Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η τρίτη επέκταση του Square Enix για το Final Fantasy XIV, το Shadowbringers, ανεβάζει τη μπάρα για τα MMORPGs στο νυχτερινό ουρανό τόσο υψηλό που είναι δύσκολο να το δούμε πια.





Στο Shadowbringers, οι θαυμαστές θα βρουν ένα μείγμα μεταξύ οτιδήποτε κάνει το Final Fantasy XIV ήδη λαμπρό με κάποιες έξυπνες πινελιές αφηγηματικής και παιχνιδιού καινοτομίας που την καθιστούν ως το καλύτερο MMORPG στην αγορά σήμερα.

Ενώ Final Fantasy XIV: Shadowbringers εξακολουθεί να φαίνεται φαινομενικά για τη διάσωση του κόσμου - όχι μόνο του δικού σας - χτυπά επίσης πολύ πιο κοντά στο σπίτι από ό, τι συνήθως στοχεύει η παραδοσιακή επέκταση MMORPG. Αυτό ισχύει και για άλλους ειδικούς και Final Fantasy XIV η ίδια, η οποία συχνά ζήτησε από τους παίκτες να ανακρίνουν μεγάλες ιδεολογίες που εμπλέκουν ολόκληρα έθνη ως το κρίσιμο προσάρτημα νέου περιεχομένου. Σε Καταιγίδα , ήταν ο αποικισμός και η πολιτική πίσω από αυτό, και Βαριά , η διαφθορά και η θρησκεία ήταν το όνομα του παιχνιδιού. Όλες αυτές οι ιδέες βρίσκονται στο παιχνίδι Shadowbringers , επίσης, αλλά συνδέονται στενότερα με μια προσωπική ιστορία ανάπτυξης, τραγωδίας και σχέσεων - η τελευταία εκ των οποίων λάμπει φωτεινότερη από ολόκληρη την περιοχή του Norvrandt, όταν φτάσει στο τέλος της ιστορίας.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers είναι η τρίτη επέκταση για το franchise, και είναι κάτι το σημείο καμπής. Η απίστευτη και ειλικρινά απίθανη ανάνηψη του Square Enix ενός παιχνιδιού που ξεκίνησε ως μία από τις χειρότερες μεγάλες προσπάθειες MMORPG όλων των εποχών είναι ήδη γνωστή, αλλά ήρθε η ώρα να περάσουμε από αυτό. Final Fantasy XIV είναι, όπως μερικοί από τους πιο κυνικούς χαρακτήρες που θα σας υπενθύμιζαν τη νέα επέκταση, που δεν χρειάζεται πλέον να σωθούν. Σε αντίθεση με τον Norvrandt, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι έχει ήδη σωθεί. Τώρα, ο τίτλος των 16 εκατομμυρίων συνδρομητών πρέπει να αντιμετωπίσει μια νέα πρόκληση - το προσκήνιο και τις προσδοκίες που έρχονται με την αναγνώριση ως ήδη εξαιρετικού παιχνιδιού. Ευτυχώς, στο Shadowbringers , οι θαυμαστές θα βρουν ένα μείγμα μεταξύ όσων κάνουν Final Fantasy XIV λαμπρό ήδη με μερικές έξυπνες πινελιές αφήγησης και καινοτομίας παιχνιδιού που την καθιστούν ως το καλύτερο MMORPG στην αγορά σήμερα.



Σχετικά: Final Fantasy XIV: Λεπτομερή σχέδια Shadowbringers μετά την κυκλοφορία

Οι παίκτες θα επαναλάβουν το ρόλο τους ως πολεμιστής του φωτός καθώς μπαίνουν στη νέα περιοχή - και στον κόσμο - του Norvrandt, ένα μέρος που με την πρώτη ματιά μπορεί να θεωρηθεί παράδεισος για τους οπαδούς του Hydaelyn, της θεάς του φωτός. Ωστόσο, κάτω από το ατελείωτο φως του Norvrandt κρύβεται η απαίσια γνώση ότι όλα δεν είναι καλά, και δεν ήταν για πολύ καιρό. Αυτός είναι ένας από τους πρώτους και πιο συναρπαστικούς ρυθμούς αφηγήσεων Shadowbringers , ορίζοντας τον τόνο για όλα όσα θα έρθουν. Ο πολεμιστής του φωτός κέρδισε, σε αυτόν τον κόσμο, σε όλο τον χρόνο και το χώρο και κυρίως αφαιρέθηκε από την Πηγή. Το σκοτάδι σπρώχτηκε πίσω και ως αποτέλεσμα, μια αποκάλυψη θεότητας κατέστρεψε τη γη, υψώνοντας όλα εκτός από τα πιο μικροσκοπικά πνεύματα του πολιτισμού που τώρα πρέπει να αγωνιστούν για την επιβίωσή τους ενάντια σε «ιερά» όντα γνωστά ως αμαρτωλοί.






