Πώς ο Θεός Χέρι ήταν ο Αληθινός Προκάτοχος του PS2 στο God Of War 2018

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ο Θεός του Πολέμου του 2018 είναι μοναδικός για την κάμερα close-up, αλλά υπήρχε ένα άλλο κομψό παιχνίδι δράσης που το έκανε πάνω από μια δεκαετία πριν από την κυκλοφορία του.





Λίγα παιχνίδια δράσης παίζουν ακριβώς όπως τα τελευταία Θεός του πολέμου Λόγω της φωτογραφικής μηχανής τρίτων προσώπων, μια επιλογή που προσφέρεται για τις κινηματογραφικές ιδιότητες του παιχνιδιού, αλλά έρχεται σε μεγάλο βαθμό σε αντίθεση με την πλειονότητα των παιχνιδιών δράσης. Ωστόσο, ο εξειδικευμένος τίτλος του PlayStation 2 Χέρι του Θεού έκανε κάτι παρόμοιο με την κάμερά του πάνω από μια δεκαετία νωρίτερα, κάνοντάς το κάπως προκάτοχο Θεός του πολέμου .






Όταν ήρθε παιχνίδια hack-and-slash δράσης στα μέσα της δεκαετίας του 2000, τα παιχνίδια χωρίστηκαν σε μία από τις δύο στήλες. Υπήρχαν το ο διάβολος μπορεί να κλάψει αντίγραφο-γάτες και το Θεός του πολέμου- ο ίδιος. πρέπει να σημειωθεί ότι Θεός του πολέμου ήταν μια πολύ διαφορετική σειρά όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2005 από ό, τι είναι σήμερα. Ήταν πιο βίαια βία, και το στοιχείο της φαντασίας δύναμης ήταν πιο εκ των προτέρων. Είχε πολύ λίγα (αν υπάρχουν) στοιχεία RPG και, όπως και οι άμεσοι ανταγωνιστές του, τοποθέτησε και την κάμερά του πιο μακριά από τον κεντρικό χαρακτήρα, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να παρακολουθούν όλη τη δράση που συμβαίνει στο πεδίο της μάχης. Ωστόσο, το παιχνίδι του 2006 που αναπτύχθηκε από το Clover Studios Χέρι του Θεού ήταν ένα εντελώς διαφορετικό θηρίο εντελώς.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετιζομαι με: God of War: Τα καλύτερα πράγματα που πρέπει να κάνετε μετά την κατάκτηση του παιχνιδιού

Σε πλήρη αντίθεση με τον τρόπο που είχαν σχεδιαστεί κομψά παιχνίδια δράσης μέχρι εκείνο το σημείο, Χέρι του Θεού βάλτε την κάμερα ακριβώς πίσω από την πλάτη του κύριου χαρακτήρα. Ακόμα πιο ακραίο ήταν ότι εφάρμοσε χειριστήρια δεξαμενών σε συνδυασμό με αυτήν την κάμερα. Αυτό σημαίνει ότι το σωστό αναλογικό stick ήταν αφιερωμένο στις επιλογές αποφυγής του παίκτη και ο μόνος τρόπος για να κοιτάξει ο παίκτης ήταν να γυρίσει τον χαρακτήρα του με το αριστερό αναλογικό stick. Αυτή η ενέργεια κράτησε τον παίκτη εντελώς ασταθές όλη την ώρα. Με άλλα λόγια, οι παίκτες δεν μπορούσαν να μπλοκάρουν και θα μπορούσαν να κινηθούν μόνο προς τα εμπρός ή προς τα πίσω. Ως αποτέλεσμα, κινούνται σε όλο τον κόσμο Χέρι του Θεού αισθάνεται άκαμπτο και δυσκίνητο. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν ένας φοβερός τρόπος σχεδίασης ενός παιχνιδιού δράσης που εστιάζει στην αποστολή πολλών εχθρών ταυτόχρονα. Στην πραγματικότητα, Χέρι του Θεού είναι μια από τις πιο συναρπαστικές και μοναδικές εμπειρίες δράσης που θα μπορούσε κανείς να φανταστεί, ακόμα κι αν χρειάζεται κάποιος χρόνος (και ίσως μερικά βίντεο στο YouTube) για να προσαρμοστεί στην κίνηση και τα στοιχεία ελέγχου του παιχνιδιού. Αυτό οφείλεται κυρίως στην ικανοποιητική μηχανική αποφυγής του παιχνιδιού, στην ποικιλία κινήσεων και στο απολύτως απάνθρωπο επίπεδο πρόκλησης που αλλάζει ανάλογα με το πόσο καλά αποδίδει ο παίκτης.






