Το Lucas Pope's Return of the Obra Dinn είναι ένα μυστήριο θαλάσσιου ντετέκτιβ που μοιάζει με τα περισσότερα άλλα παιχνίδια στο είδος της διαδραστικής φαντασίας.
Η αλήθεια φαίνεται πιο προφανής αναδρομικά. Αυτό είναι ένα από τα βασικά προϊόντα Επιστροφή του Obra Dinn , μια περιπέτεια ναυτικών ντετέκτιβ όπου ο κύριος μηχανικός παιχνιδιών είναι κοντά, παρατήρηση ασθενών. Το πολυαναμενόμενο έργο του Lucas Pope για το οριστικό γραφείο γραφειοκρατίας που διασχίζει τα σύνορα Χαρτιά παρακαλώ (ένας τίτλος που πρόσφατα μετατράπηκε σε συνομιλία ως σαφής έμπνευση για Οχι απόψε ), το παιχνίδι τοποθετεί τα τελευταία χρόνια της εποχής του πανιού ως φόντο για να διηγηθεί μια ζοφερή ιστορία του θανάτου και της απελπισίας, που οργανώνεται και συγκεντρώνεται από τον παίκτη.
Αναλαμβάνοντας τον ρόλο ενός ερευνητή ασφάλισης, οι παίκτες έχουν την ευθύνη να συνοψίζουν τις μοίρες και των 60 ψυχών στο πλοίο που δεν κινείται τώρα, καθοριζόμενο συνδυάζοντας μια λίστα με φρικτούς τρόπους να πεθάνεις με ονόματα και πρόσωπα. Εξοπλισμένο με ένα μαγικό ρολόι νεκρωτικής τσέπης και ένα κυρίως άδειο βιβλίο για να τεκμηριώσει την ιστορία, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει στις τελευταίες στιγμές ενός συγκεκριμένου θανάτου σε διάφορα στάδια του καταδικασμένου ταξιδιού του πλοίου. Ουσιαστικά, αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να περπατήσουν γύρω από αυτές τις παγωμένες ενθυλακωμένες αναμνήσεις, να εξετάσουν τα πρόσωπα, να ακολουθήσουν ίχνη αίματος, να κοιτάξουν νεκρά και πεθαμένα σώματα που πέταξαν στον αέρα ή να διασπαστούν σε twain και να κρυφτούν σε λίγα κομμάτια συνομιλίας. Το τελικό αποτέλεσμα είναι πάντα το ίδιο: ονομάστε κάθε συμμετέχοντα, περιγράψτε πώς πέθανε και, αν χρειαστεί, περιγράψτε ποιος τους σκότωσε. Το «γιατί» δεν είναι μηχανικά σχετικό, αλλά αξίζει να το ανακαλύψουμε.
Σχετιζομαι με: Immortal: Unchained Review - A Souls-Like With Guns, Shackled to Convention
Εάν σκέφτεστε το επιτραπέζιο παιχνίδι Ενδειξη , αυτό οδηγεί μόνο στις εγγενείς ασκήσεις σκέψης και τεχνικές που θα δοκιμαστούν. Σαν Ενδειξη , υπάρχουν ορισμένοι θάνατοι που μπορούν να επιλυθούν μέσω μιας διαδικασίας εξάλειψης (ή τουλάχιστον μπορεί να αντιμετωπιστεί λειτουργικά με αυτόν τον τρόπο), αλλά πολύ πιο σημαντικό είναι μια αίσθηση στενής και προσεκτικής παρατήρησης, η οποία δημιουργεί μια μεθοδική εμπειρία που αισθάνεται σε μεγάλο βαθμό εσωτερική. Μερικές φορές ο κεντρικός χαρακτήρας μοιάζει λίγο με τον Σέρλοκ Χολμς, βηματοδοτώντας τις αναμνήσεις διοράματος ακόμα, που χάνονται στη σκέψη και συνδέουν τις παγωμένες κουκίδες μαζί. Ευτυχώς, οι παίκτες λαμβάνουν μετρημένα σχόλια σχετικά με την πρόοδό τους μέσω μιας πολύ ικανοποιητικής ακολουθίας επιβεβαίωσης όταν ορίζονται τρεις μοίρες - σε μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού όταν η πρόοδος φαίνεται να επιβραδύνεται σε ανίχνευση, αυτή η επαλήθευση μπορεί να ωθήσει έναν παίκτη να κερδίσει νικηφόρα από την καρέκλα του .
