Η Funko Games ανακοινώνει το Back to the Future: Back in Time Board Game [ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ]

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ: Το Funko και το Prospero Hall έχουν ένα νέο επιτραπέζιο παιχνίδι Back to the Future και παίρνουμε συνέντευξη από τον Deirdre Cross του Funko Games για το Back in Time!





Το 1985 δημιουργήθηκε μια από τις πιο αγαπημένες ταινίες στην ιστορία - Επιστροφή στο μέλλον . Το franchise ήταν τόσο δημοφιλές που δημιούργησε δύο σειρές, αμέτρητα βιντεοπαιχνίδια, μια σύντομη σειρά κινουμένων σχεδίων και συνεχίζει να αναφέρεται στη σύγχρονη ποπ κουλτούρα, συμπεριλαμβανομένων Έτοιμος παίκτης ένα (μια άλλη ιδιοκτησία της Amblin Entertainment), εμπνευσμένη Rick και Morty , και πιο πρόσφατα, αναφέρθηκε σημαντικά κατά την τρίτη σεζόν του Ξένα πράγματα .






Με την 35η επέτειό του να έρχεται, Επιστροφή στο μέλλον είναι μπροστά και στο κέντρο της τρέχουσας ποπ κουλτούρας zeitgeist. Για το σκοπό αυτό, η Funko συνεργάστηκε με το Prospero Hall ( που απέκτησαν το 2019 ) για τη δημιουργία των Funko Games. Αυτός ο νέος βραχίονας της εταιρείας τους παράγει ένα νέο επιτραπέζιο παιχνίδι βασισμένο απευθείας στους χαρακτήρες και την ιστορία της ταινίας. Το Prospero Hall έχει δημιουργήσει μια σειρά επιτυχιών επιτραπέζιων παιχνιδιών που είχαν τη σπάνια επιτυχία να περάσουν από τον κόσμο των χόμπι στη γενική καταναλωτική αγορά, οι οποίες περιλαμβάνουν Τρομοκρατημένος , Σαγόνια , Bob Ross: Art of Chill , και Κακοποιός της Disney .





Σχετιζομαι με: Επιστροφή στο μέλλον 2 Πραγματοποιήστε εκ νέου λήψη του τέλους της πρώτης ταινίας

Επιστροφή στο μέλλον: Πίσω στο χρόνο είναι ένα πλήρως συνεργατικό, οικογενειακό παιχνίδι για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω που παίζει σε λιγότερο από μία ώρα. Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός μεγάλου χαρακτήρα από την ταινία - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker και Einstein the dog. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να μετακινηθούν οι χαρακτήρες γύρω από το Hill Hill του 1955, συλλέγοντας ορισμένα αντικείμενα σε μια προσπάθεια να διορθώσουμε το διάσημο χρονικό μηχάνημα του Doc, να νικήσει τον Biff Tannen και τη συμμορία των φίλων του που δημιουργούν προβλήματα, διασφαλίζοντας παράλληλα ότι οι γονείς του Marty ερωτεύονται . Μόνο όταν αυτό επιτευχθεί μπορούν οι παίκτες να επιταχύνουν το DeLoreon στα 88 μίλια / ώρα κάτω από την Main Street πριν ο πύργος του ρολογιού χτυπήσει στις 10:04 μ.μ.






Το παιχνίδι διατίθεται σε ένα τυποποιημένο κουτί 10,5 'x 10,5' x 2,5 'με έναν πίνακα παιχνιδιών μίας όψης, μια πλήρως βαμμένη μινιατούρα DeLoreon, επτά (7) μονόχρωμες κινήσεις χαρακτήρων με έγχυση μούχλας 1,5', 8 βαμμένα ζάρια, τέσσερα (4) πατάκια, μαζί με διάφορα εικονογραφημένα κουπόνια, κάρτες, πλακάκια και κύβους παιχνιδιών. Επιπλέον, το Hill Valley Clock Tower γίνεται ένας πύργος ζαριών που μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όλα τα εξαρτήματα θα προ-διατρηθούν και θα τοποθετηθούν σε εύχρηστες επανασφραγιζόμενες τσάντες για ευκολότερη αποθήκευση και προετοιμασία παιχνιδιού.



