Το Sucker Punch συνεργάζεται με το REAL Samurai για το Ghost of Tsushima

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ο Sucker Punch έχει στρατολογήσει πραγματικούς σαμουράι για να φέρει αυθεντικότητα στο Ghost of Tsushima, ένα παιχνίδι περιπέτειας δράσης που τέθηκε στην Ιαπωνία του 13ου αιώνα.





Για να προσφέρουμε αυθεντικότητα Φάντασμα του Τσούσιμα , ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας που τέθηκε στην Ιαπωνία του 13ου αιώνα, η Sucker Punch Productions προσέλαβε σαμουράι πραγματικής ζωής για να βοηθήσει στην έρευνά τους. Το παιχνίδι επικεντρώνεται σε έναν σαμουράι που ονομάζεται Jin, ο οποίος περιηγείται στην αιματοχυσία της πρώτης Μογγολικής εισβολής στην Ιαπωνία, και διαθέτει έναν εκτεταμένο ανοιχτό κόσμο στο νησί Tsushima.






Οι προηγούμενοι τίτλοι του Sucker Punch περιλαμβάνουν το Κακόφημος franchise, το οποίο παρουσίαζε επίσης παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αν και σε σύγχρονες πόλεις παρά στη φεουδαρχική Ιαπωνία. ο Κακόφημος Τα παιχνίδια αφορούν άτομα με υπερδυνάμεις, και ως εκ τούτου η μάχη επικεντρώθηκε συχνά σε μεγάλες καταστροφές, βγάζοντας ομάδες εχθρών χρησιμοποιώντας κινήσεις δύναμης και διασχίζοντας γρήγορα το τοπίο. Σε Φάντασμα του Τσούσιμα Το Sucker Punch επιβραδύνει τα πράγματα λίγο, προσφέροντας όμορφες ιαπωνικές θέα, ιππασία και έμφαση στη μάχη ένας προς έναν.



Σχετικά: Μην ανησυχείτε, το Ghost Of Tsushima δεν είναι τόσο προκλητικό όσο το Bloodborne

Κανείς δεν ξέρει περισσότερα για τη μάχη σαμουράι μεμονωμένα από τους πραγματικούς σαμουράι, οπότε ο Sucker Punch κάλεσε τους Kuwami Masakumo και Ide Ryusetsu από το Tenshinryu Dojo να τους προσφέρουν καθοδήγηση για τη ζωή των παραδοσιακών στυλ μάχης στο παιχνίδι. Ο Sucker Punch μοιράστηκε φωτογραφίες από την επίσκεψη στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, αστειεύοντας το «επικίνδυνο» μέρος της δουλειάς τους. Δείτε μερικές φωτογραφίες παρακάτω.






Ενώ η Sucker Punch πηγαίνει αρκετά βαθιά με την έρευνά τους Φάντασμα του Τσούσιμα , ο προγραμματιστής σημείωσε στο E3 2018 ότι δεν προορίζεται να είναι 100% ιστορικά ακριβής εμπειρία. Ο δημιουργός σκηνοθέτης Nate Fox εξήγησε: «Αυτό είναι ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από την ιστορία. δεν ξαναδημιουργούμε ιστορία από πέτρα ». Το ίδιο το σύστημα μάχης βασίζεται σε τρεις λέξεις: λάσπη, αίμα και χάλυβα, και τα πλάνα του παιχνιδιού που παρουσιάζονται στο E3 προσέφεραν επίσης μια ματιά σε μερικά από τα στοιχεία μυστικότητας, τα οποία θα επιτρέψουν στους παίκτες να βγάλουν εχθρούς όταν είναι υπερβολικοί ή εάν απαιτείται μια ήσυχη προσέγγιση.

Ο Τζιν έχει περιγραφεί ως «κομάντο σαμουράι», οπότε ενώ θα επιδείξει πολλές παραδοσιακές τεχνικές μάχης, θα έχει επίσης μια σειρά από άλλες δεξιότητες και εργαλεία που μπορεί να χρησιμοποιήσει - όπως ένα γάντζο. Το παιχνίδι διαθέτει ένα σύστημα προόδου που επιτρέπει στους παίκτες να μαζέψουν δεξιότητες στο δρόμο, μετατρέποντας τελικά τον Τζιν στο θρυλικό «Φάντασμα» του τίτλου του παιχνιδιού. Είμαστε σίγουρα πρόθυμοι να δούμε περισσότερα από Φάντασμα του Τσούσιμα Η εξέλιξη καθώς το παιχνίδι έρχεται πιο κοντά στην τελική του κυκλοφορία ... όποτε αυτό μπορεί να είναι.

Περισσότερα: Όλα όσα μάθαμε για το Ghost of Tsushima στο E3 2018

Φάντασμα του Τσούσιμα θα είναι διαθέσιμο αποκλειστικά για το PS4, αν και δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Πηγή: Sucker Punch