Η ομάδα ήχου του Halo Infinite μίλησε για τη σημασία της μουσικής του franchise και για το πώς κοίταξαν τα προηγούμενα παιχνίδια για το σκορ αυτού του παιχνιδιού.
Halo's Η μουσική είναι εξίσου σημαντική για τη σειρά, όπως και η βαθμολογία του John Williams Πόλεμος των άστρων και 343 Industries φαίνεται να το λαμβάνουν υπόψη Halo άπειρο . Οι προγραμματιστές μίλησαν για τη διαδικασία εύρεσης του ήχου του Halo άπειρο σε μια νέα ανάρτηση ιστολογίου, σημειώνοντας τη σημασία των αισιόδοξων και αξιοπρεπών μοτίβων της.
Το Halo Infinite ασκεί επί του παρόντος μεγάλη πίεση ως το τρίτο του 343 Φωτοστέφανος το παιχνίδι και το πρώτο του από το 2015. Η ομάδα έχει αφιερώσει αρκετό χρόνο για να προσπαθήσει και να διασφαλίσει ότι μπορεί να διορθώσει τα λάθη του προηγούμενου τίτλου, ακόμη και μέχρι να καθυστερήσει Halo άπειρο να χάσετε την κυκλοφορία του Xbox Series X Ήταν ένα σκληρό πλήγμα, αλλά φαίνεται να είναι απαραίτητο για να διασφαλιστεί ότι πληροί τα πρότυπα των οπαδών. Ένα από τα πράγματα που λείπουν σε προηγούμενες εγγραφές είναι η μουσική, ως πρωτότυπη Φωτοστέφανος Ο συνθέτης Marty O'Donnell έφυγε από τη σειρά όταν ο Bungie πήγε να δουλέψει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ . Τα τελευταία παιχνίδια δεν είχαν κακή μουσική με κανένα τρόπο, αλλά έχει χάσει κάποια από τη μαγεία που περιμένουν οι θαυμαστές.
Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.
Σε ένα νέο Halo Waypoint blog post, η ομάδα των 343 Industries μίλησε για τον ήχο του Halo άπειρο που κυμαίνονται από τη μουσική έως τον σχεδιασμό ήχου. Ο σκηνοθέτης ήχου Sotaro Tojima μίλησε για το στοιχείο «πνευματικής επανεκκίνησης» του Halo άπειρο και τι σημαίνει αυτό για τη μουσική. ' Τα πρωτότυπα παιχνίδια είχαν επίσης σκοτεινά στοιχεία στις ιστορίες τους, αλλά η μουσική επικεντρώθηκε σε μεγάλο βαθμό στην πιο φωτεινή πλευρά, η οποία λειτούργησε πολύ καλά , 'είπε ο Τόζιμα.' Σκέφτηκα γιατί η φωτεινότερη μουσική ταιριάζει τόσο καλά με τις πιο σκοτεινές ιστορίες και νομίζω ότι απλώς βγαίνει, γιατί είναι ο Αρχηγός. Οι παίκτες του Master Chief και του Halo δεν συγκλονίστηκαν ποτέ από δύσκολες καταστάσεις, ακόμη και αντιμετωπίζοντας το πιθανό τέλος της ανθρωπότητας ή το τέλος του σύμπαντος. Υπάρχει πάντα μια αίσθηση ελπίδας, ηρωισμού και εμπιστοσύνης. Έτσι, όταν πρόκειται για τη μουσική στο Halo Infinite, πιστεύουμε ότι πρέπει να επικεντρωθούμε περισσότερο σε αυτά τα φωτεινότερα, θετικά θέματα για να υποστηρίξουμε την ιστορία του Chief και την εμπειρία του παίκτη '
Halo άπειρο ήδη φαίνεται πολλά υποσχόμενο και 343 βιομηχανίες έχουν δείξει ένα απίστευτο επίπεδο διαφάνειας τους τελευταίους μήνες. Η πλήρης ανάρτηση ιστολογίου έχει πολλά κλιπ ήχου και αναλυτικές αναλύσεις στη διαδικασία σχεδιασμού, δίνοντας όχι μόνο μια σπάνια και υπέροχη εμφάνιση πίσω από τα παρασκήνια σε ένα παιχνίδι AAA, αλλά δείχνει βασική εμφάνιση στο πολυαναμενόμενο παιχνίδι.
Υπήρξε μεγάλη ανησυχία, ειδικά καθ 'όλη τη διάρκεια του 2020, ότι Halo άπειρο μπορεί να βομβαρδίσει. Αφού κρατούσε το παιχνίδι για χρόνια, 343 Industries έδειξαν το παιχνίδι το καλοκαίρι και δέχτηκε έντονη κριτική για τα οπτικά του ελαττώματα. Αν και συνήθως δεν είναι ένα τεράστιο ζήτημα για μια κατασκευή που βρίσκεται σε εξέλιξη, ήταν μόνο μήνες πριν από την κυκλοφορία και προοριζόταν να δείξει τη δύναμη του Xbox Series X. Halo άπειρο Οι προγραμματιστές συνέχισαν επίσης να πηδούν όλο το χρόνο, προκαλώντας ανησυχία, αλλά τώρα που το στούντιο αισθάνεται πιο σίγουρο και συνεχίζει να είναι διαφανές, πολλές ανησυχίες σκουπίζονται.
Πηγή: Halo Waypoint
Halo άπειρο θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2021 για Xbox One, Xbox Series X / S και PC.