Λοιπόν ναι. Η θρησκεία, η διαφθορά και το σωστό και το λάθος παραμένουν κεντρικά στην πλοκή του Shadowbringers . Η αλλαγή είναι ότι η ιστορία αναπτύσσεται γύρω από μια στενή ομάδα φίλων και συμμάχων που όλοι μεγαλώνουν και αναπτύσσουν τις δικές τους προσωπικές αφηγήσεις σε όλη την ιστορία. Ωρες ώρες, Shadowbringers αισθάνεται λιγότερο σαν ένα MMORPG και περισσότερο σαν μια νέα είσοδο ενός παίκτη στο Τελική φαντασία προνόμιο. Οι επαναλαμβανόμενοι χαρακτήρες αγκυρώνουν τη φιλόδοξη ιστορία και της προσδίδουν το συναίσθημα που θα προσελκύσει τους παίκτες, ενώ οι νέες προσθήκες έχουν ένα βάθος που εκτείνεται πολύ πέρα ​​από τη μέση εκτέλεση. Η Emet-Selch, συγκεκριμένα, είναι ένας από τους καλύτερους χαρακτήρες που έχουμε δει εδώ και αρκετό καιρό, αλλά δεν είναι ένα βραβείο που κερδίζει εύκολα - υπάρχουν πολλοί Shadowbringers μόνο, παλιό και νέο, που αμφισβητούν αυτόν τον τίτλο με κάθε αποκάλυψη. Θα άξιζε να παίξετε Final Fantasy XIV: Shadowbringers μόνο για την ιστορία, μια ποιότητα που θα μπορούσε να γίνει κάτι παράδοσης Final Fantasy XIV μετά Βαριά και Καταιγίδα είχε παρόμοια συναρπαστικά ταξίδια.



Shadowbringers κάνει κάτι περισσότερο από απλώς να γυρίζει ένα υπέροχο νήμα, ωστόσο. Η προσθήκη των Gunbreakers και Dancers προσθέτει νέο βάθος στο franchise, ωστόσο, βεβαίως, θα σκότωνε το Square Enix για να συμπεριλάβει τελικά μια άλλη κατηγορία θεραπευτή; Είναι ένα από τα λίγα παράπονα που έχουμε σχετικά με την επέκταση - οι ουρές διαρκούν αιώνες, καθώς το παιχνίδι αντιμετωπίζει επί του παρόντος έλλειψη όσων θέλουν να δανείσουν πάρτι ψίχουλα Cure, και αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι έχουν περάσει σχεδόν τέσσερα χρόνια από τότε που διαρκέσαμε πήρε έναν νέο ρόλο θεραπευτή. Παρά την έλλειψη ποικιλίας για αυτόν τον ρόλο, ωστόσο, οι νέες θέσεις εργασίας είναι έξυπνα σχεδιασμένες και αυξάνουν το βάθος για ρόλους δεξαμενών και ζημιών.






Εάν υπάρχει νικητής μεταξύ των δύο στις πρώτες μέρες του Shadowbringers , όμως, είναι το Gunbreaker. Η δουλειά είναι πιο κατάλληλη για ρόλο εκτός δεξαμενών, καθώς τείνει να αντιμετωπίζει ζημιές που ξεπερνούν τις συνηθισμένες προσδοκίες για δεξαμενή, αλλά είναι επίσης λίγο πιο δύσκολο να διατηρηθεί ζωντανός. Υπάρχει επίσης μια ενδιαφέρουσα ένταση μεταξύ του Superbolide, το οποίο μειώνει την υγεία του Gunbreaker στο 1, αποτρέποντας τις εισερχόμενες βλάβες και έναν θεραπευτή που πρέπει να ξέρει αν χρειάζεται επείγουσα θεραπεία ή αν μπορούν να το περιμένουν και σταδιακά να φέρουν πίσω τη δεξαμενή. Προσθέτει μια δυναμική στα μπουντρούμια και τις δοκιμές που είναι συναρπαστικό για να παρακολουθήσετε, ακόμα κι αν, για άλλη μια φορά, αισθάνεται λίγο άδικο που οι δεξαμενές πήραν ένα εντελώς νέο παιχνίδι, ενώ οι θεραπευτές πήραν κάτι νέο για να παρακολουθούν κατά τη διάρκεια της ήδη φρενήρης μάχης.



