Όλα όσα ξέρουμε για τις Ιστορίες της Άρης

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Tales of Arise είναι το επόμενο βήμα στη μακροχρόνια σειρά RPG και φαίνεται να είναι ένας από τους πιο φιλόδοξους τίτλους ακόμα. Εδώ είναι όλα όσα γνωρίζουμε.





ο Τέτοιος Η σειρά είναι ένα από τα πιο μακροχρόνια franchise JRPG εκεί έξω, και με την πάροδο των ετών εξελίχθηκε τα συστήματα παιχνιδιού, διατηρώντας παράλληλα τα βασικά στοιχεία του franchise. Παραμύθια Άρισης φαίνεται να συνεχίσει τη ρύθμιση του πιο σκοτεινού τόνου Ιστορίες της Berseria , ενώ παράλληλα κάνει τις δικές του καινοτομίες στη φόρμουλα του franchise.






Παραμύθια Άρισης αναπτύσσεται από τον ειδικό Τέτοιος ομάδα στο Bandai Namco, με βετεράνους στην ομάδα που έχουν εργαστεί Τέτοιος από το πρώτο παιχνίδι, Ιστορίες της Φαντασίας .



Σχετιζομαι με: Ο Bandai Namco βλέπει το «No Point» στο να βάζει τα παιχνίδια του στο Epic Store

Ίσως η μεγαλύτερη αλλαγή Παραμύθια Άρισης φέρνει, ωστόσο, είναι το πρώτο Τέτοιος παιχνίδι που θα χτιστεί στο Unreal Engine 4, αντί να χρησιμοποιεί έναν εσωτερικό κινητήρα. Εδώ είναι όλα γνωστά Παραμύθια Άρισης μέχρι τώρα.






Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Ημερομηνία κυκλοφορίας Tales of Arise

Παραμύθια Άρισης ανακοινώθηκε στο E3 2019 από την Bandai Namco και είναι η πρώτη κύρια γραμμή Τέτοιος παιχνίδι από τότε Ιστορίες της Berseria κυκλοφόρησε το 2016. Ο τίτλος έχει προγραμματιστεί για PlayStation 4, Xbox One και PC κάποια στιγμή το 2020. Το τρέιλερ ανακοίνωσης έθεσε μόνο το 2020 ως παράθυρο κυκλοφορίας, αλλά κοιτάζοντας το παρελθόν της σειράς, μπορεί να διακριθεί ένα μικρότερο παράθυρο κυκλοφορίας.



Τέτοιος το παιχνίδι κυκλοφορεί γενικά στις αρχές του έτους ή κοντά στο τέλος του καλοκαιριού, για να αποφευχθούν οι περιορισμένες εποχές με βαριές Call of Duty . Για παράδειγμα, Ιστορίες Zestiria κυκλοφόρησε αρχικά τον Ιανουάριο του 2015 στην Ιαπωνία, ενώ Ιστορίες της Berseria κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2016 στην Ιαπωνία και μετά τον Ιανουάριο του 2017 στη Βόρεια Αμερική. Με το PS5 και το Xbox Series X να έρχονται στο Holiday 2020, το Bandai Namco θα θέλει να πάρει Παραμύθια Άρισης πριν από αυτό, για να προσελκύσουν παίκτες που αναζητούν κάτι ενώ περιμένουν νέες κονσόλες. Εξαιτίας αυτού, το Bandai Namco πιθανότατα θα παρακολουθήσει μια κυκλοφορία το καλοκαίρι ή το φθινόπωρο Παραμύθια Άρισης . Το παιχνίδι ήταν επίσης βαθμολογείται στην Κορέα τον Ιανουάριο του 2020, το οποίο θα μπορούσε να σηματοδοτήσει την ανάπτυξή του είναι αξιοπρεπής.






Ιστορίες της Ιστορίας για την Άνοδο

Παραμύθια Άρισης χρησιμοποιεί μια μορφή ιστορίας που εμφανίστηκε πολλές φορές στη σειρά πριν, δύο κόσμους που είναι ανεξήγητα συνδεδεμένοι μεταξύ τους. Υπάρχει ο μεσαιωνικός κόσμος της Ντάχνα και ο τεχνολογικά προηγμένος κόσμος της Ρένα. Η τεχνολογία και οι εξελίξεις της Rena οδήγησαν τον κόσμο να υποδουλώσει τους ανθρώπους της Ντάχνα, χρησιμοποιώντας τους ως δουλεμπόριο.



