Το Gears of War είναι ένα από τα πιο αξιόπιστα franchise του Xbox, αλλά ποιες συμμετοχές ξεπέρασαν τα πρόσθετα modes, νέους χαρακτήρες και αιματηρές εκτελέσεις;
Αναδύεται στην αρχή της εποχής του Xbox 360 και καθοδηγείται από τους ανθρώπους που φέρνουν τώρα τον κόσμο Fortnite , Gears of War ήταν πάντα μια αξιόπιστη επιτυχία για τη σειρά κονσόλων της Microsoft. Οι σκοπευτές τρίτου προσώπου διαθέτουν άντρες σε μέγεθος ποδοσφαίρου που σκύβουν πίσω από έναν ανεξήγητο αριθμό φραγμών με ύψος στα γόνατα και πυροβολώντας όπλα σε δοξασμένους άντρες που θέλουν να αναλάβουν την επιφάνεια. Κατά κάποιον τρόπο, ο επικεφαλής σχεδιαστής Cliff Bleszinski έκανε αυτή την προϋπόθεση πιστευτή και συναισθηματικά συντονισμένη, αποδεικνύοντας μια τριλογία σπουδαίων τίτλων Xbox και αφήνοντας τους νέους προγραμματιστές The Coalition ένα σχεδιάγραμμα επιτυχίας όταν ανέλαβαν το 2014.
Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.
Δεν έχει σημασία ποιος είναι ο προγραμματιστής, το Gears of War Η σειρά έχει διατηρήσει μια πιστή βάση θαυμαστών και δεν είναι μόνο επειδή οι παίκτες φτάνουν στο μισό αλυσοπρίονο του Locust. Gears of War έκανε για τρίτο άτομο γυρίσματα τι Φωτοστέφανος έκανε για γυρίσματα πρώτου προσώπου , παρέχοντας το πλαίσιο που άλλοι ακολούθησαν το beat-for-beat τα χρόνια μετά το ντεμπούτο του. Ο Συνασπισμός προσπάθησε να ενέσει ποικιλία στη φόρμουλα, αλλά είναι ακόμα πολύ εύκολο να πει πότε κάποιος παίζει Γρανάζια και αυτή η αξιοπιστία έχει κρατήσει τους παίκτες να επιστρέφουν για κάθε είσοδο. Με υψηλής ποιότητας δράση, μια σειρά από χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν και έντονα μονομαχίες για πολλούς παίκτες, η σειρά υπήρξε ένας ανθεκτικός πυλώνας του Xbox μέσα από καλές στιγμές και κακές.
Κάθε παιχνίδι στο Gears of War Η σειρά διατηρεί πολλά από τα ίδια στοιχεία, είτε κατασκευάζονται από το Epic είτε το The Coalition. Όπως και η έξοδος μιας μεγάλης μπάντας βαρέων μετάλλων, οι παίκτες έξω από το fanbase μπορεί να δυσκολευτούν να διακρίνουν το ένα παιχνίδι από το άλλο, αλλά υπάρχουν ορισμένοι παράγοντες που καθιστούν εύκολο τον προσδιορισμό. Διαφορετικά όπλα, τσιμπήματα παιχνιδιού και νέοι μηχανισμοί φέρνουν περισσότερο βάθος στο sandbox, ακόμα κι αν κάθε παιχνίδι διατηρεί αυτό το βασικό φορτίο ενός τουφεκιού Lancer, ενός κυνηγετικού όπλου Gnasher και ενός ζεύγους χειροβομβίδων. Ακολουθούν περισσότερες λεπτομέρειες για τις οποίες Γρανάζια Τα παιχνίδια τελειοποιούν τη φόρμουλα και ποια παιχνίδια έσπευσαν πολύ μακριά στο εχθρικό έδαφος.
