Κάθε παιχνίδι Far Cry, κατατάσσεται χειρότερα στο καλύτερο

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Far Cry είναι ένα από τα μεγαλύτερα franchise της Ubisoft και τα παιχνίδια του έχουν καλύψει πολλά εδάφη σε όλο τον κόσμο. Αλλά πώς συσσωρεύονται στη σύγχρονη εποχή;





Σχεδόν κάθε παιχνίδι στο Μακρυμα Η σειρά οδηγεί έναν πρωταγωνιστή στο σημείο σπάσιμο και τους αναγκάζει να διασπάσουν τις δυνάμεις του εχθρού για επιβίωση, αν και μερικοί έχουν καλύτερους λόγους από άλλους. Δεν είναι σαφές εάν η υπόθεση των «διακοπών δολοφονίας» των παιχνιδιών είναι αυτό που σκόπευε η Crytek όταν ξεκίνησε τη σειρά το 2004, αλλά είναι σίγουρα αυτό που έχει ακολουθήσει η Ubisoft από τότε που ανέλαβε το μανδύα Far Cry 3 και καθορίζοντας τη σύγχρονη φόρμουλα του franchise. Με το επερχόμενο ταξίδι της σειράς στο φανταστικό νησί Yara της Καραϊβικής στο Far Cry 6 , είναι τόσο καλή στιγμή για να κοιτάξετε μέσα στο λεύκωμα και να ανακαλέσετε παντού Μακρυμα έχει πάρει παίκτες μέχρι τώρα.






Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Στη δεκαετία ενάμισι, η Ubisoft παρήγαγε Μακρυμα παιχνίδια, έχει γίνει πολύ περισσότερο από τις κύριες, αριθμημένες καταχωρήσεις. Ξεκινώντας με Far Cry 3 , κάθε παιχνίδι είχε ένα spin-off που επανατοποθετεί το χάρτη του για κάτι έξω από το κουτί. Αυτό οδήγησε σε υψηλά και χαμηλά επίπεδα για το franchise, αλλά παράγει πάντα κάτι μοναδικό μεταξύ μεγαλύτερων συμμετοχών.



Σχετιζομαι με: 10 καλύτερα παιχνίδια Ubisoft όλων των εποχών, με κατάταξη

Υπήρξαν επίσης μερικές αποκλειστικές καταχωρήσεις arcade που παρέχουν μια εντελώς διαφορετική εμπειρία. Παιχνίδια όπως χαμένος παράδεισος , το αποκλειστικό Wii Far Cry Vengeance, και Far Cry 5 'μικρό Ώρες σκοτάδι DLC Σίγουρα βασίζεστε στο μεγάλο σχήμα των πραγμάτων, αλλά η προσθήκη τους σε μια ολοκληρωμένη κατάταξη θα συνεπαγόταν τη σύγκριση των μήλων με τα αιματηρά πορτοκάλια. Παρακάτω είναι μια λίστα με όλες τις βασικές γραμμές Μακρυμα παιχνίδια, κατατάσσονται από το χειρότερο στο καλύτερο.






# 10 - Ένστικτα Far Cry: Εξέλιξη

Το τρίτο παιχνίδι με πρωτότυπο Μακρυμα Ο πρωταγωνιστής Jack Carver είναι επίσης το χειρότερο παιχνίδι που αντέχει Μακρυμα όνομα. Δημιουργήθηκε ως καμπάνια μπόνους για τη θύρα Xbox 360 του Ένστικτα Far Cry , ονομάζεται συλλογικά Ένστικτα Far Cry: Predator , Εξέλιξη προσθέτει μερικά νέα όπλα και οχήματα και διαθέτει περισσότερα χαρακτηριστικά του Carver's Feral Abilities στο παιχνίδι stealth-action. Παρείχε πιο γραμμική κονσόλα Μακρυμα σε εκείνους που το ήθελαν εκείνη τη στιγμή, αλλά ήταν αμέσως εκτός ηλικίας από όλα τα παιχνίδια που ακολούθησαν.



