Γιατί οι Dark Souls 2 αισθάνονται τόσο διαφορετικές

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Dark Souls 2 ήταν μια πολυαναμενόμενη συνέχεια που άφησε πολλούς οπαδούς σύγχυση και απογοήτευση για τις διαφορές του. Να γιατί είναι αυτό που είναι.





Οι αλληλουχίες σε δημοφιλείς μορφές μέσων έχουν την τάση να συσσωρεύουν τεράστια επίπεδα ενθουσιασμού και προσδοκίας που δεν μπορούν ποτέ να συναντηθούν χωρίς να αναδιατυπώσουν το ίδιο έδαφος, οπότε όταν Dark Souls 2 κυκλοφόρησε το 2014, οι οπαδοί της πρώτης δόσης απογοητεύτηκαν όταν το παιχνίδι αναπόφευκτα δεν μπόρεσε να ανταποκριθεί στις μη ρεαλιστικές απαιτήσεις τους. Ενώ το πρωτότυπο Σκοτεινές ψυχές είναι σίγουρα εξίσου ελαττωματικό με οποιοδήποτε παιχνίδι στην αγορά, εξακολουθεί να χαιρετίζεται συχνά ως αριστούργημα του σχεδιασμού παιχνιδιών και η συνέχεια του ανακυκλώθηκε με την καθιερωμένη φόρμουλα για να δημιουργήσει κάτι εντελώς νέο.






Το FromSoftware είναι σίγουρο Dark Souls 2 παρέκκλιση από το πρωτότυπο, απλώς προσαρμόζοντας τη φιλοσοφία σχεδιασμού επιπέδου. Ο χάρτης του αρχικού παιχνιδιού έμοιαζε με έναν περίπλοκο ιστό αράχνης και κάθε περιοχή συνδέθηκε με άλλους με έναν εξαιρετικά συνεκτικό τρόπο. Μοιάζει με μια τυπική Metroidvania, οι παίκτες αρχίζουν να κατασκευάζουν έναν χάρτη στο μυαλό τους ακριβώς πώς μοιάζει ο κόσμος και εξαιτίας αυτού, επαναλαμβάνουν Σκοτεινές ψυχές προσφέρει στους παίκτες μεγάλη ελευθερία για το πού να πάνε πρώτα.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετικά: Γιατί το PVP του Demon's Souls Remake πρέπει να είναι περισσότερο σαν Dark Souls

Dark Souls 2's Ο χάρτης, από την άλλη πλευρά, είναι πολύ πιο παρόμοιος με αυτόν Ψυχές του Δαίμονα από Σκοτεινές ψυχές γιατί περιστρέφεται γύρω από μια κεντρική περιοχή κόμβου. Σε αυτήν την περιοχή κόμβου, γνωστή ως Majula, υπάρχει μια πληθώρα διαδρομών για να επιλέξετε από την αρχή που θα μεταφέρουν τους παίκτες τους σε διαφορετικές τοποθεσίες. Ωστόσο, αυτά τα μονοπάτια είναι όλα εξαιρετικά γραμμικά, οπότε οι μόνες επιλογές που έχουν οι παίκτες κατά την εξερεύνηση Dark Souls 2 αποφασίζει ποια διαδρομή θέλουν να ακολουθήσουν στη συνέχεια. Αυτό προσφέρει ένα σταθερό ποσό αξίας επανάληψης, καθώς είναι ακόμα δυνατό να παίξετε μέσα από την περιπέτεια σε διάφορες παραγγελίες, αλλά αυτός ο χάρτης είναι λιγότερο συνεκτικός και διασυνδεμένος από τον κόσμο του πρωτότυπου.






Οι Dark Souls 2 είχαν ένα διαφορετικό δημιουργικό όραμα

Μέρος του λόγου ότι Dark Souls 2 ήταν τόσο ριζικά διαφορετικό από το πρώτο παιχνίδι ήταν ότι και οι δύο είχαν διαφορετικούς σκηνοθέτες. Ο Hidetaka Miyazaki σκηνοθέτησε και τους δύο Ψυχές του Δαίμονα και Σκοτεινές ψυχές, και είχε αισθανθεί την επιθυμία να προχωρήσει από το Ψυχές παιχνίδια για την αναζήτηση πιο πρωτότυπων έργων. Ωστόσο, ο Bandai Namco ήθελε να εξαργυρώσει τη δημοτικότητα του Σκοτεινές ψυχές , και δεν περίμεναν να τελειώσει ο Miyazaki με το αρχικό του έργο, οπότε ένας νέος σκηνοθέτης ανέλαβε ενώ ο Miyazaki εργαζόταν Αίμα . Ειρωνικώς, Αίμα έχει περισσότερα κοινά με το πρωτότυπο Σκοτεινές ψυχές γιατί διαθέτει επίπεδο επίπεδο σχεδίασης περισσότερο όμοιο με αυτό που περίμεναν οι θαυμαστές Dark Souls 2 .



Οι παίκτες επέκριναν επίσης τη δυσκολία του παιχνιδιού, επειδή ένιωθε συχνά τεχνητό σε σύγκριση με τις προηγούμενες συμμετοχές. Dark Souls 2's Οι εχθροί είναι πολύ πιο εύκολο να κατεδαφιστούν από εκείνους που βρέθηκαν Σκοτεινές ψυχές , και οι προγραμματιστές αντιστάθμισαν αυτό απλώς αναγκάζοντας τον παίκτη να πολεμήσει πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Συχνά, οι παίκτες θα βρεθούν να πολεμούν τις επαναλήψεις των αφεντικών που έχουν ήδη νικήσει, αλλά με επιπλέον συμμάχους ή μικρές αναβαθμίσεις. Dark Souls 2 είχε επίσης μεγαλύτερη έμφαση στο διαδικτυακό multiplayer από την προηγούμενη καταχώριση, η οποία προστέθηκε στην ανταγωνιστική της σκηνή και την αξία αναπαραγωγής, αλλά κατέληξε να βλάπτει την εμπειρία του με έναν παίκτη. Dark Souls 2 μπορεί να είναι τα μαύρα πρόβατα του Σκοτεινές ψυχές franchise, αλλά παρέχει μια μοναδική εμπειρία που ξεχωρίζει από τις υπόλοιπες δόσεις της σειράς.