Πώς το Mass Effect Legendary Edition βελτίωσε τα γραφικά του πρωτοτύπου

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η BioWare έβαλε πολλή δουλειά στο Mass Effect: Legendary Edition. Το πιο αξιοσημείωτο θα είναι τα βελτιωμένα γραφικά και για τα τρία παιχνίδια, τώρα σε 4K.





Η BioWare επαναδιαμορφώνει την αγαπημένη τριλογία της RPG sci-fi με το Mass Effect: Θρυλικό Εκδοση . ο Legendary Edition βγαίνει στις 14 Μαΐου 2021 και θα κάνει πολλά συστήματα καθολικά σε ολόκληρη τη σειρά και θα βελτιώσει πολλές πτυχές ποιότητας-ζωής. Το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς τοποθετείται στο πρώτο παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε το 2007 και αισθάνεται ιδιαίτερα χρονολογημένο, αν και κάθε παιχνίδι έχει βελτιώσεις. ο Legendary Edition προσπαθεί να παραδώσει το οριστικό Μαζικό αποτέλεσμα εμπειρία στους παλιούς θαυμαστές και τους νέους παίκτες, συμπεριλαμβανομένων όλων σχεδόν Μαζικό αποτέλεσμα DLC και απρόσκοπτη μεταφορά μεταξύ τίτλων.






που κερδίζει τη μάχη των καθάρματα
Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Φαίνεται ότι πολλή δουλειά έχει φέρει οπτικές βελτιώσεις σε ολόκληρη την τριλογία. Αρχικά κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της γενιάς Xbox 360 και PlayStation 3, η υψηλότερη δυνατή ανάλυση για το Μαζικό αποτέλεσμα η τριλογία ήταν 1080p, αν και έπεσε συχνά κάτω από αυτό. Τώρα το Legendary Edition στοχεύει 4K, καθώς θα μπορεί να αναπαραχθεί στο Xbox One X και το PS4 Pro (και οι νέες κονσόλες PS5 και Series X μέσω συμβατότητας προς τα πίσω). Η ομάδα της BioWare είναι υπεύθυνη για την αναδιαμόρφωση Μαζικό αποτέλεσμα και οι συνέπειες του έπρεπε να αναβαθμίσουν κάθε υφή και στα τρία παιχνίδια.



Σχετικά: Mass Effect: Legendary Edition Goes Gold πάνω από ένα μήνα πριν από την κυκλοφορία

Η BioWare μοιράζεται τη διαδικασία εκσυγχρονισμού των οπτικών του Μαζικό αποτέλεσμα τριλογία σε μια ανάρτηση ιστολογίου στο Ηλεκτρονικές τέχνες δικτυακός τόπος. Η ανάρτηση επισημαίνει τη δέσμευση της ομάδας ανάπτυξης στο αρχικό όραμα για Μαζικό αποτέλεσμα . Έγινε διαβούλευση με το concept art, ακόμα και τον αρχικό καλλιτεχνικό σκηνοθέτη, όταν πραγματοποιήθηκαν μεγαλύτερες αλλαγές στο περιβάλλον και στα τοπία. Συνολικά, οι βελτιώσεις που γίνονται για το Legendary Edition φαίνονται πολλά υποσχόμενοι. Τα νεότερα μοντέλα φωτισμού και τα βελτιωμένα εφέ σωματιδίων φαίνεται ότι θα βελτιώσουν σημαντικά τον ρεαλισμό και τη βύθιση. Ακολουθεί μια αναλυτική διαδικασία που χρησιμοποιείται για την επαναδιαμόρφωση του Μαζικό αποτέλεσμα εικαστικά της τριλογίας για το Legendary Edition .






Καταλογογράφηση τι χρειάζεται ενημέρωση στο Mass Effect

Εν ολίγοις, αποφασίζοντας ποιες πτυχές του Μαζικό αποτέλεσμα τα παιχνίδια έπρεπε να βελτιωθούν δεν ήταν δύσκολο, αφού η απάντηση είναι « Ολα τους ' Η ανάλυση κάθε υφής και μοντέλου ήταν πολύ χαμηλή για να εμφανιστεί σε 4K για το Legendary Edition , οπότε η λήψη μιας λίστας με τα στοιχεία και από τα τρία παιχνίδια ήταν το πρώτο βήμα. Αυτό περιελάμβανε « εφέ σωματιδίων, μοντέλα 3D, υφές, επίπεδα, στοιχεία GUI (περιβάλλον εργασίας χρήστη γραφικών), ήχοι, κινηματογραφικές ταινίες, ' κι αλλα. Σύμφωνα με το BioWare, υπάρχουν πάνω από 30.000 μεμονωμένες υφές σε ολόκληρη την τριλογία και κάθε μία έπρεπε να σημειωθεί, να αξιολογηθεί και να κατηγοριοποιηθεί πριν βελτιωθεί.



