Πώς η μαγεία του Elden Ring πρέπει να διαφέρει από τις σκοτεινές ψυχές

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το μαγικό σύστημα του Elden Ring, το νέο RPG του FromSoftware, θα πρέπει να ταιριάζει με τη ρύθμιση, να λειτουργεί καλά με νέους μηχανικούς παιχνιδιών και να αψηφά τις φυσιολογικές φανταστικές παραστάσεις.





Τα βραβεία παιχνιδιού 2020 έχουν έρθει και φύγει, και δεν υπάρχει ακόμα νέο υλικό για Elden Ring , το τελευταίο φανταστικό RPG που αναπτύχθηκε από το FromSoftware, ούτε υπαινιγμούς για το πώς θα λειτουργήσει η ρύθμιση φαντασίας, το βασικό παιχνίδι και η φανταστική μαγεία αυτού του παιχνιδιού. Σε προηγούμενα παιχνίδια FromSoftware όπως Dark Souls, Bloodborne , και Sekiro: Shadows Die Twice , τα μαγικά συστήματα και τα «ξόρκια» σχεδιάστηκαν για να ταιριάζουν τόσο στο gameplay όσο και στα θεματικά σημεία που περιβάλλουν τον χαρακτήρα του παίκτη - οι undead ιππότες του Σκοτεινές ψυχές είχε κλασική μαγεία φαντασίας, το Hunter of Αίμα είχε στοιχειώσει λείψανα, και ο πρωταγωνιστής του ninja του Τσεκούρι είχε εργαλεία ninja που τροφοδοτούνται από χαρτιά. Στην ιδανική περίπτωση, όποια «μαγεία» υπάρχει Elden Ring θα πρέπει επίσης να είναι ξεχωριστή στην εμφάνιση και το αποτέλεσμα, ενώ συνδυάζεται ομαλά με το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, ιππασία, χρήση προσθετικών βραχιόνων και τις άλλες γνωστές προσθήκες Elden Ring θα φέρει στη φόρμουλα «Soulslike».






Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σε Ψυχές του Δαίμονα, Dark Souls , και τα άλλα μεσαιωνικά παιχνίδια φαντασίας από το FromSoftware, οι μαγικές τέχνες που διατίθενται στους παίκτες - Sorcery, Miracles και Pyromancy - συνδέονται στενά με τους Θεούς, τους Δράκους, τους Δαίμονες και άλλα θεϊκά όντα που εμφανίζονται έντονα στην ιστορία αυτών των παιχνιδιών. Μηχανικά, αυτές οι τρεις μαγικές τέχνες αντιστοιχούν σε μεγάλο βαθμό στα κλασικά παραδείγματα μαγείας που παρατηρούνται συχνότερα Μπουντρούμια & Δράκοι και άλλα παιχνίδια της δυτικής φαντασίας: οι μάγοι και οι πυρομαντίες εκτοξεύουν καταστροφικές εκρήξεις επιθετικής μαγείας, ενώ οι κληρικοί που ασκούν θαύμα ρίχνουν ιερή μαγεία που μπορεί να θεραπεύσει ή να χτυπήσει. Οι περιορισμοί αυτών των μαγικών τεχνών τυχαίνει επίσης να αντιστοιχούν σε κλασικά δυτικά φανταστικά τροπικά: στο Dark Souls I και υλ , οι συνομιλητές ξόρκι «Attuned» και έκαναν περιορισμένο αριθμό ξόρκων (το «Vancian» σχολείο μαγείας), ενώ στο Demon's Souls και Dark Souls III , οι συνομιλητές έφτασαν από μια ομάδα «Mana Points» ή «Focus» για να κάνουν τα ξόρκιά τους.



