Κάθε παιχνίδι φωτοστέφανο, με κατάταξη χειρότερο έως καλύτερο

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η σειρά Halo αποτελεί το βασικό στήριγμα του Xbox από το 2001, αλλά ποιες από τις περιπέτειες του Master Chief είναι οι καλύτερες και ποιες μπορούν να παραλειφθούν;





ο Φωτοστέφανος Η σειρά δεν είναι τίποτα λιγότερο από το δικαίωμα βιντεοπαιχνιδιού. Το sci-fi franchise θεωρείται ένας από τους πιο σημαντικούς σκοπευτές πρώτου προσώπου όλων των εποχών. Εξοικονομήθηκε μεμονωμένα την κυκλοφορία της αρχικής κονσόλας Xbox της Microsoft και πρωτοστάτησε σε μια διαδικτυακή φόρμουλα αντιστοίχισης παιχνιδιών που εξακολουθεί να χρησιμοποιείται σήμερα. Δύο δεκαετίες μετά από αυτά τα επιτεύγματα, έχει κάνει το αγόρι του αφίσας του στρατιώτη - Master Chief - ένα από τα αθάνατα πρόσωπα του παιχνιδιού. αλλά τί Φωτοστέφανος το παιχνίδι αξίζει να στεφθεί ως το καλύτερο;






Η σειρά έχει υποστεί αρκετές αλλαγές καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής της και υπάρχουν ακόμη πολλά ακόμη. Ρεύμα Φωτοστέφανος προγραμματιστής, 343 Industries, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει Halo άπειρο το φθινόπωρο του 2021. Η επερχόμενη κυκλοφορία θα είναι ο πρώτος τίτλος από το franchise που δημιουργήθηκε για το Xbox Series X / S και θα προσπαθήσει να προκαλέσει τον ίδιο ενθουσιασμό και ίντριγκα που Halo: Combat Evolved πριν από 20 χρόνια.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετιζομαι με: Halo Arbiter Ηθοποιός φωνής πειράζει τη συμμετοχή στο Halo Infinite

Υπήρξαν έντεκα Φωτοστέφανος κυκλοφορίες, χωρίς να υπολογίζονται εκ νέου κυκλοφορίες όπως Halo: The Master Chief Συλλογή και Halo: Combat Evolved Anniversary . Ο καθένας έχει αφήσει το δικό του σημάδι στο franchise, για το καλύτερο ή για το χειρότερο.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault ήταν το πρώτο παιχνίδι συμβατό με κινητά του franchise, το οποίο δεν έγινε τίποτα περισσότερο από Φωτοστέφανος Το ντεμπούτο του σε smartphone και tablet. Η σχεδίαση από πάνω προς τα κάτω και δύο ραβδιών ήταν μια σημαντική απόκλιση από οποιαδήποτε άλλη κυκλοφορία της σειράς, αλλά δεν αξιοποίησε αυτά τα νέα χειριστήρια για να προσθέσει τίποτα στο Φωτοστέφανος συνολικά. Ενώ η νέα προοπτική του παιχνιδιού ήταν διασκεδαστική από την αρχή, οι περισσότερες αποστολές ήταν βραχύβιες και επαναλαμβανόμενες σε σύγκριση με τους προκατόχους του παιχνιδιού. Η ιστορία του χρησίμευσε για να καλύψει τα κενά μεταξύ Φωτοστέφανο 3 και Halo 4, αλλά απέτυχε να κάνει αποκαλύψεις που θα το καθιστούσαν απαραίτητο.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Σπαρτιάτικη απεργία ήταν η δεύτερη προσπάθεια της 343 Industries να κάνει το Φωτοστέφανος δημοφιλείς σειρές σε κινητές πλατφόρμες. Η κυκλοφορία περιλάμβανε ορισμένες σημαντικές βελτιώσεις στο Spartan Assault , όπως ένα μεγαλύτερο οπλοστάσιο όπλων και περισσότερων οχημάτων, για τη διαφοροποίηση του παιχνιδιού. Η ιστορία του πήδηξε ανάμεσα σε γεγονότα το Halo 2 και Halo 4 , αλλά δεν προσέφερε πολλά στον τρόπο κρίσιμης γνώσης. Σπαρτιάτικη απεργία παραμένει η καλύτερη επανάληψη για κινητά Φωτοστέφανος , αλλά είναι χλωμό σε σύγκριση με τις μεγάλες κυκλοφορίες.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 ήταν μια συνεργασία μεταξύ 343 Industries και σε πραγματικό χρόνο προγραμματιστή Creative Assembly. Η κυκλοφορία ήταν η δεύτερη προσπάθεια να γίνει Φωτοστέφανος σε ένα μονόλιθο RTS, ένα που δεν είχε ποτέ καρποφορήσει πιθανώς λόγω του πόσο δύσκολο είναι να παίζεις το είδος με χειριστήρια κονσόλας.