Τα όρια του κινητήρα στα μεγέθη υφής έπρεπε να αυξηθούν για να καλύψουν τις μεγαλύτερες υφές που θα γίνονταν κατά την ανάπτυξη του Legendary Edition . Μερικά από αυτά θα μπορούσαν να αναβαθμιστούν από το αρχικό τους πηγαίο στοιχείο εάν ήταν ακόμη προσβάσιμο, ενώ άλλα έπρεπε να αναδημιουργηθούν. Η αναβάθμιση AI χρησιμοποιήθηκε συχνά στη διαδικασία, αλλά πολλή δουλειά έγινε ακόμα με το χέρι και όλα έπρεπε να ελεγχθούν ξανά για να διασφαλιστεί ότι θα παραμείνει πιστή στο πρωτότυπο και να εντοπίσει τυχόν λάθη.






Εκσυγχρονισμός των λεπτομερειών των γραφικών Mass Effect Trilogy

Ο πρώτος Μαζικό αποτέλεσμα χρειάστηκε την περισσότερη δουλειά που έγινε σε αυτό οπτικά. Για να βοηθήσει στην επιτάχυνση της διαδικασίας επαναδιαμόρφωσης των γραφικών του πρώτου παιχνιδιού, η BioWare χρησιμοποίησε τόσα πολλά στοιχεία από Μαζική επίδραση 3 όσο το δυνατόν. Για παράδειγμα, τα νεότερα μοντέλα χαρακτήρων εισήχθησαν στο πρώτο παιχνίδι και έφτασαν μέχρι να παραμείνουν πιστά στο χρονοδιάγραμμα όπου εφαρμόστηκαν οι χαρακτήρες που γερνούν. Εκτός από τα μοντέλα χαρακτήρων, τα γενικά στηρίγματα χρησιμοποιήθηκαν επίσης από τα δύο τελευταία παιχνίδια. Και στις δύο περιπτώσεις, το πιο σύγχρονο πλεονέκτημα θα χρησιμοποιηθεί ως βάση, το οποίο στη συνέχεια βελτιώθηκε και εισήχθη και στα τρία παιχνίδια. Η συνέχεια στη σχεδίαση τέχνης έπρεπε επίσης να εξεταστεί, όπως σημείωσε η BioWare: μας άρεσε ακόμα το πώς οι στολές του Ναυαρχείου της Συμμαχίας έγιναν πιο στρατιωτικές και κομψές καθώς προχωρούσε η τριλογία, οπότε βελτιώσαμε κάθε έκδοση αυτών των ρούχων ξεχωριστά. Επιπλέον, οι στολές Normandy SR-1 / SR-2 παραμένουν στα κατάλληλα πλοία τους.



Σχετικά: Πώς το Mass Effect: Το Legendary Edition είναι ο χειρισμός της έλλειψης πολλαπλών παικτών

Εκατοντάδες πανοπλίες, πλάσματα, χαρακτήρες, όπλα και οχήματα βελτιώθηκαν σε όλη τη σειρά, με έμφαση στην αύξηση του ρεαλισμού για κάθε στοιχείο. ο Legendary Edition φαίνεται να φέρνει πιο ξεχωριστές και αληθινές οπτικές αναπαραστάσεις διαφορετικών υλικών όπως πλαστικά, υφάσματα και μέταλλα. Ο ίδιος στόχος εφαρμόστηκε Μαζικό αποτέλεσμα Τα μοντέλα χαρακτήρων επίσης, καθώς το δέρμα, τα μαλλιά και τα μάτια φτιάχτηκαν πιο ρεαλιστικά.

