Συνέντευξη σεναριογράφου Olivia Alexander - Far Cry: New Dawn

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Μια συνέντευξη με τον Far Cry: Σεναριογράφος της Νέας Αυγής Olivia Alexander σχετικά με τους απροσδόκητους χαρακτήρες του παιχνιδιού και τη σημασία της «νέας έναρξης».





Με κάθε νέο Μακρυμα παιχνίδι, οι ομάδες στο Ubisoft που εργάζονται πάνω του έχουν πάντα ιδέες για νέες ιστορίες, χαρακτήρες, ρυθμίσεις και ακόμη και χρονικές περιόδους. Μέσω του DLC και των αυτόνομων spinoffs, πολλά από αυτά εξερευνούνται - και μαζί τους - νέοι μηχανικοί παιχνιδιού και μοναδικές αφηγήσεις. Far Cry: New Dawn είναι το τελευταίο παράδειγμα αυτού του φαινομενικά απεριόριστου δυναμικού sandbox.






Οι προγραμματιστές της Ubisoft μου είπαν ότι ήθελαν να κάνουν ένα παιχνίδι στο Βιετνάμ και οι παίκτες έχουν μια έκδοση αυτού του Far Cry 5 DLC , ενώ άλλοι μου είπαν ότι ήθελαν να δουν περισσότερη sci-fi που ήρθε με τη μορφή Far Cry 3: Blood Dragon και Far Cry 5's Mars DLC. Πολλά απο Far Cry 5's Η ομάδα ήθελε να εξερευνήσει ένα μεταποκαλυπτικό περιβάλλον και το παιχνίδι τους έδωσε την τέλεια ρύθμιση - μια ιστορία που προείπε μια πυρηνική επίπτωση.



Σχετικά: Μια συνέντευξη με τον Far Cry: New Dawn Art Director Isaac Papismado

Αυτό είναι το σκηνικό Far Cry: New Dawn που λαμβάνει χώρα 17 χρόνια αργότερα στην ίδια τοποθεσία Hope County, Montana Far Cry 5 . Η κοινωνία και η υποδομή της είναι σε ερείπια, αλλά υπάρχει κάτι οικείο. Είναι μια νέα αρχή και αυτό είναι πολύ σημαντικό για τη συγγραφέα Olivia Alexander, την οποία είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε συνέντευξη μετά την επίδειξη του τίτλου στο Ubisoft Montreal.






Ο Rob Keyes του Screen Rant: Γεια Olivia, μπορείτε να μου πείτε για το ρόλο σας ως σεναριογράφος για το Far Cry: New Dawn;



Olivia Alexander της Ubisoft: Είμαι ένας από τους πολλούς σεναριογράφους μιας ομάδας συγγραφέων σεναρίων στην αφήγηση.






Μπορείτε να μιλήσετε για το πότε συμμετείχατε για πρώτη φορά στο έργο και την προέλευσή του;



δείχνουν παρόμοια με πορτοκαλί είναι το νέο μαύρο

Olivia Alexander: Λοιπόν, δούλεψα στο Far Cry 5. Και καθώς στρογγυλοποιούσαμε στο Far Cry 5, πολλές ιδέες εμφανίστηκαν για το Far Cry: New Dawn. Ήμουν εκεί από την αρχή. Για τη σύλληψη πολλών κόσμων, την έρευνα επιστημονικών τόπων από τα οποία προέρχονται. Και είδος οικοδόμησης κακοποιών και αυτοκινητόδρομων ως απειλή και φιλοσοφία τους.

Μπορείτε να μιλήσετε για μερικές από τις εμπνεύσεις πίσω από αυτό; Έλεγα νωρίτερα, παίρνω τρελούς τρόπους όταν βλέπω σαν το γρανάζι και τα οχήματα.

