Μια ματιά στο πώς οι δημιουργοί πίσω από το επερχόμενο παιχνίδι Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 βάζουν τη δική τους περιστροφή στον μύθο των βαμπίρ.
Δεν αποτελεί έκπληξη κανείς, το επερχόμενο RPG δράσης-τρόμου Βαμπίρ: Η μεταμφίεση - Bloodlines 2 είναι αρκετά επικεντρωμένο στο βαμπίρ, περιστρέφεται γύρω από τα αστεία ενός πρόσφατα μετασχηματισμένου βαμπίρ καθώς προσπαθεί να πλοηγηθεί στην κοπιαστική πολιτική της μυστικής κοινωνίας των βαμπίρ του Σιάτλ και να καταλάβει ποιος ακριβώς τους μετέτρεψε σε ένα τέρας που πίνει αίμα. Σχεδόν κάθε βιβλίο, ταινία ή παιχνίδι σχετικά με βαμπίρ προσπαθεί να βάλει τη δική του περιστροφή στον θρύλο του Βαμπίρ και Βαμπίρ: Η μεταμφίεση - Bloodlines 2 δεν διαφέρει, εισάγοντας μια ποικιλία διαφορετικών Vampire Clans με ικανότητες και μπάντες που ενσωματώνουν διαφορετικά πολιτιστικά αρχέτυπα του Undead.
Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.
Τι είναι το βαμπίρ; Στις περισσότερες ιστορίες τεράτων και οι ιστορίες της λαογραφίας, του βαμπίρ είναι νεκρά, μη γηράσκοντα υπερφυσικά πλάσματα που πίνουν το αίμα των ζωντανών. Εκτός από αυτά τα γενικά κριτήρια, ένα βαμπίρ μπορεί να πάρει οποιαδήποτε μορφή, από την Ανατολική Ευρώπη » Δράκουλα «Αρχέτυπο για πιο περίεργα πλάσματα όπως το Κινέζικο Jiangshi (ένα μυρωδικό πτώμα που στραγγίζει τη ζωή) ή τον Φιλιππινέζικο θρύλο του Aswang (μια διαμορφωμένη μάγισσα με μακρά προβοσκίδα) Οι βαμπίρ μπορούν επίσης να είναι μεταφορές για διάφορα κοινωνικά δεινά και κινδύνους, που κυμαίνονται από πανούκλα και σεξουαλική αρπαγή έως αριστοκρατική τυραννία και εθισμό.
Επειδή οι βρικόλακες είναι μια τόσο ευέλικτη ιδέα τρόμου, οι αφηγητές και τα δημιουργικά λατρεύουν να δημιουργούν τους δικούς τους προσαρμοσμένους «κανόνες» για βαμπίρ, προσθέτοντας ή αφαιρώντας τις δυνάμεις, τα χαρακτηριστικά και τις αδυναμίες, προκειμένου να πουν το είδος της ιστορίας των βαμπίρ που θέλουν. Σε κάποιο βαθμό, οι προγραμματιστές του πρωτότυπου Βαμπίρ: Η μεταμφίεση Η επιτραπέζια RPG έκανε το ίδιο πράγμα, επιλέγοντας κεράσι ένα κομμάτι λαογραφίας βαμπίρ για να δημιουργήσει έναν τύπο βαμπίρ που μπορεί να συνδυαστεί με ανθρώπους σε αστικά περιβάλλοντα και να φανεί καλός με μαύρα παλτά, ενώ εξακολουθεί να βασανίζεται από την αθανασία και τις απάνθρωπες όρεξές τους. Ταυτόχρονα, οι κανόνες δημιουργίας χαρακτήρων που προσφέρονται τόσο στις επιτραπέζιες όσο και στις εκδόσεις βιντεοπαιχνιδιών του Βαμπίρ: Η μεταμφίεση εξουσιοδοτήστε τους παίκτες να λένε τη δική τους ιστορία βαμπίρ δημιουργώντας πλάσματα με μοναδικούς συνδυασμούς σκληρών ικανοτήτων και καταραμένων ταλαιπωριών.