υπάρχει 8η σεζόν του pll
# 8 - Ποπ Gears! - Το χειρότερο παιχνίδι του πολέμου
Είναι αμφισβητήσιμο εάν ή όχι Gears POP! μετρά ως πραγματική καταχώριση στο Gears of War franchise, αλλά το franchise είχε μόνο δύο spinoff στη μακρά ιστορία του και Gears POP! αξίζει μια ακόμη αναφορά πριν από αυτό κλείνει για πάντα στα τέλη Απριλίου . Αναπτύχθηκε από Φίλοι προγραμματιστές Mediatonic, Gears POP! κλωνοποιεί το δημοφιλές παιχνίδι του Clash Royale και το συνδυάζει με τις εκδόσεις Funko του Gears of War εκμαγείο. Παρά το γεγονός ότι έφερε τα επιτεύγματα του Xbox και την υπόσχεση της βίας σε καρτούν, το πρωτότυπο παιχνίδι αυτού του τίτλου για κινητά δεν μπορούσε να προσελκύσει ένα κοινό και Gears POP! σύντομα δεν θα είναι παρά μια μνήμη.
# 7 - Gears of War: Κρίση
Αναπτύχθηκε από το People Can Fly μετά την κυκλοφορία του Καταιγίδα , Gears of War: Κρίση είναι μια παράλληλη ιστορία για το franchise με περισσότερους τρόπους από έναν. Η νέα ομάδα προσπάθησε να ανατρέψει τον τύπο με νέα όπλα, νέες λειτουργίες για πολλούς παίκτες και διαφορετικές αλλαγές στον τρόπο λειτουργίας της μάχης. Οι παίκτες δεν μπορούσαν πλέον να επισημαίνουν χειροβομβίδες στους τοίχους και η κατάσταση «κάτω αλλά όχι έξω» εξαφανίστηκε από πολλούς παίκτες, παίρνοντας μαζί τους τις κορυφαίες εκτελέσεις. Οι παίκτες δεν ενθουσιάστηκαν με αυτήν την αλλαγή, και μερικές από τις νέες δυνατότητες μεταφέρθηκαν σε μελλοντικούς τίτλους.
Η εστίαση της καμπάνιας σε αυστηρές αρένες και το δανεισμένο σύστημα κατάταξης από Καταιγίδα είναι ενδιαφέρουσες προσθήκες, αλλά τίποτα δεν θα μπορούσε να ξεπεράσει την κούραση του franchise που πολλοί αισθάνθηκαν κατά την κυκλοφορία. Τελικά, Gears of War: Κρίση άλλαξε πάρα πολύ από αυτό που κάνει Γρανάζια δούλεψε και δεν κατάφερε να βρει κοινό κατά την κυκλοφορία, καθιστώντας το χειρότερο από τους σκοπευτές τρίτων ατόμων στο franchise. Τουλάχιστον οι προγραμματιστές είχαν μια πρακτική εκτέλεση σε αυτόν τον τύπο σκοπευτή πριν ξεκινήσουν όλα σε ένα παιχνίδι σαν Εξώφυλλα .
πόσες εποχές ατόμου ενδιαφέροντος υπάρχουν
# 6 - Gears of War 4
Το πρώτο στη σειρά από τον τρέχοντα προγραμματιστή The Coalition, Gears of War 4 χρησίμευσε για να αποδείξει ότι το στούντιο θα μπορούσε να προωθήσει το franchise χωρίς τους αρχικούς δημιουργούς του. Ενώ η ομάδα έβαλε τη δική της περιστροφή στα πράγματα, αυτή η μεταβατική περίοδος παρείχε ένα παιχνίδι που ένιωθε σαν το ίδιο για μεγάλο μέρος του χρόνου εκτέλεσης. Νέα στοιχεία όπως το JD τρέχει ως πρωταγωνιστής και η ρομποτική εχθρική φατρία ήταν απλώς ενθουσιώδεις προσθήκες και πολλές από τις αλλαγές επανεξετάστηκαν στην επόμενη καταχώρηση.