# 9 - Ένστικτα Far Cry

Ένα παιχνίδι από μια εποχή όπου η μεταφορά παιχνιδιών PC σε κονσόλα ήταν μια τόσο τεχνική πρόκληση που η επανασκευή τους ήταν συχνά η καλύτερη επιλογή, Ένστικτα Far Cry φέρνει το πρώτο νησί ανοιχτού κόσμου της Crytek στο Xbox ως περιορισμένο, γραμμικό shooter που αφαίρεσε το πρωτότυπο Μακρυμα μεγάλο μέρος αυτού που το έκανε μοναδικό. Η ιστορία του Jack Carver εξακολουθεί να παίζει όπως συμβαίνει στο πρωτότυπο, και η προσθήκη των Feral Abilities, όπως η αναγέννηση της υγείας και η θερμική όραση, αντικατοπτρίζουν τις προσθήκες του Crytek στο Κρύις προνόμιο. Και τα δυο Ένστικτα και Εξέλιξη παρέχουν μια περίεργη ματιά στο πιθανό μέλλον του franchise, αλλά η Ubisoft τελικά πήγε σε μια εντελώς διαφορετική και φαινομενικά πιο γόνιμη κατεύθυνση.






# 8 - Far Cry New Dawn

Μια αδύναμη και μαιευτική συνέχεια της ιστορίας του Far Cry 5 , Far Cry New Dawn αποτυγχάνει θεαματικά να ικανοποιήσει όποιον επέκρινε ή ακόμα και απόλαυσα Μακρυμα 5 η αφήγηση . Δείχνει αγνόηση για στοιχεία του προκατόχου του που συνδέονται με παίκτες και διπλασιάζονται στην πομπώδη υπέρβαση αυτού του παιχνιδιού. Είναι ακόμα ένα σύγχρονο Μακρυμα παιχνίδι, οπότε η λήψη είναι ευχάριστη και τα νέα όπλα είναι ικανοποιητικά. Ωστόσο, περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη συμμετοχή στο franchise, σκεφτόμαστε τι Νέα αυγή' Η αφήγηση που προσπαθεί να πει για περισσότερα από λίγα δευτερόλεπτα είναι πιθανό να προκαλέσει ημικρανία.



Σχετικά: Far Cry 5: Φωνητικός ηθοποιός και οδηγός χαρακτήρων

# 7 - Far Cry Primal

Το καλύτερο πράγμα που μπορεί να ειπωθεί Far Cry Primal είναι ότι είναι μια ευγενής προσπάθεια σε κάτι διαφορετικό. Όλη η σειρά έχει το ίδιο τεύχος συναδέλφου Ubisoft Assassin's Creed κάποτε είχε: ανάγκη για κυριαρχία στην αγορά που παράγει πάρα πολλά παιχνίδια σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα, κάνοντας ολόκληρη τη φόρμουλα να αισθάνεται αθόρυβη και βαρετή. Far Cry Primal αφαιρεί πολλά στοιχεία που φαινόταν κλειδί για το Μακρυμα εμπειρία, βγαίνοντας από την άλλη άκρη ως αναγνωρίσιμη Μακρυμα αλλά όχι ιδιαίτερα καλό. Αποδεικνύεται ότι τα όπλα είναι πολύ ζωτικής σημασίας για ολόκληρη την εμπειρία, και η ιστορία του Takkar είναι ακριβώς ως ένα ρηχό παιχνίδι επιβίωσης, παρά οτιδήποτε πραγματικά καινοτόμο.

