Το καλύτερο χαρακτηριστικό του Resident Evil 4 δεν έχει καμία σχέση με το Combat

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Resident Evil 4 πρόσθεσε πολλές νέες ιδέες στη σειρά, αλλά η καλύτερη ένταξή του στην πραγματικότητα δεν έχει καμία σχέση (άμεσα) με τη δολοφονία ζόμπι.





που ήταν νέο παιδί στο μπλοκ

Το καλύτερο μέρος για το παιχνίδι Resident Evil 4 δεν έχει καμία σχέση με τη μάχη και τα πάντα με τη διαχείριση αποθεμάτων και διαστήματος. Υπήρχαν πολλά διαφορετικά πράγματα που έκανε η Capcom κατά την ανάπτυξη Resident Evil 4 που το έκανε πιο εμβληματικό και αξέχαστο από οποιονδήποτε από τους προκατόχους του, αλλά ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες μπόρεσαν να οργανώσουν και να συσσωρεύσουν αντικείμενα στο χαρτοφύλακά τους δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί.






Δεν είναι κάτι απίστευτα αλλάζει το παιχνίδι, αλλά η συμπερίληψη Resident Evil 4's ο χαρτοφύλακας έκανε την πράξη της διαλογής και στοίβαξης πυρομαχικών, όπλων και θεραπευτικών αντικειμένων μια απίστευτα καθαρτική εμπειρία. Αυτό πιθανότατα δεν ισχύει για όλους (πάντα θα υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω που δεν πειράζουν να έχουν 300+ μη αναγνωσμένες ειδοποιήσεις ή 500 μη αναγνωσμένα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου), αλλά για παίκτες που απολαμβάνουν τα πράγματα να φαίνονται τακτοποιημένα και τακτοποιημένα, η ικανότητα να οργανώνουν όλα των αντικειμένων Resident Evil 4's Ο Leon φέρνει επί του παρόντος μάρκες για μια υπέροχη ειρηνική ισορροπία μεταξύ των τρελών τμημάτων πυροβολισμού.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετιζόμενο: Resident Evil: Δημιουργήθηκε κάθε καλή ομπρέλα

7 ημέρες για να πεθάνετε mods alpha 16

Resident Evil 4 δεν ήταν το πρώτο παιχνίδι που επέτρεψε στους παίκτες να οργανώσουν το απόθεμά τους με αυτόν τον τρόπο, και σίγουρα δεν ήταν το τελευταίο, αλλά ο τρόπος με τον οποίο βελτιώθηκε σε σχέση με το προηγούμενο Κάτοικος Κακός συστήματα απογραφής παιχνιδιών (που ήταν παρόμοια αλλά λιγότερο ικανοποιητικά από γραφική και ψυχική άποψη) το έκαναν να ξεχωρίζει. Δεν είναι μόνο οι μηχανικοί της Resident Evil 4's διαχείριση αντικειμένων, ήταν ο σχεδιασμός, τα χρώματα και η ευκολία χρήσης που συνδυάστηκαν για να κάνουν την οργάνωση χειροβομβίδων και αυγών τόσο ευχάριστη όσο η λήψη Las Plagas.






Το Resident Evil 4 Remake δεν πρέπει να κάνει τα πράγματα ευκολότερα

Οι παίκτες έπρεπε να κάνουν κάποιες δύσκολες επιλογές Resident Evil 4 . Μερικές φορές έπρεπε να επιλέξουν μεταξύ της μεταφοράς ενός επιπλέον όπλου ή της μεταφοράς επιπλέον πυρομαχικών για αυτό που ήδη χρησιμοποιούν. Μερικές φορές έπρεπε να αποφασίσουν αν αξίζει τον κόπο να καταλάβουν ένα τεράστιο χώρο αποθέματος μόνο για να διατηρήσουν ένα Rocket Launcher μίας χρήσης, το οποίο μπορεί ή όχι να χρειαστούν κάποια στιγμή στο εγγύς μέλλον. Αυτές οι αποφάσεις αύξησαν την ένταση και την ατμόσφαιρα του Resident Evil 4 όσο οι εχθροί του παιχνιδιού και ο σχεδιασμός ήχου, και όταν το αναπόφευκτο Resident Evil 4 Ξανακάνω απελευθερώνει τελικά θα ήταν καλό να διατηρούνται άθικτα όλα αυτά τα στοιχεία.



Resident Evil 4 βρήκε την τέλεια ισορροπία τρόμου και campy action ακολουθιών και παραμένει το αγαπημένο πολλών παικτών Κάτοικος Κακός το παιχνίδι, αλλά δεν ήταν μόνο η μάχη, οι χαρακτήρες και οι παίκτες δράσης που θυμούνται - είναι επίσης οι πιο αργές στιγμές του παιχνιδιού, αυτές που καθαρίζουν σε όλο τον χάρτη για ένα άλλο μπλε μενταγιόν για να πυροβολήσουν ή προσπαθούν να βρουν ένα τελευταίο στολίδι για να ταιριάζει σε μια συγκεκριμένη κορώνα. Η πράξη διαλογής και οργάνωσης του αποθέματος του Λεόν Resident Evil 4 ήταν εξίσου ευχάριστο με οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι, αν όχι περισσότερο, και αξίζει να αναγνωριστεί ως ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Πότε RE4 Remake κυκλοφορίες, αυτός είναι ένας μηχανικός που δεν χρειάζεται να αλλάξει καθόλου.