Γιατί η αναπνοή των άγριων αισθάνεται σαν μια επίδειξη τεχνολογίας BOTW 2

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Breath of the Wild ήταν ένα μεγάλο άλμα προς τα εμπρός για τη σειρά Zelda, αλλά αισθάνεται σαν να υπάρχουν ακόμη πολλές δυνατότητες βελτίωσης στο BOTW 2.





Το απέραντο τοπίο του Ο θρύλος του Zelda: Breath of the Wild » μικρό Το Hyrule είναι ένα σχεδόν ασύγκριτο sandbox σε παιχνίδια δράσης-περιπέτειας. Επαναπροσδιόρισε τι α Ζέλντα το παιχνίδι θα μπορούσε και γιορτάστηκε ευρέως, αλλά λίγα χρόνια μετά την κυκλοφορία, Αναπνοή της άγριας φύσης αισθάνεται σαν ένα προοίμιο στη συνέχεια.






Πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου εμποδίζονται από πλήθος εικονιδίων χαρτών, μενού και συστημάτων παιχνιδιού, αλλά Και κάτω , σε ποιο είναι το καλύτερο παιχνίδι Ζέλντα Το σεμινάριο μέχρι στιγμής, εισάγει γρήγορα τους παίκτες στους εύχρηστους μηχανικούς και τους στέλνει στο δρόμο τους. Όλο το παιχνίδι τυλίγεται σφιχτά γύρω από τις δυνατότητες του Link, της πανοπλίας και της Sheikah Slate, καθώς πολλά μέρη του κόσμου ανταποκρίνονται στη χρήση αυτών των αντικειμένων από τους παίκτες. Όλα αυτά συνδυάζουν για μια διασκεδαστική εμπειρία που μπορεί να διαρκέσει εκατοντάδες ώρες, παρά Και κάτω προσφέροντας πολύ λίγα πέρα ​​από τον πυρήνα της μηχανικής και του κόσμου.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετιζομαι με: Zelda Challenge Runs: Παράξενοι τρόποι να διατηρήσετε τα ενδιαφέροντα

Δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς πόσο δύσκολο είναι ανάπτυξη του Και κάτω πρέπει να ήταν, ειδικά όταν αφορούσε τον επαναπροσδιορισμό μιας αγαπημένης και παραδοσιακής σειράς όπως Ο θρύλος της Zelda . Σε αυτό το σημείο, μια συνέχεια φαίνεται απαραίτητη απλώς για να παραδώσει τις πτυχές ενός μεγάλου Ζέλντα παιχνίδι Και κάτω όχι: μια συναρπαστική ιστορία, νόμιμα και προκλητικά μπουντρούμια και σημαντικό περιεχόμενο.






Το BOTW 2 έχει ακόμη μεγαλύτερο δυναμικό από την αναπνοή των άγριων

Η αφήγηση του Αναπνοή της άγριας φύσης δεν είναι απαραίτητα κακό? είναι απλώς barebones. Οι περισσότεροι από τους σημαντικούς χαρακτήρες είναι ήδη νεκροί, και η ίδια, η διαδικασία σύλληψης Divine Beast-γεμάτη αναδρομή επαναλαμβάνεται τέσσερις φορές πριν από έναν καταπληκτικό τελικό αγώνα. Τώρα που τα θεμέλια του παιχνιδιού έχουν ήδη ρυθμιστεί για τη συνέχεια, μπορεί να προκύψει μια πιο δελεαστική ιστορία. ο Αναπνοή της άγριας φύσης δύο τροχόσπιτο ήδη υπαινίσσεται μια πιο εμπλεκόμενη και πιο σκοτεινή ιστορία.



Μεγάλο μέρος της κριτικής του Αναπνοή της άγριας φύσης πηγάζει από την έλλειψη κατάλληλων μπουντρούμια. Τα Θεία Beasts είναι αξιοπρεπείς εμπειρίες που μοιάζουν με μπουντρούμια και μάλιστα δημιουργούν μερικές συναρπαστικές αφηγηματικές κτυπήσεις την πρώτη φορά που τους βλέπουν, αλλά μόλις ξυστούν το κλασικό Ζέλντα φαγούρα στο μπουντρούμι. Αυτοί, μαζί με τις πολλές μικρές αρχαίες λάρνακες, αισθάνονται σαν συνέπεια της Nintendo να δίνει μεγαλύτερη έμφαση στο σχεδιασμό του ίδιου του βασικού παιχνιδιού. Μερικά από τα Shrines είναι γνήσια πειράγματα εγκεφάλου, αλλά αισθάνονται σαν μια δικαιολογία για να κάνουν τον παίκτη να χρησιμοποιήσει τις δυνάμεις του Sheikah Slate για ανταμοιβή.






Δυστυχώς, πολλά από αυτά ΚΑΤΩ Οι δευτερεύουσες αναζητήσεις ήταν απλώς μέθοδοι για να ανακαλύψετε καινούργιους Ναούς. Πιο ουσιαστικό δευτερεύον περιεχόμενο, όπως η κατασκευή του Tarrey Town, δημιούργησε μερικά από τα πιο αξιομνημόνευτα μέρη του παιχνιδιού. Ας ελπίσουμε, BOTW 2's Ο Hyrule θα έχει περισσότερους ανθρώπους γύρω για να δώσει εργασίες Link με ουσία, οδηγώντας σε επιβράβευση εκτός από ένα άλλο Spirit Orb. Η Nintendo έχει ανακαλύψει εκ νέου πολλές μεγάλες σειρές στο Switch, οπότε είναι συναρπαστικό να φανταστούμε πώς είναι μια σωστή συνέχεια Ο θρύλος του Zelda: Breath of the Wild θα μπορούσε να προωθήσει την ανάπτυξη της σειράς.