Επανεξέταση του Mass Effect: Sovereign είναι ακόμα ο καλύτερος κακός βιντεοπαιχνιδιού

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Άλλη μια N7 Day έφτασε Μαζικό αποτέλεσμα θαυμαστές και ενώ οι δύο τελευταίες συμμετοχές του franchise του παιχνιδιού - Mass Effect 3 και Mass Effect: Ανδρομέδα – συνέχισαν να διχάζουν τους θαυμαστές από τις αντίστοιχες κυκλοφορίες τους, το πρώτο παιχνίδι παραμένει κλασικό για πολλούς. Ενώ αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό σε Μαζικό αποτέλεσμα Ο εκτεταμένος κόσμος του, η λεπτομερής παράδοση και η συλλογή μοναδικών και διαφορετικών χαρακτήρων, υπάρχει ένα σημαντικό στοιχείο που δίνει πραγματικά στο παιχνίδι την αιώνια γοητεία του: Sovereign, ο κακός του παιχνιδιού.





Το πρωτότυπο Μαζικό αποτέλεσμα Η τριλογία ήταν τεράστια επιτυχία για τον εκδότη Electronic Arts, πουλώντας πάνω από 14 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Επικεντρωμένο στον αγώνα του Commander Shepard ενάντια σε αρχαία μηχανικά όντα γνωστά ως Reapers, κάθε παιχνίδι της τριλογίας επέκτεινε το εύρος και το επίπεδο απειλής της σειράς, καταλήγοντας σε μια γαλαξιακή μάχη με τους Reapers στο Mass Effect 3 . Ενώ αυτό το παιχνίδι δεν έχει ουσιαστικές επιλογές στο τέλος του (ένα βασικό στοιχείο που το Μαζικό αποτέλεσμα η τριλογία είχε χτίσει την αξιοπιστία της μέχρι εκείνο το σημείο), ένα τέλος που διχάστηκε Μαζικό αποτέλεσμα θαυμαστές ως προς την ποιότητα της εισόδου στο σύνολό της, οι δύο πρώτες Μαζικό αποτέλεσμα τα παιχνίδια δεν υπέστησαν αντίστοιχες αντιδράσεις.






Σχετικά: EA και BioWare έχουν σκοτώσει το μαζικό αποτέλεσμα



Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το πρωτότυπο Μαζικό αποτέλεσμα , το οποίο περιείχε πιθανώς τα πιο αγνά, παλιάς σχολής RPG στοιχεία της σειράς (η Electronic Arts ανέλαβε το franchise μετά το πρώτο παιχνίδι και απλοποίησε τη μηχανική για ένα ευρύτερο κοινό gaming). Είχε επίσης αναμφισβήτητα την καλύτερη γραφή της τριλογίας από τον Drew Karpyshyn (που δεν εργάστηκε σε Mass Effect 3 ), ο οποίος κατάφερε όχι μόνο να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό σκηνικό και πρωταγωνιστή στο Shepard, αλλά και αναμφισβήτητα τον καλύτερο κακοποιό βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών στο Sovereign.

    Αυτή η σελίδα: Ποιος είναι ο κυρίαρχος του Mass Effect Σελίδα 2: Γιατί το Sovereign είναι το καλύτερο και πού πάει το Mass Effect;

Ποιος είναι ο κυρίαρχος του Mass Effect;






Μαζικό αποτέλεσμα Ο κύριος ανταγωνιστής του είναι αναμφισβήτητα ο Saren Arterius, ένα Spectre που μοιάζει πολύ με τον πρωταγωνιστή Shepard (οι οποίοι είναι εκλεκτοί πράκτορες που επιλέχθηκαν από το Citadel Council για να διατηρήσουν τη σταθερότητα σε όλο τον γαλαξία), αλλά το ον που τραβάει τα νήματα είναι Sovereign. Στην αρχή του παιχνιδιού, απλά πιστεύεται ότι το Sovereign είναι ένα αρχαίο πλοίο με το οποίο ο Saren χρησιμοποιεί για να διασχίσει τον γαλαξία και να εφαρμόσει το κακό του πρόγραμμα. Ωστόσο, τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά.



