Pathfinder: WotR - Every Race (& Πώς λειτουργούν)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Pathfinder: Wrath of the Righteous έχει έναν εκπληκτικό αριθμό αγώνων που μπορούν να παίξουν για να διαλέξετε, ο καθένας με ειδικές ικανότητες και δυνάμεις.





Pathfinder: Οργή των Δικαίων έχει έναν εκπληκτικό αριθμό ιπποδρομιών που μπορούν να παίξουν, ο καθένας με τις δικές του μοναδικές ικανότητες. Ο κόσμος του Golarion φιλοξενεί κάθε λογής απίστευτα όντα, ωστόσο η γραμμή αίματος δεν καθορίζει την προσωπικότητα ενός χαρακτήρα, κάτι με το οποίο παίζει το παιχνίδι για τους NPC και τα μέλη του κόμματος.






Σε αντίθεση με τους αγώνες στην τρέχουσα έκδοση του Dungeons & Dragons, υπάρχουν μερικοί αγώνες Ευρίσκων τον δρόμο που ταιριάζουν καλύτερα σε ορισμένες τάξεις από άλλες. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι σε ορισμένες κούρσες επιβαρύνονται με στατιστικές ποινές, οι οποίες μπορεί να κάνουν πιο δύσκολο το παιχνίδι σε συγκεκριμένες κατηγορίες. Οι παίκτες δεν πρέπει να αφήσουν αυτό να τους αποτρέψει, όπως Οργή των Δικαίων έχει μια σειρά από επιλογές δυσκολίας που μπορούν να κάνουν τα πράγματα πιο εύκολα, επομένως θα πρέπει να παίξουν τον χαρακτήρα που θέλουν να παίξουν χωρίς να ανησυχούν για το min-maxing.



Σχετικά: Τα καλύτερα ισομετρικά RPG για αναπαραγωγή αυτή τη στιγμή

Οργή των Δικαίων επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν από τα βασικά στοιχεία του κόσμου της φαντασίας, όπως ξωτικά και νάνους, αλλά υπάρχουν πιο περίεργες επιλογές που προσφέρονται, όπως ο νταμπίρ, που μοιράζεται τις δυνάμεις των νεκρών ή το kitsune, που είναι τα πλάσματα που αλλάζουν σχήμα κατευθείαν από την ιαπωνική μυθολογία . Υπάρχουν τόνοι επιλογών που προσφέρονται, έτσι οι παίκτες μπορούν να σημειώσουν όλα τα οφέλη και τις ποινές τους.






Humans in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Οι άνθρωποι του Γκολάριον είναι οι παντοδύναμοι του Pathfinders: Οργή των Δικαίων και είναι ιδανικά για νέους παίκτες που θέλουν απλώς να μπουν στο παιχνίδι. Ένας ανθρώπινος χαρακτήρας μπορεί να προσθέσει +2 σε οποιοδήποτε μεμονωμένο στατιστικό κατά τη δημιουργία του και έχει δεξιότητες, το οποίο του επιτρέπει να αποκτήσει μια μπόνους κατάταξη δεξιοτήτων σε κάθε επίπεδο, συμπεριλαμβανομένου του πρώτου. Αυτό κάνει τους ανθρώπους α εξαιρετική επιλογή για κάθε τάξη .



Ξωτικά στο Pathfinder: Wrath of the Righteous






Τα ξωτικά του Golarion είναι παρόμοια με τους μακρόβιους λαούς άλλων φανταστικών κόσμων. Παίρνουν +2 στην Επιδεξιότητα και την Ευφυΐα και -2 στο Σύνταγμα. Τα ξωτικά έχουν το χαρακτηριστικό των έντονων αισθήσεων (+2 έως την αντίληψη), τη μαγεία των ξωτικών (+2 στους ελέγχους για την υπέρβαση της ορθογραφικής αντίστασης και +2 στους ελέγχους για την αναγνώριση μαγικών αντικειμένων), τις ασυλίες των ξωτικών (+2 για την εξοικονόμηση ρίψεων έναντι των εφέ γοητείας) και το ξωτικό Εξοικείωση με τα όπλα (είναι ικανοί με μακριά τόξα, μακριά ξίφη, ξιφίδια και κοντό τόξα).