Ο χορευτής, από την άλλη πλευρά, πιθανότατα θα χρειαστεί λίγη τροποποίηση, αν και εξακολουθεί να είναι μια ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική δουλειά όπως ισχύει τώρα. Αργά το παιχνίδι, ωστόσο, είναι η ζημιά που αφήνει τους παίκτες να θέλουν, και οι buffs ενός στόχου θα χρειαστούν λίγο να συνηθίσουν τώρα που οι Bards είχαν αφαιρέσει το οπλοστάσιό τους σε όλο το κόμμα. Όταν ο Χορευτής έχει χρόνο να καθορίσει τη ρουτίνα του και να αρχίσει τη μετάβαση μέσω της ρυθμικής εκτέλεσης των περιστροφών τους, ωστόσο, η τάξη είναι κάτι που πρέπει να δούμε, οπτικά και στατιστικά. Όπως είναι τώρα, με μακριές μάχες ένα βασικό περιεχόμενο στο τελικό παιχνίδι στο σχεδιασμό, φαίνεται ότι το Square Enix παραμένει δεσμευμένο να αφήσει τη δουλειά να έχει την ευκαιρία να αναπνεύσει. Στα προηγούμενα μπουντρούμια, όμως, ο Χορευτής δεν έχει την ευκαιρία να προχωρήσει, όχι απαραίτητα σε ζημιά αλλά μάλλον στο σχεδιασμό. Αυτό προφανώς μπορεί να παρεμποδίσει τη διασκέδαση ενός παίκτη με αυτό, και είναι κάτι που θα πρέπει αναδρομικά να αντιμετωπιστεί, αν και δεν αφορά καθόλου το λαμπερό νέο περιεχόμενο που Shadowbringers εισάγει στο δίπλωμα.

Η προσθήκη του Viera και του Hrothgar ως αγώνων έχει επίσης αναλάβει αποτελεσματικά Final Fantasy XIV , καθώς είναι δύσκολο να περπατήσετε περισσότερα από λίγα βήματα χωρίς να πέσετε πάνω από μια γυναίκα λαγουδάκι. Το Hrothgar ήταν εκπληκτικά δημοφιλές, ωστόσο, και και οι δύο αγώνες βοήθησαν στην αύξηση της ποικιλομορφίας της αισθητικής και της εμφάνισης πάρτι στο παιχνίδι, κάτι που είναι πάντα ευπρόσδεκτο. Ο διακανονισμός του Viera είναι επίσης ένα ωραίο ξεχώρισμα στην ιστορία, μια ζώνη που ξεδιπλώνεται κατά τη διάρκεια του Main Scenario Quest και αξίζει τον χρόνο ενός παίκτη να αναπαράγει όταν όλα έχουν ειπωθεί και ολοκληρωθεί.

Μία από τις πιο σημαντικές προσθήκες όσον αφορά την προσβασιμότητα έρχεται Shadowbringers με τη μορφή του συστήματος Trust. Επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν ένα πλήρες πάρτι NPC - το σημαντικότερο, αυτό που έχουν προσεγγίσει βαθιά κατά τη διάρκεια των προηγούμενων επεκτάσεων και Shadowbringers ειδικά - και αντιμετωπίστε μπουντρούμια ιστορίας μαζί τους. Για δουλειές DPS, αυτό είναι θεϊκό, καθώς οι μακρές ουρές ήταν από καιρό η απεργία ενάντια στην ανάληψη αυτού του ρόλου, ειδικά μεταξύ των επεκτάσεων όταν οι χρόνοι ουράς αρχίζουν να παίρνουν λίγο περισσότερο. Είναι επίσης ένα όφελος για παίκτες που δεν απολαμβάνουν τη συντροφιά των ξένων, ή που έχουν αρρωστήσει από ανθρώπους που εκτελούν μηχανική κακώς κατά τη διάρκεια μπουντρούμια. Από όσα μπορούμε να πούμε, το σύστημα Trust φέρνει NPC που είναι πάντα ικανά και δεν θα σκουπίσουν, εκτός εάν ο ίδιος ο παίκτης κάνει κάτι λάθος. Μπορεί να διαρκέσει λίγο περισσότερο - ο στόχος του συστήματος Trust δεν είναι να προσφέρει το τέλειο πάρτι, το οποίο θα εξαλείψει την ανάγκη για ουρά με πραγματικούς ανθρώπους εντελώς - αλλά είναι το είδος της προσθήκης που ενισχύει μόνο τη συνολική Final Fantasy XIV προσφορά. Δοκιμάσαμε το σύστημα Trust στο πρώτο και τελευταίο μπουντρούμι στο οποίο προσφέρθηκε Shadowbringers Και και τις δύο φορές ένιωθε ομαλή, εύκολη, και στην πραγματικότητα ένας εξαιρετικός τρόπος για να μάθετε τη μηχανική μόνοι σας εάν απαιτείται. Τα NPC θα δείξουν στους παίκτες πώς να αποφεύγουν επιθέσεις ή πού να στέκονται, κάτι που μπορεί επίσης να είναι ένα χρήσιμο εργαλείο εκμάθησης για όσους θέλουν να πάρουν πάρτι με άλλους αλλά δεν θέλουν να είναι ένα βάρος αρχικά.

