Πώς το FF7 Remake Part 2 θα πρέπει να εφαρμόσει την Εξερεύνηση ανοιχτού κόσμου

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Μια ματιά στο πώς το Μέρος 2 του Final Fantasy 7 Remake μπορεί να εφαρμόσει τα ταξίδια ανοιχτού κόσμου τόσο εμβληματικά στο αρχικό Final Fantasy 7 RPG.





τι αυτοκίνητο οδήγησε ο Brian σε γρήγορο και έξαλλο 1

Μετά τη θεαματική κορύφωση του Final Fantasy 7 Remake Μέρος 1 , οι κύριοι ήρωες της ιστορίας - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough και Red XII - δραπέτευσαν από τη δυστοπική μητρόπολη του Midgar στον μεγαλύτερο κόσμο της Γαίας. Καθώς η πρόβλεψη χτίζει για το Final Fantasy VII Remake Μέρος 2 , Πολλοί αναρωτιούνται πώς οι προγραμματιστές στο Square Enix θα προσαρμόσουν το ανοιχτό παγκόσμιο ταξίδι και εξερεύνηση εικονικό στο πρωτότυπο FF7 . Θα είναι σαν να ταξιδεύετε στον ανοιχτό κόσμο Final Fantasy XV , ή θα λάβει άλλη μορφή εντελώς;






Μοιάζει πολύ με το πρώτο μέρος του πρωτότυπου Final Fantasy 7 , το παιχνίδι του Final Fantasy 7 Remake Μέρος 1 είναι πολύ γραμμική, με τους κύριους χαρακτήρες να μετακινούνται από ζώνη σε ζώνη στην εκτεταμένη μητρόπολη του Midgar και να σαμποτάρει τους αντιδραστήρες Mako που διαβρώνουν τον πλανήτη της εξαιρετικά ισχυρής Shinra Corporation. Μετά από κλιματικές ακολουθίες όπου ο Aerith διασώζεται από το Shinra HQ, οι ήρωες του παιχνιδιού ξεκινούν τον μεγαλύτερο κόσμο, περιπλανώμενοι στις ηπείρους της Γαίας για να αναζητήσουν τον επαναστατημένο Στρατιώτη.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετικά: Πώς το FF7 Remake τονώνει το κτίριο Shinra

Πολλοί έχουν αγαπημένες αναμνήσεις για την ανοιχτή εξερεύνηση του κόσμου στο πρωτότυπο Final Fantasy 7 , η οποία έδωσε στους παίκτες την ελευθερία να συναντήσουν εκδηλώσεις πλοίων, να ολοκληρώσουν τις δευτερεύουσες αποστολές και να προσλάβουν νέα μέλη του κόμματος με τον δικό τους ρυθμό (ή εκτός λειτουργίας). Πώς, ωστόσο, οι προγραμματιστές του Final Fantasy VII Remake Μέρος 2 μεταφέρετε τον ανοιχτό κόσμο των μηχανισμών ενός RPG μάχης με στροφή προς το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο όπου τα τέρατα δεν μπορούν απλώς να εμφανιστούν τυχαία από το πουθενά; Εδώ είναι μερικές δυνατότητες:






σε ποιες ταινίες έχει παίξει η Μέγκαν Μαρκλ

Το FF7 Remake 2 πρέπει να επιτρέπει στους παίκτες να αλλάζουν ρόστερ σε οχήματα και κάμπινγκ

Το πιο «εντελώς νέο» παιχνίδι στο Τελική φαντασία προνόμιο, Final Fantasy XV , δημιούργησε ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού του γύρω από ταξίδια σε στυλ οδικού ταξιδιού, όπου το κύριο καστ χαρακτήρων περιήγησε στον ανοιχτό κόσμο με τα πόδια, στο Chocobos, στη συνέχεια μέσω αυτοκινήτου και μετά μέσω ιπτάμενου αυτοκινήτου. Επιπλέον, οι κύριοι χαρακτήρες στο FFXV θα ανακτήσει την υγεία και θα ανεβεί μετά το κάμπινγκ για τη νύχτα ή θα κάνει check in σε ξενοδοχεία, τα οποία θα έκαναν παίκτες διάφορα μπόνους ανάλογα με το φαγητό που μαγειρεύουν και τις δραστηριότητες στις οποίες ξεκίνησαν.



