Τα επιτραπέζια RPG των τριών αστέρων πολέμων (και οι ξεχωριστές τους δυνάμεις)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η ιστορία των επιτραπέζιων συστημάτων RPG των τριών Dungeons & Dragons που μοιάζουν με το Star Wars και πώς η γνώση και το παιχνίδι τους επηρέασαν άλλα μέσα Star Wars.





Πριν από λίγο καιρό, σε μια δεκαετία όχι τόσο μακριά, ο Γιώργος Λούκας μετέτρεψε τον κινηματογράφο επιστημονικής φαντασίας με την κυκλοφορία του Πόλεμος των άστρων , ένας αγαπημένος φόρος τιμής σε διαστημικές όπερες χρυσής εποχής που γεννήθηκαν ένα franchise ταινιών, παιχνιδιών, βιβλίων, τηλεοπτικών εκπομπών, βιντεοπαιχνιδιών, ακόμη και επιτραπέζιων παιχνιδιών ρόλων. Οι τρεις μεγάλες Πόλεμος των άστρων Τα συστήματα RPG - που εκδόθηκαν από τα West End Games, Wizards Of The Coast και Fantasy Flight Games, αντίστοιχα - δεν έδωσαν απλώς Πόλεμος των άστρων θαυμαστές την ευκαιρία να πουν τις δικές τους ιστορίες στο Πόλεμος των άστρων σύμπαν; πρόσθεσαν επίσης τον πλούτο και την πολυπλοκότητα στο Πόλεμος των άστρων σύμπαν, η γνώση και η μηχανική τους εμπνέουν βιβλία όπως Η Thrawn Trilogy και βιντεοπαιχνίδια όπως Star Wars: Ιππότες της Παλιάς Δημοκρατίας.






Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Το κλειδί για το Πόλεμος των άστρων Η διαρκής δημοτικότητα του franchise είναι αναμφισβήτητα η αίσθηση του παιδικού δέους που εμπνέει στους θεατές. Το σύμπαν του Πόλεμος των άστρων, Σε αντίθεση με τις αποστειρωμένες, ατομικές ρυθμίσεις των δυστοπικών ταινιών επιστημονικής φαντασίας, είναι ένα θεμελιωδώς ενδιαφέρον μέρος, όπου οι περίεργοι εξωγήινοι πλανήτες μπορούν να επιτευχθούν με μια γρήγορη περιπέτεια μέσω του υπερδιαστήματος και οι επιλογές πρωταγωνιστές μπορούν να αλλάξουν πραγματικά την πορεία των γαλαξιακών γεγονότων, είτε για καλό είτε για άρρωστο. Εν ολίγοις, το Πόλεμος των άστρων Η ρύθμιση είναι ένα εξαιρετικό πλαίσιο για την αφήγηση ιστοριών του καλού εναντίον του κακού, είτε σε μεγάλη κλίμακα (τα τρία κύρια Πόλεμος των αστεριών s τριλογίες) ή τα μικρά (τηλεοπτικά δράματα όπως Το Mandalorian ).



Σχετιζομαι με: Πώς το The Mandalorian ενοποιεί και τις τρεις τριλογίες του Star Wars

ο τελευταίος τζεντάι έχω ένα κακό προαίσθημα για αυτό

Το δυναμικό αφήγησης του Πόλεμος των άστρων Η ρύθμιση έχει εμπνεύσει αμέτρητους δημιουργούς να δοκιμάσουν τα χέρια τους Πόλεμος των άστρων μέσα ενημέρωσης - όχι μόνο συγγραφείς όπως ο Timothy Zahn ή παραγωγοί συναφών Το Mandalorian , αλλά και επιτραπέζιοι παίκτες που ενδιαφέρονται να διηγούνται ιστορίες στο συναρπαστικό σύμπαν. Οι τρεις υπάλληλοι Πόλεμος των άστρων Τα παιχνίδια ρόλων που κυκλοφόρησαν όλα αυτά τα χρόνια δίνουν στους θαυμαστές διαφορετικούς κανόνες και εργαλεία για να πουν στους δικούς τους Πόλεμος των άστρων ιστορίες, είτε ως ευγενείς Jedi, πονηροί λαθρέμποροι, είτε ως στρατιώτες στις πρώτες γραμμές της εξέγερσης.






