Pathfinder: Kingmaker - Combat Guide (Συμβουλές, κόλπα και βασικά)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Pathfinder Kingmaker μπορεί να είναι συντριπτικό σε όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το σύστημα RPG. Μάθετε πώς λειτουργεί η μάχη και κερδίστε ένα πλεονέκτημα έναντι του εχθρού.





Pathfinder Kingmaker κυκλοφορίες στις κονσόλες αργότερα αυτόν τον μήνα. Συμπίπτουν οι ενημερώσεις στην έκδοση του υπολογιστή, συμπεριλαμβανομένων των τροποποιήσεων ισορροπίας και μιας ολοκαίνουργιας επίσημης λειτουργίας μάχης με βάση τη σειρά. Ενώ η κοινότητα θαυμαστών έχει δημιουργήσει παρόμοιες τροποποιήσεις στο παρελθόν, η λειτουργία στροφής του Owlcat θα πρέπει να μοιάζει περισσότερο με το σύστημα πένας και χαρτιού.






Σχετικά: Pathfinder Wrath of The Righteous Kickstarter Campaign: Οι πρακτικές μας εντυπώσεις



Ακόμη, Pathfinder Kingmaker αντιμετωπίζει παίκτες σαν βετεράνους του franchise. Αυτό μπορεί να αφήσει τους νεοεισερχόμενους εντελώς μπερδεμένους στο πώς λειτουργεί το παιχνίδι και τις βασικές στρατηγικές. Ο κύριος χαρακτήρας ωθείται γρήγορα στο ρόλο του Λόρδου και του τυχοδιώκτη, και Η μη κατανόηση αυτών των μηχανικών μπορεί να προκαλέσει γρήγορο αφανισμό . Ευτυχώς, οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν τις κατασκευές στο Κάτω από τα κλεμμένα εδάφη επέκταση πριν μεταβείτε στην πλήρη καμπάνια.

Βαθμολογίες ικανότητας στο Pathfinder Kingmaker

Όλοι οι χαρακτήρες έχουν έξι Βαθμολογίες Ικανότητας κατά τη δημιουργία. Ένα μέσο σκορ είναι 10-11 που δίνει 0 μπόνους ή ποινή. κάθε 1 σκορ πάνω από αυτά δίνει ένα επιπλέον μπόνους +1 και 1 κάτω από ένα -1 πέναλτι. Οι βαθμολογίες ικανότητας μπορούν να αυξηθούν κάθε 4 επίπεδα ή με συγκεκριμένο εξοπλισμό. Τα μπόνους ενός τύπου συνήθως δεν στοιβάζονται, χρησιμοποιείται μόνο το υψηλότερο. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας έχει Ενίσχυση ενίσχυσης +6, η Δύναμη Bull's spell (βελτίωση +4) δεν θα τους έδινε κανένα όφελος.






  • Δύναμη : αυξάνει την επίθεση των γοητειών, τις ζημιές των μελετών και των όπλων από απόσταση, τη μεταφορική ικανότητα και την ικανότητα αθλητισμού. Σημαντικό για όσους εισέρχονται στο melee.
  • Επιδεξιότητα : αυξάνει την επίθεση σε εύρος (ή επιθέσεις με γόνατα με το επίτευγμα Finesse), την κατηγορία θωράκισης, τις αντανακλαστικές ρίψεις, τη σειρά στροφής και τις δεξιότητες Mobility, Stealth και Thievery. Ιδανικό για τοξότες και ανιχνευτές.
  • Σύνταγμα : χορηγεί ένα μπόνους στην HP και το Fortitude save throws. Χρήσιμο για όλους τους χαρακτήρες.
  • Νοημοσύνη : αυξάνει την ισχύ των ξόρκων που χρησιμοποιούν οι μάγοι, οι Magus και οι αλχημιστές. Επίσης αυξάνει τον αριθμό των πόντων δεξιοτήτων και τη δύναμη των δεξιοτήτων Γνώση Arcana και Γνώση Κόσμος.
  • Σοφία : αυξάνει την ισχύ των ξόρκι που χρησιμοποιούνται από τους Κληρικούς, τους Ιησούς, τους Ρέιντζερς και τους Δρουίδες. Επίσης, δίνει κάποια μπόνους τάξης στους Μοναχούς. Οι αυξήσεις θα σώσουν τις ρίψεις και τις δεξιότητες Αντίληψη, Lore Nature και Lore Religion.
  • Χάρισμα : επηρεάζει τη δύναμη των ξόρκι που χρησιμοποιούνται από τους Paladins, Bards και Sorcerers. Βελτιώνει επίσης την επούλωση ενέργειας του Cleric's Channel (ή ζημιά), καθώς και τις δεξιότητες πειθώ και χρήση μαγικής συσκευής.