# 6 - Far Cry 2

Η πρώτη προσπάθεια της Ubisoft να δημιουργήσει κάτι από το Crytek's Κρύις Το πρωτότυπο είναι ένα παιχνίδι που έχει μελετηθεί μέχρι θανάτου, χάρη στον μοναδικό τρόπο που το παιχνίδι του έρχεται σε αντίθεση με όλα όσα θα περίμενε κανείς σε ένα franchise AAA. Μεταξύ των μπλοκαρισμένων όπλων, μιας διαρκούς ανάγκης για ένεση φαρμάκου για την ελονοσία και των αιώνια αφανών φυλάκων της ανώνυμης αφρικανικής χώρας του παιχνιδιού, υπάρχουν πολλές θεματικές ερμηνείες που μπορεί κανείς να αντλήσει από τη φαινομενική άρνησή του να αφήσει τον παίκτη να διασκεδάσει. Κατά τον ίδιο τρόπο, Far Cry 2 είναι μια διάλεξη κολεγίου σε μορφή βιντεοπαιχνιδιού. Είναι μια δουλειά να παίζεις, από το σχεδιασμό, γιατί έχει έγκυρα σημεία για την αποικιοκρατία. Ευτυχώς, όποιος θέλει να μάθει αυτό το μάθημα έχει τώρα αρκετές δωδεκάδες βίντεο για να παρακολουθήσει και αμέτρητα περισσότερα επιστημονικά άρθρα για να διαβάσετε αντί να πολεμήσουν με Far Cry 2 Οι αόριστοι μηχανικοί και η απογοητευτική αφήγηση σκοπίμως.

# 5 - Far Cry

2004 Μακρυμα είναι από μια άλλη εποχή εντελώς, τόσο από την άποψη του franchise όσο και από την άποψη των βιντεοπαιχνιδιών, γενικά. Ήταν ένα τεχνικό θαύμα κατά την κυκλοφορία, χάρη στα τεράστια περιβάλλοντα ανοιχτού κόσμου και τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες μπορούσαν να αντιμετωπίσουν προκλήσεις από οποιαδήποτε γωνία. Ήταν γνωστό ως «το υπαίθριο shooter» για μεγάλο χρονικό διάστημα, απλώς και μόνο επειδή κάθε άλλο FPS στην αγορά δεν είχε τίποτα άλλο από διαδρόμους και αποθήκες διάσπαρτα στα επίπεδά τους. Το Crytek θα συνέχιζε τη γενεαλογία αυτού του παιχνιδιού σε αυτό Κρύις σειρά και λάβετε παρόμοιο έπαινο για αυτό. Δεν ταιριάζει παράλληλα με το όραμα της Ubisoft για το franchise, αλλά δημιουργεί αρκετό από το gameplay που μπορεί να έρθει για να το κάνει ακόμα μια συνολική επιτυχία που επηρέασε όλα τα επόμενα.

# 4 - Far Cry 3

Ό, τι αγαπούν και μισούν οι άνθρωποι Μακρυμα μπορεί να εντοπιστεί πίσω Far Cry 3 , το παιχνίδι όπου η Ubisoft βρήκε τη φόρμουλα που έκανε τη σειρά μια τεράστια επιτυχία. Οι μελλοντικές συνέχειες θα βελτιωθούν σχεδόν σε όλα τα παιχνίδια, αλλά Far Cry 3 εξακολουθεί να είναι μεγάλο στο μυαλό της βάσης του ανεμιστήρα. Οι κακοί Ο Vaas είναι ακόμα o ένα από τα πιο χαρισματικά χαρακτήρες για να εμφανίζονται σε ένα παιχνίδι μέχρι σήμερα, αλλά είναι σπαταλημένος σε μια παραπλανητική ιστορία που δεν ξέρει τι να κάνει με τον εαυτό της στην τρίτη του πράξη. Είναι μια πρόχειρη περιγραφή για μελλοντικά παιχνίδια, με δυνατότητες που δεν έχουν ακόμη υλοποιηθεί πλήρως σε μια πλήρη συνέχεια.

