Πώς το Pokémon Sword & Shield προετοίμασε τη σειρά για το Nintendo Switch

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η ομάδα ανάπτυξης του Pokémon Sword και της Shield περιλάμβανε νεαρές φωνές για να σας βοηθήσουν να κάνετε το άλμα στην κονσόλα Nintendo Switch, αναζωογονώντας το παιχνίδι.





Η διαδικασία της τοποθέτησης Pokémon Sword και Ασπίδα στο Nintendo Switch απαιτούσε η Game Freak να σκεφτεί διαφορετικά την ανάπτυξη των παιχνιδιών της, δημιουργώντας ευκαιρίες να δοκιμάσει νέα πράγματα και να δημιουργήσει ένα νέο μέλλον για τη σειρά σε νέο υλικό κονσόλας. Πότε Σπαθί και Ασπίδα που κυκλοφόρησε στο Nintendo Switch το φθινόπωρο του 2019, λίγοι παίκτες ήξεραν τι να περιμένουν. Το teaser trailer αποκάλυψε έναν πολύ διαφορετικό κόσμο από τα προηγούμενα παιχνίδια, ειδικά Πάμε Pikachu και Eevee , το οποίο είχε δοκιμάσει το ΠΟΚΕΜΟΝ νερά στο Switch το προηγούμενο έτος. Οι γωνιώδεις όψεις των πανύψηλων κτιρίων και των τοπίων της πόλης επαναλαμβάνουν την περιπέτεια από πάνω προς τα κάτω και τα λεπτομερή τρισδιάστατα μοντέλα αντικατέστησαν τόσο τους χαρακτήρες όσο και τα ξωτικά Pokémon στην περιοχή του Galar.






Πότε Pokémon Red, Blue, και Κίτρινος χρώματα κυκλοφόρησαν το 1998 για το Game Boy, οι δυνατότητες των φορητών γραφικών βιντεοπαιχνιδιών και του παιχνιδιού περιορίζονταν σε μόλις ίντσες οθόνης με pixel. Οι μάχες ήταν μια σειρά από turn-based συναντήσεις με απλά μενού και βασικά sprites, και ο υπερκόσμος ήταν επίπεδος και μονόχρωμος. Αυτή η απλή αρχή έχει έκτοτε ανθίσει σε έναν ζωντανό κόσμο χρωμάτων και πολύπλοκων σχεδίων τα τελευταία είκοσι πέντε χρόνια, με τους θαυμαστές εξίσου ενθουσιασμένους να ξεκινήσουν ένα νέο ΠΟΚΕΜΟΝ ταξίδι τώρα όπως ήταν στην αρχή του franchise. Ωστόσο, με τις βελτιώσεις που έγιναν στην τεχνολογία, ειδικά τα τελευταία χρόνια, η ΠΟΚΕΜΟΝ Η σειρά χρειάστηκε να επιλέξει μεταξύ της καινοτομίας και της νοσταλγίας για να παραμείνει σχετική στις νέες κονσόλες.



Σχετικά: Οι εκπαιδευτές Pokémon αρχικά κέρδισαν ζώνες γυμναστικής αντί για σήματα

Το Nintendo Switch, το οποίο κυκλοφόρησε την άνοιξη του 2017, έφερε επανάσταση στο φορητό παιχνίδι χάρη σε ένα μετατρέψιμο σύστημα. Με δυνατότητες γραφικών στο ίδιο επίπεδο με άλλες οικιακές κονσόλες και φορητότητα προηγούμενων συσκευών όπως το 3DS, το Switch παραμένει μια δημοφιλής επιλογή για όσους απολαμβάνουν τα παιχνίδια τόσο στον καναπέ όσο και εν κινήσει. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για παίκτες που δεν έχουν τη δυνατότητα να συνδέονται για πολλές ώρες, προσφέροντας προσβασιμότητα σε μεγάλους τίτλους AAA που δεν ήταν καλές επιλογές στο παρελθόν. Ωστόσο, παιχνίδια που είχαν αναπτύξει τις επωνυμίες και το στυλ παιχνιδιού τους στις παλαιότερες, λιγότερο ισχυρές πλατφόρμες αναγκάστηκαν ξαφνικά να ξανασκεφτούν πώς θα μπορούσε να είναι το μέλλον για τα παιχνίδια τους, συμπεριλαμβανομένου του ήδη δημοφιλούς Game Freak ΠΟΚΕΜΟΝ σειρά. Για να βοηθήσουν στην αξιοποίηση των νέων δυνατοτήτων που παρουσίασε το Switch, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να αναθεωρήσουν τη διαδικασία ανάπτυξης για καινοτομία.