Η κληρονομιά του Blightborn για τα Ξωτικά χάνει τα Elven Magic και τα Elven Immunities, αλλά κερδίζουν +2 για εξοικονόμηση βολών ενάντια σε ξόρκια και εφέ νεκρομαντείας και +1 για να επιτεθούν σε ρολά ενάντια σε δαίμονες. Η κληρονομιά του Loremaster χάνει το Elven Magic και το Keen Senses, αλλά κερδίζει +2 σε επιταγές Knowledge (Arcana) και Use Magic Item.

Dwarves in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Οι νάνοι του Golarion είναι ο σκληραγωγημένος λαός παρόμοιων σκηνικών φαντασίας. Παίρνουν +2 στο Σύνταγμα και τη Σοφία, αλλά -2 στο Χάρισμα. Οι ικανότητές τους είναι αργές και σταθερές (η βασική ταχύτητα είναι 20 πόδια, αλλά δεν μειώνεται με βαρύ εξοπλισμό), Σταθερότητα (+4 έως έλεγχοι CMD έναντι βιασύνης/ταξιδιών), Ανθεκτικοί (+2 για εξοικονόμηση βολών έναντι επιπτώσεων δηλητηρίου), Αμυντική προπόνηση - Γίγαντες (+4 AC εναντίον γιγάντων), Μίσος - Ορκ και Γκομπλινοειδείς (+1 για επίθεση σε ρολά εναντίον ορκ και γκομπλινοειδών), Keen Senses (+2 έως Perception) και Εξοικείωση με όπλα Dwarven (ικανοποιημένοι σε μάχες, βαριές επιλογές και πολεμικά σφυριά ).

Η κληρονομιά των Νάνων Μπάροου χάνει την έντονη αίσθηση, την αμυντική προπόνηση και το μίσος, αλλά κερδίζει +1 AC όταν πολεμά τους νεκρούς και +2 για τη Λόρ (Θρησκεία). Η κληρονομιά του Unstoppable Dwarf χάνει τις έντονες αισθήσεις, την αμυντική προπόνηση και τη σταθερότητα, αλλά κερδίζει το Endurance Feat και ένα +1 για τις αποκρούσεις Fortitude.

Gnomes στο Pathfinder: Wrath of the Righteous

Στους καλικάντζαρους Pathfinder: Οργή των Δικαίων είναι απατεώνες και δάσκαλοι των απόκρυφων τεχνών και των επιστημών. Παίρνουν +2 στο Σύνταγμα και το Χάρισμα, αλλά -2 στη Δύναμη. Οι ικανότητές τους είναι Έντονες Αισθήσεις (+2 έως Αντίληψη), Αμυντική Εκπαίδευση - Γίγαντες (+4 AC ενάντια σε γίγαντες), Μίσος - Ερπετοειδείς Ανθρωποειδείς (+1 για επίθεση σε ρολά εναντίον ερπετών και καλικάντζαρων), Αντίσταση στην ψευδαίσθηση (+2 σωτήριες βολές ενάντια σε ψευδαισθήσεις) , Gnome Magic (+1 έως DC ξόρκια ψευδαισθήσεων), Obsessive (+2 to Knowledge - World) και Slow Movement (η βασική ταχύτητα είναι 20 πόδια). Η κληρονομιά των Pyromaniac χάνει το Gnome Magic και το Illusion Resistance, αλλά κερδίζουν Fire Resistance 5 και +1 έως DC των ξόρκων φωτιάς.

Halflings in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Οι μισοί είναι οι περιπλανώμενοι και οι εξερευνητές της χώρας του Γολαρίωνα. Παίρνουν +2 στην Επιδεξιότητα και το Χάρισμα, αλλά -2 στη Δύναμη. Οι ικανότητές τους περιλαμβάνουν Fearless (+2 για σωτηρία βολών ενάντια σε εφέ φόβου), Αργή κίνηση (η βασική ταχύτητα είναι 20 πόδια), Sure-Footed (+2 για Στίβο και Κινητικότητα), Halfling Luck (+1 για όλες τις βολές σωτηρίας) και Keen Αισθήσεις (+2 έως Αντίληψη).

