Το Ghost Recon Breakpoint προσπαθεί να φέρει επανάσταση στο είδος του Tactical Shooter

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Σε μια δίωρη πρακτική επίδειξη με το Ghost Recon Breakpoint στο E3 2019, η Screen Rant έμαθε αρκετά για το τι προσπαθεί να επιτύχει η Ubisoft Paris.





πώς σχετίζεται το jon snow με το daenerys

Ghost Recon Breakpoint δεν είναι μόνο ένας τακτικός σκοπευτής που ξέρει τι σημαίνει να είναι ένας τακτικός σκοπευτής, αλλά και ένας τίτλος που κατανοεί τον ανοιχτό κόσμο είναι μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού στο σύνολό της. Ubisoft's Rainbow Six και Ghost Recon Τα franchise ήταν πάντα στην πρώτη γραμμή του είδους του τακτικού σκοπευτή, τουλάχιστον στον χώρο του τριπλού Α, και ενώ υποστήριζαν Rainbow Six Siege έχει γίνει ισχυρή εδώ και τέσσερα χρόνια, το στούντιο προσπαθεί να ενημερώσει το Ghost Recon πλευρά με μερικούς μεγάλους τρόπους.






Μια αναθεώρηση του Ghost Recon Το franchise ήρθε το 2017 με την κυκλοφορία του Ghost Recon Wildlands , που απομακρύνθηκε από το φουτουριστικό σκηνικό που η σειρά είχε υιοθετήσει και επιστρέψει προς τον σύγχρονο πόλεμο που δημιουργήθηκε με τα αρχικά παιχνίδια. Συνδυάζοντας αυτό με ένα ανοιχτό κόσμο και μια σταθεροποίηση στο μυστικό και την προετοιμασία, καθώς και μια ανανέωση της μάχης από κοντά, αναζωογόνησε το ενδιαφέρον για τη σειρά, ειδικά καθώς διαφοροποιήθηκε από το πακέτο λόγω της υπερβολικής εστίασης στο πώς οι παίκτες διεισδύουν και επιλέγουν να ολοκληρώσουν τους στόχους της αποστολής τους. Η Ubisoft Paris συνεχίζει αυτή τη φιλοσοφία στο Ghost Recon Breakpoint .



Σχετικά: Call of Duty: Το Modern Warfare κάνει το 'No Russian' να μοιάζει με ερασιτεχνική ώρα

Περάσαμε δύο ώρες παίζοντας Ghost Recon Breakpoint στο E3 2019, και κατά τη διάρκεια της πρακτικής προεπισκόπησης, μάθαμε αρκετά για την επερχόμενη συνέχεια που θα πραγματοποιηθεί μετά τα γεγονότα του Ghost Recon Wildlands και βλέπει τον Cole D. Walker (παίζεται από τον Jon Bernthal) να γίνει κακός. Ο Walker οδηγεί μια ομάδα γνωστή ως Wolves στο νησί Aurora, στην οποία προσπαθούν να εισβάλουν τα Ghosts. Παίξαμε δύο αποστολές στο demo μας, η πρώτη από τις οποίες ήταν μια αποστολή διείσδυσης σε ένα συγκρότημα. Αλλά πριν πάει κατευθείαν στη βάση, η ομάδα τεσσάρων παικτών μας έπρεπε να εντοπίσει την περιοχή και να σχεδιάσει μπροστά. Αυτό βρίσκεται στην πρώτη γραμμή του Ghost Recon Breakpoint Το παιχνίδι. Ενώ οι παίκτες μπορούν σίγουρα να ειδοποιήσουν τη βάση και να πάνε κατευθείαν για ένα στυλ παιχνιδιού run-and-gun, αυτό θα ήταν αντίθετο με αυτό που προσπαθεί να επιτύχει η Ubisoft εδώ.