Σχετικά: Γιατί το Halo Infinite καθυστέρησε το 2021

Κυκλοφόρησε οκτώ χρόνια μετά το πρωτότυπο Halo Wars αλλά προσέφερε ελάχιστα στον τρόπο σημαντικών βελτιώσεων στο παιχνίδι για να αυξήσει την εμπειρία RTS στο Xbox. Ο τίτλος περιελάμβανε μερικές εντυπωσιακές περικοπές, αλλά δεν συνέβαλε στο κύριο Φωτοστέφανος τόξο με οποιοδήποτε νόημα τρόπο.

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

Η πιο πρόσφατη προσθήκη στο Φωτοστέφανος Η βασική ιστορία ήταν επίσης η πιο απογοητευτική. 343 Industries διατήρησαν υψηλά πρότυπα για τα multiplayer, εντυπωσιακά γραφικά και ικανοποιητικό παιχνίδι, αλλά η καμπάνια της υποβλήθηκε σε πολλές αντιπαραθέσεις. Τα μεγαλύτερα σημεία της διαμάχης ήταν αποτέλεσμα σημαντικών αλλαγών που έγιναν στον χαρακτήρα της Cortana, και αυτά εξοργίστηκαν από το παιχνίδι που ήταν από την πλευρά του Spartan Locke περισσότερο από το Master Chief's. Halo 5: Guardians έριξε επίσης τη μακροχρόνια λειτουργία split-screen της σειράς, η οποία την έκανε μια ασταθή είσοδο στο κύριο τόξο.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars ήταν η πρώτη προσπάθεια της 343 Industries and Creative Assembly να κάνει το franchise σε αυτό που είχε αρχικά οραματιστεί, ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Ο πρωταρχικός στόχος αυτού του τίτλου ήταν να διατυπώσει τον τρόπο χαρτογράφησης σύνθετων στοιχείων ελέγχου RTS σε κονσόλες. Αυτός ο φιλόδοξος στόχος οδήγησε σε ένα παιχνίδι γυμνών οστών σε σύγκριση με τα franchise RTS όπως το Blizzard's Αστεροειδές , και μια πλοκή που έπεσε εκεί που ήταν προηγούμενη Φωτοστέφανος οι τίτλοι έλαμψαν. Halo Wars ήταν μια μνημειακή επιχείρηση για τους προγραμματιστές της από την αρχή, και ενώ το τελικό αποτέλεσμα ήταν σταθερό, ποτέ δεν έφτασε στα ύψη άλλων σειρών.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST έκανε μια επικίνδυνη αλλαγή στην αφηγηματική κατεύθυνση για να επεκταθεί στο σύμπαν του παιχνιδιού που κατέληξε να αποδώσει. Ήταν το πρώτο Φωτοστέφανος τίτλος που δεν πρωταγωνίστησε στον Αρχηγό, και αντ 'αυτού έβαλε παίκτες στις μπότες ενός αρχάριου στρατιώτη που χρειάστηκε να καθαρίσει τη σκιερή πόλη New Mombasa για τους αγνοούμενους συμπαίκτες τους. Το παιχνίδι του διατηρήθηκε σε σύγκριση με τις προηγούμενες δόσεις, αλλά δεν είχε σημαντικές αναβαθμίσεις από Φωτοστέφανο 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 όταν ο αρχικός προγραμματιστής, η Bungie παρέδωσε τα ηνία του franchise σε 343 Industries. Όχι μόνο φαινόταν εκπληκτικό στο Xbox 360, αλλά έκανε σημαντικές εξελίξεις στις σχέσεις μεταξύ του Master Chief και της Cortana που καθόρισαν σαφέστερα τη σχέση τους σε σύγκριση με τις προηγούμενες κυκλοφορίες. Αυτή ήταν η δοκιμή 343 Industries από πυρκαγιά, και δεν απογοήτευσε.