είναι πράσινο φανάρι στην ταινία του Justice League
VTM Vampires - Βασική Βιολογία και Πλεονεκτήματα
Στο Κόσμος του σκοταδιού ρύθμιση όπου Βαμπίρ: Η μεταμφίεση και άλλα παιχνίδια όπως Λυκάνθρωπος: Η Αποκάλυψη λαμβάνουν χώρα, οι βαμπίρ, οι οποίοι αναφέρονται κάπως επιφυλακτικά ως «οι ευγενείς», δημιουργούνται όταν ένα βαμπίρ αποστραγγίζει τη ζωή του ανθρώπου και στη συνέχεια τους ταΐζει λίγο από το δικό τους αίμα βαμπίρ. Ο μέσος βαμπίρ είναι ισχυρότερος και πιο ανθεκτικός από τον μέσο άνθρωπο, χάρη στην ικανότητά τους να καταναλώνουν το δικό τους αίμα για να ενισχύουν τις σωματικές τους ικανότητες και να θεραπεύουν τους τραυματισμούς τους (που εκπροσωπούνται στα παιχνίδια δαπανώντας πόντους του «Vitae»).
Με ορισμένες εξαιρέσεις, το σώμα ενός βαμπίρ είναι σταθερό στην εμφάνιση από τη στιγμή της «αγκαλιάς» τους, καθιστώντας τα λειτουργικά αθάνατα όσο πίνουν τακτικά αίμα. Μπορούν ακόμη και να δώσουν μια πιο περιορισμένη μορφή αθανασίας τροφοδοτώντας τακτικά ανθρώπους και ζώα σταγόνες από το δικό τους (εθιστικό) αίμα (μια κοινή τακτική που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία μισών βαμπίρ υπαλλήλων που ονομάζονται Ghouls). Από την 5η έκδοση του Βαμπίρ η μεταμφίεση, Οι βαμπίρ απορροφούν επίσης συναισθήματα από το αίμα των πλασμάτων που πίνουν, αναγκάζοντάς τους να είναι επιλεκτικοί σχετικά με τους στόχους τους εάν θέλουν να έχουν μια «ισορροπημένη διατροφή» και μια σταθερή ψυχή.
VTM Vampires - Οι ευπάθειές τους
Κλασικά ευρωπαϊκά βαμπίρ λαογραφίας - Δράκουλα είναι το κλασικό παράδειγμα - έχετε πολλά αδυναμίες: μερίδια, σκόρδο, ασήμι, ιερά σύμβολα, φως του ήλιου, φωτιά, σωρούς σπόρων που είναι υποχρεωμένοι να σταματήσουν και να μετρήσουν. Οι προγραμματιστές του Βαμπίρ: Η μεταμφίεση επέλεξε να ανακουφίσει τα τρωτά σημεία των βαμπίρ τους σε τρεις πρωταρχικές αδυναμίες: το φως του ήλιου, το οποίο τις καίει σε μια τραγανή, φωτιά, που τους εμποδίζει να αναγεννηθούν και διαρκεί στην καρδιά, που τους παραλύει μέχρι να αφαιρεθούν. Σε σπάνιες περιπτώσεις, ένας άνθρωπος με σοβαρή, αγία αφοσίωση σε μια θρησκεία ή αιτία μπορεί να αποκρούσει ή ακόμα και να τραυματίσει τους βαμπίρ με τη δύναμη της Αληθινής Πίστης τους.
Η πραγματική αδυναμία των βαμπίρ στο Βαμπίρ: Η μεταμφίεση , ωστόσο, είναι αναμφισβήτητα η πηγή της μεγαλύτερης δύναμης τους: αίμα. Οι βαμπίρ πρέπει να πίνουν αίμα σε τακτική βάση για να τροφοδοτούν το σώμα τους και να τρώνε τα άγρια ένστικτά τους, αλλά όχι τόσο πολύ που χάνουν την ανθρωπότητά τους και εκφυλίζονται σε άγριους πρεσβύτερους αίματος. Η διαρκής ανάγκη τους για μια σταθερή πηγή αίματος οδηγεί επίσης τους βρικόλακες σε σύγκρουση με άλλα όντα, που κυμαίνονται από άλλους βαμπίρ που αγωνίζονται για την πρόσβαση σε «κυνήγι», ή κυνηγούς ανθρώπινων βαμπίρ που εξαιρούν το να αντιμετωπίζονται ως βοοειδή.