φυλαχτό της εξέγερσης της εποχής του δράκου με δυσλειτουργία δύναμης

Η κληρονομιά του Craven χάνει το Fearless (το οποίο αντικαθίσταται με ένα πέναλτι -2 για να φοβάται τις αποκρούσεις) και το Halfling Luck, αλλά κερδίζουν +2 σε σωτήριες βολές Reflex και τινάζονται μόνο ποτέ αντί να φοβούνται. Η βιαστική κληρονομιά χάνει το Sure-Footed και το Fearless, αλλά κερδίζει +2 σε ρολά πρωτοβουλιών και αυξάνει την ταχύτητα βάσης στα 30 πόδια.

Half-Elves in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Τα μισά ξωτικά είναι παιδιά ανθρώπων και γονέων ξωτικών. Κερδίζουν +2 σε οποιοδήποτε ένα στατιστικό από την Ανθρώπινη πλευρά τους και τις Έντονες Αισθήσεις και τις Ανοσίες των Ξωτικών της Ξωτικής τους πλευράς. Η Βασική κληρονομιά τους δίνει Προσαρμοστικότητα (το επίτευγμα της εστίασης στις δεξιότητες), η Διπλή κληρονομιά τους δίνει Μαγεία των Ξωτικών και οι Συγγενείς-Μεγαλωμένοι χάνουν τις έντονες αισθήσεις και τις ασυλίες των ξωτικών, αλλά τους δίνει +2 στο Χάρισμα.

Half-Orcs στο Pathfinder: Wrath of the Righteous

Τα μισόορκ είναι παιδιά των ανθρώπων και των ορκ. Παίρνουν +2 σε οποιοδήποτε στατιστικό και την ικανότητα δεξιοτήτων από την πλευρά του Ανθρώπου, Εκφοβισμός (+2 έως Πειθώ), Εξοικείωση με Όπλα Orc (ικανοί με τσεκούρια και φάλτσιον), Orc Ferocity (μπορεί να αγωνιστεί για έναν ακόμη γύρο αν φτάσει κάτω από 0 πόντους χτυπήματος ), και Έντονες Αισθήσεις (+2 έως Αντίληψη).

Η κληρονομιά Human-Raised χάνει το Orc Ferocity και το Weapon Familiarity, αλλά αποκτά ένα επιπλέον Skilled. Η φυλετική κληρονομιά χάνει το Orc Ferocity και το Keen Senses, αλλά κερδίζει +1 σε όλες τις βολές και +2 για Lore (Φύση)

Σχετικό: Πώς το Pathfinder: Kingmaker οδηγεί στην οργή των δικαίων

Aasimars στο Pathfinder: Wrath of the Righteous

Σαν το Aasimar στο D&D 5e , Aasimar in Pathfinder: Οργή των Δικαίων είναι άνθρωποι με το αίμα των αγγέλων να τρέχει στις φλέβες τους. Έχουν το Light Halo (+2 για εξοικονόμηση βολών ενάντια στους τυφλούς και τους εκτυφλωμένους) και την Ουράνια Αντίσταση (5 αντίσταση στο οξύ, το κρύο και τον ηλεκτρισμό). Η κληρονομιά των Aasimar κερδίζει +2 στη σοφία και το χάρισμα, +2 στην πειθώ και την αντίληψη και μπορεί να ρίξει φλογερό φως μία φορά την ημέρα.

Η κληρονομιά του Angelkin κερδίζει +2 σε Strength και Charisma, +2 σε Lore (θρησκεία) και Use Magic Device και μπορεί να κάνει cast μικρότερη αποκατάσταση μία φορά την ημέρα. Η κληρονομιά του Emberkin κερδίζει +2 στην Νοημοσύνη και το Χάρισμα, +2 στην Λορεία (θρησκεία) και τη Γνώση (Arcana) και μπορεί να κάνει cast τόξο καύσης μία φορά την ημέρα. Η κληρονομιά της Idylkin κερδίζει +2 στην Επιδεξιότητα και τη Σοφία, +2 στην Κινητικότητα και τον Αθλητισμό και μπορεί να κάνει cast αόρατο μία φορά την ημέρα. Η κληρονομιά Lawbringer κερδίζει +2 σε Σύνταγμα και Σοφία, +2 σε Πειθώ και Αντίληψη και μπορεί να ρίξει κρατήστε άτομο μία φορά την ημέρα. Η Musetouched κληρονομιά κερδίζει +2 στην Επιδεξιότητα και το Χάρισμα, +2 στην Πειθώ και την Κινητικότητα και μπορεί να κάνει cast γκλιτερσκόνη μία φορά την ημέρα. Τέλος, η κληρονομιά του Plumekitch κερδίζει +2 στην Επιδεξιότητα και τη Σοφία, +2 στην Κινητικότητα και τον Αθλητισμό και μπορεί να κάνει cast αόρατο μία φορά την ημέρα.