Επιστροφή του Obra Dinn χρησιμοποιεί ένα εντυπωσιακό μονοχρωματικό στυλ που βασίζεται στις οπτικές ιδιότητες του παρελθόντος υπολογισμού, η ουσία του οποίου ευθυγραμμίζεται με την πολύ παλαιότερη αφήγηση ανοικτής θάλασσας, τον αναχρονισμό με τον αναχρονισμό. Είναι κάτι που μπορεί να αναβάλει ορισμένους παίκτες και επίσης προκαλεί μια περίεργη σκοτεινή ομίχλη σε περιφερειακά αντικείμενα, κάτι που μπορεί να είναι ελαφρώς απογοητευτικό εάν κάνει κάποιες γραφικές λεπτομέρειες να φαίνονται ασαφείς. Πρόκειται για μια πνεύμα στυλιστικής προσέγγισης, αλλά οι παίκτες που μισούν το προεπιλεγμένο θέμα του παλιού σχολείου Macintosh μπορούν τουλάχιστον να στραφούν σε μερικές άλλες μονοχρωματικές εκδόσεις, αν το προτιμούν.
Η γενική πλοκή έχει κάποιες εκπλήξεις, πολλές όμορφες τραγικές στιγμές που συμπίπτουν με το A-ha! η επίλυση του παζλ ακμάζει, και ακόμη και μερικά μικρά ψήγματα εδώ και εκεί (μια χούφτα συγκεκριμένων μοίρων χαρακτήρων φαίνεται να ικετεύουν προσεγγίσεις δοκιμών και σφαλμάτων, αν και τα χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρουν σε αυτό το μέτωπο) Δεν είναι ο τύπος της ιστορίας όπου κάθε λεπτομέρεια τελικά τελειώνει, ακόμη και με 100% ολοκλήρωση, καθώς το μεγαλύτερο μέρος της δράσης της συμβαίνει στο μυαλό σας, συνδυάζοντας άψογα τις διαθέσιμες παραδοχές και καλέστε τη λογική που φέρνετε. Μερικές φορές αισθάνεται σαν ένα σταυρό μεταξύ της συλλογικής συλλογιστικής και της ψηφιακής αίσθησης, με τους παίκτες να χρησιμοποιούν οποιοδήποτε απόσπασμα πληροφοριών για να θείψουν την πρόθεση ενός χαρακτήρα, συμπεριλαμβανομένων των ρούχων τους, των εκφράσεων του προσώπου, συγκεκριμένων εκφράσεων και τόνων ή ακόμα και της γλώσσας του σώματος στο Πού είναι ο Waldo - σαν σκίτσα στο μπροστινό μέρος του βιβλίου. Παρόλο που η ιστορία περιέχει πολλές τρομερές σκηνές, ο συνολικός τόνος αισθάνεται γενναιόδωρα ανθρώπινος και συμπαθητικός μαουντίν, παρά το γεγονός ότι είναι δύσκολο να αναλυθεί ένας ασφαλιστής ως οποιοδήποτε είδος ήρωας.
