Οι μάγοι της ακτής πρέπει να προσθέσουν αυτά τα ψεύτικα μαθήματα μπουντρούμια και δράκους σε επίσημο υλικό 5e, δίνοντας στους παίκτες περισσότερη ποικιλία για δημιουργίες χαρακτήρων.
Ένα από τα πρώτα βήματα για τη δημιουργία ενός Μπουντρούμια & Δράκοι ο χαρακτήρας επιλέγει μια τάξη. Υπάρχουν επί του παρόντος 13 επίσημες τάξεις που αποτελούν την επιλογή της πέμπτης έκδοσης και η πλειοψηφία έχει πραγματοποιηθεί σε πολλές διαφορετικές εκδόσεις του Δ & Α . Για τους θαυμαστές που έχουν παίξει ήδη κάποια από αυτά τα μαθήματα ή που θέλουν απλώς να δημιουργήσουν έναν χαρακτήρα που δεν ταιριάζει με την τρέχουσα επιλογή τάξης, η ύπαρξη περισσότερων επιλογών θα ήταν πλεονέκτημα. Μπουντρούμια & Δράκοι Ο εκδότης Wizards of the Coast θα πρέπει να εξετάσει το ενδεχόμενο προσθήκης μερικών νέων τάξεων, συμπεριλαμβανομένων των ψεύτικων που αναφέρονται παρακάτω.
Τα μαθήματα που δεν βασίζονται στη μάχη είναι ένα από τα μεγαλύτερα χαρακτηριστικά Δ & Α αυτή τη στιγμή λείπει. Ενώ Δ & Α Η μάχη είναι ένα πρωταρχικό μέρος του παιχνιδιού για πολλές καμπάνιες, ορισμένοι παίκτες μπορεί να απολαμβάνουν έναν χαρακτήρα που βοηθά το πάρτι τους με διαφορετικές δεξιότητες. Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει έναν χαρακτήρα που χρησιμοποιεί τις κοσμικές γνώσεις του για να πλοηγηθεί σε κολλώδεις καταστάσεις ή που επικεντρώνεται στην επούλωση των μελών του πάρτι αντί να είναι βαρύς χτυπητός στη μάχη. Ενώ αυτοί οι παίκτες θα μπορούσαν να επιλέξουν να ρίξουν έναν Cleric ή Druid, θα πρέπει να υπάρχουν περισσότερες επιλογές για εκείνους που θέλουν έναν λιγότερο βίαιο ρόλο.
Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.
Είναι δυνατόν να ετοιμάζω Δ & Α περιεχόμενο για τη δημιουργία νέων τάξεων για συγκεκριμένες καμπάνιες, αλλά αυτό μπορεί να είναι μια χρονοβόρα, κουραστική διαδικασία, ειδικά εάν το μάθημα είναι κατασκευασμένο από το μηδέν. Οι homebrewers πρέπει να εξισορροπήσουν τις ικανότητες και τις δεξιότητες χρησιμοποιώντας ένα άλλο μάθημα ως πρότυπο και το Dungeon Masters συχνά πρέπει να μπαίνει για να επεξεργαστεί διάφορες λεπτομέρειες για να βεβαιωθεί ότι η τάξη δεν είναι πολύ ισχυρή. Εάν προσθέσει νέα, επίσημα μαθήματα στο 5e, οι μάγοι της ακτής θα παρείχαν υλικό που παίζεται για να μπορούν οι παίκτες να χρησιμοποιούν πιο εύκολα.
Οι ψεύτικοι μάγοι τάξεων D&D της ακτής πρέπει να προσθέσουν - Μελετητής
Για όσους θέλουν να παίξουν καθηγητή, ιστορικό ή βιβλιοθηκονόμο, ένας Μελετητής θα μπορούσε να ταιριάζει απόλυτα. Οι βασικές ικανότητες του Μελετητή θα ήταν η Νοημοσύνη και η Σοφία. Αυτό θα δώσει ώθηση στους ελέγχους ικανότητας όπως η αντίληψη, το ιστορικό και η έρευνα. Ο Μελετητής θα ήταν ένα μη μαγικό ον χωρίς εμπειρία μάχης. Αντ 'αυτού, θα είχαν πλήρη γνώση σε τρεις επιλεγμένους τομείς μελέτης - για παράδειγμα, Γλώσσα, Τέχνες και Τακτικές Μάχης ή Τροφή, Αρχαιολογία και Γεωλογία. Ό, τι και αν επέλεξαν να επικεντρωθούν, θα μπορούσαν να κάνουν πλεονέκτημα σε έναν έλεγχο πληροφοριών, εάν αυτό ισχύει για μια σχετική κατάσταση στην καμπάνια. Θα μπορούσαν επίσης να αποκτήσουν την ικανότητα να κάνουν γρήγορη έρευνα σε νέα θέματα, ζητώντας από το DM πληροφορίες για τις οποίες διαφορετικά δεν θα έδιναν.
Η προσθήκη ενός Μελετητή σε μια καμπάνια θα μπορούσε επίσης να προσφέρει πιθανές κωμικές καταστάσεις. Ίσως αφιέρωσαν τη ζωή τους στη μοναξιά και τη μελέτη, μόνο για να τραβηχτούν σε αντίκες ενός πάρτι, ή ήταν δωροδοκίες στην περιπέτεια, επειδή τα άλλα μέλη του κόμματος πιστεύουν ότι η τεράστια γνώση τους θα μπορούσε να είναι χρήσιμη.
