Τι μπορεί να μάθει το Grand Theft Auto 6 από την Vice City

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Υπάρχουν πολλοί μηχανικοί στο Grand Theft Auto: Vice City που ο Rockstar θα έπρεπε να φέρει πίσω για το GTA 6, ακόμα κι αν δεν χρησιμοποιήσει ξανά την τοποθεσία.





Δεν έχει σημασία πού Grand Theft Auto 6 έχει οριστεί, υπάρχουν μερικά σημαντικά μαθήματα που μπορεί να μάθει ο προγραμματιστής Rockstar Games από τη συνεχιζόμενη δημοτικότητα του Grand Theft Auto: Vice City . Παρά την ηλικία του παιχνιδιού, Grand Theft Auto Οι θαυμαστές έχουν δηλώσει συντριπτικά ότι θέλουν GTA 6 να λάβει χώρα στο Vice City, τη φανταστική έκδοση του Μαϊάμι του Rockstar και δεν είναι μόνο επειδή αυτό είναι το μόνο κλασικό Grand Theft Auto τοποθεσία που οι προγραμματιστές δεν έχουν επισκεφτεί ακόμη σε HD.






οι ταινίες του άρχοντα των δαχτυλιδιών με τη σειρά

Υπήρξαν τόνοι διαρροών και φήμων για το επόμενο Grand Theft Auto ημερομηνία και τοποθεσία κυκλοφορίας του παιχνιδιού, αλλά τίποτα δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα και πολλές από τις φήμες που είχαν προηγουμένως λάβει τεράστια υποστήριξη από τους θαυμαστές και δημοτικότητα έχουν αποδειχθεί έκτοτε ψευδείς. Παρά την έλλειψη επίσημων ειδήσεων, ωστόσο, οι παίκτες είναι σίγουροι ότι κάτι τέτοιο GTA 6 πρόκειται να αποκαλυφθεί σύντομα, πιθανώς επειδή έχουν περάσει σχεδόν επτά χρόνια από τότε Grand Theft Auto V βγήκε και οι άνθρωποι ανησυχούν να παίξουν κάτι νέο.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετικά: Θεωρία GTA: Γιατί δεν υπάρχουν παιδιά στο Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto: Vice City ήταν το έκτο Grand Theft Auto Το παιχνίδι αναπτύχθηκε και επέστρεψε τους παίκτες στη δεκαετία του 1980, με ρούχα, αυτοκίνητα, στάσεις και μουσική κατάλληλα για την εποχή. Με μια πλοκή που δανείστηκε σε μεγάλο βαθμό από ταινίες γκάνγκστερ ο σημαδεμενος και Ο τρόπος του Carlito , Grand Theft Auto: Vice City φαίνεται να είναι το GTA παιχνίδι που έχει θυμηθεί το πιο αγαπητό και υπάρχουν μερικά σημαντικά πράγματα που κάνει το παιχνίδι που θα μπορούσε να εξηγήσει γιατί είναι αυτό και γιατί οι παίκτες ζητούν GTA 6 για να μπείτε στο Vice City τόσο δυνατά.






Το GTA 6 χρειάζεται αποστολές ιδιοκτησίας Vice City

Αν και σχεδόν κάθε GTA παιχνίδι από τότε Grand Theft Auto: Vice City έχει εισαγάγει τη δυνατότητα ιδιοκτησίας ιδιοκτησίας με τη μία ή την άλλη μορφή, ο τρόπος με τον οποίο η ιδιοκτησία ιδιοκτησίας συνδέθηκε με την ιστορία του παιχνιδιού ήταν αναπόσπαστο μέρος αυτού που έκανε το παιχνίδι Grand Theft Auto: Vice City τόσο διασκεδαστικό. Το δεύτερο μισό του Vice City's Η ιστορία βλέπει τους παίκτες, ως τον πρόσφατα στεμμένο γκάνγκστερ στην Vice City, να χτίζουν την εγκληματική τους αυτοκρατορία και να ετοιμάζονται να πολεμήσουν με την οικογένεια Forelli, και ένα μεγάλο μέρος αυτής της κυριαρχίας αφορούσε την αγορά ακινήτων γύρω από την πόλη.



