Συνέντευξη Alain Jarniou: WRC Generations Preview

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ο Screen Rant μίλησε πρόσφατα στον Alain Jarniou για τις επερχόμενες γενιές του WRC, το Test Drive Unlimited Solar Crown και το μέλλον της KT Racing.





  Κάλυμμα χωμάτινης πίστας γενεών WRC

Το επερχόμενο Γενιές WRC σηματοδοτεί μια σημαντική στιγμή για τη σειρά, καθώς σηματοδοτεί την τελική είσοδο που αναπτύσσεται από την Kylotonn, καθώς η άδεια έχει μεταφερθεί στην Codemasters για μελλοντικές συμμετοχές στη σειρά. Η Kylotonn εργάστηκε στη σειρά από τότε WRC 5 το 2015 και εργάζεται σε αυτό το franchise για σχεδόν μια δεκαετία. Γενιές WRC έδωσε στην ομάδα την ευκαιρία να κλείσει τα πράγματα με ένα ξέσπασμα, με έναν τίτλο που είναι γεμάτος περιεχόμενο.






Γενιές WRC άφιξη τον Νοέμβριο σηματοδοτεί μια στροφή για τη σειρά, καθώς αυτή είναι η είσοδος που θα εισαγάγει υβριδικά οχήματα στον ανταγωνισμό, τα οποία χρησιμοποιούνται επίσης στο πραγματικό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Ράλι. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να αλλάξουν το στυλ παιχνιδιού τους ανάλογα, καθώς τώρα πρέπει να διαχειρίζονται την μπαταρία του οχήματός τους. Γενιές WRC έχει εφαρμόσει τη δυνατότητα να επιτρέπει στους παίκτες να μοιράζονται τα προσαρμοσμένα χρώματα και τα αυτοκόλλητά τους, καθώς και να ενσωματώνει μια λειτουργία Leagues που θα ταιριάξει παίκτες με αντιπάλους παρόμοιου επιπέδου δεξιοτήτων στις διαδικτυακές λειτουργίες. Το γεγονός οτι Γενιές WRC είναι η τελική είσοδος της Kylotonn στη σειρά σημαίνει ότι οι προγραμματιστές έχουν γεμίσει το παιχνίδι με περισσότερο περιεχόμενο από οποιαδήποτε άλλη συμμετοχή στη σειρά, συμπεριλαμβανομένων 37 θρυλικών αυτοκινήτων, 49 φορές από τη σεζόν του 2022 και 165 ειδικών διαδρομών με χρονική ακρίβεια.



ποιο είναι το όνομα του θηρίου στην ομορφιά και το θηρίο

Σχετίζεται με: Αναθεώρηση WRC 10: Ένα εκτεταμένο αλλά ασφαλές παιχνίδι ράλι Ο Screen Rant μίλησε πρόσφατα με τον Creative Director του WRC Generations Alain Jarniou σε μια εκδήλωση προεπισκόπησης για το παιχνίδι, όπου συζήτησε τις αλλαγές που έχουν εφαρμοστεί από τότε Γενιά WRC εμφανίστηκε στην εβδομάδα BigBen , τη διαφορά μεταξύ των απαιτήσεων και των στυλ παιχνιδιού των οπαδών και το τι εργάζεται η Kylotonn στη συνέχεια.

  WRC Generations Car Cove

Πώς ασχοληθήκατε για πρώτη φορά με την παραγωγή του WRC σειρά?






Alain Jarniou - Ξεκίνησα το... 2014, νομίζω, όταν αποφάσισαν να κάνουν αγώνες μόνο στο Kylotonn. Έκαναν πολλά διαφορετικά είδη παιχνιδιών πριν, όπως FPS και παιχνίδια κυνηγιού, όλα αυτά τα πράγματα. Και ο Roman (συνιδρυτής της Kylotonn, Roman Vincent) είπε εκείνη την εποχή ότι πρέπει να επικεντρωθούμε στους αγώνες. Επειδή είναι αυτό που θα ήθελα να κάνω και νομίζω ότι είναι καλή ιδέα να εστιάσω σε ένα είδος περισσότερο από το να κάνω διαφορετικά παιχνίδια σε διαφορετικά είδη. Είναι πολύ περίπλοκο να το κάνεις αυτό. Και εκείνη την εποχή προσέλαβαν ανθρώπους για αυτό που είχαν ήδη κάνει αγώνες αγώνων και προσλήφθηκα αυτή τη στιγμή. Στο βιογραφικό μου είχα ήδη V-Rally 3 και Test Drive Unlimited 2 , οπότε μόλις γνωριστήκαμε, είχαμε πολύ καλή επαφή με τον Roman και είναι οκτώ χρόνια που δουλεύω μαζί τους. Ήρθα και το πρώτο μου παιχνίδι ήταν WRC 5 .