Τα ίδια τα μπουντρούμια είναι το επίκεντρο της επέκτασης και μιας ακόμη συνέχισης του υπέροχου σχεδιασμού που Καταιγίδα ήταν τόσο διάσημο για. Shadowbringers τα μπουντρούμια - ιδίως οι δοκιμές του - είναι συναρπαστικά. Ο καθένας διαθέτει μηχανικούς που θα διατηρούν τον συντονισμό των παικτών στην πρώτη γραμμή, αλλά με προσεκτική εκτέλεση μπορεί να ξεπεραστεί με σχετική ευκολία. Είναι ένα καλό μείγμα, εξοικονομώντας το τράβηγμα των μαλλιών και το πέταγμα του πληκτρολογίου μόνο για σκληρούς τρόπους. Το καλύτερο μέρος των μπουντρούμι μπορεί να είναι το soundtrack τους, ωστόσο, το οποίο είναι καλύτερο από ποτέ. Μουσική στο Final Fantasy XIV είναι πάντα μια δύναμη, αλλά η σύνθεση στο Shadowbringers είναι συναρπαστικό. Είναι το είδος του soundtrack που πολλοί που το βιώνουν θα αναζητήσουν και θα παίξουν κατά τη διάρκεια του downtime στην προσωπική τους ζωή, και αυτό είναι ένα υψηλό κομπλιμέντο για ένα βιντεοπαιχνίδι OST.

Εάν υπάρχει παράπονο που πρέπει να αντιμετωπιστεί Shadowbringers , είναι το ίδιο που πλήττει κάθε MMORPG - το υπόλοιπο πρέπει να αντιμετωπιστεί, τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό. Υπάρχουν ακόμα θέσεις εργασίας που αισθάνονται πολύ μακριά από τους άλλους, αν και αυτό το κενό έχει μειωθεί σημαντικά από τις πρώτες μέρες. Υπάρχουν επίσης μικρές αναταραχές όσον αφορά τη βηματοδότηση στο τέλος των Κύριων Ερωτήσεων σεναρίου - συμπεριλαμβανομένης μιας αινιγματικής πύλης απαιτήσεων επιπέδου που αισθάνεται ότι έχει εφαρμοστεί προς τα πίσω.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers είναι η καλύτερη επέκταση MMORPG στην πρόσφατη μνήμη - ίσως όλων των εποχών. Τα εξαιρετικά λίγα κονδυλώματά του είναι το είδος που θα αφαιρεθεί με λίγα μπαλώματα, και αυτό που μένει είναι το δέρμα τόσο άψογο που ανταγωνίζεται τη λάμψη ενός κρυστάλλου. Shadowbringers λέει την καλύτερη ιστορία που Final Fantasy XIV έχει πει ποτέ, δημιουργεί μια εξίσου ενδιαφέρουσα ιστορία που θα ακολουθήσει και το κάνει ενώ μας παρουσιάζει σε μερικά από τα πιο εντυπωσιακά περιβάλλοντα και μάχες που έχουμε δει ποτέ στο είδος. Εάν υπήρχε ακόμη μια συζήτηση, αφήστε το να τελειώσει τώρα. Final Fantasy XIV είναι ο παιχνίδι για τους λάτρεις της MMORPG και τους νεοεισερχόμενους, και Shadowbringers είναι η επέκταση που το αποδεικνύει.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers είναι διαθέσιμο τώρα για υπολογιστή και PlayStation 4. Ένα ψηφιακό αντίγραφο της επέκτασης σε υπολογιστή παρασχέθηκε στο Screen Rant για τους σκοπούς αυτής της αξιολόγησης.

Η βαθμολογία μας:

5 στα 5 (αριστούργημα)