Γιατί το Gears of War 5 δεν θα έχει συνεργασία 4 παικτών στην καμπάνια

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ο επικεφαλής στούντιο του Gears of War εξηγεί γιατί το GEARS 5 δεν θα υποστηρίζει τη συνεργασία 4 παικτών στην καμπάνια - και γιατί οι θαυμαστές δεν πρέπει να περιμένουν να δουν να επιστρέφει.





Η απόφαση να συντομεύσει το Gears of War όνομα απλά Εργαλεία 5 μπορεί να είναι μια καθυστερημένη κίνηση για να αντικατοπτρίζει τη βάση των θαυμαστών, αλλά οι θαυμαστές δεν θα πάρουν ό, τι ελπίζουν από τη νέα είσοδο. Όχι εάν αυτό περιλαμβάνει την ευκαιρία να παίξετε την καμπάνια του παιχνιδιού σε συνεργασία 4 παικτών. Αλλά το πιο σημαντικό, οι λόγοι του στούντιο για διακοπή της λειτουργίας μπορεί να σημαίνουν τις ημέρες των 4 παικτών Γρανάζια έφυγαν για πάντα.






Κατά τη διάρκεια ενός πάνελ στο Σαν Ντιέγκο Comic-Con 2019 επικεντρώθηκε στο διευρυμένο σύμπαν του Gears of War μάρκα στα κόμικς, τα μυθιστορήματα και τα παιχνίδια, το αφεντικό του συνασπισμού Rod Fergusson ρωτήθηκε για το συνεταιριστικό παιχνίδι 4 παικτών που επιστρέφει για την καμπάνια. Γνωρίζοντας σίγουρα ότι η ερώτηση έφτασε αργά ή γρήγορα, ο Φέργκιουσον το επιβεβαίωσε Εργαλεία 5 ΔΕΝ θα έχει συνεργασία 4 παικτών στην Καμπάνια . Αλλά οι λόγοι πίσω από την απόφαση μπορεί να μην είναι αυτό που περιμένουν οι θαυμαστές.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Ο Dave Bautista 'T προσπάθησε τα πάντα' για να ξεκινήσει την ταινία The Gears of War

Οι τελευταίες αντιπαραθέσεις σχετικά με την αφαίρεση προϊόντων καπνού από Εργαλεία 5 μπορεί να φαίνεται να αποσπά την προσοχή από τον πυρήνα του παιχνιδιού ή την ιστορία του, οπότε η εξήγηση της καμπάνιας συνεργασίας (ή της έλλειψής της) δεν θα μπορούσε να έρθει σε καλύτερη στιγμή. Για εκείνους τους Gearsheads που μπορεί να μην θυμούνται, ο ρόλος της καμπάνιας συνεργασίας εξελίχθηκε μαζί με το franchise: εισάγοντας συνεργασία 2 παικτών στο Gears of War 2 , προτού το αυξήσετε σε 4 παίκτες για τη συνέχεια (και το πολύ 5 σε Horde Mode). Αλλά τα όρια θα συρρικνωθούν με την άφιξη του Εργαλεία 5 , και τα νέα είναι σίγουρα απογοητευτικά. Η εξήγηση για το όριο είναι επίσης εγγυημένη ότι αποδεικνύεται διχαστική.






Πίσω όταν οι προγραμματιστές αποφάσισαν να μειώσουν τη λειτουργία ιστορίας του co-op σε δύο μόνο παίκτες Gears of War 4 υπήρχε υποστήριξη υπέρ και κατά. Κάποιοι θεώρησαν την απώλεια του διαδικτυακού ομαδικού παιχνιδιού ως λάθος, ενώ άλλοι είχαν επικρίσεις για την αυξημένη υγεία και τους μεγάλους αγώνες μάχης που απαιτούνται από τέσσερις παίκτες. Έχοντας δει κάθε βήμα του Gears of War το franchise, η ιστορία του και η καμπάνια του εξελίσσονται, ο Fergusson εξηγεί ότι η απομάκρυνση από το co-op 4 παικτών επηρεάστηκε εν μέρει από τις τεχνικές απαιτήσεις. Αλλά περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, η ικανότητα να πει μια καλή ιστορία έχει αποδείξει τον αποφασιστικό παράγοντα:



Ο λόγος λοιπόν ... Και μπορείτε να πάρετε από το δισταγμό μου, ότι δεν λέω γρήγορα ναι. Το πρόβλημα με το 4-player είναι - Συμφωνώ μαζί σας. Είμαι ένας μεγάλος παίκτης co-op, και ό, τι κάνω βασίζεται στο co-op. Το πρόβλημα με τη συνεργασία τεσσάρων παικτών είναι ότι είναι χάος. Όταν παίξατε αυτήν την εμπειρία Halo για πρώτη φορά, στοιχηματίζω ότι δεν καταλάβατε ακριβώς τι συνέβαινε τις σωστές στιγμές. Επειδή ενώ παίρνετε πυρομαχικά, κάποιος πυροδοτεί το γεγονός που προκαλεί το πράγμα ... ξέρετε τι εννοώ;