Θέση και αποφυγή: Ποιο είναι πιο σημαντικό;

Οταν πρόκειται για Θεός Χέρι, το παιχνίδι διασκεδάζει μόνο όταν ο παίκτης μάθει ότι η τοποθέτηση υπερισχύει της αποφυγής. Ακόμα και σε άλλα παιχνίδια δράσης όπως το back-the-back God of War (2018), ο παίκτης έχει ακόμα πρόσβαση σε ορισμένες πλευρικές επιλογές κίνησης που βοηθούν στην άμυνα. Ο Kratos μπορεί να παύσει, να κυλήσει, και ακόμη και να πάρει ένα parry όταν αυτές οι δύο πρώτες επιλογές φαίνονται αναποτελεσματικές. Αφ 'ετέρου, Χέρι του Θεού έχει πολύ λίγες επιλογές σε σύγκριση. Το καλύτερο εργαλείο αποφυγής, το backdash (που εκτελείται κρατώντας το δεξί ραβδί) είναι η ασφαλέστερη επιλογή στο παιχνίδι, αλλά θυσιάζει επίσης την επιθετική ικανότητα του παίκτη.



Εάν οι παίκτες θέλουν πραγματικά να κάνουν ζημιά, πρέπει να είναι κοντά και προσωπικοί, καθώς, σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια δράσης, τα μόνα όπλα του κύριου χαρακτήρα είναι οι σκληρές γροθιές και τα πόδια του. Χέρι του Θεού Οι παίκτες έχουν κάποιους άλλους ελιγμούς: η πάπια και η πλευρική παύλα (εκτελούνται επίσης με το σωστό ραβδί), αλλά είναι αρκετά επικίνδυνα ώστε να πρέπει να χρησιμοποιούνται μόνο όταν είναι απαραίτητο. Αντίθετα, αυτό που εμποδίζει τον παίκτη να κτυπηθεί σαν τύμπανο είναι η ικανότητά τους να τοποθετούν τον εαυτό τους με τρόπο που τους επιτρέπει να χρησιμοποιούν το κινητό τους για σκοπούς ελέγχου πλήθους. Με αυτόν τον τρόπο, οι εχθροί δεν έχουν καν την ευκαιρία να περιβάλουν τον παίκτη και να τους πατήσουν σε κρέας χάμπουργκερ.






Το Moveset: Πώς να ελέγξετε τα πλήθη

Ωστόσο, υπάρχει μια άλλη πρόκληση που σχετίζεται με αυτό, και όλα έχουν να κάνουν με το κινούμενο παιχνίδι του παιχνιδιού. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια δράσης, στο Χέρι του Θεού το σετ κίνησης του παίκτη είναι πλήρως προσαρμόσιμο. Οι παίκτες έχουν ένα καθορισμένο αριθμό κουλοχέρηδων κίνησης που μπορούν να γεμίσουν με όποιον τρόπο επιθυμούν χρησιμοποιώντας τις δεκάδες και δεκάδες κινήσεις που αγοράστηκαν στο κατάστημα παιχνιδιών. Αυτές οι κινήσεις ποικίλλουν άγρια ​​σε ζημιές, ταχύτητα και ειδικά χαρακτηριστικά, έτσι οι παίκτες ενθαρρύνονται να τις επιλέξουν προσεκτικά, ενώ εξακολουθούν να επιλέγουν κινήσεις που πιστεύουν ότι είναι δροσερές. Είναι η απόλυτη ισορροπία μεταξύ της αυτο-έκφρασης και των πρακτικών αποφάσεων παιχνιδιού.



Σχετιζομαι με: Ο Θεός του Πολέμου έχει πάντα για την Ελπίδα και όχι για το Μίσος

Ωστόσο, είναι οι λίγες αμετάβλητες κινήσεις στο οπλοστάσιο του παίκτη που κάνουν πραγματικά τη διαφορά. Υπάρχουν ορισμένες επιθέσεις με βάση τα συμφραζόμενα που το παιχνίδι παραμελεί να πει στον παίκτη για αυτό μπορεί να συμβεί μόνο όταν ο εχθρός κάνει ζογκλέρ. Αυτές οι επιθέσεις είναι οι πιο αποτελεσματικές επιλογές ελέγχου πλήθους. ο άλμα στρογγυλό λάκτισμα (εκτελείται πιέζοντας προς τα εμπρός και τρίγωνο σε έναν ταλαντωμένο αντίπαλο) είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό, καθώς εκτοξεύει τον εχθρό στην αντίθετη κατεύθυνση από τον παίκτη, καταρρίπτοντας άλλους εχθρούς στο δρόμο τους. Κινήσεις όπως αυτές επιτρέπουν στους παίκτες να χειραγωγούν τα πλήθη Χέρι του Θεού . Υπάρχουν και άλλες, πιο βομβαρδικές επιλογές όπως ο τροχός της ρουλέτας (ο οποίος διπλασιάζεται ως σύστημα κλειδώματος) που μπορεί να βοηθήσει, αλλά η εκμάθηση των λίγων διαφορετικών κινήσεων ζογκλέρ σε συνδυασμό με τον εντοπισμό θέσης συμβάλλει σημαντικά στην απομάκρυνση των εχθρών από την πλάτη του κύριου χαρακτήρα το νοσοκομείο. Υπάρχουν πολλά περισσότερα που θα μπορούσαν να ειπωθούν Ο Θεός μηχανικοί κινήσεων και μάχης, και γι 'αυτό συνιστάται ιδιαίτερα ένας οδηγός παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, οι νέοι παίκτες θα χρειαστούν βασικά έναν, γιατί Χέρι του Θεού τραβάει μηδενικές διατρήσεις όταν πρόκειται για δυσκολία.