Το Pokémon Sword And Shield επικεντρώθηκε σε μεγάλο βαθμό στα γραφικά

Σύμφωνα με NintendoEverything , ο διευθυντής του Game Freak, Shigeru Omori και ο διευθυντής σχεδιασμού Kazumasa Iwao μοιράστηκαν λεπτομέρειες σχετικά με τα βήματα που έγιναν για να ξεκινήσει ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη Pokémon Sword και Ασπίδα . Μία από τις πρώτες μεγάλες επικεντρώσεις ήταν, όπως συμβαίνει συχνά με τις αναβαθμίσεις γενεών, στα γραφικά. Στα προηγούμενα παιχνίδια, ο στόχος ήταν να δοθεί στους παίκτες όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ορατότητα για μια μικρή οθόνη χειρός. Ενώ το 3DS XL προσέφερε μια ελαφρώς μεγαλύτερη ορατή περιοχή, το ΠΟΚΕΜΟΝ Τα παιχνίδια διατήρησαν την προβολή από πάνω προς τα κάτω για να βοηθήσουν στην πλοήγηση και διατήρησαν τα μοντέλα χαρακτήρων και τα κτίρια απλά και sprite για εξοικονόμηση χώρου. Ωστόσο, για να φέρει ΠΟΚΕΜΟΝ σε μια οθόνη στο μέγεθος μιας τηλεόρασης, έπρεπε να εφαρμοστεί η αντίθετη στρατηγική. Το παιχνίδι είχε πλέον τον χώρο για να επιδείξει υπέροχες κτιριακές κατασκευές, μοντέλα χαρακτήρων με πλήρη δυνατότητα αναπαραγωγής, ακόμη και μοντέλα 3D Pokémon στον υπερκόσμο.



Στόχος ήταν η δημιουργία ενός ΠΟΚΕΜΟΝ εμπειρία που ήταν εξαιρετική τόσο όταν ο διακόπτης ήταν συνδεδεμένος στη βάση όσο και όταν χρησιμοποιήθηκε ως φορητή συσκευή. Το άρθρο καλύπτει επίσης τον τρόπο με τον οποίο προηγούμενα προηγούμενα παιχνίδια στο ΠΟΚΕΜΟΝ Οι σειρές δημιουργήθηκαν από πολύ μικρές ομάδες και συχνά με δοκιμή και λάθος. Μια τέτοια διαδικασία για Σπαθί και Ασπίδα οδήγησε σε αλλαγές στη μηχανική των παιχνιδιών που θα μπορούσαν να σταματήσουν την ανάπτυξη για χρόνια, καθώς μεγάλο μέρος του παιχνιδιού επαναλαμβανόταν από την αρχή. Ενώ μια μικρή ομάδα χρησιμοποιήθηκε για να συγκεντρώσει τη βασική ιδέα, την πραγματική ανάπτυξη για Σπαθί και Ασπίδα απαιτούσε μια πολύ μεγαλύτερη ομάδα προγραμματιστών και πολλά από αυτά τα μέλη της ομάδας ήταν νεότερα, προσφέροντας νέες προοπτικές ζωτικής σημασίας για τη μετάβαση στο Switch.






Το Pokémon Sword & Shield έδωσαν στους νεότερους προγραμματιστές την ευκαιρία να μάθουν

Σπαθί και του Shield ανάπτυξη είδε επίσης μια αλλαγή στον τύπο του προσωπικού που ανέπτυξε τους τίτλους. Τα νεότερα μέλη του προσωπικού έλαβαν μεγαλύτερους ρόλους κατά τη διάρκεια της παραγωγής του, κάτι που όχι μόνο βοήθησε να προχωρήσουν οι σταδιοδρομίες των νέων προγραμματιστών, αλλά έφεραν και απόψεις που ήταν φρέσκες και διαφορετικές από τα προηγούμενα παιχνίδια. Η συμμετοχή του νεότερου προσωπικού που είναι μέρος εταιρειών όπως το Game Freak είναι σημαντική για την επιβίωση οποιασδήποτε σειράς, καθώς βοηθά το franchise να διατηρείται σε επαφή με κάτι περισσότερο από νοσταλγούς ηλικιωμένους θαυμαστές, αλλά δυνητικά αναξιοποίητο κοινό που δεν έχει δει κάποιο playstyle. ένσταση στους τρέχοντες διαθέσιμους τίτλους. Αυτή η αλλαγή στο προσωπικό θα μπορούσε να αποτελέσει βασικό παράγοντα για την ανάπτυξη του Σπαθί και του Shield Η Wild Area και οι συνεργατικές μάχες Max Raid συνέβαλαν στη διατήρηση της ακμής του παιχνιδιού αρκετά μετά ΠΟΚΕΜΟΝ οι τίτλοι συνήθως στεγνώνουν.



