Ένα God of War Trope GOW: Ο Ragnarok πρέπει να αγνοηθεί σίγουρα

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η πολυαναμενόμενη συνέχεια του God of War του 2018 βρίσκεται στο δρόμο. Το Santa Monica Studio θα πρέπει να αποφύγει αυτό το trope που έχουν χρησιμοποιήσει επανειλημμένα στο παρελθόν.





Ο Κράτος έχει μια άσχημη συνήθεια να πεθάνει Θεός του πολέμου . Όχι από παίκτες που χάνουν αγώνα, αλλά πεθαίνουν κανονικά στην αφήγηση των παιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, πεθαίνει και στα τρία Θεός του πολέμου παιχνίδια από την αρχική τριλογία. Ο Πρώτος Κράτος σκοτώθηκε από τον Άρη και έπρεπε να πολεμήσει έξω από τον Κάτω Κόσμο. Σε Ο Θεός του Β 'Πολέμου , είναι ο Δίας που στέλνει τον Κράτο στον Άδη αυτή τη φορά και η Γαία τον βοηθά να δραπετεύσει. Κοντά στην αρχή του Ο Θεός του Πολέμου III Ο Κράτος παίρνει μια θεϊκή πτώση από τη Γαία και καταλήγει στον ποταμό Στύξ, χρειάζεται τη βοήθεια του πνεύματος της Αθηνάς για να συνεχίσει την οργισμένη εκδίκηση του εναντίον των θεών.






Ο Κράτος δεν πρέπει να πεθάνει Ο Θεός του Πολέμου: Ragnarok (ή ό, τι και αν είναι το επερχόμενο, χωρίς τίτλο Θεός του πολέμου το παιχνίδι καταλήγει να καλείται). Για τα τρία πρώτα παιχνίδια θα μπορούσε να θεωρηθεί μοτίβο θανάτου, μια επαναλαμβανόμενη συσκευή αφήγησης που προοριζόταν να ενοποιήσει την τριλογία. Σε αυτό το σημείο, η αποστολή του Kratos στον Νορβηγικό υπόκοσμο θα συνορεύει με κακές περιοχές. Εάν η πλήρης μετατόπιση το 2018 Θεός του πολέμου προς το Νορβηγικό και μακριά από την ελληνική μυθολογία είναι οποιαδήποτε ένδειξη των δυνατοτήτων γραφής του Santa Monica Studio, το επερχόμενο παιχνίδι δεν πρέπει να βασίζεται στο κουρασμένο αφηγηματικό ρυθμό του σκοτώνοντας τον Kratos για τέταρτη φορά.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετιζομαι με: Πότε το God of War: Ragnarok Gameplay πιθανότατα θα εμφανιστεί

Επιπλέον, η αποστολή του Kratos στον Κάτω Κόσμο στο νέο περιβάλλον Norse ενδέχεται να μην είναι τόσο ασπρόμαυρη όσο ήταν στην αρχική τριλογία. Μπορεί να αποδειχθεί δύσκολο να αναλυθεί η διαφορετική μετέπειτα σκανδιναβική μετέπειτα. Εκτός, άδης έδωσαν στους παίκτες το γέμισμά τους μετά το θάνατο και την περικοπή του περασμένου έτους.






Η δολοφονία του Kratos στο GoW Ragnarok μπορεί να είναι λίγο περίπλοκη

Ως επί το πλείστον, η ελληνική μυθολογία έχει ένα ενοποιημένο όραμα για τον Κάτω Κόσμο. Ο Άδης, που πήρε το όνομά του από τον προστάτη θεό που προεδρεύει των ψυχών των νεκρών, είναι μια σφαίρα που καλύπτει όλα τα επίπεδα της μετά θάνατον ζωής. Είναι εύκολο να στείλετε έναν χαρακτήρα στον Άδη, αφού εκεί είναι ο Τάρταρος, το Ελύσιο, το Ασφόδελ και όλες οι άλλες περιοχές του Κάτω Κόσμου. Υπάρχει ένα ενοποιημένο όραμα για τη μετά θάνατον ζωή, και επομένως ένα συγκεκριμένο μέρος από το οποίο έπρεπε να διαφύγει ο Κράτος. Η νορβηγική έννοια της μετά θάνατον ζωής είναι λίγο πιο ποικίλη και μυστηριώδης.



Σύμφωνα με την αρχαία σκανδιναβική μυθολογία, και το Εγκυκλοπαίδεια Αρχαίας Ιστορίας , υπήρχε μια σειρά από μέρη που μπορεί να πάει ο νεκρός στη μεταθανάτια ζωή. Η πιο διάσημη, η Valhalla, απεικονιζόταν συνήθως ως στον ουρανό. Ο Freyja κυβέρνησε τον Fólkvangr, ένα πεδίο όπου οι στρατιώτες έπεσαν στη μάχη θα πήγαιναν αν δεν είχαν επιλεγεί από τον Odin για να μεταφερθούν στη Valhalla. Το Hel, ή Helheim, βρίσκεται υπόγεια και πήρε το όνομά του από τον θεό προστάτη του όπως ο Άδης. Ο Kratos επισκέφθηκε ήδη το Helheim στο Θεός του πολέμου . Εκείνοι που πέθαναν στη θάλασσα μπορεί να μένουν κάτω από τα κύματα με τη γιγαντιαία Ραν.






Ο Κράτος που πεθαίνει από τον θάνατο ενός πολεμιστή πιθανότατα θα τελειώσει μαζί του στη Valhalla (εάν επιλέχθηκε από τον Odin) ή τον Flkvangr, αλλά το πνεύμα του θα μπορούσε απλώς να βρίσκεται μέσα στον ταφικό του - μια άλλη πεποίθηση Norse. Εκτός από το γεγονός ότι η δολοφονία του Kratos και η ανατροπή του από τον Κάτω Κόσμο έχει κουραστεί, Ο Θεός του Πολέμου: Ragnarok μπορεί να είναι καλύτερα να αποφύγετε το θέμα εντελώς λόγω της πολυπλοκότητας με την οποία ο Νορβηγός προσέγγισε την έννοια της μεταθανάτιας ζωής.



Πηγή: Εγκυκλοπαίδεια Αρχαίας Ιστορίας