Tieflings στο Pathfinder: Wrath of the Righteous

Τα δέματα είναι άνθρωποι με το αίμα των δαύλων τρέχει στις φλέβες τους. Έχουν Fiendish Resistance (5 αντίσταση στο κρύο, τη φωτιά και τον ηλεκτρισμό). Το βασικό Tiefling έχει +2 στην Επιδεξιότητα και την Ευφυΐα, -2 στο Χάρισμα, +2 στο Πειθώ και στο Stealth και μπορεί να κάνει cast αντισταθείτε στην ενέργεια μία φορά την ημέρα.

Η κληρονομιά του Beastbrood Tiefling έχει +2 στην επιδεξιότητα και το χάρισμα, -2 στη σοφία, +2 στην αντίληψη και στην πειθώ, μπορεί να ρίξει τύφλωση μία φορά την ημέρα, και έχετε 2 μείωση ζημιάς έως τρύπημα. Η κληρονομιά Faultspawn έχει +2 στην Επιδεξιότητα και τη Σοφία, -2 στην Ευφυΐα, +2 στη Γνώση (Arcana) και (Κόσμος), μπορεί να ρίξει αποτρόπαιο γέλιο μία φορά την ημέρα και έχετε +2 για εξοικονόμηση ρίψεων ενάντια στα εφέ γοητείας. Η κληρονομιά του Foulspawn έχει +2 στη Σύνταγμα και τη Σοφία, -2 στην Ευφυΐα, +2 στην Λορεία (θρησκεία) και στην Πειθώ, μπορεί να ρίξει κακοφωνικό κάλεσμα μία φορά την ημέρα και κερδίστε +1 για να επιτεθείτε σε ρολά εναντίον Κληρικών, Ιεροεξεταστή και Παλαντίνων. Η κληρονομιά του Grimspawn έχει +2 στην επιδεξιότητα και την ευφυΐα, -2 στη σοφία, +2 στην απάτη και στην πειθώ, μπορεί να ρίξει παγερό άγγιγμα μία φορά την ημέρα, και αποκτήστε αντίσταση στα οξέα 5. Η κληρονομιά του Hellspawn έχει +2 στη Σύνταγμα και τη Σοφία, -2 στο Χάρισμα, +2 στην Αντίληψη και στην Πειθώ και μπορεί να ρίξει καυτή ακτίνα μία φορά την ημέρα.

Η κληρονομιά του Hungerseed έχει +2 στη Δύναμη και τη Σοφία, -2 στη Χάρισμα, +2 στην Πειθώ, μπορεί να ρίξει αόρατο μία φορά την ημέρα και έχει +2 σε CMC και CMD ελέγχους. Η κληρονομιά χωρίς μητέρα έχει +2 στη Δύναμη και τη Σοφία, -2 στην Ευφυΐα, +2 στην Λορέ (Φύση) και στην Κινητικότητα, μπορεί να ρίξει θολούρα μία φορά την ημέρα, και κερδίστε μια επίθεση δαγκώματος 1d6. Η κληρονομιά του Pitborn έχει +2 στη Δύναμη και τη Σοφία, -2 στην Ευφυΐα, +2 στην Τέχνη και την Πειθώ, μπορεί να ρίξει πέτρινο κάλεσμα μία φορά την ημέρα και κερδίζει +2 σε κρίσιμες ροές επιβεβαίωσης. Η κληρονομιά των Shackleborn έχει +2 στο Σύνταγμα και τη Σοφία, -2 στο Χάρισμα, +2 στην Κινητικότητα και την Πειθώ, μπορεί να ρίξει Ιστός μία φορά την ημέρα και κερδίστε +1 μπόνους φυσικής θωράκισης στο AC τους. Τέλος, η κληρονομιά του Spitespawn έχει +2 στην Επιδεξιότητα και το Χάρισμα, -2 στην Ευφυΐα, +2 στη Γνώση (Κόσμος) και στην Πειθώ, μπορεί να ρίξει έκρηξη ήχου μία φορά την ημέρα, και προσθέτει +1 στο αποθηκευμένο DC των ξόρκων γοητείας τους.