Σχετικά: Από πού προήλθε η ιδέα του Mana (& Γιατί δεν είναι απλώς μαγικό καύσιμο)

Τα μαγικά συστήματα που φαίνονται στο Αίμα και Sekiro: Shadows Die Twice αποκλίνουμε από το κλασικό καλούπι της δυτικής φαντασίας του Σκοτεινές ψυχές και Ψυχές του Δαίμονα με ενδιαφέροντες τρόπους, χάρη στα μοναδικά είδη τους και την έμφαση σε ένα συγκεκριμένο αρχέτυπο χαρακτήρα. Ως ένα γοτθικό RPG τρόμου / κοσμικού τρόμου που κυνηγά το τέρας, τα διάφορα «Hunter Tools» στο Αίμα είναι τρομακτικά και ελάφι, που καταναλώνουν τις σφαίρες ταχείας ατράκτου που χρησιμοποιούνται συνήθως από τα πιστόλια του παιχνιδιού για να καλέσουν φαντάσματα, μετεωρίτες, εξωγήινα πλοκάμια και αστέρια θραύσματα από τα βάθη του κόσμου. Τα προσθετικά εργαλεία στο Sekiro: Shadows Die Twice , ενδυναμωμένο με ανθρώπινα εμβλήματα πνευμάτων, αποτίει φόρο τιμής τόσο στον παραδοσιακό εξοπλισμό του Ninja από την Ιαπωνία της εποχής Sengoku, όσο και στην παραδοσιακή λαογραφία που περιβάλλει το ιαπωνικό Yokai και τα χαρτιά του onmyōji εξορκιστές.






Συνολικά, αυτά τα δύο «Soulslike» RPG, που αναπτύχθηκαν προσωπικά από τον Hidetaka Miyazaki, υπαινίσσονται το ενδιαφέρον του για συστήματα ορθογραφίας όπου η μαγεία τροφοδοτείται από την κατανάλωση φυσικών «πυρομαχικών» και τα ίδια τα ξόρκια θολώνουν τη γραμμή μεταξύ της υπερφυσικής μαγείας και της αρχαίας επιστήμης. Προβάλετε αυτήν την τάση σχεδίασης στο νεφελωμένο καθορισμένο gameplay του Elden Ring , και ενδιαφέρουσες δυνατότητες έρχονται στο μυαλό.



Το Magic της Elden Ring θα πρέπει να είναι νέο και να συμπληρώνει το παιχνίδι

Σε συνεντεύξεις, η Miyazaki και άλλοι φωτιστές στο FromSoftware έχουν περιγράψει Elden Ring ως «εξέλιξη» του Σκοτεινές ψυχές φόρμουλα με πιο ανοιχτό κόσμο παιχνιδιού, ένα νέο σύστημα μάχης, ένα παρασκήνιο παιχνιδιού που επινοήθηκε από τον George R.R. Martin, συγγραφέα του « Ένα τραγούδι πάγου και φωτιάς , 'και μια γενική πλοκή που επικεντρώνεται γύρω από' τη θέληση ή τη φιλοδοξία της ανθρωπότητας ως θέμα. Μια μη επαληθευμένη διαρροή που αποκαλύφθηκε στο Reddit πρόσθεσε περισσότερες λεπτομέρειες σε αυτήν την εικόνα: προφανώς, δύο βασικά στοιχεία του Elden Ring Το παιχνίδι του παιχνιδιού θα είναι η ικανότητα οδήγησης ιπποδρομιών κατά τη διάρκεια μάχης αφεντικού / ανοιχτού παγκόσμιου ταξιδιού και η απόκτηση προσθετικών βραχιόνων, τα οποία αντικαθιστούν έναν πραγματικό βραχίονα χαρακτήρα αφού κάψουν σε τέφρα από τη διοχέτευση υπερβολικής ισχύος.






Εάν αυτές οι λεπτομέρειες του παιχνιδιού από το Reddit είναι αληθινές (και φαίνεται να ταιριάζουν με το βίντεο που φαίνεται Elden Ring Το μοναδικό τρέιλερ), προτείνουν ένα μαγικό σύστημα εντός του παιχνιδιού όπου η μαγεία δεν περιορίζεται από τα «Magic Points» του ξόρκι, αλλά από την ανοχή τους για το «Burn», ένα είδος ζημίας που προκλήθηκε στο σώμα ενός χαρακτήρα παίκτη καθώς διοχετεύουν ενέργεια που δεν προορίζεται για το ανθρώπινο πλαίσιο.