Πρέπει να σημειωθεί ότι Επιστροφή στο μέλλον: Πίσω στο χρόνο δεν είναι στυλιζαρισμένη με τον τρόπο που πολλοί θαυμαστές του Funko θα περίμεναν. Αντ 'αυτού, όλα τα έργα τέχνης και σχεδιασμού είναι πρωτότυπα σε αυτό το παιχνίδι και δεν συνδέονται οπτικά με τη Funko ή τη νέα μηχανή παιχνιδιών Funkoverse.






Είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε συνέντευξη από τον Deirdre Cross, Διευθυντή Ανάπτυξης Προϊόντων στα Funko Games, για να μιλήσουμε για το επερχόμενο Επιστροφή στο μέλλον: Πίσω στο χρόνο επιτραπέζιο παιχνίδι, πώς παίζει, πώς αναπτύχθηκε και οι απόψεις της για το γιατί το χόμπι του επιτραπέζιου παιχνιδιού γίνεται πιο δημοφιλές στη μαζική αγορά.



Deirdre Cross - Διευθυντής Ανάπτυξης Προϊόντων, Παιχνίδια

Screen Rant: Πόσο καιρό εργάστηκαν οι Funko και Prospero Hall σε αυτό το 'Back to the Future Game';

Deirdre Cross: Το δουλεύουμε αυτό από την άνοιξη του περασμένου έτους. Περίπου 10 μήνες περίπου.

Και πόσα άτομα εργάστηκαν αυστηρά στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;

Cross: Μόνο στο σχεδιασμό παιχνιδιών; Τέσσερις σχεδιαστές.

Έχει δουλέψει κάποιος σε παιχνίδια που είχαν κυκλοφορήσει στο παρελθόν;

Cross: Αυτή η συγκεκριμένη ομάδα, το στούντιο μας είναι αρκετά μεγάλο και οι άνθρωποι μετακινούνται πολύ σε διαφορετικά έργα, οπότε οι ομάδες έχουν τη μορφή και τη μεταρρύθμιση, ειδικά γύρω από ιδιότητες για τις οποίες οι άνθρωποι είναι πολύ παθιασμένοι. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτοί οι σχεδιαστές εργάστηκαν πιο πρόσφατα στο 'Jaws', το οποίο δεν δημοσιεύθηκε από το Funko Game, αλλά από έναν άλλο εκδότη [Ravensburger] και ορισμένοι από αυτούς της ομάδας εργάστηκαν επίσης στο σύστημα παιχνιδιών Funkoverse.

Μιλώντας για το Funkoverse, είναι κυρίως ένας κινητήρας τυχερών παιχνιδιών. Δηλαδή, είναι ομάδα-εναντίον-ομάδα ή παίκτης-έναντι-παίκτης. Αυτό το παιχνίδι «Back to the Future» χρησιμοποιεί μια μηχανή συνεργασίας. Ποιος ήταν ο κινητήριος παράγοντας που έκανε αυτή τη σημαντική αλλαγή στο σχεδιασμό;

Cross: Αυτό που μιλάμε σήμερα δεν είναι το παιχνίδι «Back to the Future» του Funkoverse. Αυτό είναι το 'Back to the Future: Back in Time', το οποίο είναι μια εμπειρία παιχνιδιού. Δεν είναι μέρος του συστήματος Funkoverse. Είναι εντελώς έξω από αυτό.

Δημιουργός: JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com

Έτσι, οι χαρακτήρες από το Funkoverse δεν είναι εναλλάξιμοι με τους χαρακτήρες από το παιχνίδι 'Back to the Future: Back in Time';

Cross: Υπάρχει μια έκδοση 'Back to the Future' Funkoverse, αλλά αυτό δεν σχετίζεται με το παιχνίδι υπογραφής 'Back to the Future: Back in Time'. Είναι εντελώς ξεχωριστές ιδιότητες.