Το Θεό Χέρι κάνει τις Σκοτεινές Ψυχές να μοιάζουν με Ζώα

Χέρι του Θεού είναι πιθανώς το πιο δύσκολο παιχνίδι δράσης που έχει επινοηθεί ποτέ, και αυτό λέει κάτι λαμβάνοντας υπόψη ότι το ίδιο το είδος έχει τις ρίζες του για να προσελκύσει τους μαζοχιστές. Τα είδη υγείας είναι εξαιρετικά σπάνια και σε ένα παιχνίδι όπου το χτύπημα με τεράστια ζημιά δεν είναι ακριβώς περίεργο, μπορεί να είναι μια δοκιμή μόλις φτάσει στο τέλος ενός επιπέδου. Οι παίκτες θα μπορούσαν να παίξουν εύκολα, και αν είναι νέοι τότε εύκολο μπορεί να είναι ο τρόπος να πάνε. Υπάρχει ήδη αρκετή πρόκληση για να μάθετε πώς να παίζετε Χέρι του Θεού η ίδια, και η μη εύκολη λειτουργία της αφαιρεί όλες τις προκλήσεις χάρη σε ένα εντελώς μοναδικό σύστημα δυσκολίας.

Σε αντίθεση με πολλά άλλα Ιαπωνικά παιχνίδια δράσης εκείνη τη στιγμή, Χέρι του Θεού δεν διαθέτει κανένα σύστημα στυλ που να αξιολογεί την απόδοση του παίκτη. Αντ 'αυτού, υπάρχει το σύστημα δυσκολίας ρευστού που υποδεικνύεται από τη ράβδο μισού φεγγαριού κάτω αριστερά. Ανάλογα με το πόσο καλά αποδίδουν οι παίκτες, δηλαδή πόση ζημιά παίρνουν και αντιμετωπίζουν, η μπάρα είτε θα αυξηθεί είτε θα μειωθεί. Μόλις γεμίσει, η μπάρα ανεβαίνει σε ένα επίπεδο. Υπάρχουν συνολικά τέσσερα επίπεδα: ένα, δύο, τρία και DIE. Με κάθε επίπεδο δυσκολίας, οι εχθροί δυσκολεύονται. Κάνουν μεγαλύτερη ζημιά, είναι αλλαγές συμπεριφοράς και ο παίκτης θα υποστεί αν δεν μπορεί να ανταγωνιστεί. Στην εύκολη λειτουργία, αυτή η μπάρα δεν υπερβαίνει ποτέ το επίπεδο δύο, και σε σκληρή δεν πηγαίνει ποτέ κάτω από το DIE. Το Normal είναι η μόνη δυσκολία όπου οι παίκτες μπορούν πραγματικά να κατανοήσουν πόσο ισχυροί είναι στον κόσμο Χέρι του Θεού.

δύο άντρες, ένα κορίτσι και μια πιτσαρία

Μέχρι Ο Θεός του Πολέμου (2018) βγήκε, λίγα παιχνίδια έμοιαζαν ποτέ Χέρι του Θεού. Αυτή η κοντινή κάμερα μπορεί να είναι μια απλή αλλαγή, αλλά σημαίνει τα πάντα όταν πρόκειται για παιχνίδια δράσης. Η άποψη του παίκτη είναι περιορισμένη και ο τρόπος που πρέπει να παίξει το παιχνίδι αλλάζει ως αποτέλεσμα. Η διαφορά μεταξύ των δύο, ωστόσο, είναι ότι ακόμη και σε ελαφρύτερες δυσκολίες, Χέρι του Θεού δεν βαδίζει τη συσκευή αναπαραγωγής. Δεν έχει Θεός του πολέμου 'μικρό ένδειξη επίθεσης, το πλησιέστερο σε μια γρήγορη ανάκαμψη είναι να πατήσετε το κουμπί του τροχού της ρουλέτας, και ακριβώς όπως οι παίκτες πιστεύουν ότι παίρνουν τα πράγματα, αλλάζει τα επίπεδα δυσκολίας εν κινήσει και τους υπενθυμίζει ότι πραγματικά αξίζουν τον Χέρι του Θεού , πρέπει να παίζουν σαν θεός.