Προς το τέλος του παιχνιδιού, ο Sovereign αποκαλύπτεται στον Shepard ότι είναι ένας Reaper, ένα αρχαίο και εξαιρετικά προηγμένο ον από συνθετικό και οργανικό υλικό που φαινομενικά λειτουργεί ως ένα διαστημόπλοιο. Η ακριβής προέλευσή τους είναι ένα πλήρες μυστήριο, αλλά ο σκοπός τους είναι ξεκάθαρος: κάθε 50.000 χρόνια περίπου, οι Reaper επιστρέφουν από το σκοτεινό διάστημα (όπου πέφτουν σε χειμερία νάρκη) για να εξαλείψουν όλη την οργανική ζωή και να συλλέξουν την τεχνολογία τους. Αφήνουν πίσω τους ορισμένες πτυχές της τεχνολογίας τους, όπως την Ακρόπολη και τους μαζικούς ηλεκτρονόμους (που χρησιμοποιούνται για διαστρικά ταξίδια) για να διαβεβαιώσουν ότι οποιοδήποτε αναπτυσσόμενο είδος θα δημιουργήσει τεχνολογία που είναι συμβατή με τον δικό τους χρόνο συγκομιδής.






Ο Sovereign, ωστόσο, παραμένει πίσω μετά από κάθε έναν από αυτούς τους κύκλους για να μελετήσει τα αναπτυσσόμενα είδη και να χρησιμοποιήσει την Ακρόπολη ως σήμα για να καλέσει τους άλλους Θεριστές όταν είναι η κατάλληλη στιγμή για τη συγκομιδή. Ο μύθος των Θεριστών είναι γνωστός στους ανθρώπους και σε άλλα είδη της Ακρόπολης –όπως οι Asari και οι Turians– χάρη στα λείψανα που άφησαν πίσω τους ένα άλλο αρχαίο είδος που ονομάζεται Protheans, που προειδοποιεί για την επιστροφή των Reapers. Φυσικά, κανείς δεν παίρνει τίποτα από όλα αυτά στα σοβαρά Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδια, και με φαινομενικά καλό λόγο. Θα ήταν σαν οποιοσδήποτε το 2018 να λάβει σοβαρά την ιδέα του Ragnarok ως θεμιτού μέσου για το τέλος του κόσμου.



Ακόμα, μετά τη συντριβή του με τον Sovereign – ο οποίος, κατά τα γεγονότα του πρώτου Μαζικό αποτέλεσμα , χρησιμοποιεί το Saren για να προσπαθήσει να δώσει το σήμα που χρειάζεται για να καλέσει τους άλλους Reapers πίσω στο γνωστό διάστημα – ο Shepard σίγουρα το αγοράζει και ξοδεύει πολύ χρόνο προσπαθώντας να κάνει τον υπόλοιπο γαλαξία να πιστέψει ότι έρχονται. Και οι Reaper επιστρέφουν δυναμικά μέσα Mass Effect 3 , αλλά ενώ είναι σίγουρα μια άξια απειλή στα δύο τελευταία Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδια (ειδικά ο Harbinger και ο ανθρώπινος ανταγωνιστής ο Illusive Man) ποτέ δεν πλησιάζουν καν στο να ταιριάζουν με τη συγκλονιστική εισαγωγή του Sovereign στον πλανήτη Virmire. Στην πραγματικότητα, είναι μια εξαιρετική στιγμή στο παιχνίδι, επειδή αλλάζει όλα όσα περιμένατε ως παίκτης Μαζικό αποτέλεσμα μέχρι εκείνο το σημείο.

