Γιατί η Disney δεν κάνει πια δισδιάστατες ταινίες κινουμένων σχεδίων

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το remake του Lion King και το Frozen 2 τονίζουν πώς η Disney δεν κάνει πλέον δισδιάστατες ταινίες κινουμένων σχεδίων όπως τόσα πολλά κλασικά τους, αλλά γιατί είναι αυτό;





Disney δεν κάνει πλέον χειροποίητες δισδιάστατες ταινίες κινουμένων σχεδίων, αλλά γιατί συμβαίνει αυτό; Το Mouse House έκανε το όνομά του χρησιμοποιώντας παραδοσιακές τεχνικές κινουμένων σχεδίων, συμπεριλαμβανομένης της πρώτης ταινίας μεγάλου μήκους κινουμένων σχεδίων Χιονάτη και επτά νάνοι , αλλά τα τελευταία χρόνια στράφηκε αντίστροφα σε κινούμενα σχέδια υπολογιστών και ακόμη και σε νέα κείμενα κλασικών.






Η μόνη κινούμενη προσπάθεια της Disney για το 2019 είναι Παγωμένο 2 , το οποίο είναι κινούμενο σε υπολογιστή, ενώ μια άλλη από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες του είναι η ζωντανή δράση Ο βασιλιάς των Λιονταριών remake, με βάση τη μεγαλύτερη και καλύτερη χειρόγραφη κινούμενη εικόνα. Είναι μια σημαντική υπενθύμιση του πόσο μακριά έχει φτάσει η Disney από τη δημιουργία δισδιάστατων ταινιών κινουμένων σχεδίων, κάτι που συνέβη για τις περισσότερες από τις τελευταίες δεκαετίες, αν και η μετάβαση από το χέρι κινουμένων σχεδίων ξεκίνησε πολύ νωρίτερα.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετιζομαι με: All The Live-Action Disney Remakes In Development

πώς τελείωσε το walking dead comic

Η πιο επιτυχημένη περίοδος στο animation της Disney ήταν τα τέλη της δεκαετίας του '80 και στις αρχές της δεκαετίας του '90, που έφεραν την Disney Renaissance, μια περίοδο άνθησης της δημιουργικότητας και της ποιότητας μετά από πολλά χρόνια μετά το θάνατο του Walt Disney. Ξεκινώντας με Η Μικρή Γοργόνα το 1989, η Disney έκανε μια απίστευτη διαδρομή που τους είδε να παράγουν μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες τους - Η Πεντάμορφη και το τέρας , Αλαντίν , Ο βασιλιάς των Λιονταριών - και μερικοί υποτιμημένοι πολύτιμοι λίθοι, όπως Ο καμπούρης της Παναγίας των Παρισίων . Η επιτυχία διατηρήθηκε ως επί το πλείστον κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90, αλλά μέχρι το τέλος του αιώνα είχε αρχίσει να καταρρέει.






Στις αρχές της δεκαετίας του 00, η ​​Disney είχε ήδη απομακρυνθεί από το 2D animation και παρά τις προσπάθειες αναβίωσης της μορφής, όπως Η πριγκίπισσα και ο βάτραχος ή Whinnie the Pooh , οι ταινίες δεν ήταν τόσο επιτυχημένες και η Disney έκλεισε το 2D studio animation τους το 2013. Ένας μεγάλος λόγος για αυτό ήταν η άνοδος του υπολογιστή-animation, με επικεφαλής τον Pixar, οι οποίοι τώρα ανήκουν στην Disney. Η Pixar έκανε μια μεγάλη βουτιά με τη δεκαετία του 1995 Η ιστορία των παιχνιδιών , το οποίο άλλαξε το παιχνίδι από την άποψη της ταινίας κινουμένων σχεδίων. Μόλις άρχισαν να τελειοποιούν αυτή τη φόρμουλα στα τέλη της δεκαετίας του '90 και στις αρχές της δεκαετίας του '90, δεν πέρασε πολύς καιρός πριν άλλα στούντιο προσπαθούσαν να καλύψουν τη διαφορά, συμπεριλαμβανομένης της Disney.