Σχετικά: Κάθε σημαντικό βιντεοπαιχνίδι που θα κυκλοφορήσει το 2022

Τα προσωπικά συμφέροντα των μελών του προσωπικού λήφθηκαν επίσης υπόψη κατά τις θέσεις εργασίας Pokémon Sword και Ασπίδα διανεμήθηκαν. Αντί να δίνονται τομείς ανάπτυξης στους πιο έμπειρους ή καταρτισμένους προγραμματιστές, τα έργα ανατέθηκαν με βάση το πάθος. Αυτό επέτρεψε στην ομάδα να εργαστεί σε κάτι στο οποίο είχε προσωπική επένδυση και γνώση, εμβαθύνοντας την εμβάθυνση σε τοποθεσίες όπως τα αθλητικού τύπου γήπεδα μάχης, τα καφέ και οι μπουτίκ ρούχων. Πρόσθεσε επίσης ένα επίπεδο λεπτότερης λεπτομέρειας Σπαθί και του Shield τοποθεσίες, όπως θα ξέρουν όσοι έχουν γνώσεις για τον αθλητισμό ή την κουλτούρα του καφέ να προσθέτουν τα λογότυπα ορισμένων ομάδων σε στολές ή κουταλάκια του γλυκού σε φλιτζάνια που κάθονται σε τραπέζια στο τοπικό αρτοποιείο. Αυτές οι λεπτομέρειες, που δεν ήταν απαραίτητες ή ακόμη και ορατές στα προηγούμενα παιχνίδια, τώρα ξεχωρίζουν ως ατμοσφαιρική προσοχή στη λεπτομέρεια όταν παίζονται σε μια οθόνη τηλεόρασης στο σπίτι.

Ενώ υπάρχουν πολλοί τομείς του Pokémon Sword και Ασπίδα που έλαβε σχόλια από τους παίκτες μετά την αρχική κυκλοφορία, είναι οι περιοχές που λείπουν σε έναν τόσο σημαντικό τίτλο μετάβασης που μπορούν να προσφέρουν τα θεμέλια για περαιτέρω ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδια στο Nintendo Switch. Είναι ακόμη πιθανό εκείνοι οι τομείς που χρήζουν βελτίωσης ήταν αυτοί που βοήθησαν στην ανάπτυξη του επερχόμενου Pokémon Legends: Arceus , το οποίο έχει πάρει σχεδόν ό,τι αναμενόταν από ένα βασικό παιχνίδι για τη σειρά και το έβαλε σε μια νέα και τολμηρή νέα περιπέτεια. Χωρίς τους κινδύνους που αναλαμβάνονται τόσο για την παραγωγή όσο και για την παραγωγή Pokémon Sword και Ασπίδα , είναι πιθανό η σειρά να είχε μείνει κολλημένη σε ξεπερασμένο παιχνίδι για παλαιότερα συστήματα. Αν και οι αλλαγές μπορεί να είναι τρομακτικές για όσους ασχολούνται με τη σειρά από την έναρξή της, η ευκαιρία να δοκιμάσουν νέες περιπέτειες που εκμεταλλεύονται τη σύγχρονη τεχνολογία έχει ωθήσει το ΠΟΚΕΜΟΝ σειρά προς τα εμπρός Θρύλοι: Arceus και θα μπορούσε να βοηθήσει στη δημιουργία ενός ταξιδιού προπονητή που κανένας παίκτης δεν θα μπορούσε να προβλέψει.

Paul Walker αυτοκίνητα σε γρήγορο και έξαλλο

Επόμενο: Pokémon Legends: Ο Arceus κινδυνεύει να καταστρέψει αυτό που έκανε τον Arceus τόσο ιδιαίτερο

Πηγή: NintendoEverything