Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: The 10 Most Consistent Overworld Models, Ranked

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl έχει πυροδοτήσει μεγάλη διαμάχη για τον σχεδιασμό του και πολλοί παίκτες παρατηρούν τις ασυνέπειες στον κόσμο.





Ενώ περιμένουν την πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του Pokémon Legends: Arceus, Οι εκπαιδευτές παίρνουν τη λύση τους με Pokémon: Brilliant Diamond και Λαμπερό μαργαριτάρι . Ωστόσο, με όλα τα βλέμματα στραμμένα στο κλασικό ριμέικ του παιχνιδιού, οι θαυμαστές παρατηρούν κάποια περίεργα πράγματα σχετικά με τη σχεδίαση.






ΣΧΕΤΙΚΟ: 20 πιο σπάνια Pokémon στα παιχνίδια (και πώς να τα πιάσετε)



Τα υπερκόσμια γραφικά του παιχνιδιού έχουν δεχθεί σφοδρή πυρκαγιά, εμπνέοντας ακόμη και κάποια ξεκαρδιστικά BDSP μιμίδια. Οι παίκτες είναι αρκετά δυσαρεστημένοι με το στυλ Chibi γενικά για τον κόσμο. Αλλά, περισσότερο από αυτό, έχουν παρατηρήσει πολλές ασυνέπειες στα μοντέλα του παιχνιδιού που αντικατοπτρίζουν την κακή προσοχή στη λεπτομέρεια.

10Ο Ήλιος ανατέλλει στη Δύση και δύει στην Ανατολή

Σε ένα νήμα για BDSP στο Reddit, ένας θαυμαστής με το όνομα χρήστη AnCaptnCrunch ρώτησε δυναμικά, 'Γιατί ο ήλιος ανατέλλει στη δύση και δύει στην ανατολή;;;;;' Ένας άλλος Redditor, Senku2 , απάντησε, «Λολ είναι πράγματι αυτό; Αυτό είναι ξεκαρδιστικό».






Αυτό φαίνεται σαν μικρό πράγμα, αλλά σίγουρα ενοχλεί τους παίκτες και τους αποσπά την προσοχή από το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Ακόμα και με ΠΟΚΕΜΟΝ Το δικό του σύνολο από μοναδικές τοποθεσίες , κάνει πολλές αναφορές σε μέρη στη Γη, όπως οι Ηνωμένες Πολιτείες και η Αυστραλία. Δεν υπάρχει ακριβής επιβεβαίωση του πλανήτη του, αλλά υπονοείται σε μεγάλο βαθμό ότι είναι η Γη, και ως εκ τούτου θα πρέπει να έχει τον ήλιο να κινείται προς τη σωστή κατεύθυνση στον ουρανό.



9Ασυνεπώς θολό φόντο

Ένα άλλο παράπονο που είχαν οι Trainers σχετικά με τη συνέπεια στο παιχνίδι είναι ο τρόπος με τον οποίο το φόντο γίνεται θολό και πότε συμβαίνει αυτό. Εκτός από το ότι το φόντο γίνεται πολύ θολό όταν τρέχουν ή κάνουν ποδήλατο, στους παίκτες δεν αρέσει επίσης το τυχαίο θάμπωμα που εμφανίζεται και λένε ότι τους κάνει να νιώθουν ότι η κατασκευή του παιχνιδιού ήταν βιαστική.






ΣΧΕΤΙΚΟ: Το Top Ten πιο αξιολάτρευτο Fire-Types στα Pokémon



Ένας παίκτης, pocketmonsterscel στο Reddit, σχολίασε, 'Δεν θα ήταν τόσο κακό αν υπήρχε πραγματική σκίαση και ξεφορτώνονταν αυτό το περίεργο θάμπωμα που εμφανίζεται μερικές φορές'. Σύννεφα2589 , ένας άλλος χρήστης του Reddit, συμφώνησε μαζί τους, λέγοντας: 'Το παιχνίδι μερικές φορές είναι εξαιρετικά ασαφές και η υφή του προσώπου των χαρακτήρων είναι θολή και τεντωμένη'.

πόσο αληθινό είναι αγαπήστε το ή αναφέρετέ το

8Μερικές μάχες είναι σε κενά, ενώ άλλες έχουν υπόβαθρο

Μια συγκεχυμένη λεπτομέρεια του παιχνιδιού είναι η διαφορά στη ρύθμιση μάχης. Μερικές μάχες που λαμβάνουν χώρα στη φύση έχουν λεπτομερή υπόβαθρο. Ωστόσο, χωρίς πολλή ομοιοκαταληξία ή λόγο, άλλες μάχες - όπως με τους κακούς της Team Galactic που αγαπούν το μίσος - βρίσκονται σε πολύχρωμα κενά αντί για πραγματικές τοποθεσίες.

