Κάθε παιχνίδι Silent Hill, με τη χειρότερη από την καλύτερη θέση

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ενώ οι θαυμαστές περιμένουν όσο το δυνατόν πιο υπομονετικά για ένα νέο παιχνίδι Silent Hill, εδώ είναι ο κύριος τίτλος Silent Hill που κατατάσσεται από το χειρότερο στο καλύτερο.





Ενώ ο κόσμος περιμένει (ίσως μάταια) για ένα νέο Σιωπηλός λόφος παιχνίδι, κατατάσσοντας κάθε κύρια γραμμή Σιωπηλός λόφος Ο τίτλος από το χειρότερο στο καλύτερο φαίνεται τόσο καλός όσο οποιοσδήποτε για να περάσει ο χρόνος. Το franchise έχει δει σίγουρα το μερίδιό του στα σκαμπανεβάσματα, ειδικά αφού τα ηνία της σειράς πέρασαν από το Team Silent (οι δημιουργοί των πρώτων τεσσάρων SH παιχνίδια) σε ένα περιστρεφόμενο καστ προγραμματιστών στην Αμερική, τη Βρετανία και την Τσεχική Δημοκρατία. Αυτή η έλλειψη συνέπειας μπορεί να βοηθήσει να εξηγήσει γιατί, με πολλούς τρόπους, το τελευταίο Σιωπηλός λόφος τα παιχνίδια δεν κατάφεραν ποτέ να ανταποκριθούν στην καταγωγή του franchise.






ο Σιωπηλός λόφος Η σειρά έχει παραμεληθεί δυστυχώς από τον Konami στο τέλος. Το τελευταίο παιχνίδι της κύριας σειράς ( Silent Hill: Downpour ) κυκλοφόρησε το 2012, και από τότε, το franchise έχει δει λιγότερα από ένα μηχάνημα pachinko. Για να είμαστε δίκαιοι, υπήρχε Τ.Τ. , το φανταστικό demo που κυκλοφόρησε το 2014 για το Hideo Kojima's Σιωπηλοί λόφοι . Τραγικά ο τίτλος ακυρώθηκε και το demo καταργήθηκε, αν και υπήρξαν φήμες για Σιωπηλοί λόφοι αναβίωση.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετικά: Και οι 28 αναφορές Writer Writer στο Silent Hill, εξηγούνται

Επιπλέον, οι ειδήσεις ότι Keiichiro Toyama (ο δημιουργός του Σιωπηλός λόφος ) εργάζεται σε ένα νέο παιχνίδι τρόμου που μπορεί τελικά να δώσει SH θαυμαστές κάτι που ανυπομονούμε. Αλλά προτού προχωρήσουμε σε αυτό το ελπίζουμε τρομακτικό μέλλον (με καλό τρόπο), αφιερώστε λίγο χρόνο για να θυμηθείτε το καλό και το κακό του πού Σιωπηλός λόφος έχει ήδη υπάρξει.






Silent Hill: Downpour (2012)

Silent Hill: Downpour Δυστυχώς, έκλεισε τη βασική σειρά του franchise με ένα χτύπημα παρά ένα χτύπημα. Ο προγραμματιστής Vatra Games προσπάθησε να ανανεώσει τη φόρμουλα με νέα στοιχεία, αλλά το πείραμα αποδείχθηκε ότι χτύπησε και χάνει (κυρίως χάνει). Ημι-ανοιχτή παγκόσμια έκδοση του παιχνιδιού Σιωπηλός λόφος συχνά άφησαν τους παίκτες να αισθάνονται χαμένοι και σίγουροι για το τι έπρεπε να κάνουν στη συνέχεια. Τα ατημέλητα, janky χειριστήρια κάνουν τη μάχη των melee να αισθάνεται δύσκολη στην καλύτερη και σχεδόν αδύνατη στη χειρότερη. Ρίξτε όπλα που φαίνεται να σπάνε στη χειρότερη δυνατή στιγμή, μαζί με την τάση του Murphy Pendleton (ο χαρακτήρας του παίκτη) να παραμορφώνεται με την παραμικρή πινελιά και το τελικό αποτέλεσμα είναι SH Οι θαυμαστές της αποστολής θα ξεχάσουν αμέσως.



Silent Hill: Homecoming (2008)