Αυτό το παιχνίδι προοριζόταν πάντα να είναι ένα παιχνίδι co-op, σε αντίθεση με μερικά από τα άλλα παιχνίδια του Prospero Hall, όπως το «Villainous» όπου είναι 1-έναντι-όλα ή «Jaws» όπου είναι 1-έναντι-πολλά;

Cross: Όταν δουλεύουμε για κάτι σαν «Back to the Future» και αυτό είναι πραγματικά βασικό στοιχείο για τη διαδικασία Prospero Hall, διερευνούμε πολλές διαφορετικές οδούς για το τι θα μπορούσε να είναι το παιχνίδι. Είμαστε πραγματικά καθοδηγημένοι από την ίδια την ιδιοκτησία, τι είναι το συναίσθημα όταν το παρακολουθείτε, σε ένα ιστορικό κομμάτι σαν αυτό - την 35η επέτειο του 'Back to the Future'. Αυτή η ιδιοκτησία κατέχει μια πραγματικά ξεχωριστή θέση στις καρδιές των ανθρώπων, από τη νεολαία τους ή από την παιδική τους ηλικία. Προσπαθούμε λοιπόν να επιστρέψουμε στο συναίσθημα. Έτσι, όταν μιλάμε για το «Επιστροφή στο Μέλλον», η ίδια η ιστορία αφορά τη συνεργασία μεταξύ του Doc και του Marty. Στην αρχική ιστορία, φυσικά, ο Μάρτι ταξιδεύει πίσω στο χρόνο επειδή ο Ντοκ έχει πεθάνει - προειδοποίηση για spoiler! Έτσι επιστρέφει, αλλά μόλις φτάσει εκεί εργάζονται αμέσως μαζί. Ήταν πολύ προφανές για εμάς ότι θα υπήρχε κάποιο στοιχείο συνεργασίας εδώ. Στη συνέχεια αρχίζουμε να σκεφτόμαστε, «Θέλουμε κάποιον να παίζει ως Biff, Strickland ή οποιοδήποτε άλλο νέμεσι από την ταινία;» αλλά πώς εκδηλώνεται; Κάναμε πολλά μονοπάτια προσπαθώντας να το καταλάβουμε. Ξέρω ότι έπαιξα πολλές εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού τον τελευταίο χρόνο και εξελίσσεται - αυτό είναι μέρος της διαδικασίας μας - σε κάτι που συνδέεται μαζί σας με τρόπο που όταν παίζετε το παιχνίδι να νιώθετε σαν να βρίσκεστε στη δική σας έκδοση η ταινία. Αυτό ήταν πολύ σημαντικό για εμάς.

Η περιγραφή του παιχνιδιού αναφέρει οκτώ φιγούρες: Οι χαρακτήρες Marty, Doc, Jennifer και Einstein μπορούν να παίξουν. Φυσικά, ο Τζορτζ και ο Λοριάν είναι επίσης χαρακτήρες, και αναφέρατε τον Biff Tannen - αυτό είναι επτά. Ποιος είναι ο όγδοος;

Cross: Αυτοί είναι οι επτά χαρακτήρες που κινούνται γύρω από το ταμπλό και, στη συνέχεια, υποθέτω ότι η όγδοη μικρογραφία θα ήταν το ίδιο το DeLereon, το οποίο πρέπει να μετακινήσετε γύρω από το ταμπλό και να το κάνετε στη θέση του για να είστε έτοιμοι να απογειωθείτε όταν ο κεραυνός χτυπήσει .

Έτσι, το DeLoreon είναι ένα κομμάτι συνεργασίας που οι παίκτες μετακινούνται ομαδικά, όχι απαραίτητα ένα παιχνίδι με δυνατότητα αναπαραγωγής;

star wars: the Clone wars επεισόδια

Cross: Ναι, αυτό είναι σωστό. Δεν μπορείτε να παίξετε ως DeLoreon αλλά θα πρέπει να μετακινήσετε το DeLoreon. Από την αρχική του θέση, θα πρέπει να το πάρετε στο σπίτι του Doc, ώστε να μπορείτε να το επισκευάσετε και στη συνέχεια θα πρέπει να το μετακινήσετε πίσω στην έτοιμη ζώνη - όπως ακριβώς στην ταινία.