Game of thrones σεζόν 4 νέος ηθοποιός
VTM Vampires: Οι διάφορες φυλές τους
Βαμπίρ μέσα Βαμπίρ: Το Masquerade Bloodlines 2 έρχονται σε διαφορετικές Clans - υποείδος των βαμπίρ που ειδικεύονται σε διαφορετικές δυνάμεις και ενσωματώνουν διαφορετικά αρχέτυπα των βαμπίρ. Οι Ventrue και Toreador Clans, για παράδειγμα, αντιπροσωπεύουν τα αρχέτυπα των βαμπίρ του « αφεντικό που ελέγχει το μυαλό ' και ' απάνθρωπος όμορφος θεός σεξ, «ενώ φυλές όπως ο Gangrel και ο Nosferatu αντιπροσωπεύουν πιο απάνθρωπους, ζωικούς βαμπίρ, λιγότερο ικανοί να συνδυαστούν με την πολιτισμένη κοινωνία. Ένας παίκτης που θέλει να δημιουργήσει έναν χαρακτήρα με βάση το αγαπημένο του φανταστικό βαμπίρ μπορεί να επιλέξει την Clan που ταιριάζει καλύτερα στην ιδέα τους, στη συνέχεια να ενσωματώσει τον υπολογιστή τους με το σωστό συνδυασμό backstory, δεξιοτήτων και υπερδύναμων βαμπίρ
VTM Vampires - Οι μοναδικές τους πειθαρχίες
Όπως και το βαμπίρ Βαμπίρ: Το Masquerade Bloodlines 2 αντιπροσωπεύουν αρχέτυπα βαμπίρ, οι πειθαρχίες στο V: tM αντιπροσωπεύουν τις διαφορετικές ικανότητες που αποδίδονται στους βαμπίρ σε διαφορετικούς θρύλους σε όλο τον κόσμο, καθένας τροφοδοτείται από το αίμα που λαχταρούν. Η πειθαρχία Animalism, για παράδειγμα, επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν τα ζώα, ενώ το Protean τους επιτρέπει να μετατρέπονται σε αυτά. Οι κλάδοι Celerity και Fortitude παρέχουν σούπερ ταχύτητα και δύναμη βαμπίρ, αντίστοιχα, ενώ το Dominate είναι το κλασικό ' Κοίτα με στα μάτια ικανότητες ύπνου βαμπίρ. Ορισμένες φυλές διαθέτουν μοναδικούς κλάδους υπογραφής, όπως το Thaumaturgy που χειρίζεται το αίμα του Tremere ή την ικανότητα των Μαλκαβών να μολύνουν τα θύματα με τα δικά τους τραγικά συμπτώματα τρέλας.
Η τεράστια ποικιλία επιλογών προσαρμογής χαρακτήρων στο Βαμπίρ: Οι μεταμφιέσεις Bloodlines 2 και άλλες Βαμπίρ: Η μεταμφίεση Τα παιχνίδια προχωρούν ουσιαστικά για να δικαιολογήσουν την αντιφατική φύση των ιστοριών των βαμπίρ σε όλο τον κόσμο, δείχνοντας πώς κάθε βαμπίρ είναι μια μοναδική ύπαρξη. Είτε είναι απαίσιοι γοητευτικοί, απόβλητοι που ζουν αποχέτευσης, απαίσιοι χειριστές, ή απάνθρωπα θηρία, όσοι πίνουν αίμα, ζουν για πάντα και διασπώνται σε μια μεταμφίεση μπορούν να αυτοαποκαλούνται από τους αθάνατους Kindred.