Silent Hill: Επιστροφή κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη, αλλά η ιαπωνική έκδοση ακυρώθηκε. Παρόλο που η Konami δεν έδωσε ποτέ επίσημο λόγο για την απόφαση, είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι η εταιρεία δεν ήθελε να ενοχληθεί να εντοπίσει ένα τέτοιο χάος ενός παιχνιδιού. Η μεγαλύτερη αλλαγή είναι ο πρωταγωνιστής, Alex Shepherd. Σε αντίθεση με τους προηγούμενους χαρακτήρες των παικτών της σειράς, ο Alex είναι εκπληκτικά ικανός στη μάχη. Αποφεύγει τους κινδύνους και χτυπάει τις συνδυαστικές επιθέσεις μαζί σαν επαγγελματίας - τόσο πολύ που πραγματικά δεν υπάρχουν πολλά να φοβηθούν από ό, τι τέρατα μπορεί να αντιμετωπίσει ο παίκτης. Αυτή η έλλειψη φόβου διεισδύει σχεδόν σε ολόκληρο το παιχνίδι, από τα προβλέψιμα τρομακτικά άλματα μέχρι την περιστροφή του πριονιού-που-έρχεται-ένα-μίλι-μακριά. Η βαθμολογία της Akira Yamaoka είναι μεγάλη όπως πάντα και η φωνή που ενεργεί είναι μια αξιοσημείωτη βελτίωση από τον κανόνα του franchise, αλλά δυστυχώς, ένα Σιωπηλός λόφος παιχνίδι που δεν είναι τρομακτικό δεν αξίζει καθόλου.






Silent Hill 4: The Room (2004)

Silent Hill 4: Το δωμάτιο ήταν η τέταρτη και τελευταία συμβολή της Team Silent στη σειρά που έκανε διάσημη. Το αποτέλεσμα των προσπαθειών του παρήγαγε ίσως τον πιο διχαστικό τίτλο της σειράς. Ορισμένοι επικριτές ισχυρίζονται Silent Hill 4 είναι υποτιμημένο και ίσως ακόμη και το πιο τρομακτικό παιχνίδι της σειράς. Άλλοι επικρίνουν την αδέσποτη μάχη, τις δυσκολίες και το γεγονός ότι το δεύτερο ημίχρονο του παιχνιδιού είναι μια μεγάλη αποστολή συνοδείας.



Σχετιζόμενο: Silent Hill: Εξηγείται το Monster της Μανεκέν της Revelation

Τα παζλ αντικαθίστανται σε μεγάλο βαθμό από αναζητήσεις, οι μάχες με μεγάλα αφεντικά ανταλλάσσονται για αδυσώπητους εχθρούς φαντασμάτων και το ίδιο το Silent Hill ανταλλάσσεται ως επί το πλείστον για ένα διαμέρισμα (το δωμάτιο) Παρόλο που είναι ξεκάθαρο το παιχνίδι πήρε κάποιες πιθανότητες (και στα μισά του δρόμου Σιωπηλός λόφος κύκλος ζωής της σειράς, θα μπορούσε σίγουρα να υποστηριχθεί ότι έπρεπε να γίνει κάποια ανανέωση), οι αλλαγές ήταν πάρα πολύ για την προτίμηση πολλών θαυμαστών.

Silent Hill: Origins (2007)

Η παρακολούθηση της απόκλισης Silent Hill 4 , Silent Hill: Origins «Το κύριο πρόβλημα είναι ότι υπερέβησε τα παράπονα που υπέβαλαν στον προκάτοχό του. Αντί να προσπαθήσει να κάνει το δικό της σήμα στη σειρά, το παιχνίδι παρέμεινε με ασφάλεια μέσα στον καθορισμένο τύπο, με αποτέλεσμα μια οικεία, μάλλον ήπια εμπειρία. Οι κριτικοί επαίνεσαν τα γραφικά του παιχνιδιού και την προσοχή στη λεπτομέρεια, αλλά θρηνούσαν το σύντομο μήκος και την προβλέψιμη ιστορία του. SH: Προέλευση είναι ένα prequel του πρώτου Σιωπηλός λόφος παιχνίδι, και για να είμαστε δίκαιοι, τα prequels συχνά υποφέρουν από προβλεψιμότητα μόνο λόγω της φύσης τους. Ωστόσο, ακόμη και αν ο τίτλος προσθέτει στην ιστορία της σειράς, η οικειότητα γεννάει όριο, όχι τρόμο - και ο τρόμος πρέπει να είναι η προτεραιότητα κάθε SH παιχνίδι.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Silent Hill: Shattered Memories είναι μια νέα φαντασία του πρώτου παιχνιδιού του franchise. Παρά το γεγονός ότι έκανε σημαντικές αλλαγές στο τυπικό παιχνίδι της σειράς και σε γνωστούς χαρακτήρες, Silent Hill: Shattered Memories εγκωμιάστηκε σε μεγάλο βαθμό ως μια ανάσα καθαρού αέρα σε ένα franchise που είχε αναμφισβήτητα ξεπεραστεί. Οι παίκτες ελέγχουν για άλλη μια φορά τον Χάρι Μάισον, αλλά αυτή τη φορά, το παιχνίδι εναλλάσσεται μεταξύ συνεδριών στο γραφείο ενός θεραπευτή και αναζητώντας το Silent Hill για την κόρη του Χάρι, τη Χέριλ. Δεν υπάρχει μάχη στο παιχνίδι. Ο Χάρι μπορεί να τρέξει και να κρύψει μόνο, και αυτά τα τμήματα κυνηγιού είναι συχνά απογοητευτικά. Ωστόσο, τα χειριστήρια κίνησης του Wii συνδυάζονται καλά με τις απαιτήσεις επίλυσης παζλ του παιχνιδιού, όπως αναζήτηση με φακό, πραγματοποίηση τηλεφωνικών κλήσεων και λήψη φωτογραφιών.