Το παιχνίδι ακολουθεί ένα αυστηρό περίγραμμα του χρονοδιαγράμματος της ταινίας ή επιτρέπεται στους παίκτες να κινούνται λίγο μέσα σε αυτό το σύμπαν;

Cross: Άρα, όταν ξεκινά το παιχνίδι, οι παίκτες έχουν ήδη ταξιδέψει πίσω στο 1955 και εκεί ξεκινά το παιχνίδι. Τώρα, κάθε φορά που ρυθμίζουμε το παιχνίδι, θα είναι λίγο διαφορετικό. Υπάρχει ένας κεντρικός πίνακας παιχνιδιών, αλλά υπάρχουν διαφορετικά πράγματα που συμβαίνουν, γεγονότα, προβλήματα ή ευκαιρίες γύρω από το ταμπλό που θα είναι διαφορετικά κάθε φορά που το δημιουργείτε. Αλλά θα ξεκινήσουμε πάντα το 1955 και το αντικείμενο του παιχνιδιού θα συνεργαστεί πάντα για να ωθήσουν τους George McFly και τη Lorraine Baines, τους γονείς του Marty. Στη συνέχεια, πρέπει να οδηγήσουμε το DeLoreon κάτω από την Main Street και να είμαστε έτοιμοι να φύγουμε όταν ο κεραυνός θα χτυπήσει τον πύργο του ρολογιού. Έτσι από μια προοπτική ιστορίας ξέρουμε πάντα ότι θα ξεκινήσουμε με έναν DeLoreon που χρειάζεται ανταλλακτικά για επισκευή, πρέπει να επαναφέρουμε τους γονείς μας και στη συνέχεια πρέπει να επιστρέψουμε στο μέλλον. Αυτό θα είναι συνεπές κάθε φορά, αλλά ο τρόπος που παίζει θα είναι διαφορετικός κάθε φορά, συμπεριλαμβανομένων των ειδών των προβλημάτων και του προβλήματος που αντιμετωπίζετε θα διαφέρουν από το παιχνίδι στο παιχνίδι.

Το Funko είναι γνωστό για τη συγκεκριμένη μορφή του στυλιζαρισμένου Pop! αριθμοί. Τι είδους μινιατούρες μπορούμε να περιμένουμε σε αυτό το παιχνίδι; Τι το κάνει αυτό μοναδικά Funko;

Cross: Λοιπόν, αυτό που κάνει αυτό το προϊόν μοναδικά Funko είναι η σύνδεσή μας με το fandom. Αν βγείτε στο υψηλότερο επίπεδο του Funko, πρόκειται για τους θαυμαστές που συνδέονται με τα αγαπημένα τους fandoms και, αν είναι Pop! φιγούρες ή τσάντες με το τμήμα Lounge Fly ή αν τα μπουκάλια νερό του - υπάρχουν τόσα πολλά άλλα πράγματα. Αλλά όταν φτάσετε στην πλευρά του παιχνιδιού με πράγματα που δεν συνδέουμε απαραίτητα με έναν τύπο αισθητικής, συνδέουμε με ένα πάθος για το Back to the Future και συνδέουμε με τους θαυμαστές με τρόπο που είναι πραγματικά σημαντικό. Έτσι, οι φιγούρες δεν είναι στυλιζαρισμένες με τρόπο που μοιάζει με ποπ! Είναι στυλιζαρισμένα, αλλά είναι στυλιζαρισμένα σε στυλ κόμικς που απεικονίζεται με μοναδικό τρόπο και σχετίζεται με το «Επιστροφή στο Μέλλον».

Θα ζωγραφιστούν πλήρως οι μινιατούρες χαρακτήρων σε αυτό το παιχνίδι, όπως βλέπουμε με τον γενικό ποπ! υλικό? Ξέρω ότι είπες ότι δεν είναι στυλιζαρισμένο σαν ποπ! αλλά το Funko είναι γνωστό ότι έχει όλους τους χαρακτήρες του προ-χρωματισμένους, ενώ μερικά από τα άλλα συστήματα παιχνιδιών που θέτει το Prospero Hall είναι γενικά όλα ένα χρώμα.