είναι τιτάνιο βασισμένο σε αληθινή ιστορία

Υπάρχει ένα τεχνικό πρόβλημα με τέσσερις παίκτες που είναι ότι χρειάζεστε πολύ μεγαλύτερους κόσμους. Ένα από τα πράγματα που θα παρατηρήσετε από το Gears 1, 2 και μετά το 3, είναι ότι το 3 είχε πολύ μεγαλύτερα επίπεδα επειδή, 'Τώρα πρέπει να βρω μέρη για να καλύψουν τέσσερα άτομα.' Έτσι είναι πολύ πιο δύσκολο να χτίσετε. Αλλά είναι επίσης πολύ πιο δύσκολο να πεις μια ιστορία. Αν παρακολουθήσετε το Gears 3, και παρακολουθείτε τον κινηματογράφο ... Όπως ήταν ένα πράγμα που έπρεπε να συνεργαστώ με την [Writer Karen Traviss], είναι μόλις άρχισε να κάνει αυτό το στρογγυλό robin πράγμα όπου όλοι πήραν μία γραμμή. Επειδή δεν θα μπορούσατε ποτέ να έχετε μόνο τους χαρακτήρες. Έπρεπε πάντα να είναι τέσσερα άτομα σε μια σκηνή, πάντα να ήταν τέσσερα άτομα σε μια στιγμή. Έτσι και τα τέσσερα άτομα εξέφρασαν γνώμη.



Έτσι, όταν επιστρέψαμε στο Gears 4, το πρώτο πράγμα που κάναμε ήταν να συρρικνωθούμε σε συνεργασία δύο παικτών. Μέρος της ήταν η τεχνολογία, αλλά μέρος της ήταν η αφήγηση. Ήταν πολύ δύσκολο να πούμε μια πραγματικά συναρπαστική ιστορία όταν κανείς δεν μπορεί να πάει στο μπάνιο μόνος του γιατί πρέπει να φέρνει τρεις φίλους μαζί τους κάθε φορά, ξέρετε τι εννοώ; Άρα δεν θα έχετε εκείνες τις στιγμές όπου δύο άνθρωποι μπορούν να είναι, 'Γεια αυτό είναι πράγμα,' σωστά; Έτσι, καθώς προσπαθούμε να επεκτείνουμε, εξετάζουμε τη δημιουργία καλύτερων και μεγαλύτερων προσφορών. Το Escape είναι τριών παικτών, το Horde είναι πέντε παικτών. Έχουμε co-op σε μπαστούνια, είναι απλώς η έννοια της καμπάνιας co-op τεσσάρων παικτών ... Νιώθω τόσο διασκεδαστική όσο είναι, αραιώνει επίσης την ιστορία αρκετά. Περπατάει αυτή τη γραμμή. Υπάρχουν πολλά co-op για εσάς και τους φίλους σας στο Gears 5, ωστόσο δεν θα υπάρχει συνεργασία για τέσσερις παίκτες. Συγνώμη.

Πώς νιώθουν οι θαυμαστές για την εξήγηση του Fergusson και την απομάκρυνση του ίδιου του co-op 4 παικτών, πιθανότατα θα εξαρτηθεί από την επένδυση κάθε παίκτη στην πραγματική ιστορία του Εργαλεία 5 (και προηγούμενα παιχνίδια της σειράς). Η επένδυση στους χαρακτήρες και η ενθουσιασμό που παίζεις μέσω της εκστρατείας που βασίζεται στην ιστορία μπορεί να μην θεωρηθεί «δροσερή» σε μερικούς στην κοινότητα, αλλά στην πραγματικότητα δεν αρνείται την κλήρωση της πλοκής - έχοντας δημιουργήσει επιτυχημένα μυθιστορήματα και κόμικς βιβλία. Για αυτούς τους παίκτες, η εξήγηση του Fergusson θα κρατήσει νερό. Για όσους θα ακυρώσουν την ιστορία εντελώς για την ευκαιρία να παίξουν μαζί της με τρεις φίλους ... καλά, τα άσχημα νέα επιδεινώνονται μόνο όταν συνειδητοποιήσετε ότι η εξήγηση του Fergusson εκτείνεται πέρα ​​από ένα παιχνίδι. Εάν το υλικό δεν είναι το πρόβλημα, αλλά αφήγηση ιστοριών, τότε αυτό δεν είναι πιθανό να αλλάξει για τις επόμενες εγγραφές.

Θα υπάρχουν πολλές νέες λειτουργίες παιχνιδιού για να αντιμετωπίσουν οι παίκτες, όπως η νέα λειτουργία προπόνησης Boot Camp που έχει σχεδιαστεί για να εισάγει τους θαυμαστές Εργαλεία 5 Εναντίον. Στη συνέχεια, υπάρχει η λειτουργία Arcade για να διδάξετε στους παίκτες βασικούς μηχανικούς Εργαλεία 5 πολλών παικτών. Και ενώ η λειτουργία Escape, νέα σε Εργαλεία 5 μπορεί να μην είναι homerun από την αρχή, ο Fergusson έχει δίκιο ότι οι θαυμαστές για πολλούς παίκτες και co-op εξακολουθούν να έχουν επιλογές. Εργαλεία 5 παραμένει ένα από τα μεγαλύτερα αποκλειστικά franchise του Xbox και με τους ιδιοκτήτες κονσόλας να καταγράφουν πού να ξοδέψουν τα χρήματά τους, το 2020 - φέρνοντας τόσο το Xbox Scarlett όσο και το PlayStation 5 - διασφαλίζοντας ότι η συνέχεια θα φτάσει στο δυναμικό της ως ένα από τα πιο αναμενόμενα νέα Τα παιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν μόνο στη δυναμική της νέας πλατφόρμας.

Αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι οι θαυμαστές θέλουν να αγοράσουν Εργαλεία 5 όταν κυκλοφορήσει στις 10 Σεπτεμβρίου θα πρέπει να προσαρμόσει ανάλογα τις ελπίδες και τις προσδοκίες τους για πολλούς παίκτες.