Πώς συνδέονται όλα τα Stardew Valley, Harvest Moon και Story of Seasons

Οι Stardew Valley, Harvest Moon και Story of Seasons ξεκινούν παίκτες σε μια πόλη ή χωριό με ένα κτήμα που κληρονομήθηκε από τον παππού τους - αλλά γιατί;



Σε Κοιλάδα Stardew , Harvest Moon , και Ιστορία των εποχών είναι τα βασικά παιχνίδια RPG farming-sim και οι περισσότερες συμμετοχές σε κάθε σειρά ακολουθούν την ίδια βασική προϋπόθεση. Οι παίκτες έχουν την ευθύνη να αποκαταστήσουν ένα παλιό και ερειπωμένο αγρόκτημα, χτίζοντας το αργά σε μια ευημερούσα αγροτική επιχείρηση. Τα τρία παιχνίδια μοιράζονται στοιχεία αφήγησης, παιχνιδιού και γενικού σχεδιασμού, όλα επειδή μοιράζονται μια κοινή σύνδεση.

Σε αντίθεση με το σωστό όνομα Προσομοιωτής γεωργίας Σε σειρά, αυτά τα πιο χαλαρά παιχνίδια επικεντρώνονται λιγότερο στην ακριβή προσομοίωση της πραγματικής γεωργίας παρά στη δημιουργία ενός δομημένου περιβάλλοντος για τους παίκτες να βιώνουν βασικές χαρές, όπως η επίτευξη στόχων και η δημιουργία σχέσεων. Η αλληλεπίδραση με NPC σε αυτά τα παιχνίδια είναι επωφελής τόσο για την εμπειρία των παικτών όσο και για την επιτυχία των αγώνων των παικτών. Harvest Moon και Ιστορία των εποχών ενσωματώστε συστήματα γάμου που τονίζουν αυτήν την πρόθεση και και τα τρία παιχνίδια προσφέρουν την πτυχή της επίτευξης στόχου σε μπαστούνια.








Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετικά: Πώς να φτιάξετε μαρμελάδα φράουλας στο Harvest Moon: One World

τι φρικτή νύχτα για κατάρα

Σίγουρα αυτές οι χαρές θα μπορούσαν να παραδοθούν μέσω άλλων ρυθμίσεων βιντεοπαιχνιδιών, λοιπόν, γιατί γιατί μια φάρμα; Το αρχικό αγρόκτημα RPG sim, Harvest Moon , δημιουργήθηκε και δημιουργήθηκε από τον Yasuhiro Wada. Όπως είπε IGN το 2018, η Wada μεγάλωσε στην ύπαιθρο στο Kyushu της Ιαπωνίας. Όταν τελικά μετακόμισε σε μια μεγάλη πόλη, άρχισε να ξανακοιτάζει τον χρόνο του στη χώρα και θυμάται ' τι έκανε την ύπαιθρο τόσο ξεχωριστή ' Αυτό τον οδήγησε στο σχεδιασμό Harvest Moon , στον οποίο αναδημιουργήθηκε ο αργός ρυθμός της εξοχικής ζωής. Οι ανάγκες των φυτών και των βοοειδών αναγκάζουν τους παίκτες να λογοδοτούν για το περιβάλλον τους, φέρνοντάς τους έτσι σε επαφή με τη φύση - κάτι που έχασε και ο Wada.



Πώς το Harvest Moon οδήγησε στην ιστορία των εποχών και του Stardew Valley

Ο Wada συνέχισε να κάνει Harvest Moon τίτλους μέχρι το 2010, όταν έφυγε από το Marvelous για να δημιουργήσει το Toybox Games Studios. Το όνομα της σειράς άλλαξε αργότερα σε Ιστορία των εποχών υπό το Marvelous, ενώ ο εκδότης Natsume συνέχισε με το Harvest Moon όνομα. Ο πρώτος Ιστορία των εποχών κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 2014, συνεχίζοντας το ίδιο στυλ παιχνιδιού με το Wada Harvest Moon . Η πιο πρόσφατη καταχώρησή του, Story of Seasons: Πρωτοπόροι της Ελιάς , ξεκίνησε μόλις λίγες μέρες Harvest Moon το νεότερο παιχνίδι, Harvest Moon: Ένας κόσμος .

Ενώ Κοιλάδα Stardew δεν είχε καμία σχέση με τον Wada άμεσα, ήταν εμπνέεται σε μεγάλο βαθμό από Harvest Moon . Στην πραγματικότητα, ο δημιουργός του, ο Eric 'ConcernedApe' Barone, ένας Αμερικανός ανεξάρτητος σχεδιαστής παιχνιδιών, το έκανε στην πραγματικότητα ως απάντηση στα πράγματα που όχι όπως για το Harvest Moon σειρά, όπως είπε Γκαμασούτρα το 2016.

σεζόν 1 επεισόδιο 6 rick and morty

Παρά τις διαφορετικές ιστορίες και τα στυλ παιχνιδιού τους, όλα αυτά τα παιχνίδια οφείλουν την προϋπόθεση τους, με τον έναν ή τον άλλο τρόπο, στο αρχικό όραμα του Wada για την αναδημιουργία του τρόπου ζωής του στην ύπαιθρο, και την αίσθηση της κοινότητας και του επιτεύγματος που συνοδεύει. Harvest Moon , Ιστορία των εποχών , και Κοιλάδα Stardew Όλοι πιθανότατα θα συνεχιστούν σε κάποια μορφή για τα επόμενα χρόνια, καθώς η ιδέα του Wada φαίνεται να αντηχεί με ένα σημαντικό κοινό και στα τρία franchise.