Final Fantasy VII Remake Part 2's Το παιχνίδι θα μπορούσε εύκολα να προσαρμόσει τους μηχανισμούς ταξιδιού του Final Fantasy XV στον δικό του ανοιχτό κόσμο προσθέτοντας μια σημαντική ανατροπή: τα οχήματα και οι χώροι κατασκήνωσης θα ήταν τα σημεία όπου οι παίκτες αλλάζουν το ρόστερ τους στην πρώτη γραμμή. Για να διατηρηθεί αυτή η δυνατότητα βολική, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν επίσης να προσθέσουν μια επιλογή γρήγορου ταξιδιού που επιτρέπει στους παίκτες να επιστρέψουν αμέσως στο πλησιέστερο κάμπινγκ ή στο χώρο στάθμευσης.






Το FF7 Remake Part 2 θα πρέπει να αλλάξει τυχαίες συναντήσεις

Τυχαίες συναντήσεις, μια μακροχρόνια βάση του Τελική φαντασία παιχνίδια, μπορεί να είναι συναρπαστικά και απογοητευτικά. Υπάρχει μια συγκίνηση να μην ξέρεις πότε θα χτυπήσουν οι εχθροί, αλλά μερικές φορές οι παίκτες θέλουν να επιστρέψουν στην πόλη χωρίς να ενέχονται κάθε είκοσι δευτερόλεπτα. Για να δώσει στους παίκτες μεγαλύτερο έλεγχο για το πόλεμο που υπομένουν κατά τη διάρκεια της ανοιχτής εξερεύνησης του κόσμου, Final Fantasy 7 Remake Μέρος 2 θα πρέπει να ενημερώσει τα βασικά στοιχεία παιχνιδιού από το πρωτότυπο FF7 - για παράδειγμα, μείωσε τα ποσοστά συνάντησης εάν ένας παίκτης περπατήσει μέσα από συγκεκριμένο έδαφος ή ταξιδεύει με όχημα. Επιπλέον, οι παίκτες θα πρέπει να έχουν τη δυνατότητα να κρυφτούν πέρα ​​από περιπλανώμενες περιπολίες τεράτων εάν κινούνται προσεκτικά. Ορισμένα μέλη του κόμματος, όπως το Red XIII ή το Yuffie the Ninja, θα πρέπει να είναι πιο ικανά από άλλα στην αποφυγή της προσοχής του εχθρού.



Το FF7 Remake Part 2 πρέπει να επιτρέπει στους παίκτες να καλούν οχήματα κατά τη διάρκεια μεγάλων αγώνων

Μεγάλες κλήσεις στο Final Fantasy 7 Remake Μέρος 1 είναι θεαματικοί τρόποι για να αλλάξετε την πορεία μιας μάχης, επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιούν προκλητικά θεϊκά πνεύματα που εξαπολύουν τρομακτικές επιθέσεις εναντίον των εχθρών - και το πιο σημαντικό, αφαιρούν την πίεση από τα μέλη του κόμματος της πρώτης γραμμής. Αυτό δημιουργεί μια ερώτηση: εάν οι κύριοι χαρακτήρες μπορούν να οπλίσουν τα αρχαία πνεύματα, γιατί δεν μπορούν επίσης να οπλίσουν τα οχήματα στα οποία οδηγούν; Η ικανότητα κλήσης οχημάτων στο μέσο της μάχης θα προσθέσει μια νέα διάσταση στις υπαίθριες μάχες Final Fantasy 7 Remake Μέρος 2 , αφήνοντας τον παίκτη να χτυπήσει τους εχθρούς με τα οχήματά του και επιτρέποντας στα εφεδρικά μέλη του πάρτι να βγάλουν ποτ έξω από τα παράθυρα.