Γιατί οι δάσκαλοι του D&D Dungeon πρέπει να φτιάξουν χάρτες

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η εξερεύνηση του Dungeons & Dragons επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από χάρτες που παρέχονται από βιβλία πηγών καμπάνιας ή ακόμα και από μοναδικούς χάρτες που έχουν δημιουργηθεί από το Dungeon Master.





Οι στόχοι μπορούν να διασκορπιστούν σε όλο τον κόσμο σε α Dungeons & Dragons καμπάνια. Ένα μέρος μπορεί να χρειαστεί να ταξιδέψει σε πολλά βασίλεια, να πλεύσει από το ένα άκρο μιας ηπείρου στο άλλο ή να ταξιδέψει μέσα από σκληρά τοπία για να βρει μια απομακρυσμένη πόλη ή ναό. Για να διασφαλιστεί ότι γνωρίζουν πού πηγαίνουν, χρησιμοποιήστε έναν χάρτη D&D είναι απαραίτητη. Αν και μπορεί να φαίνεται προφανές ότι θα χρειαστούν χάρτες μιας ηπείρου ή ενός βασιλείου, οι χάρτες στην πραγματικότητα παίζουν πολύ μεγαλύτερο ρόλο στις περισσότερες καμπάνιες. D&D χρειάζονται χάρτες για να εξερευνήσετε πόλεις, εκκλησίες ή ακόμα και απλά πανδοχεία. Αυτό γίνεται για να βοηθήσει τους παίκτες να οπτικοποιήσουν την τοποθεσία τους και να προσανατολιστούν σε άλλους κοντινούς χώρους. Ενώ Dungeons & Dragons Τα βιβλία πηγών μπορεί να παρέχουν πολλούς από αυτούς τους χάρτες, δεν είναι ασυνήθιστο για έναν Δάσκαλο του Dungeon να απαιτεί ειδικούς χάρτες και συχνά θα χρειαστεί να τους φτιάξει μόνος του.






Είτε παίζετε online με τη βοήθεια του D&D ιστότοποι όπως το Roll20 ή το DnDBeyond, ή όταν κάθεστε σε ένα δωμάτιο για να παίξετε μαζί, οι παίκτες συχνά εργάζονται με έναν χάρτη της τοποθεσίας τους που παρέχεται από το DM τους. Σε αυτούς τους χάρτες, ζωγραφισμένες μίνι φιγούρες ή μάρκες θα επισημαίνουν τοποθεσίες χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής, NPC με επιρροή ή ανακαλυφθείσες μάχες. Τα DM μπορούν επίσης να επισημάνουν σημαντικές τοποθεσίες για στόχους ιστορίας ή δευτερεύουσες αποστολές. Οι χάρτες δωματίων ή κτιρίων θα δείχνουν την απόσταση χρησιμοποιώντας ένα πλέγμα, με κάθε τετράγωνο να λειτουργεί ως μέτρο από 5 έως 50 πόδια. Τα μέτρα αυτά είναι ιδιαίτερα σημαντικά κατά τη διάρκεια Dungeons & Dragons μάχη , όταν η κίνηση επηρεάζει την ικανότητα αποφυγής επιθέσεων, χτυπημάτων προσγείωσης ή προσδιορισμού αποστάσεων ρίψης για μαγεία.



Σχετικό: Ποια ευθυγράμμιση D&D είναι καλύτερη για τον χαρακτήρα σας (και πώς να αποφασίσετε)