Μηχανική μάχης στο Pathfinder Kingmaker

Κάθε 6 δευτερόλεπτα αντιπροσωπεύει έναν γύρο μάχης όπου οι χαρακτήρες παίρνουν διαδοχικές ενέργειες. Όταν ένας χαρακτήρας έχει ολοκληρώσει τη σειρά του, θα κρατήσει στη θέση του μέχρι τα επόμενα 6 δευτερόλεπτα. Τα ζάρια 20 όψεων (xD20) χρησιμοποιούνται για τον προσδιορισμό των τυχαίων αποτελεσμάτων.



Επιθέσεις και ζημιές






Η επίθεση είναι μια κοινή δράση που χρησιμοποιείται στη μάχη. Η τιμή επίθεσης είναι το βασικό μπόνους επίθεσης ενός χαρακτήρα από τα επίπεδα της τάξης του + Βαθμολογία ικανότητας (Δύναμη ή επιδεξιότητα) + τυχόν μπόνους για εξοπλισμό, ξόρκια ή περιστάσεις + ένα ρολό 1D20. Εάν ένα 1 κυληθεί, η επίθεση χάνει αυτόματα, εάν είναι 20, χτυπά αυτόματα. Το σύνολο της επίθεσης πρέπει να είναι ίσο ή να νικήσει την κατηγορία Armor του στόχου. Οι επιθέσεις Ranged λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο, αλλά οι επιτιθέμενοι παίρνουν ποινή -4 εάν ένας σύμμαχος βρίσκεται σε melee με τον στόχο. Αυτό αναιρείται με το Precise Shot feat.



Όταν χτυπηθεί το AC, τα ζάρια ζημιάς ενός όπλου τυλίγονται, μαζί με μπόνους από το Strength (μερικές φορές επιδεξιότητα με βάση τις ικανότητες της τάξης), την περίσταση ή τα μαγικά μπόνους. Επιπλέον, σε 20 κρίσιμες ζημιές απειλείται. Ένα δεύτερο ρολό επίθεσης γίνεται με την ίδια κατηγορία Armor για να διαπιστωθεί εάν αντιμετωπίζεται διπλή ζημιά. Ορισμένα όπλα αυξάνουν τη ζημιά μπόνους σε τριπλά ή τετραπλάσια ή η απειλή κυμαίνεται σε 19 και 18.

Από προεπιλογή, ένας χαρακτήρας μπορεί να επιτεθεί μόνο μία φορά σε έναν γύρο. Όμως, καθώς το μπόνους Base Attack αυξάνεται κάθε 6, κερδίζουν μια επιπλέον επίθεση με μείωση -5. Για παράδειγμα, ένα επίπεδο 11 μαχητής θα είχε επιθέσεις 11/6/1. Για να κάνετε αυτές τις επιπλέον επαναληπτικές επιθέσεις, ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να κινηθεί κατά τη διάρκεια του γύρου.

Class Armour

Το Armor Class (AC) είναι η ικανότητα ενός χαρακτήρα να αποφεύγει ζημιές. Ο καθένας ξεκινά με ένα βασικό AC 10 και προσθέτει μπόνους και ποινές. Οι πιο συνηθισμένοι τρόποι αύξησης αυτής της αξίας είναι ο εξοπλισμός του κατασκευασμένου πανοπλία (οι περισσότεροι τοποθετούν ένα καπάκι στα επιδόματα επιδεξιότητας), έχοντας μια φυσική σκληρή απόκρυψη, αποφυγή, συρρίκνωση ή μαγεία. Πλατύπους Το AC αφαιρεί όλα τα μπόνους που βασίζονται στην αποφυγή, όπως η επιδεξιότητα και μόνο οι παράγοντες της φυσικής πανοπλίας. Αφή Το AC κάνει το αντίθετο, παρακάμπτοντας τη φυσική προστασία και χρησιμοποιώντας μόνο την αποφυγή και την επιδεξιότητα του στόχου.