Από την πλευρά των πραγμάτων για πολλούς παίκτες, πραγματοποιήθηκε η εισαγωγή τυχαιοποιημένων κουτιών λούτας, όπως θα περίμενε κανείς. Καλύτερα έλαβε η ρύθμιση DLC που πρόσθεσε τους χάρτες Gears of War 4's περιστροφή ζευγαρώματος δωρεάν σε τακτά χρονικά διαστήματα. Το παιχνίδι πωλούσε ακόμα αυτούς τους χάρτες για ιδιωτικούς αγώνες, αλλά ήταν ένα βήμα προς την εγκατάσταση που πολλοί σκοπευτές εφαρμόζουν σήμερα.
# 5 - Gears of War
Το πρωτότυπο Gears of War είναι ένα κλασικό κρύο που έδωσε στη γενιά του Xbox 360 τη δική του Φωτοστέφανος , αλλά είναι επίσης πολύ διαφορετικό από το franchise που ακολούθησε. Οι σκοτεινές αποχρώσεις της Sera και η κυβέρνησή της ήταν περισσότερο στην επιφάνεια και ολόκληρος ο πλανήτης αισθάνθηκε πιο εχθρικός. Οι ενότητες Kryll που είχαν παίκτες να κρυφτούν στις νυχτερινές περιοχές για να αποφύγουν πεινασμένους αρπακτικούς σαν νυχτερίδες, παρείχαν μια υπέροχη ιδέα παγκόσμιας δημιουργίας εν μέσω απογοητευτικού παιχνιδιού, και ενώ τα βασικά μέλη της ομάδας του Marcus Fenix ήταν αξέχαστα, το υποστηρικτικό καστ δεν είχε ανέβει ακόμη για να τους συναντήσει. Είναι μια διαμορφωτική καταχώρηση με πολλές αναμνήσεις συνδεδεμένες, αλλά το καλύτερο δεν είχε έρθει ακόμη.
# 4 - Τακτική Gears
Είναι εντυπωσιακό πόσο καλά μεταβίβασε ο προγραμματιστής Splash Damage Gears of War franchise στο χώρο του RTS και της τακτικής, αλλά έχει νόημα. Με το παιχνίδι για το σκύψιμο πίσω από το εξώφυλλο και τη ρύθμιση εχθρικών ενέδρων, χρειάστηκαν πραγματικά να αλλάξουν την κάμερα και να προσθέσουν ένα κουμπί παύσης. Γρανάζια Τακτική παρέχει κάποια παρασκήνια στους χαρακτήρες που εισήχθησαν στις δύο βασικές γραμμές του Συνασπισμού Γρανάζια παιχνίδια, με εντυπωσιακούς αγώνες αφεντικού και αξέχαστους χαρακτήρες. Σε σύγκριση με άλλους τίτλους στο είδος του, Τακτική Gears δεν αντέχει πραγματικά, αλλά είναι μια εξαιρετική ποικιλία για τους λάτρεις του franchise.
# 3 - Gears of War 3
Gears of War 3 είναι ίσως το πιο πακέτο περιεχομένου σε ολόκληρη τη σειρά. Μια πλήρη καμπάνια συνεργασίας ολοκληρώνοντας την τριλογία του Epic Games. Μια καμπάνια μπόνους με δυνατότητα λήψης που περιλαμβάνει την επιστροφή του στρατηγού RAAM. Μια εκτεταμένη λειτουργία deathmatch με ένα τεράστιο κατάλογο χαρακτήρων και λειτουργιών που μπορούν να αναπαραχθούν.
Υπάρχει επίσης και το Horde 2.0, μια εκτεταμένη αναβάθμιση στο πρωτότυπο που επιτρέπει στον παίκτη να χτίζει άμυνα στον ελεύθερο χρόνο του, και το Beast, μια λειτουργία που ρίχνει τους παίκτες ως Locust σε μια αντιστροφή του Horde. Όλα αυτά και ένας χαρακτήρας με δυνατότητα αναπαραγωγής που εκφράστηκε από τον θρυλικό ράπερ Ice-T Gears of War 3 ένα κατάλληλο τέλος για την εποχή της Epic με το franchise.