Ο προαναφερθείς Redditor, Senku2 , αρχικά έθιξε το θέμα, ρωτώντας: 'Γιατί οι μάχες στις πόλεις είναι άχαρα κενά, αλλά οι μάχες παντού αλλού είναι λεπτομερές υπόβαθρο;' Άλλοι σχολίασαν συμφωνώντας. Ένας άλλος Redditor, Πεζοπόρος_Ζογκλέρ , είπε, 'Το αγαπημένο μου μέρος του φόντου της μάχης είναι να βρω το όρος Coronet lol.' Το γεγονός ότι ορισμένα είναι τόσο λεπτομερή που παρουσιάζουν ένα συγκεκριμένο περιφερειακό ορόσημο και άλλα είναι κενά δεν έχει νόημα.

7Τα κινούμενα σχέδια Pokémon είναι ασυνεπή

Ως επί το πλείστον, τα κινούμενα σχέδια Pokémon υποτίθεται ότι δείχνουν την προσωπικότητα και τη σχέση του κάθε Pokémon με τον εκπαιδευτή τους. Ο τρόπος με τον οποίο ενεργούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και μεταξύ των επιθέσεων είναι σημαντικός για τον χαρακτηρισμό τους, αλλά οι παίκτες έχουν παρατηρήσει ότι μερικές φορές τα Pokémon τους στερούνται εντελώς προσωπικότητας.

Τα κινούμενα σχέδια μάχης είναι εξαιρετικά λεπτομερή. Η πιο ισχυρή κίνηση φωτιάς, το Fire Blast, για παράδειγμα, περιλαμβάνει έναν φλογερό αστερίσκο και πολύ περίπλοκο animation. Ωστόσο, όταν χαιρετάτε τον Εκπαιδευτή του πριν από τη μάχη, το ίδιο Pokémon μοιάζει με ένα 2D σχέδιο που μετακινείται πάνω-κάτω. Είναι πολύ άκαμπτο και αφύσικο.

6Πολύ έντονη λεπτομέρεια με κάποια κινούμενα σχέδια και καμία με άλλα

Οι άνθρωποι συνέρρεαν στο Reddit για να συζητήσουν ακόμη περισσότερες ασυνέπειες που σχετίζονται με το ιστορικό BDSP . Ενώ υπάρχουν μερικές απίστευτα δροσερές μικρές λεπτομέρειες, όπως το νερό που κυματίζει στην επιφάνεια και τα ίχνη που αφήνονται στην άμμο, άλλα μέρη των καλύτερων πόλεων και κωμοπόλεων της περιοχής Sinnoh φαίνονται σαν να ήταν μια μεταγενέστερη σκέψη.

Οι υφές αντικειμένων όπως κτίρια και δέντρα φαίνονται ακατέργαστες σε σύγκριση με αυτά τα περίπλοκα μικρότερα σχέδια. Μερικοί Redditors, όπως crazyrebel123 , σκεφτείτε ότι αυτό μπορεί να οφείλεται σε βιαστική εργασία λόγω προθεσμιών. Έγραψαν: «Νομίζω ότι πράγματα όπως το νερό ήταν πράγματα πάνω στα οποία δούλεψαν πρώτα και μετά το πλαστικό γρασίδι και τα δέντρα έσπευσαν προς το τέλος».

5Κάποια κτίρια είναι σε κλίμακα και άλλα όχι

Η κλιμάκωση πολλών πραγμάτων στον υπερκόσμο φαίνεται να είναι κλειστή BDSP . Κανείς δεν θα μπορούσε να κατηγορήσει τους σχεδιαστές που έβαλαν κτίρια και τέτοια σε διαφορετική κλίμακα για να εξοικονομήσουν χώρο στον κόσμο, αλλά φαίνεται ότι δεν ελήφθη ποτέ μια σταθερή απόφαση για το θέμα.

ΣΧΕΤΙΚΑ: 10 καλύτερα Sinnoh Pokémon με το υψηλότερο στατιστικό ειδικής επίθεσης, κατάταξη

Ορισμένα κτίρια, όπως το Team Galactic Headquarters στην πόλη Veilstone, φαίνεται ότι ο εξωτερικός σχεδιασμός τους αντιπροσωπεύει με ακρίβεια το μέγεθος του εσωτερικού. Στη συνέχεια, τα κτίρια όπως τα γυμναστήρια είναι μικροσκοπικά εξωτερικά, αλλά σπηλαιώδη όταν οι παίκτες μπαίνουν μέσα.

4Τα Pokémon Walking Designs δεν έχουν προσπάθεια

Ως πρόσθετο ειδικό μπόνους για ΠΟΚΕΜΟΝ θαυμαστές, οι εκπαιδευτές μπορούν να βάζουν τα Pokémon να περπατούν δίπλα τους στο παιχνίδι. Ωστόσο, αυτός είναι ένας ακόμη τομέας όπου ορισμένα σχέδια έχουν πολλές λεπτομέρειες και άλλα φαίνονται σαν να έχουν κατασκευαστεί με ελάχιστη προσπάθεια.