Olivia Alexander: Σίγουρα θέλαμε κάτι που δεν μοιάζει με άλλες μορφές μετα-αποκαλυπτικών μέσων που είναι εκεί έξω. Γενικά, θέλαμε, βασίζαμε τους κακούς μας και το είδος της πειρατικής τους φύσης σε αυτό που θα μοιάζουν οι πειρατές. Ξέρεις, οι πειρατές της θάλασσας ντύνουν έναν συγκεκριμένο τρόπο για συγκεκριμένους λόγους. Αυτά τα παιδιά ντύνονται με έναν συγκεκριμένο τρόπο όπως το μηχανοκίνητο αθλητισμό για έναν πολύ συγκεκριμένο λόγο. Είναι πάρα πολύ εδώ για μια καλή στιγμή και όχι για μεγάλο χρονικό διάστημα. Είναι δυνατά, είναι πολύχρωμα, παίρνουν ό, τι θέλουν και δεν δίνουν τίποτα πίσω. Και αυτό έρχεται πολύ εις βάρος των τόπων που εισβάλλουν.

Μπορείτε να μιλήσετε για τους ηγέτες τους; Είναι ενδιαφέρον να βλέπουμε δίδυμα στην κορυφή της ιεραρχίας.

Olivia Alexander: Ναι. Ο Μίκυ και ο Λου είναι υπέροχοι, γιατί κανένας δεν είναι σαν υπολοχαγός του άλλου. Είναι συν-ηγέτες, όπως μια σίδηρη γροθιά.

Είναι πάντα στην ίδια σελίδα;

Olivia Alexander: Έχουν μια συγκεκριμένη δυναμική μεταξύ τους. Αυτό είναι σίγουρα, θα δείτε περισσότερα στο παιχνίδι. Αλλά είναι επίσης κάτι που πραγματικά θέλαμε να εξερευνήσουμε με δίδυμους κακούς. Επειδή το πράγμα με τα δίδυμα, είναι ότι η δυναμική ισχύος αλλάζει πάντα, αλλάζει πάντα. Και παρόλο που είναι δύο διαφορετικοί άνθρωποι, με δύο διαφορετικά μυαλά, βρίσκονται στην ίδια πλευρά σε πολλά πράγματα που έχουν σημασία.

Μπορείτε να μιλήσετε για μερικούς από τους χαρακτήρες που συναντάτε, όχι μόνο για τα όπλα προς ενοικίαση, αλλά για μερικούς από τους χαρακτήρες που συναντάτε στην Ευημερία;

Olivia Alexander: Ναι. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι σε ευημερία που, όχι και πολλοί. Υπάρχει ένας σημαντικός αριθμός ανθρώπων στην Ευημερία που επέζησαν. Δεν το έκαναν όλοι. Επειδή είναι ένα φρικτό κατακλυσμό, αυτό το είδος πυρηνικών επιπτώσεων. Αλλά αυτοί που έκαναν έφτιαχναν τη ζωή τους. Έφταναν σε αυτό το σημείο όπου δεν χρειάζεται να επιβιώσουν πια. Μπορούν να αρχίσουν να ζουν. Και φυσικά, οι αυτοκινητόδρομοι το άκουσαν για αυτό. Και άρχισαν να παίρνουν όλα τα σκληρά κέρδη τους, ξέρετε, προμήθειες και τρόπο ζωής. Και επέστρεψαν στην ευημερία για να προστατεύσουν αυτό το μέρος από αυτό. Η ευημερία είναι αυτό το μικρό ασφαλές καταφύγιο που έχουν κατασκευάσει. Αλλά θα διαρκέσει μόνο εάν ο παίκτης έρθει και τους βοηθήσει.

Στο teaser, βλέπουμε ότι ο Joseph Seed του Far Cry 5 είναι ακόμα ζωντανός. Μπορείτε να μιλήσετε για την οικογένεια των σπόρων και πώς συντελούν σε αυτήν;

Olivia Alexander: Μπορώ να σας πω ότι ο Joseph Seed επέζησε. Θέλω να αφήσω τα υπόλοιπα για παιχνίδι και για εξερεύνηση με αυτόν τον τρόπο.