Σχετιζομαι με: 10 υπέροχα τατουάζ εμπνευσμένα από το Far Cry 3

# 3 - Far Cry 5

Παρακάμπτοντας τόσο τη θρησκευτική κριτική όσο και τις απόψεις της για τον αμερικανικό εξαιρετικό σε μια εποχή πολύ αναταραχής, Far Cry 5 αποτυγχάνει εντελώς να πει μια συνεκτική ιστορία. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν σημεία σε όλη την περιπέτεια που μιλούν για το τι θα μπορούσε να είναι, θαυμάσιες ανατροπές σε αυτό που μπορεί να περιμένει ο παίκτης που κάνει το παιχνίδι ελκυστικό, παρά τα προφανή ελαττώματα του - κάτι που δεν μοιράζεται με την απομακρυσμένη παρακολούθηση του. Από καθαρή προοπτική παιχνιδιού, Far Cry 5 έμαθε τα μαθήματα όλων όσων προηγήθηκαν, παρουσιάζοντας ένα αβίαστα ευχάριστο ταξίδι μέσα από το φανταστικό τοπίο της Hope County, Montana. Δύο παιχνίδια μετά Far Cry 3 , η φόρμουλα παιχνιδιού του franchise είχε εξεταστεί σε μια επιστήμη και το παγκόσμιο κτήριο που περιβάλλει την ιστορία είναι φανταστική, αλλά το συνολικό πακέτο εξακολουθεί να πάσχει από αυτήν την αρχική απροθυμία να βρει αυτό που πραγματικά θέλει να πει. [Ενημέρωση 16/02/21: Αυτή η παράγραφος έχει τροποποιηθεί ώστε να αντιπροσωπεύει με μεγαλύτερη ακρίβεια τη ρύθμιση του Far Cry 5.]

# 2 - Far Cry 4

Εύκολα το καλύτερο πλήρες μήκος Μακρυμα παιχνίδι, Far Cry 4 Η ιστορία του Pagan Min και ο Ajay Ghale είναι περίπλοκος με όλους τους σωστούς τρόπους. Οι χαρακτήρες αισθάνονται πλήρως γεμάτοι, τα κίνητρα είναι ξεκάθαρα αλλά περίπλοκα και το παιχνίδι καταφέρνει να ξεπεράσει τη γραμμή μεταξύ της δυτικής άποψης και των διαφορετικών πολιτιστικών απεικονίσεων. Το παιχνίδι μαθαίνει επίσης από Far Cry 3 με διάφορους τρόπους, εξορθολογισμό του παιχνιδιού (αλλά ακόμα δεν φτάνει αρκετά στην υπόσχεση γη). Ακόμα κι αν ολόκληρος ο ανοιχτός κόσμος σπάσει όταν οι παίκτες καταλάβουν τον ισχυρό συνδυασμό ενός εκτοξευτή χειροβομβίδων και ενός μίνι ελικόπτερο, υπάρχουν πολλά να αρέσει σε αυτήν την περιπέτεια.

# 1 - Far Cry 3: Blood Dragon

Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι της σειράς, Δράκος αίματος αναγνωρίζει την τρέλα του Μακρυμα 'μικρό προέλευση και οι απελπισμένοι ήχοι που προσπαθούν να επιτύχουν τα παιχνίδια. Στην πραγματικότητα, έχει τον τέλειο τόνο για ένα παιχνίδι που είναι γνωστό ότι είναι μια σειρά διακοπών δολοφονίας, αφαιρώντας όλα τα μέτρα του ρεαλισμού και της αυτο-σοβαρής φιλοσοφίας για καθαρό, εγκάρδιο τυρί και εξαιρετική δράση. Εκτιμώντας ότι άλλες συμμετοχές ζητούν από τους παίκτες να αντιμετωπίσουν σοβαρά τον στρατό σε έναν ελέφαντα και «σφαίρες ευδαιμονίας» σοβαρά, Δράκος αίματος κλείνει το μάτι μέσα από κάθε πλοκή και μηχανική συντόμευση, παρέχοντας την πιο διασκεδαστική που μπορεί να συγκεντρώσει στον συμπαγή χρόνο εκτέλεσης. Είναι ένα μοντέρνο κλασικό που αξίζει πολύ περισσότερα από τα δικά του επακόλουθα από μια εκδρομή με ποδήλατο Δράκος αίματος Εμφάνιση Netflix .