Γιατί το πιο σημαντικό παιχνίδι του Fire Emblem δεν κυκλοφόρησε ποτέ στις ΗΠΑ

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Παρά την επιτυχία της σειράς, το πιο σημαντικό παιχνίδι Fire Emblem δεν έφτασε ποτέ στις Ηνωμένες Πολιτείες. Εδώ είναι ο λόγος και πώς χρειάζεται ακόμα ένα remake.





Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ έχει γίνει μια από τις πιο κερδοφόρες σειρές της Nintendo. πολύ μακριά από εκεί που ήταν πριν από μια δεκαετία. Ξύπνημα έμβλημα πυρκαγιάς συχνά επαινείται ως το πιο σημαντικό παιχνίδι της σειράς, εξοικονομώντας και αναζωογονώντας το franchise στρατηγικής. Ενώ αυτό είναι αλήθεια, στην πραγματικότητα, το πιο σημαντικό Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε ποτέ στη Βόρεια Αμερική.






ο Λουκ Πέρι κάποτε

Fire Emblem: Γενεαλογία του Ιερού Πολέμου κυκλοφόρησε το 1996 στο SNES, γνωστό ως το Super Famicom στην Ιαπωνία. Αυτό ήταν συνολικά επτά χρόνια πριν το franchise έκανε το ντεμπούτο του στη Δύση.



Σχετικά: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το έμβλημα της φωτιάς: Three Houses - Cindered Shadows

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Όταν το πρώτο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική είχε όλα όσα έκανε τη σειρά τόσο αγαπημένη στην Ιαπωνία, αλλά τα περισσότερα προέρχονταν από Γενεαλογία του Ιερού Πολέμου .






Fire Emblem: Η γενεαλογία του ιερού πολέμου έθεσε το στάδιο για τη σειρά

Γενεαλογία του Ιερού Πολέμου σηματοδότησε το ντεμπούτο πολλών χαρακτηριστικών που θα παραμείνουν αναπόσπαστα στο franchise για τις επόμενες δεκαετίες. επικεφαλής μεταξύ αυτών των όπλων τρίγωνο. Κάθε Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδι μέχρι το remake του 2017 Έμβλημα φωτιάς Gaiden ( Σκιές της Βαλέντια ), θα συνεχίσει να χρησιμοποιεί αυτό το δοκιμασμένο και αληθινό τρίγωνο όπλων. Άλλαξε εντελώς τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες προσέγγισαν τη στρατηγική, αναγκάζοντάς τους να ομαδοποιήσουν τις μονάδες ή να αξιολογήσουν τον κίνδυνο να πλησιάσουν κανείς σε εχθρούς διαφορετικών τύπων όπλων.



ο εξορκισμός της Έμιλυ Ρόουζ η αληθινή ιστορία

Παράλληλα έγινε μια μαζική αναθεώρηση της μοναδικότητας των χαρακτήρων και του τρόπου που υποστηρίζει την εργασία. Κάθε χαρακτήρας έγινε πολύ πιο μοναδικός, τόσο ως προς τον ρόλο τους στην ιστορία όσο και στις ικανότητες μάχης τους. Η φιλόδοξη ιστορία εκτείνεται σε δύο γενιές και οι χαρακτήρες θα μπορούσαν να ερωτευτούν δημιουργώντας υποστηρίγματα, τα οποία θα επηρέαζαν τους χαρακτήρες στην επόμενη γενιά.






Γενεαλογία του Ιερού Πολέμου έκανε έναν τόνο άλλων μικρών αλλαγών που θα γινόταν αναπόσπαστο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ ; Οι τοποθετημένες μονάδες θα μπορούσαν πλέον να μετακινηθούν μετά τη σειρά τους, το εύρος επίθεσης εμφανίστηκε πλήρως για συμμάχους και εχθρούς, προστέθηκαν δεξιότητες μάχης και πολλά άλλα. Γενεαλογία ήταν ένας πλήρης επαναπροσδιορισμός του τι Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ ήταν, και ήταν τόσο έντονο που το franchise θα εφάρμοζε μόνο μικρές αλλαγές στη φόρμουλα για τα επόμενα χρόνια. Σε μια συνέντευξη με Ιστοσελίδα RPG , ο διευθυντής της Τρία σπίτια , Ο Toshiyuki Kusakihara, ανέφερε ακόμη και την ιδέα για μια «σχολή πολέμου» που προήλθε Γενεαλογία του Ιερού Πολέμου.