Τα εφέ σωματιδίων θα βελτιωθούν σε μεγάλο βαθμό και στα τρία παιχνίδια. Η προσθήκη περισσότερων στρωμάτων σε εφέ όπως φωτιά και εκρήξεις θα τα κάνει πιο πειστικά στο Legendary Edition . Μια φωτιά μπορεί να έχει περισσότερους σπινθήρες και καπνό, ενώ μια έκρηξη φαίνεται να εκτοξεύει συντρίμμια από το σημείο της έκρηξης. Η οριζόντια αναλαμπή φακού σε όλη την τριλογία ενισχύθηκε επίσης για να την κάνει πιο οπτικά εντυπωσιακή. Η διευρυμένη ανάλυση σημαίνει ότι οι πτυχές του παιχνιδιού όπως το HUD και άλλα στοιχεία στην οθόνη έπρεπε να ξανασχεδιαστούν ώστε να μην δημιουργούν ακανόνιστες άκρες. Ομοίως, κάθε ένα από τα Μαζικό αποτέλεσμα Τα κινηματογραφικά παιχνίδια των παιχνιδιών έχουν εκδοθεί εκ νέου, όπου είναι δυνατόν, για υποστήριξη 4K. Όταν η εκ νέου απόδοση δεν ήταν επιλογή, η αναβάθμιση AI χρησιμοποιήθηκε για άλλη μια φορά στα πρωτότυπα, μη συμπιεσμένα αρχεία παιχνιδιών. Η BioWare ισχυρίζεται ότι « δεκάδες, αν όχι εκατοντάδες σφάλματα 'που συνέβησαν κατά τη διάρκεια συνομιλιών και σε cutscenes έχουν πλέον αφαιρεθεί για το Legendary Edition .

Πολλές άλλες λεπτομέρειες εξετάστηκαν κατά την αναδιαμόρφωση των τριλογιών του περιβάλλοντος. Η χαμηλή ανάλυση ή οι τεντωμένες υφές διορθώθηκαν και προστέθηκαν περισσότερα στηρίγματα σε αισθητά άγονες περιοχές. Νέος φωτισμός έχει χρησιμοποιηθεί σε όλη την τριλογία για να αναδείξει περισσότερες λεπτομέρειες και να βελτιώσει τα χρώματα. Για άλλη μια φορά, τα χαρακτηριστικά του κινητήρα υπάρχουν μόνο στο Μαζική επίδραση 3 είναι τώρα παρόντες στα δύο πρώτα παιχνίδια για να βελτιώσουν τα γραφικά τους επίσης.

Σαρωτικές αλλαγές στα περιβάλλοντα του Mass Effect

Το τελευταίο βήμα για το BioWare στην αναδιαμόρφωση του Μαζικό αποτέλεσμα Η τριλογία έπρεπε να κάνει μεγάλες αλλαγές σε επίπεδα για να πραγματοποιήσει πληρέστερα το αρχικό όραμα για τη σειρά. Παρόλο που χιλιάδες περιουσιακά στοιχεία είχαν βελτιωθεί σε αυτό το σημείο, η BioWare παρατήρησε μια δραστική διαφορά στη συνολική οπτική ποιότητα κατά τη σύγκριση Μαζικό αποτέλεσμα και Μαζική επίδραση 2 . Τα έργα σε εξέλιξη τραβήχτηκαν στιγμιότυπα και στάλθηκαν στον αρχικό καλλιτεχνικό σκηνοθέτη Ντέρεκ Γουότς, ο οποίος δημιούργησε νεότερο concept art με βάση τα στιγμιότυπα οθόνης.

Σχετικά: Πώς το Mass Effect: Legendary Edition διορθώνει το σύστημα Renegade & Paragon

Μερικά παραδείγματα του τρόπου με τον οποίο βελτιώθηκαν τα περιβάλλοντα περιλαμβάνουν τη συμπλήρωση οριζόντιων κουτιών με περισσότερα κτίρια, τη δημιουργία πιο ορατών ζημιών στις κατασκευές, όπου απαιτείται, τη συμπλήρωση της επιδιωκόμενης διάθεσης μέσω κατευθυντικών αλλαγών φωτισμού, την εντατικοποίηση των σοβαρών καιρικών προτύπων, την επανεπεξεργασία περιοχών για να γίνουν πιο μοναδικά από το περιβάλλον τους, και αυξανόμενο φύλλωμα. Η BioWare στοχεύει πολλές συγκεκριμένες τοποθεσίες από την πρώτη Μαζικό αποτέλεσμα για βελτιώσεις, συμπεριλαμβανομένης της Eden, και γνωρίζει καλύτερα.

παρόλο που το Legendary Edition εξακολουθεί να τρέχει στο Unreal Engine 3, οι οπαδοί θα πρέπει να περιμένουν ότι το παιχνίδι θα έχει σημαντικά μεγαλύτερη οπτική πιστότητα από τους τρεις πρωτότυπους τίτλους. Κάποιος καλλιτεχνικός επαναπροσδιορισμός έχει γίνει, αλλά το BioWare φαίνεται σίγουρο για αυτό Mass Effect: Legendary Edition θα είναι η οριστική έκδοση της κλασικής τριλογίας, και αξίζει την κληρονομιά της.

παίζω johnny cash περπατάω στη γραμμή

Πηγή: Ηλεκτρονικές τέχνες