Star Wars: The Roleplaying Game (1987)

Ο πρώτος Πόλεμος των άστρων Το παιχνίδι roleplaying δημοσιεύθηκε από το West End Games το 1987, λίγα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Επιστροφή του Jedi. Σε αντίθεση με τα ανταγωνιστικά επιτραπέζια παιχνίδια της εποχής, όπως Dungeons & Dragons 2η έκδοση , ο κανόνες για Star Wars: Το παιχνίδι ρόλων είναι αρκετά κινηματογραφικά και αφηρημένα. Οι παίκτες ρίχνουν έναν ορισμένο ζάρι έξι όψεων με βάση τη δύναμη των χαρακτηριστικών τους και των δεξιοτήτων τους και ξοδεύουν Force Points για να ενισχύσουν τα ρολά τους σε δραματικά κατάλληλες στιγμές. Πρότυπα χαρακτήρων όπως « Quixotic Jedi «Δώστε στους παίκτες πρόσβαση σε αρκετά ισχυρές ικανότητες Δύναμης, αλλά η αφηγηματική, αφηρημένη εστίαση των κανόνων αφήνει ακόμη και τους υποδύναμους χαρακτήρες να κάνουν δροσερά πράγματα.



η ρήτρα του Άγιου Βασίλη 4 η ημερομηνία κυκλοφορίας της ρήτρας krampus

Τα βιβλία προέλευσης του Star Wars: Το παιχνίδι ρόλων σε μεγάλο βαθμό το Πόλεμος των άστρων σύμπαν, που περιέχει απίστευτα λεπτομερείς καταχωρήσεις γνώσεων σε πλανήτες, ξένα είδη, διαστημόπλοια, όπλα, φατρίες, εργαλεία και droids. Για κάποιο χρονικό διάστημα, πολλά άτομα που συνδέονται με το LucasFilm χρησιμοποίησαν αυτά τα βιβλία προέλευσης ως κανονικές εγκυκλοπαίδειες Πόλεμος των άστρων γνώση, με ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα είναι ο Timothy Zahn, ο δημιουργός του « Thrawn Trilogy ' του Πόλεμος των άστρων μυθιστορήματα.






Star Wars Roleplaying Game (2000)

Λίγο μετά την κυκλοφορία του Star Wars: The Phantom Menace , Wizards of the Coast δημοσίευσε το Παιχνίδι ρόλων Star Wars , χτισμένο γύρω από το εσωτερικό του σύστημα d20. Σαν Μπουντρούμια & Δράκοι 3η Έκδοση , παίκτες του Παιχνίδι ρόλων Star Wars Κάντε ελέγχους ικανότητας και προσπαθήστε να επιτεθείτε ρίχνοντας ζάρια 20 όψεων και προσθέτοντας μπόνους από τις δεξιότητες και τα χαρακτηριστικά τους. Οι ειδικές ικανότητες χαρακτήρων καθορίζονται από τον συνδυασμό αγώνων και τάξης που επιλέγουν οι παίκτες, με επιλογές κατηγορίας όπως Jedi, Scoundrel και Soldier και επιλογές αγώνων όπως human, Ewok, Wookiee και Rodian.



Σχετιζομαι με: Το Star Wars: Knights Of The Old Republic II έρχεται στο κινητό τον επόμενο μήνα

τα καλύτερα πράγματα για να παρακολουθήσετε στο netflix 2016

Παρόμοια με το West End Games RPG, το Παιχνίδι ρόλων Star Wars έχει ' Πόντοι πεπρωμένου «Οι παίκτες μπορούν να ξοδέψουν για να βελτιώσουν τα αποτελέσματα κάθε ελέγχου ικανότητας που τους φέρνει κοντά στην εκπλήρωση του πεπρωμένου τους. Σε αντίθεση με το West End Games RPG, ωστόσο, το Παιχνίδι ρόλων Star Wars έχει καλύτερη ισορροπία παιχνιδιού μεταξύ Jedi και μη-ευαίσθητων κατηγοριών τάξεων, οι οποίες έχουν πρόσβαση σε κοσμικές αλλά ακόμα πολύ χρήσιμες ικανότητες και επιτεύγματα. Το αναγνωρισμένο RPG υπολογιστή της BioWare Star Wars: Ιππότες της Παλιάς Δημοκρατίας, κυκλοφόρησε το 2003, βασίστηκε σε μια τροποποιημένη έκδοση του συστήματος d20 που χρησιμοποιείται στο Παιχνίδι Star Wars Roleplaying, κυριολεκτικά κυλώντας εικονικά ζάρια στο παρασκήνιο καθώς προχώρησε η μάχη με βάση τη σειρά του παιχνιδιού.