Σχετιζομαι με: Fire Emblem: Three Houses Demake Reimagines Game ως τίτλος GBA

Γιατί η γενεαλογία του ιερού πολέμου δεν ήρθε ποτέ στη Δύση

Δεν υπάρχει συγκεκριμένος λόγος για τον οποίο η Nintendo έχει δώσει ποτέ γιατί Γενεαλογία του Ιερού Πολέμου ποτέ δεν εντοπίστηκε, αλλά η δημοτικότητα της σειράς απλά δεν υπήρχε εδώ και πολύ καιρό. Αφύπνιση προοριζόταν να είναι το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, αν δεν πουλήθηκε καλά, καθώς οι πωλήσεις είχαν μειωθεί στην Ιαπωνία και Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ είχε αποτύχει να προσελκύσει μεγάλη προσοχή στη Δύση.

Το Game Boy ήταν το πρώτο σύστημα που είδε ένα Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδι στις ΗΠΑ, πολύ μετά την κυκλοφορία του Γενεαλογία . Απλώς δεν υπήρχε αρκετό ενδιαφέρον για τη σειρά για να δικαιολογηθεί η μετάφραση ενός τεράστιου παιχνιδιού σαν Γενεαλογία ; ειδικά όταν η Nintendo δεν είχε καν επιβεβαίωση ότι θα πουλούσε καλά. Μετά την επιτυχία του Αφύπνιση το επίκεντρο έγινε στη συνέχεια να καταλάβουμε το μέλλον του franchise και το Intelligent Systems ήταν απασχολημένο από τότε που έθεσε νέες εμπειρίες. Είτε οφείλεται σε έλλειψη δημοτικότητας ή έλλειψη χρόνου, Γενεαλογία απλά δεν είχε ποτέ την ευκαιρία να έρθει στη Δύση.

ποσο ειναι ολα τα sims 4 dlc

Γιατί η γενεαλογία του ιερού πολέμου χρειάζεται μια νέα αναδημιουργία

Πότε Super Smash Bros. Melee Κυκλοφόρησαν στις ΗΠΑ, οι περισσότεροι οπαδοί δεν είχαν καμία απολύτως ιδέα για το ποιος ήταν ο Marth και ο Roy που ασχολούνται με το σπαθί. Για χρόνια ακόμα δεν θα ήξεραν, με το παιχνίδι του Roy να μην κυκλοφορεί ποτέ στη Δύση και ένα remake του Σκιά Δράκος τελικά έφτασε στο Nintendo DS το 2008. Τώρα με Ήρωες έμβλημα φωτιάς , το ίδιο πράγμα έχει συμβεί, με χαρακτήρες να εμφανίζονται Γενεαλογία του Ιερού Πολέμου και η συνέχεια του, Θ 776 . Είναι κρίμα που οι παίκτες δεν έχουν την ίδια προσκόλληση με αυτούς τους χαρακτήρες με αυτούς από άλλα παιχνίδια και βοηθά να δείξει την ανάγκη για μια νέα έκδοση. Υπάρχουν πολλά ιαπωνικά παιχνίδια εκεί έξω που ποτέ δεν γίνονται τοπικά, αλλά είναι σπάνιο να βλέπεις ένα τέτοιο παιχνίδι με επιρροή να μην το τελειώνει ποτέ. Γενεαλογία του Ιερού Πολέμου κυριολεκτικά καθορισμένο Έμβλημα φωτιάς μέλλον, και να επηρεάσει το είδος της στρατηγικής ως σύνολο για τα επόμενα χρόνια.

2017 Σκιές της Βαλέντια ήταν μια λαμπρή ανα-φαντασία o f Έμβλημα πυρκαγιάς Gaiden , στην πραγματικότητα αισθάνομαι σαν ένα νέο παιχνίδι. ο Απόηχο έμβλημα φωτιάς Το moniker θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ξανά για να φανταστεί κανείς Γενεαλογία του Ιερού Πολέμου . Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ είναι μεγαλύτερο από ποτέ με την επιτυχία του Τρία σπίτια , και το να κοιτάς πίσω στο παρελθόν είναι συχνά ο καλύτερος τρόπος για να βρεις το δρόμο προς τα εμπρός.