Cross: Σε αυτήν την περίπτωση, οι ίδιοι οι χαρακτήρες είναι μονόχρωμη ένεση, παρόμοια με το παιχνίδι «Horrified» που κάναμε πέρυσι. Αλλά είναι πολύ λεπτομερή γλυπτά από μόνα τους, οπότε δεν θα εκπλαγούμε αν βλέπουμε ανθρώπους να τα ζωγραφίζουν μόνα τους. Το είδαμε πέρυσι με το 'Horrified'. Ωστόσο, η κίνηση DeLoreon είναι βαμμένη. Είναι πολύ, πολύ χαριτωμένο. Είναι όλα σε κλίμακα μεταξύ τους.

Ποιος έκανε το έργο τέχνης για αυτό το έργο;

Cross: Συνδυάσαμε με έναν φανταστικό καλλιτέχνη για το έργο τέχνης μας σε αυτό το προϊόν. Το όνομά του είναι Γιώργος Μπλέτσης. Είναι εξαιρετικά ταλαντούχος. Μπορείτε να δείτε την τέχνη του στο εξώφυλλο του κουτιού και είναι η έμπνευση για το πώς χειριστήκαμε τα ίδια τα γλυπτά των χαρακτήρων. Είναι πολύ ταλαντούχος άντρας και ήμασταν ενθουσιασμένοι που συνεργαστήκαμε μαζί του. Οι φιγούρες είναι περίπου 1,5 ', μινιατούρες τυπικών παιχνιδιών και είναι σε κλίμακα με το μικρό βαμμένο DeLoreon που υπάρχει στο προϊόν.

Και έκανε όλη την τέχνη για το παιχνίδι;

Cross: Έκανε το έργο τέχνης για το κουτί. Είχαμε έναν συνδυασμό ανθρώπων που ασχολούνται με την τέχνη, γιατί υπάρχουν πολλά. Στην πραγματικότητα υπάρχουν τρεις διαφορετικοί καλλιτέχνες εκτός της ομάδας μας που δούλεψαν στο παιχνίδι, ο Γιώργος Μπλέτσης πιθανώς είναι ο πιο διάσημος. Στη συνέχεια, άλλος τύπος που ονομάζεται Les McClaine και άλλος που ονομάζεται Steve Scott. Υπάρχει ένας τόνος πρωτότυπου έργου τέχνης στο παιχνίδι όλων των γεγονότων που συμβαίνουν, όλα τα προβλήματα που συμβαίνουν - είμαστε πραγματικά εμμονή με τις λεπτομέρειες. Έτσι αυτοί οι τύποι μάς βοήθησαν να εκτελέσουμε όλα αυτά.

Κοιτάζοντας τον χρόνο παιχνιδιού των 50 λεπτών, αυτό δείχνει ότι έχετε δημιουργήσει ένα αρκετά ελαφρύ, όχι υπερβολικά περίπλοκο παιχνίδι. Θα ήταν μια σωστή εκτίμηση και θα λέγατε ότι είναι βαρύτερο ή το ίδιο με τον κινητήρα παιχνιδιών Funkoverse;

