Ταινίες που δεν ξέρατε ότι διαμορφώθηκαν από βιντεοπαιχνίδια

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 
Δημοσιεύθηκε 24 Σεπτεμβρίου 2015

Η άνοδος των βιντεοπαιχνιδιών είχε μεγαλύτερη επίδραση στο Χόλιγουντ από τις άμεσες προσαρμογές. Εδώ είναι οι αγαπημένες μας ταινίες επηρεασμένες από το gaming.










Καθώς οι κυκλοφορίες βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζουν να αποφέρουν εκατομμύρια ή δισεκατομμύρια δολάρια για τους μεγάλους εκδότες, τα κινηματογραφικά στούντιο στρέφονται στις ταινίες βιντεοπαιχνιδιών ως το επόμενο μεγάλο πράγμα τους. Αλλά οι δεσμοί μεταξύ ταινιών και παιχνιδιών έχουν υπάρξει περισσότερο από όσο πιθανώς αντιλαμβάνονται οι περισσότεροι θαυμαστές ή στελέχη.



Εδώ είναι η λίστα μας με 10 ταινίες που δεν ξέρατε ότι επηρεάστηκαν από βιντεοπαιχνίδια .

Ακρη του αύριο






Ο Τομ Κρουζ έδωσε ένα πρόσωπο σε αυτήν την πολεμική ταινία επιστημονικής φαντασίας για έναν στρατιώτη που ξαναζεί μια μέρα ξανά και ξανά, αλλά η ιστορία του Ακρη του αύριο ξεκίνησε ως μια ιαπωνική σειρά κόμικ που ονομάζεται 'All You Need is Kill'. Ο συγγραφέας σκέφτηκε την ιδέα αφού παρατήρησε πώς τα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούσαν τον θάνατο για να εκπαιδεύσουν τους παίκτες, μετατρέποντάς τους από αρχάριους σε βετεράνους - ακριβώς όπως ο ήρωας της ταινίας. Αν οι δεσμοί των βιντεοπαιχνιδιών δεν ήταν αρκετά σαφείς, η ιδέα για τους ρομποτικούς εξωσκελετούς της ταινίας εισήχθη επίσης στο Call of Duty: Advanced Warfare - κυκλοφόρησε μόλις μήνες αργότερα.



Περιοχή 9






ΕΝΑ Φωτοστέφανος Η ταινία εξακολουθεί να είναι απλώς ένα όνειρο, αλλά όταν ο Peter Jackson έκανε την παραγωγή της ταινίας το 2006, είδε τον Neill Blomkamp ως τον τέλειο σκηνοθέτη για το έργο, ο οποίος έκανε το κεφάλι του αναμειγνύοντας πλάσματα CG με lo-fi κάμερα και ρεαλιστικά σκηνικά αντί για τεράστιο πράσινο. θέαμα οθόνης. Όταν τα σχέδια της ταινίας ακυρώθηκαν, ο Τζάκσον αποφάσισε να κάνει την παραγωγή του Blomkamp Περιοχή 9 Αντίθετα, με εξωγήινα πλάσματα, συγκρούσεις, όπλα και σκηνές δράσης που ξεκόλλησαν από ένα shooter πρώτου προσώπου. Η ταινία βασίστηκε σε μια από τις ταινίες μικρού μήκους του σκηνοθέτη, αλλά ο αρχικός στόχος και οι ομοιότητες του Blomkamp έκαναν πολλούς να ισχυριστούν ότι Περιοχή 9 είναι τόσο κοντινό όραμα της ταινίας Halo του Blomkamp όσο θα δουν ποτέ οι θαυμαστές.



Μανιβέλα

Καμία σειρά παιχνιδιών δεν έχει πάρει τόση θερμότητα Grand Theft Auto , αγκαλιάζοντας τη βία, την καταστροφή και τη γενική σφαγή στο όνομα της διασκέδασης. Η ταινία Μανιβέλα αποδέχτηκε αυτή την αφιέρωση –κυριολεκτικά– με έναν ήρωα που πρέπει να διατηρήσει την αδρεναλίνη του ανεβασμένη μόνο και μόνο για να παραμείνει ζωντανός. Οι σκηνοθέτες έκαναν εμφανείς τις ομοιότητες με το χαοτικό gaming, συμπεριλαμβανομένου του νεύματος στα βιντεοπαιχνίδια σε όλη τη διάρκεια της ταινίας, ακόμη και στον ψηφιακό κόσμο στους τελευταίους τίτλους της ταινίας, βάζοντας τον πρωταγωνιστή Τζέισον Στέιθαμ ακριβώς εκεί που ανήκει ο χαρακτήρας του: ένα 16-bit με σφαίρες σκοπευτής.

Ζόμπι Χώρα

Αντιμετωπίζοντας τέσσερις επιζώντες με αίσθηση του χιούμορ απέναντι σε έναν στρατό από νεκρούς φτιαγμένους Ζόμπι Χώρα μια επιτυχία, αλλά μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούσε ζόμπι για διασκέδαση, όχι για φόβο πολύ πριν. Ο σκοπευτής ζόμπι Αριστερά 4 Νεκροί ακολούθησε την ίδια φόρμουλα, διαμορφώνοντας ακόμη και την καμπάνια και το μάρκετινγκ της ώστε να μοιάζει με ταινία του Χόλιγουντ, αλλά οι θαυμαστές σύντομα μετέτρεψαν το παιχνίδι σε μια διαδικτυακή αίσθηση, όπου οι ξεκαρδιστικές δολοφονίες ήταν η κορυφαία προτεραιότητα. Ζόμπι Χώρα κράτησε ανέπαφη την αίσθηση του χιούμορ και της έντασης, ακόμη και τους διαγωνισμούς Kills of the Week, για να μην αναφέρουμε ένα φινάλε σε ένα λούνα παρκ γεμάτο ζόμπι - μια τοποθεσία που περιλαμβάνεται στο Αριστερά 4 Νεκροί 2 , που κυκλοφόρησε λίγο μετά την ταινία.

Die Hard, Dredd & The Raid

Οι σύγχρονοι κατασκευαστές παιχνιδιών μπορούν να ονειρεύονται ολόκληρα σύμπαντα, αλλά τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν στις δεκαετίες του '80 και του '90 έπρεπε να βασίζονται σε επίπεδα και σε αλυσίδες αφεντικών για την επιτυχία. Πεθαίνω δύσκολα μπορεί να είναι η πιο διάσημη ταινία που εκφράζει κυριολεκτικά την ιδέα της καταπολέμησης των εχθρών από επίπεδο σε επίπεδο, αλλά η ιδέα του αρχικού συγγραφέα για την ιστορία ήταν βασικά μια ζωντανή εκδοχή του Δράση Ανελκυστήρας , ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε μόλις λίγα χρόνια αργότερα. Από τότε, ταινίες όπως Dredd και The Raid: Redemption έχουν αγκαλιάσει την ίδια δομή, στέλνοντας ήρωες εναντίον συμμοριών εχθρών, mini-bosses και μια τεράστια τελική μάχη για να πετύχουν τη νίκη. Οι περιορισμένες ρυθμίσεις και τα επίπεδα μπορεί να είναι απλώς ένας τρόπος για να διατηρήσετε μια ιστορία απλή, αλλά η λύση είναι αυτή που οι προγραμματιστές παιχνιδιών ήταν οι πρώτοι που εκμεταλλεύτηκαν πραγματικά.

Χείλος Ειρηνικού

Η ιστορία των γιγάντιων μηχανικών που πολεμούν γιγάντια τέρατα λέγεται Χείλος Ειρηνικού προερχόμενο από δεκαετίες ιαπωνικών anime και ταινιών, αλλά ο σκηνοθέτης Guillermo del Toro δεν αντέγραψε καμία ταινία όταν ανέπτυξε τη δική του. Αλλά ως die hard gamer, δεν αποτελεί έκπληξη να βλέπεις φουτουριστικούς πιλότους με κράνη VR να εργάζονται από κοινού για να εξαπολύσουν ειδικές επιθέσεις, αναλαμβάνοντας όλο και πιο δύσκολους εχθρούς. Ο Ντελ Τόρο κάλεσε ακόμη και την Έλεν Μακ Λέιν, τη φωνή του Πύλη Το GLaDOS της σειράς παιχνιδιών για να παρέχει τη φωνή των δικών του φουτουριστικών μηχανών.

Κορόιδο γροθιά

Η περιπέτεια του Zack Snyder με γυναίκες πολεμίστριες ήταν μια πρωτότυπη ιδέα, αλλά Κορόιδο γροθιά πήρε τις επιρροές του από τον πόλεμο του 20ου αιώνα, το steampunk, το ιαπωνικό mecha και το anime όσο κάθε σύγχρονο παιχνίδι φαντασίας. Είτε πρόκειται για τα ζόμπι των Ναζί που έγιναν διάσημα από Call of Duty , ή ανάμειξη σφαιρών και λεπίδων με δράκους και ορκ όπως Τελική φαντασία (και πάρα πολλά άλλα RPG για να μετρηθούν), το αρχικό υλικό είναι σαφές. Ο Snyder δήλωσε ότι ήθελε η ταινία να είναι λιγότερο χαοτική από μια τυπική εμπειρία βιντεοπαιχνιδιού, αλλά η συνεχής ανάγκη να νικήσει τα κύματα των εχθρών ή να κλέψει βασικά αντικείμενα αναζήτησης εντοπίστηκε από τους κριτικούς… και οι συγκρίσεις τους με μια τεράστια περιπέτεια βιντεοπαιχνιδιών δεν ήταν συνήθως σήμαινε ως κομπλιμέντο.

Πράξη ανδρείας

Μερικά από τα πιο δημοφιλή και κερδοφόρα βιντεοπαιχνίδια στην ιστορία έχουν ακολουθήσει επίλεκτους στρατιώτες στη μάχη, με το Call of Duty σειρά που ζωγραφίζει την εικόνα του σύγχρονου πολέμου για μια γενιά. Όταν λοιπόν τα μυαλά πίσω Πράξη ανδρείας στράφηκε σε πραγματικός Navy SEALS - όχι ηθοποιοί - για να δείξουν στο κοινό πώς μοιάζει πραγματικά ο πόλεμος, τα βιντεοπαιχνίδια ήταν αδύνατο να αγνοηθούν. Με εκατομμύρια παίκτες να αντιμετωπίζουν μάχη κάτω από την κάννη ενός όπλου, οι σκηνοθέτες φρόντισαν να αναδημιουργήσουν αυτή την αίσθηση σε ζωντανή δράση. Θα μπορούσατε να πείτε ότι τα βιντεοπαιχνίδια απλώς αντέγραψαν τις πραγματικές τακτικές των στρατιωτών, αλλά το να τα γυρίσετε και να τα επεξεργαστείτε ώστε να μοιάζουν με παιχνίδι είναι κάτι εντελώς άλλο.

Σχετίζεται με: Act Of Valor Soundtrack: Every Song In The Movie

συμπέρασμα

Ποια είναι η γνώμη σας για τη λίστα μας; Χάσαμε κάποια από τις αγαπημένες σας ταινίες που έχουν βιντεοπαιχνίδια να ευχαριστήσουμε για την ιστορία, τους χαρακτήρες ή τη δράση τους; Ενημερώστε μας στην ενότητα σχολίων μας και μην ξεχάσετε να εγγραφείτε στο κανάλι μας στο YouTube για περισσότερα βίντεο σαν αυτό.