Κατασκευή χάρτη σε Dungeons & Dragons δεν είναι εύκολο εγχείρημα. Είτε ο DM αποφασίσει να σχεδιάσει τον χάρτη με το χέρι σε γραφικό χαρτί, είτε να κατασκευάσει χρησιμοποιώντας ψηφιακά εργαλεία όπως π.χ Wonderdraft ή Dungeondraft , η δημιουργία χάρτη απαιτεί πολύ χρόνο, ενέργεια και έρευνα. Ευτυχώς, υπάρχουν πολλά σεμινάρια διαθέσιμα σε ιστότοπους όπως το Reddit και το YouTube για να βοηθήσουν τους νέους κατασκευαστές χαρτών να χρησιμοποιούν δημοφιλές λογισμικό δημιουργίας χαρτών και πώς να κατανοήσουν τη γεωγραφία που απαιτείται για να γίνουν οι χάρτες ρεαλιστικοί. Πολλές από αυτές τις επιλογές λογισμικού έχουν ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά για να κάνουν τους χάρτες πιο όμορφους αισθητικά, όπως εφέ φωτισμού, πράσινο και επιλογές διακόσμησης. Μερικοί έχουν ακόμη και σχέδια ζώων και ανθρώπων για να δώσουν στο χώρο ενός χάρτη μια συγκεκριμένη ατμόσφαιρα. Δεν υπάρχει τίποτα σαν να έχετε την επιλογή να προσθέσετε σκελετούς στο πάτωμα ενός χειροποίητου D&D Boss Dungeon για να βοηθήσει στην οικοδόμηση της έντασης πριν από μια συνάντηση.






Καταστάσεις για τη δημιουργία νέων χαρτών σε μια καμπάνια Canon D&D

Dungeons & Dragons Κάθε καμπάνια είναι μοναδική, ακόμα κι αν χρησιμοποιείται μια δημοφιλής ρύθμιση ή καμπάνια. Η δημιουργικότητα κάθε μεμονωμένου παίκτη και η αφήγηση του DM για την καμπάνια, θα διαμορφώσουν κάθε playthrough στη δική του μοναδική περιπέτεια. Εξαιτίας αυτού, δεν είναι ασυνήθιστο να παρέχονται από βιβλία πηγών D&D χάρτες να καταντήσουν απαρχαιωμένοι. Αν ένα πάρτι παίζει Η κατάρα του Strahd βοηθά στην ανοικοδόμηση του Blue Water Inn αφού έχει καταστραφεί, το πανδοχείο θα μπορούσε να φαίνεται δραστικά διαφορετικό από την περιγραφή του αρχικού βιβλίου πηγής. Εάν η τοποθεσία είναι σημαντική και οι παίκτες είναι πιθανό να επιστρέφουν συχνά σε αυτήν, το DM μπορεί να χρειαστεί να εξετάσει το ενδεχόμενο να δημιουργήσει έναν ενημερωμένο χάρτη για να τον αναφέρουν οι παίκτες.



Μια άλλη περίπτωση στην οποία μπορεί να χρειαστεί ένας νέος χάρτης είναι εάν προστεθεί στην καμπάνια μια περιοχή που δεν είναι κανονική. Παραδείγματα τέτοιων καταστάσεων περιλαμβάνουν το πάρτι που ξεφεύγει από την αδιέξοδη διαδρομή και σε μια τοποθεσία χωρίς λεπτομέρειες στο βιβλίο πηγών ή ο Δάσκαλος του Dungeon που θέλει να επεκτείνει ένα NPC που δεν έχει σπίτι ή χώρο εργασίας. ο Dungeons & Dragons Ο DM μπορεί να φτιάξει ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι στο δάσος για να το εξερευνήσει το πάρτι ή να προσθέσει μια ταβέρνα δίπλα στο δρόμο για να λειτουργήσει ως σημείο στάσης για μια μακρά ανάπαυση. Για αυτές τις περιπτώσεις, ένας DM μπορεί να επιλέξει να δημιουργήσει τον δικό του χάρτη ή να χρησιμοποιήσει πηγές που παρέχονται στο διαδίκτυο από άλλους Dungeon Masters που έχουν μοιραστεί προκατασκευασμένους χάρτες ακριβώς για τέτοιες περιπτώσεις.