Cross: Λοιπόν, αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση. Είμαστε πολύ εμμονικοί για τη σύνταξη των κανόνων μας, επειδή ένας από τους κύριους στόχους μας στη δουλειά μας στο Prospero Hall είναι να φέρουμε το χόμπι, το πιο πλούσιο και πιο ενδιαφέρον παιχνίδι, στο διάδρομο μαζικής αγοράς και πέραν αυτής. Αλλά αυτό που θέλουμε να κάνουμε είναι να βάλουμε ένα παιχνίδι μπροστά σε κάποιον που ίσως να μην έχει καν παιχνίδι χόμπι. Στο μαζικό διάδρομο [gaming gaming] μπορεί να συναντήσετε κάποιον που δεν έπαιξε ποτέ τίποτα πιο περίπλοκο από το 'Monopoly' τα τελευταία είκοσι χρόνια. Θέλουμε λοιπόν να έχουμε μια εμπειρία παιχνιδιού στην οποία οι άνθρωποι θα μπορούν να μεταβούν απευθείας. Τώρα η σύνδεση πολύ βαθιά με την ιστορία στην αρχική ταινία είναι μια συντόμευση για να κατανοήσουν οι άνθρωποι τη μηχανική του παιχνιδιού. Έχουμε συνεταιριστικό παιχνίδι γιατί έχει νόημα. Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ αυτό το παιχνίδι, 'αλλά φυσικά δουλεύουμε μαζί', το καταλαβαίνω αμέσως. Δεν χρειάζεται να μου εξηγήσεις την απόχρωση αυτού. Έχει νόημα. Καθώς το ίδιο το παιχνίδι ξεδιπλώνεται, επειδή η αφήγηση είναι ψητή, έχει νόημα για εμάς ότι έτσι λειτουργεί, ακόμα κι αν αυτό που θα μπορούσαμε να παρουσιάσουμε είναι κάτι πιο πλούσιο σε υφή ή αποχρώσεις από αυτό που θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι μαζικής αγοράς . Αλλά, είναι ενδιαφέρον ότι η αντίληψη είναι '50 λεπτά; Ω, αυτό είναι ένα ελαφρύ παιχνίδι. ' Επειδή έχετε πολλή εμπειρία στο παιχνίδι. Αλλά για κάποιον άλλο που μπαίνει - οι άνθρωποι ξεχνούν ότι κάτι σαν το 'Monopoly', η πλήρης έκδοση, διαρκεί αρκετές ώρες για να παίξει - η εμπειρία των ανθρώπων με ένα νέο παιχνίδι μπορεί να πιστεύει ότι θα ήταν μικρότερη. Προσπαθούμε να χτυπήσουμε σε αυτό το γλυκό σημείο σε μια ώρα παιχνιδιού κάτω ή κάτω, επειδή θέλουμε οι άνθρωποι να επιστρέψουν σε αυτό και να το κάνουν ξανά και ξανά, κάτι που συμβαίνει και με ένα παιχνίδι συνεργασίας. Θα χάσετε αυτό το παιχνίδι περιστασιακά. Όταν παίζετε κάτι σαν Horrified δεν θα κερδίζετε πάντα, και αυτό είναι μέρος της διασκέδασης ενός παιχνιδιού συνεργασίας, φυσικά - κερδίζοντας και χάνοντας μαζί. Ο μικρότερος χρόνος παιχνιδιού των 50 λεπτών θα σας αφήσει να πείτε, 'Ξέρετε τι; Απλώς χάσαμε. Μας κολλήσει το 1955, ας το επαναφέρουμε και να ξεκινήσουμε ξανά. Θα έχουμε χρόνο για αυτό. '

Πώς διαφέρει το Back to the Future από τα άλλα παιχνίδια του Prospero Hall - «Jaws», «Horrified» ή «Jurassic Park: Danger»; Τι το ξεχωρίζει;

Cross: Κάθε μία από αυτές τις εμπειρίες, κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια που περιγράψατε, κάθε ένα είναι κατά παραγγελία. Ξεκινά με το να βλέπουμε ή να το ξανακοιτάζουμε, στην περίπτωση του 'Back to the Future', της αρχικής ταινίας ξανά και ξανά, αλλά και ολόκληρης της τριλογίας, και εμείς το αποστάζουμε στην ιστορία που θέλουμε να πούμε και πώς θέλουμε Νιώστε όταν το παίζουμε. Αυτό θα είναι συνεπές σε όλα όσα κάνουμε στο Prospero Hall. Αλλά δεν υπάρχει τίποτα. Ο πίνακας παιχνιδιών δεν είναι διπλής όψης, όπως το 'Jaws'. Δεν είναι απλό ανταγωνιστικό, όπως το «Villainous». Δεν υπάρχει ειδική φόρμουλα. Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια είναι πραγματικά χειροποίητα για μήνες ανάπτυξης και δοκιμών παιχνιδιού. Δεν μπορώ πραγματικά να πω ότι υπάρχει κάποια ειδική φόρμουλα εκτός από αυτό, είμαστε ασταμάτητα εμμονή με τις λεπτομέρειες.