Αποστολές ακινήτων στο Grand Theft Auto: Vice City (και επίσης στο Grand Theft Auto: Σαν Αντρέας ) συνδέονται θεματικά με την ιστορία του παιχνιδιού και οι παίκτες αισθάνονται πιο βυθισμένοι και συνδεδεμένοι με τους χαρακτήρες τους, επειδή είναι πιστό ότι θα κάνουν αυτά τα πράγματα. Ενώ ορισμένες από τις ιδιότητες στο Gta κατά σχετίζονται θεματικά με τους χαρακτήρες τους, όπως η ικανότητα του Michael να αγοράζει κινηματογραφικές αίθουσες, υπάρχει λίγο παιχνίδι που προέρχεται από αυτό (εκτός από τις τυχαίες αποστολές «Αποθήκευση της επιχείρησής μας») και η ιδέα αισθάνεται πιο συγκρατημένη από ό, τι είναι απαραίτητο. Δεν υπήρχε τίποτα που δεν θα έκανε ο Tommy Vercetti για να αποκτήσει κυριαρχία Grand Theft Auto: Vice City , και οι αποστολές ιδιοκτησίας του παιχνιδιού το αντικατοπτρίζουν τέλεια.






όλες οι αναφορές στον έτοιμο παίκτη ένα

Το GTA 6 πρέπει να είναι λιγότερο καταθλιπτικό

Grand Theft Auto 6 πρέπει να μετριάσει τη σοβαρότητα που ξεκίνησε Grand Theft Auto: Σαν Αντρέας και συνεχίστηκε προς τα εμπρός GTA V. Grand Theft Auto: Vice City ήταν ένας φανταστικός συνδυασμός γελοίου χιούμορ, σκοτεινής βίας και σάτιρας με το μάγουλο, αλλά με την πάροδο του χρόνου (και ειδικά σε Grand Theft Auto IV) Αυτές οι έννοιες ξεθωριάστηκαν στο παρασκήνιο για να κάνουν τον δρόμο για μια ξηρή, σοβαρή, καταθλιπτική έκθεση



Δεν υπάρχει τίποτα κακό με τη στάση της βίας, του πολέμου ή οποιουδήποτε άλλου ζητήματος, και δεν υπάρχει τίποτα κακό με την έκφραση αυτών των θέσεων σε βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, έχοντας έναν χαρακτήρα όπως ο Niko Bellic, λέει ότι είναι κουρασμένος να σκοτώνει και, στη συνέχεια, να επιτρέπει στον παίκτη να βγαίνει στο δρόμο και να τρέχει πάνω από 100 NPC είναι, τουλάχιστον, τονικά ασυνεπές. Grand Theft Auto: Vice City , με τον φωτεινό ορίζοντα του νέον και το rocking soundtrack του 1980, δεν έκανε προσποιήσεις περιττής σοβαρότητας και αντ 'αυτού απλώς επέτρεψε στους παίκτες να ενσωματώσουν έναν χαρακτήρα που ήταν τόσο ικανός και τρελός όσο έπαιζαν.

Προσαρμόζοντας τα συστήματα του παιχνιδιού τους ώστε να ταιριάζουν με το θέμα της ιστορίας τους και με την κλίση τους σε ένα κάπως πιο στρατόπεδο, πιο διασκεδαστική στάση, Grand Theft Auto 6 θα μπορούσε να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έκανε ποτέ η Rockstar. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα κάνουν τίποτα τόσο καταθλιπτικό όσο να κάνουν τους παίκτες να βασανίζουν ξανά ένα NPC ή να τους κάνουν να αισθάνονται αηδιασμένοι για τη μεταχείριση ενός αρκουδάκι.