Χρησιμοποιώντας κηφήνες, κάθε παίκτης μπόρεσε να εντοπίσει την ένωση, να εντοπίσει εχθρούς μαζί με τους τύπους του εχθρού τους (βαρύς, ελεύθερος σκοπευτής, εκτοξευτής πυραύλων κ.λπ.), και ακόμη και να βρει πού βρίσκεται το VIP. Μετά από αυτό, ο ελεύθερος σκοπευτής έβγαλε τους εχθρικούς ελεύθερους σκοπευτές, ενώ όλοι οι άλλοι άρχισαν να κινούνται αργά μέσα στο συγκρότημα, πρώτα κόβοντας το φράχτη ανοιχτό και στη συνέχεια παίρνοντας θέσεις κάλυψης. Ενώ Ghost Recon Breakpoint μπορεί να παιχτεί σόλο, το παιχνίδι co-op είναι πολύ καλύτερο και η στενή συνεργασία με τους συμπαίκτες σας είναι ζωτικής σημασίας για την ολοκλήρωση του στόχου, ειδικά χωρίς να πεθάνετε. Αυτό μπορεί να γίνει με την αναβίωση των παικτών, προσδιορίζοντας τους στόχους που πρέπει να κατεβάσουν και χρησιμοποιώντας τον εξοπλισμό του άλλου.



πότε ξεκινούν τα νέα ημερολόγια βαμπίρ

Ενσωμάτωση ενός ανοιχτού κόσμου σε ένα τακτικό shooter σαν Ghost Recon Breakpoint θα είναι ενδιαφέρον να δούμε να ξεδιπλώνεται. Από τακτική προοπτική παιχνιδιού, Ghost Recon Breakpoint βρίσκεται στο σωστό δρόμο - τα όπλα είναι βαριά, οι εχθροί είναι έξυπνοι (και μερικές φορές δύσκολο να νικήσουν) και τα σχέδια επιπέδων είναι πιο περίπλοκα από ποτέ - αλλά υπάρχουν και κάποιες ανησυχίες. Ένα πράγμα, ειδικότερα, ήταν πώς ο στόχος της αποστολής πήγε από την εύρεση και την εξασφάλιση του VIP στην απλή αναζήτηση μπαταριών γύρω από το συγκρότημα. Δεν ήταν ακριβώς ένα ικανοποιητικό τέλος.






Επιπλέον, ένα κοινό ζήτημα μεταξύ παιχνιδιών με βάση την ιστορία, ακόμη και τίτλων σκοπευτών, είναι ότι, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού συνεργασίας, οι παίκτες μπαίνουν στα παπούτσια του κύριου χαρακτήρα σε cutscenes. Έτσι, ενώ ο προγραμματιστής Ubisoft έπαιζε μαζί μας ήταν ο Nomad (υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit και Fury), όποτε μπήκαμε σε ένα cutscene, όλοι ήταν Nomad, παρόλο που οι χαρακτήρες τους δεν αλλάζουν καθόλου. Είναι μια μικρή ενόχληση, αλλά αυτό που δεν ταιριάζει καλά με το υπόλοιπο παιχνίδι. Και βλέποντας το Ubisoft Paris με έμφαση Ghost Recon Breakpoint που βασίζεται στην ιστορία και έχει περισσότερες περικοπές από ποτέ, αυτό είναι ένα ζήτημα που μπορεί να γίνει ενοχλητικό με την πάροδο του χρόνου.



Εκτός από αυτά τα σημεία, υπήρχαν πολλά άλλα πράγματα για τα οποία μάθαμε Ghost Recon Breakpoint στο hands-on demo:

ο άνθρωπος από τον θείο 2 ημερομηνία κυκλοφορίας
  • Πριν προχωρήσουν στη μάχη, οι παίκτες μπορούν να αναπτύξουν το Biouvac - ένα αυτοσχέδιο στρατόπεδο - που τους επιτρέπει να διαχειρίζονται μαθήματα, εξοπλισμό, προνόμια (όπως ενισχύσεις αντοχής), είδη χειροτεχνίας και ούτω καθεξής. Είναι ένα προσωρινό μενού στο σύμπαν και είναι πολύ χρήσιμο, ειδικά αν οι παίκτες μετακινούνται γρήγορα από αποστολή σε αποστολή. Εάν έχετε χαμηλή περιεκτικότητα σε πυρομαχικά και επιδέσμους, είναι απολύτως απαραίτητη η χρήση του Biouvac για επανασυσκευασία.
  • Οι παίκτες πρέπει να προσέχουν τα επίπεδα αντοχής τους καθώς και τον ανοιχτό κόσμο. Εάν έχετε χαμηλή αντοχή και προσπαθείτε να κατεβείτε γρήγορα σε έναν λόφο, θα τραυματιστείτε. Και οι παίκτες με ημι-μόνιμους τραυματισμούς θα χαλαρώσουν μέχρι να μπορούν να θεραπευτούν σωστά. Επομένως, όταν διασχίζετε τον ανοιχτό κόσμο, μην πηδήξετε απότομη προεξοχή υποθέτοντας ότι θα είστε καλά όταν προσγειωθείτε. Δεν θα είσαι. (Στην πραγματικότητα, στο demo μας, ένας από τους παίκτες είχε τραυματίσει τον χαρακτήρα του από την αρχή. Έπεσε προσπαθώντας να διασχίσει έναν δρόμο χωρίς να πυροβολήσει.)
  • Το νέο σύστημα κάλυψης είναι εξαιρετικά χρήσιμο. Όταν προσπαθείτε να κρυφτείτε στα χωράφια και να αποφύγετε τον εντοπισμό από ελικόπτερο ή να προστατευτείτε από την επικείμενη πυρκαγιά, Ghost Recon Breakpoint Το προηγμένο εξώφυλλο είναι ο καλύτερος φίλος του παίκτη. Προσαρμόζεται στο περιβάλλον σας, όπου κι αν βρίσκεστε και όταν βρίσκεστε στα γήπεδα, οι παίκτες μπορούν να επιρρεπήσουν στο περιβάλλον.
  • Ακόμα κι αν υπάρχουν μαθήματα, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάθε κομμάτι εξοπλισμού και εξοπλισμού με οποιαδήποτε τάξη θέλουν. Επιπλέον, τα μαθήματα μπορούν να ανταλλάσσονται στο Biouvac ανά πάσα στιγμή.
  • Ghost Recon Breakpoint Τα νέα αεροσκάφη - που περιλαμβάνουν τα αεροσκάφη Azrael, Malphas και Andras - είναι πολύ θανατηφόρα αυτή τη φορά και η απομάκρυνσή τους θα απαιτήσει από ολόκληρη την ομάδα να συνεργαστεί. Είτε αυτό σημαίνει ότι η χρήση χειροβομβίδων EMP, εκτοξευτών πυραύλων ή ομαδικής εκτόξευσης εξαρτάται από τους παίκτες.
  • Δύο φατρίες θα είναι διαθέσιμες στο Ghost Recon Breakpoint κατά την έναρξη. Ένας από αυτούς, οι Homesteaders, αποκαλύφθηκε στο E3, και έχουμε μια πολύ σύντομη γεύση για το τι θα απαιτήσουν οι αποστολές Elite Faction στο τελικό παιχνίδι. Συνολικά, ισοδυναμούν με δευτερεύουσες αναζητήσεις στη γενική ιστορία.

Στο τέλος, υπάρχουν πολλά να περιμένουμε Ghost Recon Breakpoint . Αν οι παίκτες απολάμβαναν Wildlands , θα λατρέψουν αυτή τη δόση. Και ενώ υπήρχαν κάποιες δυσλειτουργίες και ζητήματα παιχνιδιού στην πορεία μας, συμπεριλαμβανομένου ενός παίκτη που εγκαταλείπει συστηματικά το παιχνίδι, η Ubisoft έχει αρκετό χρόνο για να επεξεργαστεί όλα τα είδη. Το να παίζεις εκδόσεις προ-άλφα είναι το ίδιο για το μάθημα για το E3.