Την τελευταία φορά που περάσαμε μαζί Γενιές WRC ήταν κατά τη διάρκεια της εβδομάδας BigBen πριν από αρκετούς μήνες. Πώς έχει ενημερωθεί το παιχνίδι από τότε; Υπήρξε κάποια πιθανότητα να εφαρμοστεί οποιαδήποτε ανατροφοδότηση από αυτούς που έπαιξαν το παιχνίδι;






Alain Jarniou - Ναι, έχουμε κάποια σχόλια από παίκτες και ανθρώπους που έχουν δοκιμάσει το παιχνίδι και κάναμε κάποιες αλλαγές στη φυσική του αυτοκινήτου. Λοιπόν, γνωρίζω ότι είχαμε αναφορές για ορισμένα προβλήματα με τον χειρισμό και τα διορθώσαμε από εκείνο το σημείο.



Η σειρά WRC περιλαμβάνει αναπαραστάσεις 1:1 πραγματικών τοποθεσιών, με το επερχόμενο Test Drive Unlimited Solar Crown το κάνει για το Χονγκ Κονγκ. Τι είδους τεχνικές προκλήσεις αντιμετωπίζουν τέτοιες αναψυχές μεγάλης κλίμακας;

Alain Jarniou - Είναι ένας τεράστιος όγκος δεδομένων και ως προς το πώς τα παίρνουμε στο παιχνίδι, κατασκευάζουμε εργαλεία για να μπορούμε να τροποποιήσουμε αυτό το περιβάλλον, επειδή μόλις αποκτήσετε τον, θα έλεγα, τον χάρτη 'Α', που είναι ο υψομετρικός χάρτης του νησιού. για παράδειγμα, το νησί του Χονγκ Κονγκ. Μετά βλέπεις τους δρόμους και μετά κοιτάς αν οι δρόμοι είναι ενδιαφέροντες από άποψη παιχνιδιού. Παίρνουμε τους δρόμους εκεί έξω στην πραγματική ζωή και μερικές φορές τους τροποποιείτε για να είναι πιο εύκολη η οδήγηση ή πιο ενδιαφέρουσα. Και αλλάζουμε ακόμη και μερικούς πεζόδρομους στο δρόμο στους οποίους μπορείτε να οδηγείτε με αυτοκίνητο, γι' αυτό έχουμε περισσότερα χιλιόμετρα δρόμων στο Test Drive Unlimited από ό,τι στην πραγματική ζωή. Ο κόσμος λέει ότι τα πεντακόσια χιλιόμετρα δεν είναι ρεαλιστικά γιατί στην πραγματική ζωή είναι περίπου τετρακόσια πενήντα. Αλλά ναι, αλλάζουμε μερικούς δρόμους για να τους κάνουμε οδηγήσιμους στο παιχνίδι.

Σχετίζεται με: Ανασκόπηση Παγκόσμιου Πρωταθλήματος Ράλι WRC 8 FIA: Ένας ανταποδοτικός δρομέας ράλι

Έτσι, αναφέρατε ότι οι θαυμαστές ζητούν συχνά στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης μεγαλύτερα στάδια, ωστόσο τα δεδομένα που λαμβάνετε δείχνουν ότι προτιμούν να παίζουν μικρότερα στάδια. Γιατί πιστεύετε ότι υπάρχει αυτή η αποσύνδεση;

Alain Jarniou - Νομίζω ότι ο κόσμος απολαμβάνει πολύ να κάνει μεγάλες σκηνές, αυτό που λέμε Epic Stage. Νομίζω ότι έχουμε δίκιο που τα φτιάχνουμε. Μερικοί άνθρωποι το κάνουν, αλλά νομίζω ότι στην πλειονότητα των ανθρώπων αρέσει να κάνουν πολύ γρήγορα και σύντομα στάδια. Και κάτι άλλο, όταν αναλύεις τα δεδομένα, αν ένα μεγάλο στάδιο είναι, θα έλεγα, δεκαπέντε λεπτά, και ένα σύντομο στάδιο είναι δύο λεπτά, σημαίνει ότι στο χρόνο ενός μεγάλου σταδίου έχεις το χρόνο να κάνεις επτά σύντομα στάδια. . Επομένως, πρέπει να προσέχετε πώς διαβάζετε τα δεδομένα, γιατί μπορεί να είναι απλώς θέμα χρόνου που πρέπει να κάνετε, να φτιάξετε μια σκηνή. Οι αριθμοί είναι πολύ μεγαλύτεροι από αυτό. Οι μικρές διαδρομές είναι εύκολο, θα έλεγα, να κάνετε έναν γρήγορο αγώνα, ο κόσμος λατρεύει να το κάνει αυτό. Στην πραγματική ζωή τα ονομάζουμε checkdown, είναι ένας τρόπος να δοκιμάσετε το κέντρο σας, τα ελαστικά σας και την κατάστασή σας, επομένως είναι πολύ γρήγορο. Δεν είναι η ίδια χρήση με τα μεγάλα στάδια. Έχουμε κάνει και τα δύο, νομίζω ότι είναι το σωστό.