Silent Hill 3 (2003)

Ωσπου Silent Hill 3 κυκλοφόρησε, οι κριτικοί είχαν ήδη αρχίσει να διαμαρτύρονται για την έλλειψη καινοτομίας στο παιχνίδι της σειράς (στην πραγματικότητα, Silent Hill 3 ήταν σχεδόν ένας διαφορετικός τύπος παιχνιδιού συνολικά), και αυτή η λαχτάρα έχει καταλάβει το franchise από τότε. Τα χειριστήρια και η κάμερα του παιχνιδιού υπέφεραν επίσης από μια θήκη jank, αλλά συνολικά, αυτά συγχωρούνται SH 3 Η εξαιρετική ατμόσφαιρα και οι αυθεντικοί τρόμοι. Αυτός ο τίτλος συνεχίζει την ιστορία του πρώτου Σιωπηλός λόφος , και υπάρχουν μερικές πραγματικά ενοχλητικές στιγμές, ειδικά προς το τέλος.

Σχετιζομαι με: Γιατί η πυραμίδα του Silent Hill 2 έχει ένα μαχαίρι προς τα πίσω (ο πραγματικός λόγος)

Silent Hill 3 Διατηρεί επίπεδα περιβάλλοντος που πρέπει να ανακαλυφθούν, από την ταινία τρόμου Πασχαλινά αυγά έως το σκληρό παζλ, το οποίο ελέγχει τη βάση γνώσεων του παίκτη και όχι μόνο τις λογικές του δεξιότητες. Με πολλούς τρόπους, το κύριο πρόβλημα με SH3 είναι ότι δόθηκε το αδύνατο καθήκον να παρακολουθήσει την σχεδόν τελειότητα των δύο πρώτων συμμετοχών της σειράς.

Silent Hill (1999)

Μου αρέσει πολύ Κάτοικος Κακός έκανε τρία χρόνια νωρίτερα, Σιωπηλός λόφος εξερράγη στη σκηνή και άλλαξε για πάντα το τοπίο των βιντεοπαιχνιδιών τρόμου. Από την αρχή του παιχνιδιού, ήταν προφανές ότι τα μέλη της Team Silent κατάλαβαν τον τρόμο με έναν θεμελιώδη τρόπο. Οι φτηνοί τρόμοι άλματος έχουν τη θέση τους, αλλά δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με την αδιάκοπη, διαπερατική αίσθηση φόβου που συνθέτουν οι SH . Το Team Silent έκανε ακόμη και τους περιορισμούς υλικού του PlayStation να λειτουργούν υπέρ του, αποκρύβοντας τους περιορισμούς του με ομίχλη και σκιά. Η τεχνική αναπαράχθηκε από παιχνίδια όλων των τύπων ειδών (μέχρι που έγινε διάτρηση), αλλά έγινε τόσο επιτυχημένα SH αυτή η ομίχλη έγινε μία από τις τηλεφωνικές κάρτες της σειράς. Το παιχνίδι δεν είναι άψογο με κανένα τρόπο (διαθέτει αυθεντικά χειριστήρια δεξαμενών PlayStation και cheesy φωνητική δράση). Ωστόσο, είναι ένα ατμοσφαιρικό αριστούργημα.

Το καλύτερο παιχνίδι Silent Hill: Silent Hill 2 (2001)

Παρά Silent Hill 2 Η φρικτή θύρα του υπολογιστή, ο τίτλος είναι αναμφισβήτητα η κορυφή του SH σειρά. Πολλοί θα το ονόμαζαν ακόμη και στην κορυφή του τρόμου του βιντεοπαιχνιδιού. Silent Hill 2 είναι ένα masterclass στον ψυχολογικό τρόμο που γίνεται σωστά, με απαλό στρώμα συμβολισμού με συγκίνηση με τρόπο που κάνει το σημείο του αλλά ποτέ δεν γίνεται πολύ βαρύ χέρι. Είναι μια ισορροπία που έχει μιμηθεί (σχεδόν πάντα ανεπιτυχώς) από αμέτρητα παιχνίδια από τότε και ακόμη και η Team Silent ποτέ δεν πέτυχε πραγματικά αυτό το επίπεδο τελειότητας ξανά. Το εμβληματικό τέρας Pyramid Head είναι μόνο ένα παράδειγμα αυτού - ένας τρόπος με τον οποίο μπορεί να εξηγήσει τι SH η σειρά έχει να κάνει με μία μόνο εικόνα. Silent Hill 2 Συχνά κατατάσσεται στα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, και αξίζει. Είναι ένα σκοτεινό, βάναυσο παιχνίδι που δεν είναι για όλους, αλλά για εκείνους που τολμούν να περπατήσουν Σιωπηλός λόφος , η εμπειρία δεν θα ξεχαστεί σύντομα.