Σχετικά: Τα πιο συναρπαστικά JRPG που έρχονται το 2020

Το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από δύο βασικούς χαρακτήρες από αυτούς τους διαφορετικούς κόσμους. Ο Άλφεν είναι ένας νεαρός άνδρας από την Ντάνα που φορά μια μάσκα σιδήρου και έχει χάσει τη μνήμη του καθώς και την ικανότητα να αισθάνεται πόνο. Εν τω μεταξύ, η Shionne είναι ένα νεαρό κορίτσι από τη Rena που έχει καταραστεί από τους «Thorns» που μπορεί να προκαλέσει έντονο πόνο σε όποιον αγγίζει. Το απίθανο ζεύγος συγκροτεί μαζί για να επαναστατήσει ενάντια στη Rena και να αλλάξει τις αδικίες μεταξύ των δύο κόσμων.

Ο σχεδιασμός χαρακτήρων του Παραμύθια Άρισης με επικεφαλής τον Minoru Iwamoto, ο οποίος δούλεψε σε σχέδια μελών του πάρτι στο Ιστορίες Zestiria και Ιστορίες της Berseria . Σε μια συνέντευξη με το Famitsu, μέσω Abyssal Chronicles , ο παραγωγός του παιχνιδιού, Yusuke Tomizawa, μίλησε για τη βραχώδη σχέση μεταξύ των δύο βασικών χαρακτήρων.

Οι άνθρωποι της Ρένας κάνουν διακρίσεις εις βάρος των ανθρώπων της Ντάχνα, έτσι η αρχή της σχέσης τους οδηγεί τελικά σε σημαντικό δράμα.

Ο κύριος στόχος της ομάδας ανάπτυξης είναι να προωθήσει το Τέτοιος φόρμουλα και να είναι πιο προσβάσιμο στους νεοεισερχόμενους. Ο Iwamoto είχε επίσης περισσότερα να το πει στη συνέντευξη, δηλώνοντας,

Υπάρχουν πολλά στοιχεία που κάνουν ένα Τέτοιος παιχνίδι, όπως οι μάχες δράσης και τα σκετς ή συνομιλίες. Συνθέσαμε κάθε στοιχείο ενώ σκεφτόμαστε ακριβώς γιατί είναι τόσο δημοφιλή και πώς μπορούμε να τα κάνουμε να εξελιχθούν κάπως. Η ομάδα εργάζεται για να την κάνει να νιώσει ακίνητη ως Τέτοιος και θεωρούμε σημαντικό να επικοινωνούμε με τους θαυμαστές μας.

Tales of Arise Gameplay

Παραμύθια του Άρις Η μάχη φαίνεται να διατηρεί στοιχεία του εικονικού Linear-Motion Battle System του franchise, ενώ ταυτόχρονα κάνει τα πράγματα πιο προσβάσιμα σε ένα νέο κοινό. Ενώ ο Bandai Namco έχει πεισθεί για το σύστημα μάχης, αλλά Σηκώνομαι θα προσπαθήσει να κάνει τις μάχες πιο δυναμικές από ό, τι τα προηγούμενα παιχνίδια. Σύμφωνα με τον Iwamoto, θέλουν οι παίκτες να νιώθουν σαν Τέτοιος οι μάχες είναι αναζωογονητικές »και παρέχουν γρήγορες διαισθητικές επιλογές.

Σχετιζομαι με: Το Tales Of Arise Developer ανακοινώνει νέο διαδικτυακό Action-RPG

Από τα πρώτα ρυμουλκούμενα, φαίνεται ότι οι μάχες θα ρέουν απρόσκοπτα στον κόσμο αντί να περνούν σε μια ξεχωριστή περιοχή μάχης ή σκηνή, όπως έχουν κάνει τα περισσότερα από τα προηγούμενα παιχνίδια. Γραφικά Παραμύθια Άρισης είναι ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός για τη σειρά, και η Bandai Namco έδωσε έμφαση στο να κάνει τον κόσμο, και τους χαρακτήρες, να φαίνονται πιο ρεαλιστικοί και ζωντανά.

Όσον αφορά το άλλο παιχνίδι, οι οπαδοί θα πρέπει να περιμένουν τον συνηθισμένο ναύλο JRPG για να επισκεφθούν πόλεις και μπουντρούμια, που συνδυάζονται με μάχες. Ο στόχος του προγραμματιστή αυτή τη φορά είναι να επιτύχει μια ισορροπία μεταξύ «παράδοσης εναντίον εξέλιξης», οπότε ενώ θα διατηρήσει παρόμοια στοιχεία, Σηκώνομαι πρόκειται να είναι αρκετά αναχώρηση για Τέτοιος .

Παραμύθια Άρισης κυκλοφορεί το 2020 για PlayStation 4, Xbox One και PC.