  WRC Generations Corner

Γενιές WRC θα επιτρέψει στους παίκτες να δημιουργούν και να μοιράζονται live. Πώς θα ελεγχθεί αυτό, καθώς τα βιντεοπαιχνίδια λατρεύουν να προσπαθούν να εισαγάγουν αγενές και ακατάλληλο περιεχόμενο σε οποιαδήποτε λειτουργία δημιουργίας;

Alain Jarniou - Ναι, είχαμε ένα live editor μέσα WRC 10 και αυτή τη φορά εφαρμόσαμε ένα σύστημα μετριοπάθειας. Σημαίνει ότι στο παιχνίδι, μπορείτε να πείτε 'Έχω δει αυτό το λιβεράκι ή αυτοκόλλητο, θα μπορούσατε επίσης να μοιραστείτε τα αυτοκόλλητα σας'. Και νομίζω ότι είναι ακατάλληλο, επομένως, έχουμε ένα σύστημα που θα συλλέγει όλες τις ειδοποιήσεις από τους παίκτες. Μπορούμε να δούμε τις δημιουργίες των παικτών και να δούμε αν υπάρχει πραγματικό πρόβλημα και να αποφασίσουμε να απαγορεύσουμε το αυτοκόλλητο ή να απαγορεύσουμε το livery ή ακόμα και να απαγορεύσουμε τον παίκτη.

Ποια πιστεύετε ότι είναι η πιο σημαντική πτυχή της διαχείρισης της ισορροπίας μεταξύ της δημιουργίας ενός ρεαλιστικού προσομοιωτή αγώνων και της διασκέδασης ενός παιχνιδιού;

Alain Jarniou - Από όλα όσα έχετε σε ένα αυτοκίνητο είναι πολύ πολύπλοκο, επομένως υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα για προσομοίωση. Είναι ένα τεράστιο έργο και είναι μακρά δουλειά που έχουμε κάνει με όλα αυτά WRC . Έτσι, δεν θα είναι δυνατό να φτιάξουμε μόνο ένα WRC τόσο καλό όσο είναι σήμερα. Είναι αδύνατο, είναι μακρύ ταξίδι για να προσομοιωθούν όλα τα σωστά συστήματα στον κινητήρα, επομένως, είναι μια πολύ μεγάλη λίστα με αναρτήσεις, κιβώτιο ταχυτήτων, κινητήρα, φρένα, όλα τα πράγματα, όλα τα πράγματα που κάνουν ένα αυτοκίνητο να κυκλοφορεί στο δρόμο. Άρα, δεν έχουμε τέλεια προσομοίωση, το γνωρίζουμε, νομίζω ότι κανείς δεν είναι σε θέση να κάνει μια τέλεια προσομοίωση. Αυτό που κάνουμε είναι να πλησιάσουμε όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματικότητα και η στιγμή που ξέρουμε ότι είμαστε καλοί είναι όταν αποκτάτε όλα τα συστήματά σας, τα συγκεντρώνετε και αποκτάτε κάτι που λειτουργεί και κάνει ένα αυτοκίνητο να λειτουργεί όπως θα έπρεπε στην πραγματική ζωή. Και είμαστε σε αυτό το σημείο όσον αφορά τον κινητήρα μας. Υπάρχουν ακόμα πράγματα να κάνουμε, αλλά είμαστε πολύ κοντά σε κάτι που μπορεί να διαχειριστεί όλες τις πτυχές της προσομοίωσης ενός αυτοκινήτου.

Σχετίζεται με: Forza Horizon 5: Hot Wheels Review - A Fast-Paced Racing Playground

Τι επιφυλάσσει η Kylotonn μετά Γενιές WRC και Test Drive Unlimited Solar Crown ?