ήταν ο Τομ Χάρντι με το μαύρο γεράκι

Εντάξει. Αυτό είναι δίκαιο. Επιστρέφοντας στην προέλευση αυτού του παιχνιδιού. Ξέρω όταν ήρθε στο DLC, όταν μιλάμε με τον επικεφαλής συγγραφέα του Far Cry 5, Drew Holmes και τον Creative Director Dan Hay, πολλοί άνθρωποι στην ομάδα του Far Cry είχαν ρίξει κάθε είδους δροσερές ιδέες για μελλοντικά παιχνίδια Far Cry που θα ήθελαν να εξερευνήσουν. Και μερικές φορές, οι έννοιες που δεν θα έκαναν το δικό τους παιχνίδι, έπρεπε να είναι τόσο DLC. Πρέπει να δούμε τον Άρη, τα ζόμπι και Μετά το λανσάρισμα στο Βιετνάμ στο Far Cry 5 . Ήρθε ποτέ η New Dawn ως κάτι τέτοιο;

Olivia Alexander: Έτσι, στο εμπορικό σήμα Far Cry, κάτι που θέλαμε να κάνουμε για μεγάλο χρονικό διάστημα ήταν ένα μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον. Και ξέραμε επίσης ότι θέλαμε να το κάνουμε με τρόπο που ήταν οπτικά πολύ διαφορετικός και θεματικά πολύ διαφορετικός. Αυτός ήταν σίγουρα ένας τρόπος να κάνετε ένα αυτόνομο έργο που εκπλήρωσε αυτό το όνειρο για τη μάρκα.

Και παρατήρησα επίσης στο τρέιλερ, φαίνεται ότι δεν υπάρχουν μόνο πιο στιλιστικά γραφικά, αλλά υπάρχουν και πολλά περισσότερα στοιχεία RPG και πώς η αυτοσχέδια προσέγγιση δημιουργείτε και χτίζετε τον χαρακτήρα στα όπλα στα οχήματα. Αλλά επίσης, παρατήρησα ότι υπάρχουν μπαρ υγείας, τόσο χαρακτήρες όσο και τέτοια. Μπορείτε να μιλήσετε για τις αποφάσεις πίσω από αυτό, βελτιώνοντας τον τύπο;

Olivia Alexander: Ειλικρινά, ξέρω ότι ήταν κάτι που θέλαμε να κάνουμε λίγο πιο απρόσκοπτη, λίγο πιο προσιτή ως UI για τον παίκτη. Για συγκεκριμένους λόγους και τοποθέτηση και τέτοια πράγματα, σίγουρα υπάρχουν άλλα μέλη της ομάδας που θα έχουν μια πιο ολοκληρωμένη απάντηση για εσάς. Αλλά ξέρω ότι υπήρχε μια δυνατή προσπάθεια να το κάνουμε πιο εύγευστο, να το κάνουμε πιο προσιτό.

Ας μιλήσουμε για τον κύριο χαρακτήρα. Είναι ένας ολοκαίνουργιος χαρακτήρας και οι παίκτες προσαρμόζουν την εμφάνισή τους. Μπορείτε να μιλήσετε για τη γραφή για έναν χαρακτήρα σαν αυτόν που είναι μια κενή πλάκα;

Olivia Alexander: Λοιπόν, τα παιχνίδια Far Cry είναι συχνά κομμάτια, ακόμα κι αν δεν νιώθουν πραγματικά έτσι. Και με πολλά κομμάτια συνόλων, συνήθως ο τρόπος που λειτουργεί είναι ότι ο κύριος χαρακτήρας, σε ένα κομμάτι συνόλου, είναι λίγο κενό. Και ενημερώνονται για τους ανθρώπους γύρω τους. Είναι λίγο σαν αυτό που κάνουμε στην πραγματική ζωή. Αλλά οι άνθρωποι γύρω τους, οι χαρακτήρες είναι τόσο πολύχρωμοι που περιβάλλουν τον εαυτό τους, βοηθά πραγματικά να ενημερώσετε τι είδους άτομο είστε όπως αυτή η κενή πλάκα. Όπως, έτσι αντιδρά αυτό το άτομο σε αυτήν την κατάσταση. Νομίζω ότι είναι σωστό ή λάθος; Θα το συγχωρήσω αυτό; Ή θα πάω κάπου αλλού;