Oread στο Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread ήταν μέρος του Pathfinder: Οργή των Δικαίων stretch γκολ στο Kickstarter . Έχουν το αίμα στοιχειωδών όντων που συνδέονται με τη γη. Έχουν αργή κίνηση - Dwarf Blooded (η βασική ταχύτητα είναι 20 πόδια, αλλά δεν μειώνεται λόγω επιβάρυνσης), Keen Senses (+2 έως Perception), Energy Resistance (αντίσταση σε οξύ 5) και Acid Affinity (+1 για εξοικονόμηση DC κατά τη χρήση ξόρκια οξέος).

Η βάση Oread έχει +2 στη Δύναμη και τη Σοφία, -2 στη Χάρισμα και μπορεί να κάνει cast πέτρινη γροθιά μία φορά την ημέρα. Η κληρονομιά του Gemsoul έχει +2 στη Δύναμη και το Χάρισμα, -2 στη Σοφία και μπορεί να ρίξει σπρέι χρώματος μία φορά την ημέρα. Η κληρονομιά της Ironsoul έχει +2 στη Σύνταγμα και τη Σοφία, -2 στην Επιδεξιότητα και μπορεί να ρίξει λεπίδες μολύβδου μία φορά την ημέρα.

Dhampir στο Pathfinder: Wrath of the Righteous

Τα Dhampir είναι τα παιδιά των ανθρώπινων θηλυκών και των βαμπίρ. Θεραπεύονται από την αρνητική ενέργεια και βλάπτονται από τη θετική ενέργεια. Δεν επηρεάζονται από την αποστράγγιση ενέργειας. Το Dhampir έχει Undead Resistance (+2 για εξοικονόμηση βολών κατά των ασθενειών και των επιδράσεων που επηρεάζουν το μυαλό).

Η κληρονομιά του Νταμπίρ έχει +2 στην Επιδεξιότητα και το Χάρισμα, -2 στο Σύνταγμα και +2 στην Πειθώ και στην Αντίληψη. Οι Jiang Shi-born έχουν +2 για τη Δύναμη και την Ευφυΐα, -2 για την Επιδεξιότητα και +2 για την Κινητικότητα και τη Γνώση (Κόσμος). Η κληρονομιά που γεννήθηκε στο Moroi έχει +2 στη Δύναμη και το Χάρισμα, -2 στη Σύνταγμα και +2 στην Πειθώ και τη Γνώση (Κόσμος). Η κληρονομιά που γεννήθηκε από το Νοσφεράτου έχει +2 στη Δύναμη και τη Σοφία, -2 στο Σύνταγμα και +2 στον Αθλητισμό και στη Φύση (Φύση). Η κληρονομιά του Βαμπίρ που γεννήθηκε στον Βασιλιά έχει +2 Δύναμη και Ευφυΐα, -2 στην Επιδεξιότητα και +2 στην Πειθώ και τη Γνώση (Κόσμος). Τέλος, οι Vetala-Born έχουν +2 για την Επιδεξιότητα και την Ευφυΐα, -2 για τη Σοφία και +2 για το Stealth and Use Magic Device.

Kitsune στο Pathfinder: Wrath of the Righteous

Επίσης μέρος του stretch γκολ στο Kickstarter Οι Kitsune είναι μαγικοί αλεπούδες που αλλάζουν σχήμα από την ιαπωνική μυθολογία. Το βασικό Kitsune έχει +2 στην Επιδεξιότητα και το Χάρισμα, και -2 στη Δύναμη. Έχουν Keen Senses (+2 σε Perception), Agile (+2 to Mobility), Change Shape (μεταμορφώνονται σε άνθρωπο) και Kitsune Magic (+1 έως DC ξόρκια γοητείας και βαθμολογία Charisma/Intelligence 11 τους επιτρέπει να παίξουν φως τρεις φορές την ημέρα). Η κληρονομιά του Keen Kitsune κερδίζει +2 στην Επιδεξιότητα και την Ευφυΐα και -2 στη Δύναμη.

Επόμενο: Pathfinder: Wrath Of The Righteous Console Η ημερομηνία κυκλοφορίας καθυστέρησε για το 2022 [ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ]

Pathfinder: Οργή των Δικαίων κυκλοφορεί το PC στις 2 Σεπτεμβρίου 2021 και θα κυκλοφορήσει για PS4 και Xbox One την 1η Μαρτίου 2022.