Η Disney άρχισε να κάνει τη δική τους ώθηση με υπολογιστή-κινούμενα σχέδια, όπως το 2008 Μπουλόνι , και τελικά άρχισε να αποκομίζει τα βραβεία με μια τετραετή περίοδο που είδε τις κυκλοφορίες του Μπλεγμένος , Wreck-It Ralph , και Παγωμένος , όλες ήταν μεγάλες επιτυχίες για το Mouse House. Από τότε έχουν κυκλοφορήσει Μεγάλος ηρωας 6 , Μουάνα , Ζωοτοπία , και Ο Ralph σπάει το Διαδίκτυο , τα οποία χρησιμοποίησαν 3D animation υπολογιστή. Ακόμα και στις αρχές της δεκαετίας του 00, είναι σαφές ότι βλέπουμε τη διαφορά στα αποτελέσματα box-office μεταξύ των τρισδιάστατων προσπαθειών της Pixar και των 2D ταινιών της Disney: το 2003, τα Pixar's Ψάχνοντας τον Νέμο έφτασε τα 940 εκατομμύρια δολάρια, που ήταν 10 φορές τον προϋπολογισμό του. Μόλις ένα χρόνο αργότερα κυκλοφόρησε η Disney Σπίτι στη σειρά , το οποίο κόστισε περίπου 110 εκατομμύρια δολάρια και δεν το κέρδισε καν.






Είναι δελεαστικό να τα βάζεις αποκλειστικά στην επιτυχία του Pixar (και αργότερα κινούμενα franchise όπως Σρεκ επίσης), αλλά αυτό είναι μόνο ένα (ομολογουμένως μεγάλο) μέρος της ιστορίας. Η ίδια η Disney πρέπει να ευθύνεται: δεν είναι μόνο ότι οι ταινίες της Pixar είχαν περισσότερα χρήματα, αλλά ότι ήταν καλύτερες. Αυτό δεν οφείλεται στο στυλ κινούμενης εικόνας, αλλά στην αλλαγή της εστίασης στην κορυφή της Disney (συμπεριλαμβανομένων ταχύτερων παραγωγών και πιο ευθείων σε DVD ακολουθιών) και ήταν μια πτώση που το 2D animation δεν μπορούσε να τα βγάλει έξω.



Σχετιζομαι με: Κατατάχθηκαν όλες οι ταινίες κινουμένων σχεδίων της Disney, από τις χειρότερες έως τις καλύτερες

Παράλληλα με την άνοδο της Pixar ήταν η πρόοδος της τεχνολογίας, η οποία στη συνέχεια διευκόλυνε τα στούντιο να παράγουν κινούμενα χαρακτηριστικά. Το χέρι 2D animation είναι γνωστό ότι είναι μια επίπονη διαδικασία, συχνά απαιτεί τεράστιες ομάδες εμψυχωτών και πολλές φορές που σημαίνει ότι τα πράγματα δεν μπορούν να είναι ευέλικτα και οι αποφάσεις πρέπει να κλειδωθούν πολύ νωρίτερα. Ο υπολογιστής-animation εξακολουθεί να είναι μια σημαντική επιχείρηση, αλλά γενικά θεωρείται ευκολότερο να διατηρηθεί ο ποιοτικός έλεγχος (ειδικά για έναν μεγάλο οίκο κινουμένων σχεδίων όπως η Disney) και να διορθωθούν τα πράγματα εάν πάνε στραβά ή οι σκηνοθέτες θέλουν να κάνουν κάτι διαφορετικά.

Η μετάβαση προς μεγαλύτερες εξελίξεις στην τεχνολογία δεν είναι ασυνήθιστη στο Χόλιγουντ: απλώς κοιτάξτε τη στροφή από ασπρόμαυρο στο χρώμα. Είναι τεράστια ντροπή που η Disney δεν κάνει πια δισδιάστατες ταινίες κινουμένων σχεδίων, ειδικά επειδή δεν έχουν ακόμη δημιουργήσει κάτι αντίστοιχο Ο βασιλιάς των Λιονταριών ή Η Πεντάμορφη και το τέρας στον τρισδιάστατο χώρο. Αλλά όταν οι τρισδιάστατες ταινίες κερδίζουν περισσότερα χρήματα και είναι σε πολλούς τρόπους ευκολότερη παραγωγή σε υψηλή ποιότητα και μπορούν επίσης να μετατρέψουν τα παλιά 2D κλασικά τους σε remakes ζωντανής δράσης που βγάζουν 1 δισεκατομμύριο $, είναι σαφές γιατί Disney έχει σταματήσει να κάνει δισδιάστατες ταινίες κινουμένων σχεδίων.

Ημερομηνίες βασικής έκδοσης
  • Frozen II (2019) Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Νοε 2019
  • The Lion King (2019) Ημερομηνία κυκλοφορίας: 19 Ιουλ 2019