Πολλοί κατασκευαστές παιχνιδιών χόμπι δεν παράγουν παιχνίδια για να προσεγγίσουν ένα ευρύ κοινό. Είναι ευτυχείς να κολλήσουν στο Kickstarter και στα καταστήματα ειδικών χόμπι. Τον τελευταίο καιρό, το Prospero Hall ήταν πολύ επιτυχημένο στο να φτάσει τόσο στους άπληστους παίκτες όσο και στους ψυχαγωγικούς παίκτες, κάνοντας μεγάλα καταστήματα κουτιών όπως το Target και Wal-mart ένα μέρος για να πάνε για όλους τους παίκτες που αναζητούν κάτι που είναι λίγο πιο σε βάθος από ό, τι λένε, 'Candyland' ή «Μονοπώλιο». Αυτό δεν συνέβαινε πάντοτε και η Prospero Hall μπορεί να ηγείται της κατηγορίας. Τι πιστεύετε ότι είναι ο λόγος πίσω από την επιτυχία του Prospero Hall και, σε μεγαλύτερο βαθμό, την επιτυχία του Funko, στο να προσεγγίσετε αυτό το ευρύτερο κοινό;

Cross: Αυτό που είχαμε το τελευταίο - και θα έλεγα ότι αυτή η εξέλιξη είναι ότι το διάδρομο του παιχνιδιού έχει συμβεί τα τελευταία 5 έως 6 χρόνια - είναι πραγματικά καταπληκτικοί συνεργάτες στα μεγάλα καταστήματα λιανικής πώλησης, τόσο Wal-mart όσο και Target, και Αυτά τα καταστήματα έχουν παρατηρήσει ότι περισσότεροι άνθρωποι ενδιαφέρονται να παίξουν παιχνίδια και ότι υπάρχει ένα ευρύ φάσμα ανθρώπων που παίζουν παιχνίδια. Εδώ στα Prospero Hall και Funko Games ενδιαφερόμαστε για όλα τα επίπεδα παιχνιδιού και ενδιαφερόμαστε να φέρουμε νέους ανθρώπους σε αυτό το χόμπι. Έχουμε εμμονή με το να μετατρέπουμε νέους ανθρώπους σε παίκτες και ο τρόπος που το κάνουμε αυτό είναι με υπέροχη αφήγηση στο τραπέζι. Μπορεί να διαπιστώσετε ότι πολλοί άνθρωποι συμβαίνουν ακριβώς στο διάδρομο του παιχνιδιού και κάτι τους τραβάει το βλέμμα. Γι 'αυτό δίνουμε μεγάλη προσοχή στην τέχνη των παιχνιδιών μας, στη συσκευασία και στην παρουσίαση - γιατί πρέπει να προσελκύσουμε τους ανθρώπους. Αλλά όταν ανοίξουν αυτό το κουτί, πρέπει να συνδεθούμε μαζί τους σε πολύ βαθύ επίπεδο για να τους κάνουμε να κολλήσουν. Όσο περισσότερο το κάνουμε αυτό, τόσο περισσότερο θα είμαστε σε θέση να φέρουμε τους ανθρώπους πίσω στο [gaming] διάδρομο και γι 'αυτό το χρόνο με το χρόνο κάνουμε όλο και περισσότερο χώρο για αυτό το είδος ψυχαγωγικής εμπειρίας. Πριν από δεκαπέντε χρόνια, ένα παιχνίδι σε στιλ χόμπι έπρεπε να ξεκινήσει στο χόμπι [αγορά] και να κυνηγήσει στο χόμπι [αγορά]. Κάτι σαν το 'Catan' ξεκίνησε εκεί, αλλά τελικά μεγάλωσε τόσο πολύ που κατάφερε να φτάσει στη μαζική αγορά. Αυτό που βλέπουμε τώρα είναι ότι η μαζική αγορά είναι πρόθυμη να εκμεταλλευτεί μια πιο ενδιαφέρουσα και πλούσια εμπειρία παιχνιδιού. Στη συνέχεια, κάνοντας αυτό, έχουμε την ευκαιρία να στείλουμε αυτό το προϊόν με την άλλη κατεύθυνση στην αγορά, ώστε να μπορούμε τότε να είμαστε επίσης στα Φιλικά τοπικά καταστήματα παιχνιδιών με άλλες μεγάλες ιδιοκτησίες αδειών. Και βλέπετε αυτό να συμβαίνει με πολλούς διαφορετικούς εκδότες επειδή επιτρέπει στους ανθρώπους να έχουν την ευκαιρία να κάνουν κάποια μεγαλύτερα έργα. Είμαστε τόσο ενθουσιασμένοι που είμαστε μέρος αυτής της μεγάλης πολιτιστικής στιγμής στην επέκταση του επιτραπέζιου παιχνιδιού σε όλα τα μεγάλα κλίτη.

