Πώς τα έγγραφα, παρακαλώ κάνει σωστή την προσομοίωση εργασίας

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Τα χαρτιά, παρακαλώ είναι ένας ανεξάρτητος προσομοιωτής εργασίας που έγινε μεγάλη επιτυχία. Εδώ είναι όλα όσα πήρε το παιχνίδι σωστά όσον αφορά τη συμμετοχή προσομοιωτών εργασίας.





Αρχικά κυκλοφόρησε το 2014 για κινητά και υπολογιστές, Χαρτιά παρακαλώ είναι ένας ανεξάρτητος προσομοιωτής εργασίας που έγινε μεγάλη επιτυχία. Δημιουργήθηκε από τον Lucas Pope, το παιχνίδι έκτοτε κυκλοφόρησε στο PlayStation Vita το 2017. Με μια παραπλανητικά απλή υπόθεση, Χαρτιά παρακαλώ η προσομοίωση εργασίας έγινε σωστά.






Χαρτιά παρακαλώ βάζει παίκτες στο περίπτερο μετανάστευσης μιας φανταστικής χώρας που ονομάζεται Arstotzka. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, η Arstotzka και η γειτονική χώρα Kolechia μόλις τελείωσαν έναν πόλεμο που διήρκεσε έξι χρόνια. Είναι το 1982 Χαρτιά παρακαλώ, και οι εντάσεις που μοιάζουν με τον Ψυχρό Πόλεμο είναι αισθητές σε όλο το παιχνίδι. Αυτό το είδος διεθνούς θρίλερ είναι ίσως ο λόγος Χαρτιά παρακαλώ ήταν ένα πρώτο χτύπημα και γιατί έκτοτε γεννήθηκε μια ταινία μικρού μήκους.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετικά: Καλύτερα παιχνίδια περιπέτειας LucasArts (& Πώς να τα παίξετε το 2020)

Με μια ρετρό αισθητική που ξεκινά από τα παιχνίδια LucasArts ή Sierra PC, υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε Χαρτιά παρακαλώ . Η ιδέα φαίνεται απλή στην αρχή: ελέγξτε τα έγγραφα μετανάστευσης, συλλέξτε πληρωμή για την εργασία και χρησιμοποιήστε αυτά τα χρήματα για να πληρώσετε για πράγματα όπως ενοίκιο και φαγητό. Αλλά Χαρτιά παρακαλώ αποφεύγει το είδος της μονοτονίας που μερικές φορές εμποδίζει προσομοιωτές εργασίας ενσωματώνοντας διεθνή θρίλερ στοιχεία που θα νιώθουν σαν στο σπίτι τους σε ένα Τομ Κλάνσι βιντεοπαιχνίδι .






Πώς τα χαρτιά, διατηρούν την προσομοίωση εργασίας ενδιαφέρουσα

Ενώ η απλή εξέταση των εγγράφων μετανάστευσης μπορεί να μην φαίνεται να είναι η πιο συναρπαστική ιδέα, Χαρτιά παρακαλώ αυξάνει τα πονταρίσματα. Οι μετανάστες μπορεί να έχουν κρυμμένα όπλα, μπορεί να εργάζονται για την παράνομη επαναστατική οργάνωση EZIC, ή μπορεί να φαίνονται απλώς ύποπτοι αλλά στην πραγματικότητα να είναι εντελώς αθώοι. Εναπόκειται στους παίκτες να τα καταλάβουν όλα αυτά. Είναι σαν να παίζεις ως ένα από τα NPC σε ένα Splinter Cell το παιχνίδι, μόνο ο Sam Fisher δεν θα αλλάξει για να σώσει την ημέρα. Εάν ο λανθασμένος πολίτης περάσει από τα σύνορα, μπορεί να μην προκαλεί απλώς καταστροφή για τον παίκτη - θα μπορούσε να θέσει σε κίνδυνο ολόκληρη τη χώρα (και, το πιο σημαντικό, την οικογένεια του παίκτη).



Χαρτιά παρακαλώ επιτυγχάνει επίσης προσθέτοντας συνεχώς καθήκοντα και νέους κανόνες για να διατηρήσουμε τα πράγματα φρέσκα Οι παίκτες δεν μπορούν να πάρουν πολύ άνετα στο περίπτερο μετανάστευσης, επειδή το παιχνίδι συνεχίζει να προσθέτει στη λίστα των κανόνων που αποφασίζουν ποιοι πολίτες μπορούν να περάσουν και ποιοι απορρίπτονται. Η λειτουργία ιστορίας του παιχνιδιού έχει ακόμη και είκοσι διαφορετικά τελειώματα, ανάλογα με το πόσο καλά (ή κακώς) οι παίκτες εκτελούν τα καθήκοντά τους στο σημείο ελέγχου της μετανάστευσης. Είναι αυτό το είδος προσοχής στη λεπτομέρεια και η άρνηση να κάνουμε τα πράγματα πολύ μονότονα που δείχνουν πραγματικά πόσο καλά Χαρτιά παρακαλώ πετυχαίνει στην προσομοίωση εργασίας.






Αν και πολλά copycats έχουν εμφανιστεί με την πάροδο των ετών, μια πραγματική συνέχεια Χαρτιά παρακαλώ δεν έχει συμβεί ακόμα. Είναι πραγματική ντροπή, γιατί το παιχνίδι θα ήταν υπέροχο σε σύγχρονες κονσόλες όπως το Nintendo Switch. Εν τω μεταξύ, οι άνθρωποι μπορούν ακόμα να βιώσουν τα θαύματα του Χαρτιά παρακαλώ σε Vita, PC ή κινητό.