Σχετιζομαι με: Ιστορία της Cleric Fantasy Class In RPGs (& Mythology)

Σε αντίθεση με το Σκοτεινές ψυχές, όπου η μαγεία παραχωρήθηκε στην ανθρωπότητα από τη θεϊκή, μαγεία μέσα Elden Ring μπορεί να είναι μια πιο προμηθητική τέχνη, που ασκείται από φιλόδοξους ανθρώπους που επιδιώκουν να κλέψουν την υπερφυσική δύναμη από τους ουρανούς. Είναι επίσης πιθανό τα μαγικά ξόρκια Elden Ring θα σχεδιαστεί από το μηδέν για να βελτιώσει το βασικό του παιχνίδι, με ξόρκια «buff» που έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν το ρυθμό ενός παίκτη να κινείται γρηγορότερα, για παράδειγμα, και ίσως ακόμη και καταστροφικά ξόρκια που μπορούν να καταστρέψουν ή να αναμορφώσουν το έδαφος, όπως το «Elden Ring» ο ίδιος γκρεμίστηκε.

Τα μαγικά ξόρκια του Elden Ring πρέπει να ανταμείψουν τη δημιουργικότητα και τον πειραματισμό

Στο Σκοτεινές ψυχές παιχνίδια, και μάλιστα τα περισσότερα φανταστικά RPG, τα διάφορα «μαγικά ξόρκια» που προσφέρονται έχουν πολύ συγκεκριμένες και στενά καθορισμένες λειτουργίες: Τα Soul Arrows καταστρέφουν έναν εχθρό με ένα βλήμα, τα ξόρκια Great Heal αποκαθιστούν την υγεία, το Twisted Barricade δημιουργεί ένα αμυντικό φράγμα κ.λπ. από αυτά τα ξόρκια, ένας περιορισμός του Σκοτεινές ψυχές Μηχανή, μην παίζεις με τη μαγεία που φαίνεται στα μυθιστορήματα και τις ταινίες φαντασίας, όπου οι έξυπνοι μάγοι μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους ξόρκια ή να χρησιμοποιήσουν προϋπάρχοντα ξόρκια με απροσδόκητους τρόπους - για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας ένα ξόρκι πάγου για να δημιουργήσουν μια γέφυρα σε ένα βρυχηθμό ποταμού .

Στην ιδανική περίπτωση, ο ανοιχτός κόσμος του Elden Ring θα περιέχει μαγικά ξόρκια με πολλές εφαρμογές για δημιουργικούς παίκτες που επιθυμούν να πειραματιστούν. Για παράδειγμα, μπορεί να υπάρχουν αντικείμενα και τοποθεσίες που μπορεί να επηρεαστούν από ορισμένα είδη μαγείας, επιτρέποντας στον παίκτη να στρέψει το περιβάλλον ενάντια στους εχθρούς του με έξυπνους τρόπους. Επιπλέον, ο παίκτης μπορεί να είναι σε θέση να αναβαθμίσει ορισμένα μαγικά ξόρκια για να τους δώσει νέα εφέ, όπως το πώς ο One-Armed Wolf από Sekiro: Shadows Die Twice μπορεί να αναβαθμίσει τα προσθετικά του εργαλεία με επιπλέον ικανότητες αφού μιλήσει με τον Γλύπτη. Τέτοιες δυνατότητες θα βοηθήσουν τους παίκτες του Elden Ring προσαρμόστε τον χαρακτήρα τους ώστε να ταιριάζει με το προτιμώμενο στυλ παιχνιδιού ή / και να ξεπεράσετε ένα απογοητευτικό αφεντικό μέσω πλευρικής σκέψης θα έκανε επίσης τη μαγεία μέσα Elden Ring νιώθω περισσότερο, καλά, μαγικός, μια πειθαρχία που διαμορφώνεται από τη δημιουργικότητα του παίκτη και όχι από τους περιορισμούς ενός παιχνιδιού υπολογιστή.