Star Wars: Edge Of The Empire, Age Of Rebellion και Force And Destiny (2012)

Ο νεότερος αξιωματούχος Πόλεμος των άστρων Το RPG, που εκδόθηκε από το Fantasy Flight Games, επικεντρώνεται στο χρονοδιάγραμμα του πρωτότυπου Πόλεμος των άστρων τριλογία, όπου η επαναστατική συμμαχία πολεμά έναν απελευθερωτικό πόλεμο ενάντια στην κατασταλτική γαλαξιακή αυτοκρατορία. Αρκετά κατάλληλα, υπάρχουν τρεις βασικοί πίνακες κανόνων που εστιάζουν σε τρεις διαφορετικούς τύπους Πόλεμος των άστρων αφήγηση: Το πρώτο βιβλίο, Η άκρη της αυτοκρατορίας , περιέχει καριέρες, δέντρα δεξιοτήτων και ένα σύστημα κάρμα που βασίζεται στο χρέος για να διηγείται ιστορίες λαθρεμπόρων, κυνηγών γενναιοδωρίας και κακοποιών που βγάζουν τα προς το ζην στο Outer Rim (σκεφτείτε Το Mandalorian ή Σόλο: Μια ιστορία του Star Wars ). Το δεύτερο βιβλίο, Εποχή της εξέγερσης , επικεντρώνεται στους κανόνες, τα εργαλεία και τις δεξιότητες για τους κατασκόπους, τους πιλότους, τους στρατιώτες και τους διπλωμάτες που εργάζονται για την επαναστατική συμμαχία, με ένα σύστημα κάρμα που βασίζεται στο καθήκον (σκεφτείτε Star Wars: Rogue One ). Το τρίτο βιβλίο, Δύναμη και πεπρωμένο , επικεντρώνεται στον φυγά Jedi και τους αρχάριους Force-Sensitives που προσπαθούν να αποφύγουν τη δίωξη της Γαλαξιακής Αυτοκρατορίας (όπως φαίνεται στο Star Wars: Rebels and Jedi: Fallen Order ); δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι κανόνες αυτού του τελικού βασικού βιβλίου εστιάζουν στις δυνάμεις Force, στις πολεμικές τέχνες που βασίζονται σε φώτα φωτός και σε ένα σύστημα κάρμα που επικεντρώνεται γύρω από το να αγκαλιάζει είτε το Light Side είτε το Dark Side of the Force.

Ένα από τα πιο νέα χαρακτηριστικά του FFG Παιχνίδι ρόλων του Star Wars Το Ruleset είναι το μοναδικό σύστημα ζαριών, διαφορετικό από τα συστήματα d6 και d20 που χρησιμοποιήθηκαν από προηγούμενα Πόλεμος των άστρων RPG. Όταν ένας παίκτης πρέπει να κάνει έναν έλεγχο ικανότητας, αυτοί και ο GM και τα δύο ρολά σετ πολύχρωμων πολυεδρικών ζαριών με φουτουριστικά σύμβολα για επιτυχία και αποτυχία αντί για αριθμούς ή κουκούτσια. Εκτός από τον προσδιορισμό του κατά πόσον μια δράση χαρακτήρων πετυχαίνει ή αποτυγχάνει, αυτό το σύστημα ζαριών καθορίζει επίσης πόσο τυχερός είναι ένας χαρακτήρας, οδηγώντας σε σενάρια όπου ο υπολογιστής ενός παίκτη μπορεί να πετύχει με ένα φρικτό κόστος ή να αποτύχει με έναν τρόπο που λειτουργεί προς όφελός τους.