Οι ψεύτικοι μάγοι τάξεων D&D της ακτής πρέπει να προσθέσουν - Archer
Ενώ υπάρχουν πολλά επίσημος Μπουντρούμια & Δράκοι τάξεις που μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα τόξο, δεν υπάρχει μια τάξη ειδικά προσανατολισμένη σε χαρακτήρες που προτιμούν τα όπλα σε μάχη. Το Archer είναι μια δημοφιλής έκδοση homebrew και πολλές διαφορετικές προ-ενσωματωμένες εκδόσεις (όπως αυτή που είναι διαθέσιμη στο Δ & Α Wiki ) υπάρχουν ήδη για όσους θέλουν να δοκιμάσουν να εκτελέσουν έναν Τοξότη σε μια καμπάνια. Αυτή η τάξη θα μπορούσε να έχει την επιδεξιότητα ως την κύρια ικανότητά της, δίνοντάς της ώθηση στους ελέγχους ακροβατικής και Stealth.
Θα μπορούσαν επίσης να ειδικευτούν σε διαφορετικούς τύπους τόξων, με ένα Lightweight Bow, Mid-Weight Bow, Longbow και Crossbow όλα να είναι διαφορετικές επιλογές ικανότητας όπλου. Κάθε επιλογή θα έχει τα δικά της οφέλη. Για παράδειγμα, το Lightweight Bow θα μπορούσε να είναι καλύτερο για το Stealth, αλλά το Crossbow θα μπορούσε να προκαλέσει μεγαλύτερο ποσό ζημιάς ανά χτύπημα. Οι τοξότες στο επίπεδο 5 ή υψηλότερο θα μπορούσαν επίσης να αποκτήσουν μια ικανότητα που ενισχύει την αντίληψη, χάρη στο έντονο μάτι που χρησιμοποιούν για να πετύχουν τους στόχους τους.
Οι ψεύτικοι μάγοι τάξεων D&D της ακτής πρέπει να προσθέσουν - έμπορος
Ενώ μαγεύει μια ταβέρνα γεμάτη με προστάτες ως Bard in Μπουντρούμια & Δράκοι μπορεί να είναι συναρπαστικό, οι παίκτες μερικές φορές θέλουν να πάρουν αυτό το μπόνους Charisma και να το επενδύσουν σε ένα διαφορετικό σύνολο δεξιοτήτων. Μια τάξη εμπόρων θα έχει την πρωταρχική ικανότητα στο Charisma, με βελτιώσεις στους ελέγχους απόδοσης και πειθούς που είναι κρίσιμες για την επίτευξη καλών συμφωνιών. Ο Έμπορος θα είχε τη δυνατότητα να πείσει τα NPC να πουλήσουν ή να αγοράσουν ορισμένα αντικείμενα σε έναν επιτυχή έλεγχο πειθούς, και θα μπορούσαν να έχουν ενισχυμένη ικανότητα στο παζάρι, όπου ο έλεγχος πειθώ έγινε όταν προσπαθούσε να αγοράσει ένα αντικείμενο να επωφεληθεί.
Ενώ ένας έμπορος μπορεί να μην είναι βολικός με ένα σπαθί, θα μπορούσαν να σκοράρουν Δ & Α εκπτώσεις σε πάρτι για δωμάτια πανδοχείων, φαγητό, πέρασμα στην ξηρά ή τη θάλασσα, καθώς και είδη για αποστολή. Αυτό θα μπορούσε να είναι μια ιδιαίτερα διασκεδαστική τάξη για να παίξετε με μια κακή ευθυγράμμιση, καθώς ο Έμπορος μπορούσε να πουλάει τακτικά ψεύτικα αντικείμενα σε διογκωμένη τιμή σε ανυποψίαστους πελάτες.
Οι ψεύτικοι μάγοι τάξεων D&D της ακτής πρέπει να προσθέσουν - Αλχημιστής
Οι θαυμαστές των φίλτρων και των επικίνδυνων παρασκευασμάτων μπορεί να θέλουν να δοκιμάσουν να παίξουν ένα Μπουντρούμια & Δράκοι τάξη επικεντρωμένη στη μετατροπή φύλλων και ριζών σε θεραπευτικά αντικείμενα ή υγρά όπλα. Μια τάξη Αλχημιστών θα λάβει την πρωταρχική της ικανότητα στη Νοημοσύνη και στο Σύνταγμα. Τα κατορθώματα του Αλχημιστή θα περιστρέφονταν γύρω από τη δημιουργία φίλτρων για ζημιές ή υποστήριξη πάρτι. Αν και δεν είναι εγγενώς μαγικό, ο Αλχημιστής θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μαγικά αντικείμενα για να εγχύσει φίλτρα που κάνουν με μαγικές ιδιότητες. Με την ενίσχυση της Ιστορίας και της Έρευνας, θα μπορούσαν συνεχώς να αναζητούν κατά τη διάρκεια των ταξιδιών τους για να δοκιμάσουν νέα συστατικά.
Για να διαχειριστείτε τον αριθμό των φίλτρων που έχει ένας Αλχημιστής ανά μακρά ανάπαυση, οι Spell Slots θα μπορούσαν να μετατραπούν σε Potions Slots. Μοιάζει πολύ με την παραδοσιακή τάξη μάγων στο Μπουντρούμια & Δράκοι , τα φίλτρα θα περιορίζονταν από τα συστατικά που ο παίκτης έχει στη διάθεσή του για να τα κατασκευάσει και θα χρειαζόταν να έχει σταθμό παρασκευής για να τα προετοιμάσει. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα φλιτζάνι πάνω από μια φωτιά ή ένα φανταστικό καζάνι τσέπης με συνδεδεμένο ξόρκι θέρμανσης. Ένας αλχημιστής θα μπορούσε να είναι χρήσιμος τόσο στη μάχη όσο και ως θεραπευτής, ειδικά εάν η εκστρατεία είναι ήδη γεμάτη μαχητικές τάξεις.