Σελίδα 2 από 2: Γιατί το Sovereign είναι το καλύτερο και πώς το μαζικό εφέ μπορεί να τον κορυφώσει

Γιατί ο Sovereign είναι ο καλύτερος κακός βιντεοπαιχνιδιού

Όχι μόνο κάνει Μαζικό αποτέλεσμα αναποδογυρίζουν όλα τα στοιχεία επιστημονικής φαντασίας-συναντά-δράσης-θρίλερ στο κεφάλι τους, αλλά τους πετάει σχεδόν εντελώς έξω από τον αεραγωγό για να ασφυκτιούν στον κρύο, σκληρό χώρο που ο Shepard ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του/της διασχίζοντας. Αντίθετα, με την κλασική σειρά εισαγωγής του Sovereign, Μαζικό αποτέλεσμα γίνεται κάτι παρόμοιο με μια κλασική ταινία γιγάντων τεράτων. Αν και αντί για ένα ασύνετο θηρίο που βρυχάται και διασχίζει μια μοναδική πόλη, ο Sovereign είναι ένας εξαιρετικά έξυπνος και τεράστιος ζωντανός τρόμος που θέλει να καταστρέψει την οργανική ζωή, με πολλά άλλα σαν αυτό απλά να περιμένουν στο σκοτεινό διάστημα να κληθούν πίσω για να σκουπίσουν ένα ανυποψίαστος γαλαξίας καθαρός.

Επιπλέον, ο Sovereign δεν παίρνει καθόλου στα σοβαρά τον Shepard ως αντίπαλο, αφιερώνει μόνο χρόνο για να εξηγήσει τον εαυτό του από την αρρωστημένη χαρά που έχει να καυχιέται και να κάνει τον Shepard (και πιο σημαντικό τον παίκτη) να συνειδητοποιήσει πόσο απελπισμένος η κατάστασή τους είναι πραγματικά. Αυτό δημιουργεί μια συναρπαστικά τρομακτική τρίτη πράξη αφήγησης και ο συγγραφέας Karpyshyn εξορύσσει αυτό για όλη του την αξία. Ακόμη και στο γεμάτο δράση φινάλε του στο Citadel, μοιάζει λιγότερο σαν κάποιο είδος επικής δράσης του Χόλιγουντ και περισσότερο σαν μια απελπισμένη και γεμάτη αγωνία προσπάθεια να επιζώ . Εκείνη τη στιγμή που ο Sovereign συντρίβεται μέσα από την Ακρόπολη, που θέλει να πετύχει την αποστολή του είναι ίσως μια από τις καλύτερες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.

Σχετικό: Το Star Trek: Discovery είχε μόλις 2 στιγμή το μαζικό του εφέ;

Βοηθά επίσης ότι ο Sovereign είναι ένας πραγματικά τρομακτικός ανταγωνιστής. Ενώ ο Shepard είναι απλώς ένας άνθρωπος - αν και ένας εξαιρετικά ικανός άνθρωπος με μεγάλα αντανακλαστικά και μαχητική ικανότητα που θα έκανε τους περισσότερους ρίγους στις διαστημικές του μπότες - ο Sovereign είναι ένα αρχαίο τέρας που έχει εξαφανίσει αμέτρητες φορές την οργανική ζωή. Αυτό βοήθησε να γίνουν οι Reaper μια νόμιμη απειλή στα δύο πρώτα Μαζικό αποτέλεσμα τα παιχνίδια πριν από το τρίτο παιχνίδι τους μετέτρεψαν σε αναμφισβήτητα καρτουνίστικους κακούς, με ελάχιστες στιγμές για πραγματικά σαγηνευτικές στιγμές τρόμου και εξέλιξης.

Ενώ ο Sovereign ηττάται στο πρώτο Μαζικό αποτέλεσμα Αφού συνέδεσε τη συνείδησή του με τη Σάρεν και νικήθηκε από τον Σέπαρντ και τις συνδυασμένες δυνάμεις της Ακρόπολης, η παρουσία του γίνεται αισθητή σε όλη την υπόλοιπη τριλογία. Καμία άλλη στιγμή στο Μαζικό αποτέλεσμα η τριλογία (ή αναμφισβήτητα η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών) πλησιάζει στο να ταιριάζει με τη σκηνή εισαγωγής του Sovereign ή την αποκάλυψη των σχεδίων του για τον Shepard και τα υπόλοιπα οργανικά είδη σε όλο τον γαλαξία. Αυτό κάνει εύκολα τον Sovereign έναν από τους κακούς των βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, αν όχι τους καλύτερους. Είναι πολύ κακό τα υπόλοιπα Μαζικό αποτέλεσμα Τα παιχνίδια δεν μπόρεσαν να τα καταφέρουν, αλλά υπάρχει ακόμα ελπίδα για το franchise.