λίστα παιχνιδιών xbox 360 στο xbox one

Κίνηση

Οι χαρακτήρες μπορούν να κινηθούν μέχρι στιγμής μόνο σε έναν γύρο. Τα μεσαία ανθρωποειδή μπορούν να κινούνται 30 πόδια και τα μικρά μπορούν να κινούνται 20 πόδια. Το να φοράτε μέτρια ή βαριά θωράκιση ή να μεταφέρετε πολύ μεγάλο φορτίο θα μειώσει αυτήν την τιμή. Αρκετές ειδικές δράσεις τάξης υπολογίζονται ως ενέργειες ισοδύναμες με την κίνηση, επιτρέποντας στον χαρακτήρα να κάνει δύο ενέργειες χάνοντας την κίνησή τους. Ένα παράδειγμα είναι το επίπεδο 7 Bards, που μπορεί να κάνει μια παράσταση ως κίνηση και μετά να κάνει ένα ξόρκι. Η επαναφόρτωση ενός ελαφρού βέλους χρησιμοποιεί επίσης μια κίνηση κίνησης.

Να είστε προειδοποιημένοι ότι οι χαρακτήρες που κινούνται εσκεμμένα πέρα ​​από το εύρος του όπλου των γοητειών θα προκαλέσουν Επιθέσεις ευκαιρίας : ο σταθερός εχθρός μπορεί να επιχειρήσει μια ελεύθερη επίθεση εναντίον του κινούμενου στόχου. Όταν πολλοί χαρακτήρες απειλούν έναν στόχο (ανεξάρτητα από τη θέση στο Kingmaker ) υπολογίζονται ως Πλευρά και λάβετε +2 μπόνους Attack και μπορεί να προκαλέσει ειδικές ικανότητες, όπως το Sneak Attack του Rogue.

Ορθογραφία Casting and Saving Throws

Υπάρχουν δύο τύποι ορθογράφων: αυθόρμητοι που γνωρίζουν μια μικρή επιλογή ξόρκι που μπορούν να χρησιμοποιήσουν ανά πάσα στιγμή. και προετοιμασμένοι τροχοί που πρέπει να εκχωρήσουν ξόρκια σε μεμονωμένους κουλοχέρηδες μετά από 8 ώρες ύπνου. Ένας χαρακτήρας πρέπει να έχει στατιστικά ορθογραφικής μετάδοσης 10 + επίπεδο ορθογραφίας για μετάδοση. Για παράδειγμα, ένας μάγος θα χρειαζόταν τουλάχιστον 14 νοημοσύνη για να κάνει ένα ξόρκι 4ου επιπέδου.

Μερικά ξόρκια πάντοτε πετυχαίνουν, μερικά απαιτούν Touch Attack και άλλα επιτρέπουν στον στόχο ένα Saving Throw. Η κατηγορία δυσκολίας (DC) είναι 10 + μπόνους ικανότητας ορθογραφικής μετάδοσης + επίπεδο ορθογραφίας. Εάν ο προηγούμενος μάγος ήταν το caster, το ξόρκι του 4ου επιπέδου θα είχε DC 16. Ο στόχος θα έπρεπε να το κάνει ή να το νικήσει μέσω ενός ρολού Saving Throw συνολικά 1d20 + μπόνους τύπου Saving Throw (Fortitude / Reflex / Will), με 1 είναι μια αυτόματη αποτυχία και 20 αυτόματη επιτυχία.

Όταν βρίσκονται στο όπλο ενός εχθρικού όπλου, οι χαρακτήρες ρίχνουν αυτόματα αμυντικά ρίχνοντας ένα 1d20 και προσθέτοντας το μπόνους χύτευσης + το επίπεδο του caster έναντι ενός DC 15 + διπλάσιο του επιπέδου ξόρκι. Χρησιμοποιώντας τον ίδιο οδηγό στο επίπεδο 7 και 4ο επίπεδο, θα είχαν ένα μπόνους 1d20 + 9 έναντι ενός DC 23. Οι αποτυχημένοι έλεγχοι έχουν ως αποτέλεσμα ένα χαμένο ξόρκι.