Όσον αφορά τον σχεδιασμό νήματος ιστορίας, ή αποστολών, ή τη σύνταξη χαρακτήρων, ποιο είναι το πιο συναρπαστικό κομμάτι; Το αγαπημένο σας στοιχείο;

Olivia Alexander: Κάνετε πράγματα που είναι απροσδόκητα;

Με χαρακτήρες ή ιστορίες;

Olivia Alexander: Και τα δύο. Λόγω συχνά των γραπτών αποστολών, όταν ένας χαρακτήρας κάνει μια απροσδόκητη επιλογή, συνήθως ενημερώνει το παιχνίδι που είναι απροσδόκητο. Χωρίς να δίνετε πάρα πολλά με την αποστολή της Νάνα. Είναι σίγουρα - Κλίνει σε ένα στερεότυπο έως ότου δεν το κάνει. Χρησιμοποιεί την οργή ως δικό της είδος όπλου για να κάνει τους ανθρώπους να πιστεύουν ότι είναι μονόδρομος. Και πραγματικά συμπεριφέρεται κάτι άλλο. Ετσι…

Από την περιγραφή της, Νάνα, φαίνεται πιθανώς μια από τις πιο θανατηφόρες ή καλά εκπαιδευμένες. Μπορείτε να μιλήσετε καθόλου για το ιστορικό της;

Olivia Alexander: Σίγουρα. Ναι. Ήταν ένας ακραίος τουριστικός οδηγός. Έτσι, πήρε νέους πλούσιους ανθρώπους στο δάσος και θα κρυβόταν και θα κλαίνε. Τους γέλασε. Και βασικά, ξέρει το δάσος σαν το πίσω μέρος του χεριού της. Είναι μια βολή. Και σίγουρα έφτασε σε μια εποχή όπου δεν δίνει πλέον χάλια. Λέει ότι θέλει, κάνει ό, τι θέλει, ντύνεται ό, τι θέλει. Και αυτό την καθιστά έναν πραγματικά, πολύ διασκεδαστικό σύντροφο που έχει. Έχει κάνει τη γιαγιά του παίκτη. Είτε αυτό σημαίνει, ξέρετε, είδος ανατροφής ή χτύπημα ανάποδα.

Ως ηθική πυξίδα, βρίσκεται στην καλή πλευρά των πραγμάτων που φαίνεται .

Olivia Alexander: Ναι.

Δροσερός. Και για την τελευταία μου ερώτηση, τι είστε πιο ενθουσιασμένοι για να δουν οι παίκτες όταν παίζουν αυτό το παιχνίδι;

Olivia Alexander: Η καθαρή ομορφιά του. Είναι ένα πράγμα στο είδος του - Τα θέματα ενός μεταποκαλυπτικού κόσμου είναι ήδη τόσο σκοτεινά. Τα θέματα της Νέας Αυγής δεν αφορούν απαραίτητα το θάνατο ενός παλιού κόσμου. Πρόκειται για τη γέννηση ενός νέου. Και νομίζω ότι είναι κάτι που όλοι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τώρα.

Είναι υπέροχο. Σε ευχαριστώ πάρα πολύ.

Screen Rant: Ευχαριστώ πολύ.

Περισσότερο: 12 Νέα πράγματα που πρέπει να ξέρετε για το Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn κυκλοφορεί στις 15 Φεβρουαρίου 2019 σε PC, PlayStation 4 και Xbox One.

πώς πέθανε ο Justin σε 13 λόγους