Ενώ ορισμένα Pokémon έχουν πολλές διαφορετικές ακολουθίες βαδίσματος που είναι συγκεκριμένες για τον τύπο τους, όπως το Golem που κυλάει, άλλα κυριολεκτικά γλιστρούν στο έδαφος σαν μια συμπαγής εικόνα. Redditor UrFriendlySpider-Man1 ανέβασε ένα βίντεο του Ekans του, το οποίο εξελίσσεται σε έναν από τους πιο δυνατούς καθαρούς τύπους δηλητηρίου, ακολουθώντας τον και τα Pokémon επέπλεαν πίσω του χωρίς ούτε ένα στυλιζαρισμένο animation ή κίνηση.

3Τα Walking Pokémon δεν είναι Chibi

Ενώ οι Trainers έχουν διαφορετικά στυλ σχεδίασης όταν βρίσκονται στη μάχη και στον υπερκόσμο, τα Pokémon δεν έχουν, για κάποιο λόγο. Στη μάχη, τόσο τα Pokémon όσο και τα Trainers είναι στο σχέδιο sprite. Όταν περπατούν στον υπερκόσμο, οι Trainers μετατρέπονται σε χαρακτήρες τύπου Chibi.

ΣΧΕΤΙΚΟ: Τα 10 ισχυρότερα είδη Pokémon μόνο για γυναίκες, κατάταξη

Ωστόσο, τα Pokémon παραμένουν στο sprite σχεδιασμό τους όταν μεταφέρονται στον υπερκόσμο, δημιουργώντας ένα πολύ αφύσικο gameplay. Η συνέπεια είναι το κλειδί και το να έχεις δύο εντελώς διαφορετικά στυλ κινουμένων σχεδίων μπροστά στους παίκτες είναι τόσο ενοχλητικό όσο και δυσάρεστο.

δύοΗ κλίμακα των Pokémon είναι πολύ μακριά

Αυτό μπορεί να οφείλεται στη διαφορά σχεδιασμού sprite και Chibi, αλλά οι παίκτες έχουν επίσης ενοχληθεί από την παράξενη δυναμική μεγέθους διαφορετικών Pokémon όταν περπατούν με παίκτες. Redditor Μόνος99 σχολίασε το θέμα, λέγοντας: «Το λέω εδώ και καιρό. Το να έχεις ένα κανονικό Pokémon να ακολουθεί έναν χαρακτήρα Chibi φαίνεται απίθανο.'

Επειδή τα Trainers έχουν μειωθεί με τα Chibi και τα Pokémon όχι, γιγάντια Pokémon όπως το Dialga και το Rayquaza καταλήγουν να φαίνονται κωμικά μικρά και σε μέγεθος κοντά στους εκπαιδευτές τους. Αυτό είναι πολύ διαφορετικό από ότι σε παιχνίδια όπως Pokémon: Let's Go Pikachu και Eevee , όπου υπάρχουν διαφορετικές κλίμακες μεγεθών Pokémon στον υπερκόσμο.

1Τα μοντέλα Overworld είναι Chibi, ενώ στη μάχη οι παίκτες είναι Normal Sprites

Αυτή είναι, μακράν, η πιο αμφιλεγόμενη άποψη για το παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει επειδή, ενώ είναι μια απογοητευτική ασυνέπεια μέσα στο παιχνίδι που οι παίκτες απεχθάνονται, τεχνικά παραμένει πιστή στον αρχικό σχεδιασμό του παιχνιδιού. Πολλά από τα υπερκόσμια μοντέλα του προηγούμενου ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδια ήταν Chibi ενώ οι μάχιμες εκδόσεις των χαρακτήρων ήταν διαφορετικές.

Ωστόσο, πολλοί παίκτες πιστεύουν ότι αυτό οφείλεται σε τεχνολογικούς περιορισμούς που δεν υπάρχουν σήμερα. Redditor Senku2 επεξεργάζεται, λέγοντας, «Στα παλαιότερα παιχνίδια έχετε την εντύπωση ότι το Chibi έχει απλώς σκοπό να αναπαριστά αφηρημένα αυτό που βλέπετε λεπτομερώς στις μάχες. Αυτό δεν συμβαίνει σε αυτό το παιχνίδι, όπου το Chibi είναι ξεκάθαρα το δικό του πράγμα φτιαγμένο σκόπιμα για να μοιάζει ακριβώς έτσι».

ΕΠΟΜΕΝΟ: 8 ακυρωμένα παιχνίδια Pokémon για τα οποία δεν ήξερες ποτέ