Καταπολέμηση στρατηγικών στο Pathfinder Kingmaker

Ένας καλός τρόπος για να επιβιώσετε είναι να μεγιστοποιήσετε τις δυνάμεις ενός χαρακτήρα και να αγνοήσετε τη μέτρησή τους. Πρέπει να είναι ειδικοί σε δύο ή τρεις λειτουργίες και αδιάφοροι σε άλλες πτυχές. Οι Βαθμολογίες Δυνατότητας, οι ικανότητες, ο εξοπλισμός και τα ξόρκια πρέπει να αντικατοπτρίζουν αυτήν τη φιλοσοφία. Σε γενικές γραμμές, οι παίκτες πρέπει να έχουν μέλη πάρτι που μπορούν να καλύψουν αυτούς τους ρόλους:

  • Melee με υψηλή επίθεση και ζημιά
  • Συγκεντρώθηκε με υψηλή επίθεση και ζημιά
  • Τροχίσκο με περιοχή ζημιάς
  • Δεξαμενή με υπέροχα AC, HP και Savings Throws
  • Buffer που βελτιώνει τους συμμάχους Attack, Damage, AC και άλλα στατιστικά
  • Enfeebler που αποδυναμώνει τα στατιστικά του εχθρού μέσω υψηλών DC
  • Ελεγκτής που δυσκολεύει να κινηθεί γύρω από το πεδίο της μάχης
  • Θεραπεύστε που αναζωογονεί τους πεσμένους συμμάχους και αποκαθιστά τις συνθήκες μετά τη μάχη

Αυτό συνεπάγεται επίσης πότε οι συμπαίκτες πρέπει να ενεργούν βέλτιστα. Ο Buffer μπορεί να κάνει πολλά από τα ξόρκιά του εν αναμονή του κινδύνου, δηλαδή εκείνων με διάρκεια ή λεπτό Mage Armor ή Ασπίδα της πίστης . Το Healer είναι αποτελεσματικό μετά το τέλος της μάχης και η ζημιά δεν έρχεται πλέον. Σε τελική ανάλυση, οι ισχυροί εχθροί είναι τόσο θανατηφόροι στο 1 HP όσο και στα 200. Για πραγματικούς αγώνες, ο ελεγκτής μπορεί να θέλει να εξαπολύσει κινδύνους όπως Glitter Dust ή Μπλέκω για να εκπλήξει τους άγνωστους εχθρούς, ακολουθούμενος από τον Κάστερ απελευθερώνοντας ένα μεγάλο nuke με τη μορφή Ήχος έκρηξης ή Stone Call . Το Tank τότε μπορεί να προχωρήσει για να πάρει σε καλή θέση, ενώ το Melee μπαίνει όταν είναι ασφαλές.

Μερικά μέλη πρώτου πάρτι που μπορούν να συμπληρώσουν αυτούς τους ρόλους:

  • Επόπτης : Βάρβαρος που μπορεί να πολεμήσει σε melee, αλλά δεν διαθέτει τάξη πανοπλίας για να είναι δεξαμενή.
  • Βαλερί : Μαχητής που προτιμά μια μεγάλη ασπίδα πύργου, καθιστώντας την ιδανική δεξαμενή.
  • Ξέχασα : Κληρικός με επιλογή ξόρκι για buffing, αλλά μπορεί να γεμίσει με την ασπίδα και την πανοπλία του.
  • Λίνζι : Bard που είναι ένα φυσικό buffer ομάδας, πιθανός θεραπευτής, και με κάποια προπόνηση ένα μεγάλο έμπορο ζημιών.
  • Τζαέθαλ : Εξετάζει το γοητευτικό που εάν φροντίζεται νωρίς μπορεί να γίνει ένα τεράστιο εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας ή ανορθόδοξη δεξαμενή.
  • Ρεγκονγκάρ : Magus melee με λίγη ευελιξία στο buff και το enfeeble.
  • Οκταβία : Υβριδικός τροχίσκος Wizard / Rogue που μπορεί να προσαρμοστεί σε περισσότερο buffing και έλεγχο.
  • Τριστέιν : Κληρικός που ειδικεύεται στην επούλωση, αλλά μπορεί επίσης να ρίξει θανατηφόρα ξόρκια.

Ωστόσο, ακόμη και με ένα σχέδιο, η μάχη μπορεί να γίνει απρόβλεπτη καθώς φτάνουν οι ενισχύσεις και οι χαρακτήρες αποκαλύπτουν τέλη ex machina δυνάμεις στο μέσο του αγώνα. Κάποιος πρέπει να σώζει συχνά και να είναι έτοιμος να φορτώσει ξανά όταν το σενάριο ρίχνει μια τυχαία καμπύλη.

Pathfinder Kingmaker αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμο σε υπολογιστή και σύντομα το PlayStation 4 και το Xbox One.

πώς να ανέβεις σφυρηλατημένος στη φωτιά