Κτίριο χάρτη για εκστρατείες Homebrew Dungeons & Dragons

Η πιο περίπλοκη μορφή Dungeons & Dragons Η δημιουργία καμπάνιας είναι η χρήση του Homebrew. Είτε ο DM χρησιμοποιεί πληροφορίες για μια προκατασκευασμένη καμπάνια Homebrew είτε έχει επιλέξει να δημιουργήσει έναν φανταστικό κόσμο από την αρχή, οι καμπάνιες homebrew μπορεί να απαιτούν εκτενή δημιουργία χαρτών. ΕΝΑ D&D καμπάνια με βάση άρχοντας των δαχτυλιδιών θα χρειαστεί χάρτες για κάθε σημαντική τοποθεσία που θα επισκεφτεί το πάρτι και α Χάρρυ Πόττερ- Το εμπνευσμένο homebrew θα χρειαστεί χάρτες του σχολικού χώρου και οποιωνδήποτε άλλων τοποθεσιών που μπορεί να επισκεφτεί το πάρτι. Ωστόσο, κτίριο D&D Οι καμπάνιες που βασίζονται σε υπάρχουσες ρυθμίσεις φαντασίας προσφέρουν στο DM κάτι για να ξεκινήσει όταν εμπλουτίζει τους χάρτες homebrew.



Σχετικό: Γιατί περισσότερες περιπέτειες Dungeons & Dragons πρέπει να συμβαίνουν κάτω από το νερό

Σε αντίθεση με τις υπάρχουσες ρυθμίσεις, η κατασκευή ενός εντελώς μοναδικού D&D Η ιστορία είναι μια άλλη πρόκληση. Οι DM που ξεκινούν το οδυνηρό έργο της αρχικής δημιουργίας κόσμου θα βρεθούν να δημιουργούν τα πάντα, από τον χάρτη του κόσμου μέχρι κάθε σημαντική τοποθεσία στην ιστορία από την αρχή. Ενώ οι γενικοί προκατασκευασμένοι χάρτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν ή να τροποποιηθούν για απλές τοποθεσίες, πιο σημαντικά κτίρια, μπουντρούμια και περιοχές μπορεί να χρειαστούν ώρες ή ακόμα και μήνες για να ολοκληρωθεί σωστά για ενεργό παιχνίδι. Εξαιτίας αυτού, το αρχικό περιεχόμενο homebrew μπορεί να είναι ένας από τους πιο εκφοβιστικούς τύπους D&D καμπάνιες για εκτέλεση.

Για τους Dungeon Masters που ετοιμάζονται να ξεκινήσουν το δύσκολο έργο της κατασκευής χαρτών, υπάρχουν μερικές συμβουλές για να κάνουν τη διαδικασία λιγότερο αποθαρρυντική. Η χρήση προκατασκευασμένων πόρων ως παραδείγματα κατά την πρώτη εκμάθηση της σύνθεσης χώρων θα βοηθήσει στην παροχή αναφοράς για τον τρόπο απομάκρυνσης κτιρίων, αντικειμένων και δωματίων σε μια τοποθεσία. Είναι επίσης σημαντικό να φροντίσετε να σχεδιάσετε D&D συνεδρίες ανάλογα για να ελαχιστοποιηθεί το άγχος της προετοιμασίας της συνεδρίας. Λίγες επιπλέον ημέρες μεταξύ των περιόδων παιχνιδιού θα επιτρέψουν τον χρόνο που απαιτείται για τη δημιουργία των πόρων χωρίς να καταπονήσετε υπερβολικά το DM ή να αφήσετε χρόνο για να προετοιμαστείτε για την επόμενη συνεδρία, εξασφαλίζοντας απολαυστικό παιχνίδι. Το πιο σημαντικό, όταν έχετε αμφιβολίες, συντάξτε το. Η σκιαγράφηση μερικών μικρογραφιών χαρτών πριν καθίσετε για να βρείτε το περίπλοκο λογισμικό χαρτών θα παράσχει τη βάση για μια περιοχή και θα δημιουργήσει αυτό το νέο Dungeons & Dragons η τοποθεσία λιγότερο αγχωτική.

Επόμενο: Το D&D είναι καλύτερο για την παρακολούθηση της προόδου από τα πραγματικά φύλλα χαρακτήρων

Πηγή: Wonderdraft , Dungeondraft