Σχετικός: Ο πρώτος χάρτης για πολλούς παίκτες του Halo Infinite αποκαλύφθηκε σε εντυπωσιακά στιγμιότυπα οθόνης

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: Προσέγγιση ήταν απόδειξη ότι η Bungie είχε τελειοποιήσει την τέχνη της δημιουργίας τίτλων FPS sci-fi και ήταν πρόδρομος της τελικής κυκλοφορίας του προγραμματιστή ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ σειρά. Αυτή η δόση ήταν ένα prequel Halo: Combat Evolved που δεν παρουσίαζε το Master Chief, αλλά εισήγαγε τους θαυμαστές σε διάφορα μαθήματα Spartan Ήταν το πρώτο Φωτοστέφανος Παιχνίδι που περιλάμβανε φορτία πανοπλίας με εξειδικευμένες ικανότητες, το οποίο έφερε την εμπειρία ενός παίκτη και πολλών παικτών σε νέα επίπεδα.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, το τελευταίο κομμάτι της αρχικής τριλογίας, ήταν ό, τι έπρεπε να είναι και πολλά άλλα. Παρείχε ένα ικανοποιητικό τέλος στο αφηγηματικό τόξο του Αρχηγού και έπεσε στην τελειοποίηση Halo 2 Οι τρόποι παιχνιδιού για πολλούς παίκτες, που εκρήγνυνται σε δημοτικότητα εκείνη την εποχή. Πρόσθεσε ένα προσαρμοσμένο πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών και μια λειτουργία θεάτρου που επιτρέπει στους παίκτες να καταγράφουν όλα τα παιχνίδια τους, κάτι που οδήγησε ατελείωτες Φωτοστέφανος Βίντεο YouTube , επεκτείνοντας περαιτέρω την εμβέλεια της σειράς.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Είναι η κυκλοφορία που ξεκίνησε τα πάντα και εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα πιο μνημειακά εγκαινιάσματα όλων των εποχών μέχρι σήμερα. Λίγα πράγματα συγκρίνονται με την αίσθηση των θαυμάτων Φωτοστέφανος: Μάχη Εξέλιξε έδωσε στους πληρωτές όταν ο Αρχηγός Αρχικά πρωτοπάτησε σε αυτήν την παραλία. Μόνο ένα χρόνο πριν φτάσει στα ράφια, η Bungie εξαγοράστηκε από τη Microsoft και είχε την ευθύνη να κάνει το παιχνίδι για να αγκυρώσει την κυκλοφορία της πρώτης κονσόλας Xbox. Περιττό να πούμε ότι πέτυχε.

Ο τίτλος περιλάμβανε μια λειτουργία πολλαπλών παικτών LAN που ξεπέρασε Χρυσό μάτι 007 , πίσω όταν οι σκοπευτές PvP μόλις άρχισαν. Η καινοτομία για πολλούς παίκτες θα οδηγούσε τελικά σε μια απρόσκοπτη, διαδικτυακή εμπειρία για πολλούς παίκτες που θα χαράξει Φωτοστέφανος στα χρονικά του ιστορικού παιχνιδιών.

# 1 - Halo 2 (2004)

Ενώ Combat Evolved εισήγαγε τους παίκτες στο απέραντο Φωτοστέφανος σύμπαν , Halo 2 ένωσαν τους οπαδούς της σειράς σε αντίθεση με οτιδήποτε πριν από την εισαγωγή του Xbox Live. Οι παίκτες δεν έπρεπε πλέον να βασίζονται στο LAN για να παίξουν με φίλους και θα μπορούσαν να ενεργοποιήσουν το Xbox τους για να ξεκινήσουν να παίζουν με παίκτες από όλο τον κόσμο.

Αυτές ήταν οι μέρες δόξας για το Φωτοστέφανος σειρά. Οι παίκτες περνούσαν άϋπνες νύχτες αλέθοντας το Halo 2 σύστημα κατάταξης, το οποίο θα επηρέαζε αμέτρητους άλλους τίτλους όπως Παρακολούθηση . Ένωσε μια γενιά Φωτοστέφανος θαυμαστές και εξασφάλισαν ότι το franchise θα δει πολλές άλλες κυκλοφορίες.