Πώς η BioWare μπορεί να είναι κορυφαία Sovereign σε Mass Effect 5 (αν υπάρχει)

Πέρυσι είδε την απελευθέρωση του Mass Effect: Ανδρομέδα και, αντί να επιλέγετε να απαντήσετε σε παρατεταμένες ερωτήσεις που μένουν στο τέλος του Mass Effect 3 Οι , BioWare και Electronic Arts αποφάσισαν να μεταφέρουν τη σειρά σε έναν διαφορετικό γαλαξία (τον Γαλαξία της Ανδρομέδας, για να είμαι συγκεκριμένος) και να δώσουν στους παίκτες μια νέα ιστορία και νέους χαρακτήρες. Αυτό δίχασε και πάλι τους θαυμαστές, αλλά έλαβε επίσης μια πολωτική ανταπόκριση από τους κριτικούς λόγω των προβλημάτων του με τα κινούμενα σχέδια του προσώπου και για αυτό που κάποιοι αντιλαμβάνονταν ως ακαταμάχητη φωνητική δράση και ιστορία.

Ωστόσο, υπάρχουν μερικά πραγματικά καλά πράγματα από αυτό το παιχνίδι - όπως το θεαματικό σύστημα μάχης - πάνω στα οποία θα μπορούσε να βασιστεί το franchise, εάν η BioWare και η Electronic Arts αποφασίσουν να κάνουν ένα Mass Effect 5 . Το πιο σημαντικό, ωστόσο, αυτό το παιχνίδι θα έπρεπε να βρει έναν τρόπο για να κορυφωθεί ή τουλάχιστον να ταιριάξει με τον αντίκτυπο του Sovereign από την πρώτη Μαζικό αποτέλεσμα . Ίσως αυτό σημαίνει να φέρουμε τη σειρά πίσω στον Γαλαξία μας και να εστιάσουμε ξανά σε έναν χαρακτήρα σαν τον Shepard και να φτιάξουμε τους Reapers. Περισσότερο από πιθανό, ωστόσο, αυτό θα απαιτούσε η BioWare να βρει ένα νέο είδος κακού, κάτι εντελώς διαφορετικό από τους Reapers, αλλά όχι τόσο βαρετό και βαρετό όσο το Archon από Mass Effect: Ανδρομέδα .

Φυσικά, η πιο εύκολη μέθοδος είναι να φέρεις πίσω τον Karpyshyn και να τον βάλεις ξανά επικεφαλής του σύμπαντος. Ενώ Mass Effect 2 ίσως δεν ήταν τόσο καλό από πλευράς ιστορίας όσο το πρώτο, ήταν ακόμα μια σχεδόν λαμπρή είσοδος στη σειρά και παρόλα αυτά πούλησε τους Reapers ως τεράστια απειλή που Mass Effect 3 απέτυχε να βασιστεί. Ο Karpyshyn θα μπορούσε πιθανώς να το διορθώσει Μαζικό αποτέλεσμα αποστολή εύκολα. Φυσικά, αυτό δεν είναι πιθανό να συμβεί καθώς η Karpyshyn αποχώρησε για δεύτερη φορά από το BioWare αφού εργάστηκε για το επερχόμενο Υμνος για κάποιο χρονικό διάστημα.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι ίσως το καλύτερο που το Μαζικό αποτέλεσμα Η σειρά μπαίνει σε κρυο-ύπνο για λίγο μέχρι η BioWare να καταλάβει μια ιστορία που θα ενθουσιάσει ξανά τους θαυμαστές. Μέρος αυτής της εξίσωσης θα είναι η προσπάθεια εύρεσης ενός κακού που είναι τόσο συναρπαστικός και τρομακτικός όσο ο Sovereign, αλλά αυτό δεν θα είναι εύκολη υπόθεση αν σκεφτεί κανείς τη θέση του χαρακτήρα κοντά στην κορυφή ως έναν από τους καλύτερους κακούς στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.

Περισσότερα: Mass Effect: 15 πράγματα που δεν θα ξέρατε αν δεν είχατε διαβάσει τα βιβλία