Η THQ Nordic κυκλοφορεί ένα remaster των διαβόητων Kingdoms of Amalur: Reckoning RPG και εδώ πώς οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να αλλάξουν το gameplay.
Ανεμιστήρες του Βασιλεία του Αμαλούρου: Αναλογισμός έχουν περιγράψει με συνέπεια αυτό το παιχνίδι ως υποτιμημένο, το προϊόν ενός στούντιο παιχνιδιών που κέρδισε ένα κλασικό RPG ακόμη και όταν έφτασαν σε πτώχευση και εξαντλούσαν τα ταμεία του παίκτη του μπέιζμπολ Curt Schilling plus την πολιτεία του Ρόουντ Άιλαντ . Τώρα που η THQ Nordic ξεκίνησε την ανάπτυξη Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , μια ερώτηση είναι στα χείλη όλων: Πώς θα ενημερώσει το THQ Nordic αυτό το παιχνίδι για το σύγχρονο κοινό και θα το κάνει Βασιλεία του Αμαλούρ το franchise επιτέλους επιτυγχάνει την επιτυχία που το διαφεύγει τόσο καιρό;
ούμπα λούμπα από τον Τσάρλι και το εργοστάσιο σοκολάτας
Με την πρώτη ματιά, Βασιλεία του Αμαλούρου: Αναλογισμός - συλλάβτηκε για πρώτη φορά ως MMO, επαναπροσδιορίστηκε σε RPG ενός παίκτη για τους ηρωικούς ενός επιλεγμένου «Fatless One» - είχε όλα τα θετικά μιας επιτυχημένης επιτυχίας. Το σκηνικό και η παράδοση του παιχνιδιού, γεμάτο υπαινιγμούς με την Κέλτικη Μυθολογία, γράφτηκε από τον συγγραφέα φαντασίας R.A. Σαλβατόρε. Τα έργα τέχνης και τα μοντέλα σχεδιάστηκαν από τον κωμικό καλλιτέχνη Todd McFarlane. Ο κόσμος εντός του παιχνιδιού ήταν γρήγορος και γεμάτος αμέτρητες προκλήσεις που πρέπει να αναλάβει, ενώ η γεμάτη δράση μάχη δανείστηκε στοιχεία από Θεός του πολέμου και το Darksiders προνόμιο.
Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.
Για να καλέσετε Βασιλεία του Αμαλούρου: Αναλογισμός ένα flop είναι ίσως λίγο παραπλανητικό. Με την κυκλοφορία, το παιχνίδι πούλησε 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα εντός 90 ημερών. Ωστόσο, τα 38 Studios ήταν τόσο βαθιά χρέη σε αυτό το σημείο που μόνο ένα πραγματικά εξαιρετικό ποσό πωλήσεων θα μπορούσε να σώσει την εταιρεία. Λίγο αργότερα, υπέβαλαν αίτηση πτώχευσης, με το Kingdom's Amalur: Reckoning άδεια πλωτής αδείας για αρκετά χρόνια πριν την αποκτήσει η THQ Nordic. Ανεμιστήρες του Βασιλεία του Αμαλούρ franchise που έχει διατηρήσει ισχυρή τη φήμη αυτού του κλασικού λατρείας για όλο αυτό το διάστημα ελπίζουμε το επερχόμενο Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Το remaster θα διατηρήσει όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού που τους άρεσε, ενώ το βελτιώνει με ορισμένους τρόπους.
Ενημέρωση των Kingdoms of Amalur's Graphics και Fixing The Bugs
Για ένα RPG που αναπτύχθηκε μανιωδώς κατά τη διάρκεια ενός πραγματικά προβληματικού κύκλου παραγωγής, Βασιλεία του Αμαλούρου: Αναλογισμός είναι ένα εκπληκτικά παιγμένο παιχνίδι, χωρίς δυσλειτουργίες που το καθιστούν εντελώς αδιαίρετο. Ακόμα, υπάρχουν αρκετά σκληρά, αξεπέραστα χαρακτηριστικά παιχνιδιών - αδέξιες οθόνες μενού, καθυστερημένες πτώσεις λοβών, διαφορές ως προς τον όγκο μεταξύ διαφορετικών διαλόγων στο παιχνίδι - που οι οπαδοί ελπίζουν ότι το THQ Nordic θα βελτιωθεί για να προωθήσει την ευκολία του παιχνιδιού. Ενώ τα γραφικά του Βασιλεία του Αμαλούρου: Αναλογισμός έχουν γεράσει αρκετά καλά, οι παίκτες ελπίζουν επίσης να δουν βελτιωμένες υφές, φωτισμό και άλλες οπτικές βελτιώσεις Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , χωρίς να εξαλειφθεί η ζωντανή, πολύχρωμη ατμόσφαιρα του αρχικού παιχνιδιού.
Spicing Up Kingdoms του Amalur's Combat
Παλεύει Βασιλεία του Αμαλούρου: Αναλογισμός ένιωσα λιγότερο σαν Αρχαίος πάπυρος τον τίτλο και περισσότερο σαν ένα παιχνίδι δράσης hack'n'slash στη φλέβα του Ο διάβολος μπορεί να κλάψει , αφήνοντας τον παίκτη να βρεθεί σε ορδές εχθρών με σαρωτικές επιθέσεις με γόνατα που ρέουν απρόσκοπτα σε μαγικά ξόρκια και προκλητικά τελειώματα. Αυτοί οι μηχανικοί μάχης, αν και μερικές φορές γελοιογραφικοί, ήταν λειτουργικοί και ικανοποιητικοί και πολλοί θαυμαστές ελπίζουν ότι το THQ Nordic θα βασιστεί σε αυτόν τον τύπο Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , προκαλώντας παίκτες με σκληρότερες εχθρικές συναντήσεις και πιο περίπλοκες ικανότητες / συνδυασμούς καθώς ανεβαίνουν.
Προσθήκη στοιχείων πολλών παικτών πίσω στα βασίλεια του Amalur
Βασιλεία του Αμαλούρου: Αναλογισμός Αρχικά είχε συλληφθεί ως MMO, πριν ο χρόνος και οι περιστάσεις ώθησαν τους προγραμματιστές στα 38 Studios να το επαναπροσδιορίσουν σε RPG ενός παίκτη. Στοιχεία αυτού του σχεδιασμού παιχνιδιών MMO εξακολουθούν να εμφανίζονται στο μεγάλο παγκόσμιο μέγεθος, στον τεράστιο αριθμό πλευρικών αποστολών και στην ποικιλία συλλεκτικών εργαλείων που διατίθενται στο τελικό παιχνίδι.
Λίγοι θαυμαστές ενδιαφέρονται να το δουν Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning επανέλθετε σε ένα παιχνίδι με εστίαση στο διαδίκτυο, αλλά υπάρχει η δυνατότητα προσθήκης μικρότερων, πιο οικείων λειτουργιών για πολλούς παίκτες στο βασικό παιχνίδι ενός παίκτη - παιχνίδι σε χωριστή οθόνη για παίκτες που μοιράζονται έναν καναπέ ή online συνεργασία με το στυλ Σκοτεινές ψυχές ή Προς τα έξω. Σε έναν κόσμο τόσο μεγάλο όσο και διαφορετικό Βασιλεία του Αμαλούρου: Ρεκονίνη ζ, ποιος καλύτερος τρόπος υπάρχει για να το ζήσετε παρά με έναν περιπετειώδη σύντροφο στο πλευρό σας;