Alain Jarniou - Μετά το WRC Generations, που είναι ήδη ένα μεγάλο βήμα για εμάς, έχουμε το Test Drive Unlimited και αυτό είναι ένα τεράστιο έργο, επομένως, εστιάζουμε σε αυτά τα έργα. Και μετά, εργαζόμαστε σε ένα νέο παιχνίδι αγώνων, άρα, εργαζόμαστε σε ένα παιχνίδι αγώνων σίγουρα. Ξέρουμε πώς να το κάνουμε σωστά. Αλλά εξετάζουμε επίσης άλλους αγώνες αγώνων, οι οποίοι είναι, για παράδειγμα, ο Roman ήθελε να πει 'Μου αρέσει αυτό το είδος ανταγωνισμού, πρέπει να πάμε σε αυτόν τον διαγωνισμό', επομένως εξετάζουμε άλλα είδη ανταγωνισμού εκτός από αυτό που έχουμε έγινε με το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Ράλι. Όμως, το μόνο που μπορώ να πω προς το παρόν... εργαζόμαστε ήδη σε ένα άλλο παιχνίδι.

Τιτανική πραγματική ιστορία του Τζακ και του Ρόουζ

Τώρα που η KT Racing κινείται σε ένα διαφορετικό franchise και έχουμε εισέλθει σε μια νέα γενιά κονσόλας, υπάρχει κάποιος πειρασμός να αφήσουμε πίσω το KT Engine; Είστε ικανοποιημένοι με το τι μπορεί να κάνει στο μέλλον ή έχει τεθεί κάποια σκέψη για την αναζήτηση ενός νέου κινητήρα;

Alain Jarniou - Είναι μια ερώτηση που κάνουμε συχνά στον εαυτό μας, είναι τι βλέπετε, τι βλέπετε τι μπορεί να κάνει ένας άλλος κινητήρας, ο Unreal Engine 5 για παράδειγμα. Ωστόσο, λαμβάνουμε επίσης σχόλια από άτομα που χρησιμοποιούν ήδη αυτό το είδος κινητήρα, επομένως είναι ένας συνδυασμός του τι είναι δυνατό να γίνει, ποιοι είναι οι περιορισμοί, τι μπορούμε να κάνουμε με τον δικό μας κινητήρα και την ικανότητά μας να πάμε κατευθείαν στο μια συγκεκριμένη πτυχή του κινητήρα που χρειαζόμαστε για παιχνίδια, χωρίς να περιμένουμε άλλους ανθρώπους. Έτσι, μένουμε στον δικό μας κινητήρα προς το παρόν. Θα συνεχίσουμε Test Drive Unlimited , για παράδειγμα. Νομίζω ότι πάντα εξελίσσεται προς τη σωστή κατεύθυνση, επομένως είναι ακόμα, το σχέδιο είναι ακόμα να χρησιμοποιήσουμε τον δικό μας κινητήρα.

Τώρα που η εταιρεία μπαίνει σε μια νέα εποχή, ποια θα λέγατε ότι είναι η πιο γλυκιά σας ανάμνηση από τη δουλειά στη σειρά WRC και τη δουλειά για την Kylotonn μέχρι αυτό το σημείο;

Alain Jarniou - Προφανώς, πήγαμε σε πολλά ράλι και αυτή είναι μια μεγάλη στιγμή, ακόμα και όταν μπορούμε να φέρουμε κόσμο από την ομάδα. Προσπαθούσαμε να πηγαίνουμε σε ράλι φέρνοντας κόσμο από την ομάδα. Κάθε φορά που το κάναμε αυτό, ο κόσμος επέστρεφε με ένα πλατύ χαμόγελο, γιατί, οι πραγματικές συγκεντρώσεις είναι πραγματικά έντονες. Καταλαβαίνεις όταν βλέπεις αληθινά αυτοκίνητα στους δρόμους, ανθρώπους γύρω, πολύ κοντά στους οδηγούς. Όλη η ατμόσφαιρα, κάνει τον κόσμο να επιστρέφει σε αυτό το είδος εμπειρίας πολύ χαρούμενο και με κίνητρο για να κάνει όλα τα παιχνίδια ράλι. Νομίζω ότι αυτό είναι ένα από τα πράγματα που μπορείτε να κάνετε μόνο επειδή εργάζεστε στο επίσημο παιχνίδι του WRC, είναι επειδή μπορούμε να έχουμε πρόσβαση σε πράγματα που εμφανίζονται όταν είστε απλώς στο κοινό. Αυτό είναι ένα από εκείνα τα πράγματα που είναι πιο αξιομνημόνευτα από τα πράγματα που έχουμε κάνει με το WRC.

Επόμενο: Το WRC 10 μοιάζει με το πιο ρεαλιστικό παιχνίδι αγώνων ράλι ακόμα στο Reveal Γενιές WRC θα κυκλοφορήσει για PS4, PS5, Xbox One και Xbox Series X/S στις 3 Νοεμβρίου 2022, με μια έκδοση του Nintendo Switch να έχει προγραμματιστεί για το τέλος του έτους.

Διαβάστε Επόμενο