Οι άνθρωποι στο χόμπι είναι υπέροχοι για τους ανθρώπους που τους αρέσει να παίζουν, γιατί αυτό μας δίνει την ευκαιρία να παίξουμε με άλλους ανθρώπους.

Cross: Ναι, νομίζω ότι υπάρχουν πολλά για να βγάλεις ένα παιχνίδι στο τραπέζι, και ιδιαίτερα ένα παιχνίδι συνεργασίας όπως το παιχνίδι υπογραφής 'Back to the Future'. Καθίζουμε με την οικογένειά μας. Αγαπάμε ήδη αυτήν την ταινία. Αυτό το franchise. Αυτό είναι κάτι που έχουμε ήδη παρακολουθήσει μαζί και θα καθίσουμε και για μια ώρα, θα κάνουμε αυτό το πράγμα. Κοιτάζουμε ο ένας τον άλλον. Συνδεόμαστε μεταξύ μας. Έχουμε αυτήν την κοινή εμπειρία μαζί και πιστεύω ότι όλο και περισσότεροι άνθρωποι είναι απελπισμένοι για αυτήν τη σύνδεση. Είναι μια μεγάλη ευκαιρία. Νομίζω ότι αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η βιομηχανία αναπτύσσεται τόσο πολύ, είναι ότι αισθάνεται πολύ ωραίο να καθίσετε και να το κάνετε αυτό, που οι άνθρωποι θέλουν να μείνουν και να το κάνουν.

Το Prospero Hall αρέσει να επεκτείνει τα παιχνίδια, όπως έκαναν το «Villainous», όπου συνεχίζουν να προσθέτουν νέους χαρακτήρες που είναι αυτόνομοι και μπορούν να παιχτούν, αλλά μπορείτε επίσης να τους συνδυάσετε με το αρχικό βασικό παιχνίδι. Υπάρχουν σχέδια για να το κάνετε αυτό με αυτό το παιχνίδι 'Back to the Future', για παράδειγμα, II και III, όπου φέρνετε επιπλέον χαρακτήρες και σενάρια, διατηρώντας παράλληλα το αρχικό βασικό παιχνίδι;

Cross: Δεν υπάρχουν ακόμη ανακοινωμένα σχέδια, αλλά είναι πάντα συναρπαστικό για εμάς να δουλεύουμε σε ένα προϊόν που είναι μέρος ενός franchise λόγω αυτού του σχεδιαστικού χώρου που μπορεί να παραμείνει αν κάτι πραγματικά αντηχεί, υπάρχει μεγάλη ευκαιρία για εμάς να συνεχίσουμε την ιστορία.

Το Funko ή το Prospero Hall έχει μελλοντικά σχέδια να φέρει παιχνίδια στην αγορά που δεν βασίζονται σε υπάρχουσες IP, όπως ταινίες και τηλεόραση;

Cross: Ναι, σίγουρα έχουμε και εργασία χωρίς άδεια. Νομίζω ότι αυτό το υλικό και αυτές οι ανακοινώσεις θα έρθουν τις επόμενες εβδομάδες που οδηγούν στην [American International] Toy Fair.

Διαθέτει η Funko άλλα σχέδια συνεργασίας με το Prospero Hall που θέλετε να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας;

Cross: Λοιπόν, υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα που πρόκειται να ανακοινωθούν, αλλά το 'Back to the Future' είναι μεγάλο για εμάς. Είναι μια αγαπημένη ιδιοκτησία για εμάς. Αυτό είναι ένα από τα πρώτα που ανακοινώνονται, αλλά υπάρχουν πολλά μεγάλα έργα του Prospero Hall που έρχονται αυτή την άνοιξη και το καλοκαίρι.

Επιστροφή στο μέλλον: Πίσω στο χρόνο Το επιτραπέζιο παιχνίδι των Funko και Prospero Hall θα είναι διαθέσιμο σε όλα τα καταστήματα λιανικής και τα καταστήματα χόμπι το καλοκαίρι του 2020.

Περισσότερο: Funkoverse