν είναι μυστικό ότι το LCS είναι ένας από τους μεγαλύτερους οργανισμούς esports στον κόσμο και οι ανταγωνιστές του είναι εξίσου διάσημοι με τους επαγγελματίες αθλητές που παίζουν παραδοσιακά αθλήματα. Αυτή η επαγγελματική σκηνή ανέπτυξε προσωπικότητες, όπως Sang-hyeok «Faker» Lee , που επίσης μεταδίδουν ροή στο Twitch για να παρουσιάσουν το ταλέντο παγκόσμιας κλάσης σε ένα εικονικό αμφιθέατρο θαυμαστών. Ο Faker φιλοξένησε την πρώτη του ροή ποτέ το 2017, και κορυφώθηκε σε σχεδόν 250.000 ταυτόχρονα θεατές. Από τότε έχει συγκεντρώσει 3,2 εκατομμύρια οπαδούς στην πλατφόρμα ροής και προσελκύει εκατοντάδες χιλιάδες προβολές για κάθε μία από τις εκπομπές του.

Λεγεώνα των Θρύλων έχει προχωρήσει πολύ πέρα ​​από μια ιογενή τάση. Θεωρήθηκε ως ιδέα να καταστεί ένα δημοφιλές παιχνίδι mod πιο προσβάσιμο και έχει εξελιχθεί σε έναν πολυεθνικό αθλητικό οργανισμό με θαυμαστές από όλο τον κόσμο. Η κύρια προβολή του παραμένει Τράβηγμα , όπου κατοικούν οι περισσότεροι από τους κορυφαίους δημιουργούς περιεχομένου. Ωστόσο, έχει γίνει εξίσου δημοφιλές με τα παραδοσιακά αθλήματα, και εκατομμύρια άνθρωποι θα συντονιστούν για να το παρακολουθήσουν στο Twitch, όπως και για το NBA στο ESPN.

Πηγές: LeagueFeed.net , Η Washington Post , Η Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome