Το Marvel vs Capcom είναι ένα διασκεδαστικό κουμπί με εκρηκτικά γραφικά και μια τακτική κοιλιά. Εύκολο στο παιχνίδι, αλλά δύσκολο να το κυριαρχήσετε. Είναι πραγματικά;
Marvel εναντίον Capcom είναι το παιχνίδι μάχης με δύο κόμικς σπασίκλες που συντρίβουν μισή ντουζίνα φιγούρες από τέσσερις διαφορετικές ιδιότητες μεταξύ τους, σε μια σύγχρονη οτιδήποτε πηγαίνει slugfest άξια των θεών, τεράτων και ηρώων που διαθέτει. Με ένα εκτεταμένο κατάλογο άνω των εκατό, είναι το τέλειο αποθετήριο για μερικούς από τους μεγαλύτερους χαρακτήρες στα κόμικς και την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. MvC βαρέων βαρών όπως Marvel vs Capcom 2: Age of New Heroes και Marvel Super Heroes εναντίον Street Fighter γεμάτες στοές με ενθουσιώδεις κάστορες πολύ πριν οι σκηνοθέτες της σειράς ανέβουν στη σκηνή. Το franchise είναι πιο γνωστό για το γρήγορο σύστημα μάχης και την πολυεπίπεδη μηχανική παιχνιδιού, σε ένα φιλόδοξο crossover υψηλών οκτανίων που αισθάνεται πιο ενστικτώδες από τακτικό.
πότε θα βγει η 4η σεζόν με τα παράξενα πράγματα
Οι διακομιστές σε όλο τον κόσμο είναι φορτωμένοι με παίκτες Α που, σε αντίθεση με τα κουμπιά, γνωρίζουν MvC εντελώς μέσα και έξω. Αυτοί οι ανταγωνιστικοί δάσκαλοι κυριαρχούν ελεύθερα Marvel εναντίον Capcom Η περίπλοκη δομή PvP, και σε αντίθεση με τους παίκτες B που περνούν σε κάθε αγώνα, τα τουρνουά και οι σταθερές διαδικτυακών παιχνιδιών γνωρίζουν ότι η στρατηγική σημαίνει τα πάντα. Υπάρχει ένας εντυπωσιακός κόσμος διαφοράς μεταξύ της καταπολέμησης των NPC σε έναν παίκτη και της προσέλκυσης κατατάσσονται χρηστών σε τοπικό και διαδικτυακό επίπεδο και δεν θα θέλατε να εκδώσετε μια πρόκληση, πιστεύοντας ότι το κουμπί με το κουμπί είναι ο τρόπος να κερδίσετε. Οι έμπειροι παίκτες και οι αγωνιστές αγωνιστικών παιχνιδιών είναι σαν γιαγιάδες σκακιού. Μπορούν να εντοπίσουν έναν ερασιτέχνη στο πλήθος από πάνω από ένα μίλι μακριά και να ανατρέψουν το αδύναμο στυλ μάχης τους χωρίς να χτυπήσουν ούτε ένα βλέφαρο. Με παρόμοιο τρόπο, MvC οι βετεράνοι είναι πονηροί και υπολογίζονται. Ξέρουν πώς να διατηρήσουν την απόσταση και το χρόνο των κινήσεών τους ακριβώς για να απεμπλακούν πλήρως από τη δική σας. Στην ευρύτερη κοινότητα, οτιδήποτε αποτυγχάνει όταν ξεκινά η πειθαρχία.
Τύποι χαρακτήρων σε Marvel vs Capcom
Όσον αφορά τη δυναμική των χαρακτήρων, Marvel εναντίον Capcom έχει χρησιμοποιήσει τον ίδιο δοκιμασμένο τύπο από το 1994 X-Men: Παιδιά του ατόμου , αναμφισβήτητα το πρωτότυπο MvC σε πάνω από 23 χρόνια επαγγελματικής συνεργασίας. Η Capcom ήταν πάντα μεγάλη στους τύπους χαρακτήρων και υπάρχουν τέσσερις μαχητής του δρόμου και MvC : melee, range, tank και παντού.
Οι μαχητές Melee είναι εξειδικευμένοι καυγάδες. Είναι τρελοί γρήγορα, αλλά αφόρητα αδύναμοι. Είναι ισχυρότεροι σε αριθμούς, όπως στα περισσότερα combos που διατηρείτε, τόσο μεγαλύτερη είναι η ζημιά που προκύπτει. Χαρακτήρες όπως οι Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li και Iron Fist μπορούν να έχουν ανεπιθύμητο κουμπί για την αντιμετώπιση ακριβών, επαναλαμβανόμενων χτυπημάτων, αλλά παραμένουν ευάλωτοι σε απόσταση. Πρόκειται συνήθως για ξιφομάχους, νίντζα, πολεμικούς καλλιτέχνες και στρατιώτες, όποιος πολεμά μετριοπαθώς με γροθιές ή όπλα μικρής εμβέλειας. Η διακοπή ενός συνδυασμού κουμπωτών κουμπιών μπορεί να είναι απογοητευτική, αλλά μόλις είστε ελεύθεροι, μπορεί να είναι απολύτως εύκολο να κατακλύσετε ένα melee αποκλειστικό με άλλους τύπους χαρακτήρων. Για παράδειγμα, οι αντιπάλους της σειράς χρησιμεύουν ως αλουμινόχαρτο κάθε μαχητή, ίσο και πολικό αντίθετο. Ως ανταγωνιστές απόστασης, είναι υπερβολικά ισχυροί με οργανικά υψηλή άμυνα, αλλά είναι αδύναμοι απέναντι σε μάχες από κοντά. Σκεφτείτε τον Iron Man και τον Captain America στο τελικό τους show Εμφύλιος πόλεμος . Παρά το σαφές μειονέκτημα, οι μαχητές που κυριαρχούν όπως οι τοξότες, οι ανατινάξεις και οι χειριστές πύλης παίζουν μεγάλη δύναμη και είναι ασταμάτητοι όταν περνούν στο μέγιστο δυναμικό τους. Στα παραδείγματα περιλαμβάνονται οι Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu και Dhalsim.
Πότε θα κυκλοφορήσει η 7η σεζόν της αμερικανικής ιστορίας τρόμου στο hulu
Οι δεξαμενές, από την άλλη πλευρά, είναι grapplers και μυώδης βαρύς-χτύπημα. Χαρακτήρες όπως οι Sentinel, Thanos, the Hulk, Juggernaut, Zangief και Nemesis θυσιάζουν την ταχύτητα για να προκαλέσουν διπλάσια ποσότητα ζημιάς που οι περισσότεροι μαχητές μπορούν να ξεπεράσουν. Δυστυχώς, για τους παίκτες Β, είναι οι λιγότερο φιλικοί προς το χρήστη από όλους τους χαρακτήρες της σειράς, δεν είναι ο τύπος που μπορεί κανείς να κουμπώσει και εξακολουθεί να περιμένει να κερδίσει. Οι δεξαμενές είναι αργές, γεμάτες δολοφονικές μηχανές με εξαιρετικά μεγάλη δύναμη επίθεσης και σχεδόν καθόλου αμυντικούς ελιγμούς και είναι βολικές μόνο όταν χρησιμοποιούνται σωστά. Αυτό είναι εξαιρετικά σημαντικό. Εάν δεν ξέρετε πώς να χρησιμοποιήσετε μια δεξαμενή στο μέγιστο των δυνατοτήτων της, μην επιλέξετε. Αυτοί οι μαχητές απαιτούν χρόνο και ακρίβεια για να κερδίσουν, περισσότερο από το συνηθισμένο. Και μην στρίβετε απλά. οι δεξαμενές δεν είναι αρκετά γρήγορες για αυτό. Περιμένετε ένα άνοιγμα που μπορείτε να εκμεταλλευτείτε. Δεν μπορούν να αποφύγουν ή να παντρευτούν αρκετά γρήγορα - οι περισσότεροι δεν διαθέτουν καν μηχανισμό μπλοκ, συνεχίζουν να κινούνται ακόμα και όταν χτυπηθούν - οπότε καλύτερα περιμένετε τη σειρά σας από ό, τι άλματα. Έχετε ένα σχέδιο παιχνιδιού και κάντε κάθε κίνηση να μετράει. Ο αδέξιος χειρισμός, οι παλαιστές, τα θηρία και οι γίγαντες μπορούν να κατακλυστούν από κάθε τύπο χαρακτήρα, ανεξάρτητα από το επίπεδο δεξιοτήτων του παίκτη. Χρησιμοποιήστε δεξαμενές με μεγάλη προσοχή και μόνο εάν είστε αρκετά σίγουροι για να τα χειριστείτε και να διατηρήσετε τον έλεγχο των αδυναμιών τους.
Χαρακτήρες όπως ο Ryu, ο Captain America, ο Spider-Man, ο Iceman, ο Captain Commando και ο Jin είναι αυτό που θα λέγατε ένας μαχητής παντού. Όπως υπονοεί το moniker, αυτά τα playables είναι ισορροπημένα, ευέλικτα και καλά στρογγυλεμένα. Έχουν και τα δύο σετ και κινούμενα σύνολα, και είναι αρκετά ισχυρά και αρκετά τιμωρητικά για να ταιριάζουν και να επιβιώνουν τα άρματα μάχης. Αυτοί είναι οι χαρακτήρες που συρρέουν οι περισσότεροι αρχάριοι παίκτες και γιατί όχι; Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τους εξειδικευμένους μαχητές, το ασφαλέστερο στοίχημά σας θα ήταν να επιλέξετε έναν χαρακτήρα που μπορεί κυριολεκτικά να κάνει τα πάντα. Το all-around συχνά έχει δύο supers, ένα σε απόσταση και ένα melee, και τα κορυφαία κουμπιά συνήθως κάνουν melee, με το κάτω μισό για εκτεταμένες μάχες. Κάθε σύνθετο είναι ισοδύναμο με τη δύναμη μάχης ενός βαρύ τανκ. Συνήθως. Και αν ψάχνετε να έχετε κάποιον σταθερό επί του σκάφους σε περίπτωση που σπρώξετε σε μια γωνία, το all-around είναι το πιο προτιμότερο και αξιόπιστο να έχετε γύρω από το τελευταίο άτομο. Δεν έχει σημασία τι είδους χαρακτήρας πετάτε στο δαχτυλίδι μαζί σας. αρκεί να κλωτσάτε ακόμα, μπορείτε πιθανότατα να ξύσετε.
Πληκτρολογήστε αδυναμίες στο Marvel vs Capcom
Marvel εναντίον Capcom δεν είναι RPG, αλλά ακολουθεί τους ίδιους κανόνες. Κάθε τύπος χαρακτήρα έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και αδυναμίες, μερικά χειρότερα και καλύτερα από άλλα. Ενώ άλλα παιχνίδια μάχης βασίζονται σε ωμή δεξιότητα για να βοηθήσουν τους παίκτες να αποκτήσουν μόχλευση έναντι των εχθρών τους, η Capcom πάντα σχεδίαζε τύπους χαρακτήρων (με αντίστοιχα συμπληρωματικά χαρακτηριστικά) για να διαφοροποιήσει και να προσθέσει ουσιαστικά επίπεδα στο παιχνίδι. Σε τελική ανάλυση, πού είναι η διασκέδαση στην καταπολέμηση ενός αντιγράφου; Εάν δεν υπάρχει μειονέκτημα για να ξεπεραστεί, πού είναι η πρόκληση; Το NetherRealm μοιράζεται αυτό το χαρακτηριστικό με τον αντίπαλό του, Capcom, που φημίζεται για την καταπολέμηση των παιχνιδιών Θανάσιμη Μάχη και Αδικία .
Η ιδέα είναι αρκετά απλή. Το Melee είναι αδύναμο έναντι του range και το range είναι αδύναμο έναντι του jarak. Αν ο μαχητής σας έχει κολλήσει αβοήθητα μπλοκάρει σε μια γωνία, χρησιμοποιήστε έναν συνδυασμό υψηλών άλματος και ασίστ μεγάλου βεληνεκούς για να τυφλώσετε προσωρινά τον αντίπαλό σας - αλλά προσέξτε κατά την επανεισδοχή. Ο εχθρός σας μπορεί να χρησιμοποιήσει μια εναέρια κίνηση για να αντιμετωπίσει την προσέγγισή σας. Αυτό μπορεί να ανατραπεί περαιτέρω τραβώντας μια άλλη βοήθεια, κατά προτίμηση μια φοράδα προς τα κάτω, ακριβώς όπως πέφτεις από τον ουρανό. Μόλις καταφέρετε να κλείσετε το κενό, κτυπήστε τον αντίπαλό σας με συνδυασμούς και κρατήστε τον εκεί. Και μην περιμένετε. Η αναμονή για άνοιγμα διαρκεί για πάντα. Μην σπαταλάτε supers σε ένα αντίπαλο αντίπαλο. Οι περισσότεροι χαρακτήρες melee έχουν μόνο supers σε κοντινή απόσταση. Όπως και το υπόλοιπο σετ κίνησης, είναι άχρηστα, εκτός αν παιχτούν κοντά.
Ο Ranged πάσχει από παρόμοιο μειονέκτημα. Οι εχθροί των Melee μπορούν να τους χτυπήσουν σε έναν αιματηρό πολτό έως ότου στεγνώσει η μπάρα υγείας τους, και με τον ίδιο τρόπο οι μαχητές από απόσταση μπορούν να πυροβολήσουν ακτίνες λέιζερ για πάντα, έτσι μπορούν και οι μαχητές των melee με τους συνδυασμούς τους. Μην αφήσετε τον εαυτό σας να εγκλωβιστεί σε μια μικρή γωνία. Η καλύτερη προσέγγιση εδώ είναι να διατηρήσετε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη απόσταση μεταξύ του εαυτού σας και του αντιπάλου σας και να χρησιμοποιήσετε εναέριες επιθέσεις και υποβοήθηση για να αποθαρρύνετε τη μάχη σε κοντινή απόσταση. Για να ξεφύγετε από τις συγκρατήσεις, χρησιμοποιήστε οποιοδήποτε είδος βοήθειας ή ανοίξτε με ρίψη για να αποσυνδέσετε το σύνθετό τους. Μην δοκιμάσετε καν να περάσετε μια γροθιά ή ένα Unibeam. Οι μαχητές των μελετών είναι συνήθως πολύ γρήγοροι για τους ομολόγους τους. Μόλις σταματήσει το βόλεϊ, χρησιμοποιήστε ένα ισχυρό γοητευτικό - γιατί ακόμη και μαχητές με εμβέλεια έρχονται με τουλάχιστον ένα - για να τους στείλετε με τον άλλο τρόπο, μόνο για να τελειώσετε με ένα σούπερ.
Οι δεξαμενές είναι μια περίεργη ανωμαλία. Είναι αδύναμοι εναντίον όλων. Ενάντια στο melee, είναι πολύ αργοί για να ακολουθήσουν, και ενάντια στο εύρος, είναι πολύ όμορφοι για να κλείσουν την απόσταση πριν χτυπήσουν. Το μόνο ισότιμο είναι ένα συναυλιακό τανκ. Τα τανκ ευδοκιμούν καλύτερα στην αρχή ενός αγώνα και μπορούν να σφυρηλατήσουν την ομάδα του αντιπάλου και να σπάσουν την άμυνα του εχθρού με ευκολία. Εξασφαλισμένο, η τεράστια δύναμη επίθεσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κατακλύσει και να εξαλείψει τους σκληρότερους εχθρούς από νωρίς, καθιστώντας ευκολότερη την επιβίωση σε μια τελική στάση με ουσιαστικά πιο αδύναμους χαρακτήρες. Το τεράστιο μέγεθός τους μπορεί να κάνει τις δεξαμενές πολύ δύσκολο να συγκρατηθούν, οπότε χρησιμοποιήστε το προς όφελός σας. Για να ξεφύγετε από τα μάχη, χρησιμοποιήστε ασίστ και μετά ρίχνετε, ακολουθούμενες από εναέριους ελιγμούς και διαδοχικά χτυπήματα. Οι δεξαμενές μπορεί να μην είναι αρκετά ευκίνητες για να συμβαδίζουν με διάφορους τύπους, αλλά το μεγάλο τους μέγεθος διασφαλίζει ότι μπορεί να καλύψει το κενό σε λιγότερα βήματα - ένα χαρακτηριστικό χωρίς δεξαμενή που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο παίκτης προς όφελός του. Εάν το σκεφτείτε, τα άρματα μάχης είναι βασικά μαχητές με μεγάλα κόκκαλα, οπότε η στρατηγική είναι σχεδόν ίδια με αυτή που θα έκαναν οι short-ranger. Χρησιμοποιήστε ασίστ και επιθέσεις φόρτισης για να εκπλήξετε έναν αντίπαλο, μόνο για να τους χτυπήσετε χωρίς νόημα με επαναλαμβανόμενα melee και supers έως ότου η υγεία τους εξαντληθεί στο μηδέν. Αυτό είναι πιο γρήγορο σε σχέση με τα άρματα μάχης - δεδομένης της μεγάλης δύναμης επίθεσης - από οποιονδήποτε άλλο τύπο. Το χειρότερο πράγμα που μπορείτε να κάνετε με μια δεξαμενή είναι να το αποθηκεύσετε για την τελική θέση. Τα άρματα μάχης είναι καλύτερα εξοπλισμένα για να καταστρέψουν έναν εχθρό από 3 μαχητές έως 1, δεν χρησιμεύουν ως τελευταίος που στέκεται ενάντια σε πολεμιστές που μπορούν να περιμένουν έναν αγώνα για όσο χρειάζεται.
Όλοι οι χαρακτήρες είναι προσαρμόσιμοι και αποτελεσματικοί και μπορούν να χρησιμεύσουν ως εύρος, γοητεία ή δεξαμενή - όποιος ταιριάζει στις ανάγκες σας - οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή. Να έχετε πάντα 1 μάχη, 1 εύρος και 1 δεξαμενή για κάθε μάχη. Αντικαταστήστε οποιοδήποτε για ένα παντού αν δεν είστε τόσο σίγουροι χειρίζοντας έναν εξειδικευμένο μαχητή. Ποτέ μην επιλέγετε δύο ή τρία του ίδιου τύπου χαρακτήρα. είναι σαν να παίζεις Pokemon με κυρίως χόρτα ή με ένα Charizard που είναι πιο κοντά στην καρδιά σου. Είναι χαριτωμένο αλλά καλύτερα να αφήσεις το συναίσθημα. Ο περιορισμός του στυλ μάχης σας με αυτόν τον τρόπο δεν είναι έξυπνος και συνορεύει με υπερβολική αυτοπεποίθηση και απερίσκεπτη. Υπάρχει μια μικρή αίθουσα σε μια ομάδα καθρεφτών για ένα τακτικό πλεονέκτημα.
Ένα δείγμα αγώνα στο Marvel vs Capcom
Όλα στη ζωή έχουν δομή 3 πράξεων: ταινίες, παιχνίδια, σχέσεις και βιντεοπαιχνίδια. Ένα τυπικό beatdown στο Marvel εναντίον Capcom μιμείται επίσης μια δομή 3-πράξεων. Έχει μια αρχή, μεσαίο και τέλος, ή σε αυτήν την περίπτωση, ένα άνοιγμα, ένα σημείο μετάβασης και μια τελική βάση. Το να αποφασίσετε ποιος χαρακτήρας πηγαίνει πρώτος εξαρτάται από τον τρόπο με τον οποίο σκοπεύετε να κερδίσετε και ποια παιχνίδια μπορείτε να παίξετε.
πώς να ενεργοποιήσετε την έξυπνη τηλεόραση της samsung bluetooth
Καταπολεμήστε έξυπνα. Κάντε τα περισσότερα στο Act 1, αν είστε σε θέση. Φορέστε τους αντιπάλους σας με άρματα μάχης και παντού. Χτύπησε τα melees και τους εχθρούς με τα συμπληρωματικά τους αντίθετα. Επικεντρωθείτε στην απομάκρυνση του πιο σκληρού χαρακτήρα από την εικόνα όσο το δυνατόν νωρίτερα, για να σώσετε τον εαυτό σας από το πρόβλημα να επιζήσετε από την επίθεση τους αργότερα. Μην φοβάστε να πολεμήσετε επιθετικά. Βρείτε αυτό το αρχικό πλεονέκτημα και συγκεντρώστε το για να το διατηρήσετε. Το να ξεκινήσεις δυνατά είναι ένας καλός τρόπος για να δημιουργήσεις το στάδιο για τις άλλες δύο πράξεις. Το σημείο μετάβασης, ή ο Νόμος 2, μπορεί να περιλαμβάνει οποιαδήποτε συγκεκριμένη κακοποίηση χαρακτήρων, αλλά ταιριάζει με τα μίλια και τα καλύτερα. Οι δεξαμενές θα μπορούσαν να λειτουργήσουν, αλλά αν έχετε ήδη παίξει ένα από το ξεκίνημα, δεν θα έχει αρκετή υγεία για να επιβιώσει στη μέση. Ακόμα, είναι αρκετά χρήσιμα για να καταστρέψουν έναν δεύτερο εχθρό, μόνο για να το τελειώσουν με μια γοητεία ή έναν επιτιθέμενο από απόσταση.
Τα παντού λειτουργούν εξίσου καλά στο Act 2 όπως κάνουν παντού αλλού, αλλά αν μπορείτε να τα διαθέσετε για αργότερα, κάντε το. όπως αναφέρθηκε, όλοι οι μαχητές είναι πολύ χρήσιμοι στο τέλος, κατά τη διάρκεια ενός τελικού σταδίου. Έχουν μια μεγάλη ποικιλία τεχνικών που μπορούν να ταιριάξουν, ακόμη και στη σκηνή, με οποιοδήποτε τύπο χαρακτήρα, συμπεριλαμβανομένου ενός συναδέλφου παντού. Έχουν λιγότερες ευπάθειες και έχουν περισσότερες πιθανότητες να χάσουν ισοπαλία από οποιονδήποτε άλλο τύπο. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το Act 3 εάν είστε εξοπλισμένοι με έναν ισορροπημένο μαχητή. Οι δεξαμενές είναι ιδιαίτερα αναξιόπιστες σε μια τελική βάση και εύκολα ξεπερνούνται με αρκετή ικανότητα ή ταχύτητα μεγάλης εμβέλειας.
Αυτό δεν σημαίνει ότι υπάρχει μόνο ένας τρόπος για να παίξετε Marvel εναντίον Capcom και να είσαι καλός σε αυτό. Κάθε προσέγγιση είναι διαφορετική και μπορεί, θεωρητικά, να λειτουργεί σχεδόν σε κάθε κατάσταση. Αντί για κανόνες ή τεχνικές, αυτές είναι βασικές αρχές κάθε παιχνιδιού μάχης Capcom που μπορούν να βοηθήσουν τους παίκτες να κατανοήσουν καλύτερα τη δυναμική της ομάδας και να επιδείξουν πιο επιδέξια το κύμα στη ζέστη της μάχης. Εάν γνωρίζετε πώς λειτουργεί κάτι κάτω από την επιφάνεια, μπορεί να είναι ευκολότερο να αυτοσχεδιάσετε ανάλογα και να χειριστείτε συγκεκριμένες συνθήκες για να ταιριάζει στις ανάγκες σας. Η γνώση είναι μισή μάχη. Επωφεληθεί σωστά, ο καθένας μπορεί να παίξει καλύτερα οποιονδήποτε παίκτη και να κυριαρχήσει σε έναν αγώνα, και μην αφήσετε κανέναν να σας πει διαφορετικά.
Marvel vs Capcom: Άπειρο αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμο στα PlayStation 4, Xbox One και PC.