Η μουσική συμβαίνει επίσης να είναι εξαιρετική, τοποθετώντας ορχηστρικά μοτίβα σε κάθε κεφάλαιο που παρέχουν επιπλέον θεματική υφή στη μινιμαλιστική παλέτα. Το αποτέλεσμα είναι συνεργιστικό, κάτι σαν το πώς μια ταινία στις αρχές της δεκαετίας του 1900 για μια παλαιότερη εποχή αισθάνεται παράξενα συγχωνευμένη με αυτήν την ιστορία ή την καταγράφει καλύτερα. Επιστροφή του Obra Dinn είναι το ισοδύναμο του βιντεοπαιχνιδιού με σχολαστικά χρωματισμένο χαρτί ηλικίας και άλλα αξεσουάρ αντίκες υψηλής ποιότητας. Δηλαδή, δεν μοιάζει με ένα τρελό ρετρό μπιχλιμπίδι, αλλά ένα πολύτιμο έργο φτιαγμένο με αγάπη και ευφυΐα από έναν ειδικό τεχνίτη για να πει μια αποτελεσματική, αξέχαστη και μεταφορική ιστορία.
Αν μη τι άλλο, το βασικό ζήτημα αφορά τον ίδιο τον μηχανικό της μνήμης, καθώς η μετάβαση μεταξύ διαφορετικών νεκρών χαρακτήρων πρέπει πάντα να γίνεται στο παιχνίδι και δεν μπορεί να κληθεί αμέσως μέσω μιας οργανωμένης λίστας ή μενού. Ορισμένοι θάνατοι χαρακτήρων μπορούν να βρεθούν ένθετοι μόνο σε άλλους χαρακτήρες, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες συχνά πρέπει να περνούν από πολλές αναμνήσεις για να αναζητήσουν μια αδέσποτη λεπτομέρεια, να σκαρφαλώνουν και να κινούνται στα τραγικά καταστρώματα του Obra Dinn που αναζητούν το σωστό πτώμα για ενεργοποίηση με την τσέπη παρακολουθώ.
Ακόμα, ακόμη και αυτό το πιθανό ελάττωμα φαίνεται να συνδέεται με την πιο κρίσιμη απαίτηση να υπολογίζουμε το παιχνίδι: υπομονή Άλλα διαδραστικά παιχνίδια μυθοπλασίας μπορεί να προσπαθήσουν να εκθαμβωθούν ή να αποσπάσουν την προσοχή του παίκτη με πλατφόρμα, παζλ αποθέματος, διχαλωτές διαδρομές ή σύντομες ακολουθίες δράσης, αλλά η πλειοψηφία του χρόνου εδώ αφιερώνεται μελετώντας την αλήθεια. Αναμένοντας την πλήρη ολοκλήρωση, οι περισσότεροι παίκτες χρειάζονται περίπου οκτώ έως δέκα ώρες Επιστροφή του Obra Dinn παίζεται καλύτερα σε ένα ή δύο συνελεύσεις, καθώς ο χρόνος έχει έναν τρόπο να μεταμορφώσει τις αναμνήσεις, κάτι που μπορεί να προσθέσει αδικαιολόγητη πρόκληση στο παιχνίδι.
γιατί ο Νταξ άφησε το βαθύ διάστημα εννέα
Συνολικά, είναι μια μοναδική και παράξενη εμπειρία, που ζητά πολλούς παίκτες που μπορεί να μην έχουν εμπειρία με διαδραστικά παιχνίδια μυθοπλασίας. Στις πιο δύσκολες στιγμές του, οι παίκτες μπορεί να αισθάνονται εντελώς χαμένοι στη θάλασσα, αναρωτιούνται γιατί η πρόοδος δεν μετράται με σταθερό ρυθμό, αλλά αυτή είναι μια αναποτελεσματική προσέγγιση για την εκτίμηση του παιχνιδιού. Επιστροφή του Obra Dinn μπορεί να είναι δύσκολο, ακόμη και εχθρικό για όσους δεν έχουν την απαιτούμενη υπομονή, αλλά είναι ένα απίστευτα ανταμείβοντας και αξέχαστο ταξίδι.
Περισσότερα: Reigns: Game of Thrones Review - Μια τακτοποιημένη προσαρμογή
Επιστροφή του Obra Dinn κυκλοφορεί τώρα σε υπολογιστή και macOS για 19,99 $. Παίξαμε την έκδοση του υπολογιστή για έλεγχο.