# 2 - Gears 5
Τα πιο πρόσφατα της σειράς τώρα κάλεσα Γρανάζια , Εργαλεία 5 παίρνει νέα βήματα προς τα εμπρός για να επεκταθεί επιτέλους στη φόρμουλα παιχνιδιού που φαίνεται σε όλο το υπόλοιπο του franchise. Η καμπάνια παρουσίασε τμήματα ανοιχτού κόσμου γεμάτα συλλεκτικά αντικείμενα και Gears 5's εναλλακτικά σενάρια μάχης υπαινίσσονται το μέλλον της επόμενης γενιάς, ενώ η ιστορία ξεκινά σε νέες και ενδιαφέρουσες κατευθύνσεις.
Οι λειτουργίες για πολλούς παίκτες και Horde καταργούν πολλά από τα πιο δυσάρεστα στοιχεία δημιουργίας εσόδων του Gears of War 4 και να παρουσιάσει κάτι απλουστευμένο για τους αφοσιωμένους θαυμαστές του, αν και οι περισσότεροι από αυτούς πιθανώς θα μπορούσαν να κάνουν χωρίς το The Terminator και όλους τους άλλους crossover χαρακτήρες. Ακόμα και έτσι, Εργαλεία 5 είναι μια σταθερή καταχώρηση στη σειρά που προβλέπει ένα λαμπρό μέλλον για Γρανάζια .
είναι αμερικανός μπαμπάς καλύτερος από οικογενειάρχης
# 1 - Gears of War 2 - Τα καλύτερα παιχνίδια του Gears of War
Ο Συνασπισμός έχει φτάσει σίγουρα κοντά, αλλά τίποτα τον τελευταίο καιρό δεν αγγίζει τα ύψη που Gears of War 2 έφτασε στο ντεμπούτο του. Μια τελειοποίηση του κλασικού πρωτότυπου, η δεύτερη καταχώρηση της σειράς απέδειξε πόσος χώρος επέκτασης υπήρχε στο Gears of War σύμπαν. Η εισαγωγή της λειτουργίας Horde ήταν μια αποκάλυψη ότι άλλα παιχνίδια δεν θα περίμεναν να αντιγράψουν, τη δεύτερη φορά που συνέβη στη σύντομη ζωή του franchise. Εκτός από αυτήν την καινοτομία, οι ισχυρές εισαγωγές χαρακτήρων και διάφορα νέα περιβάλλοντα οδήγησαν σε ένα ισχυρό και αξέχαστο μεσαίο κεφάλαιο στο πρωτότυπο Γρανάζια τριλογία.
Με ένα στερεό cliffhanger στο τέλος του Εργαλεία 5 και ένας άλλος Gears of War είσοδος στον ορίζοντα, οι παίκτες δεν έχουν δει το τελευταίο από το COG που ασκεί αλυσοπρίονο. Είναι ένα από τα πιο αξιόπιστα franchise του Xbox, ακόμα κι αν δεν φτάσει στα ύψη Φωτοστέφανος ή Εξουσία με κάθε νέα κυκλοφορία τα τελευταία χρόνια. Ίσως οι αλλαγές υπαινίσσονται το Εργαλεία 5 θα μπορούσε να προσφέρει μια καινοτόμο αλλαγή στο επόμενο παιχνίδι που φέρνει πίσω τα πλήθη, ή ίσως θα πάει πολύ μακριά και θα γίνει επανάληψη Gears of War: Κρίση . Είτε έτσι είτε αλλιώς, πιθανότατα θα εξακολουθήσει να υπάρχει κάποια διασκέδαση στο να σπάζετε τα drust Locust σε gibs όποτε βγαίνει.