Παίρνουμε συνέντευξη από τον συγγραφέα του Ready Player One, Ernest Cline, σχετικά με τις επιρροές του για το βιβλίο και την εμπειρία του Steven Spielberg να το προσαρμόσει στην ταινία.
Ο Έρνεστ Κλάιν είναι Αμερικανός slam artist, μυθιστοριογράφος και σεναριογράφος. Έχει γίνει πιο συνώνυμο με τα μυθιστορήματά του Έτοιμος Παίκτης Ένα και ΠΟΛΕΜΙΚΟ ΝΑΥΤΙΚΟ . Βοήθησε στη συγγραφή της προσαρμογής του σεναρίου Έτοιμος Παίκτης Ένα και θα το δούμε στους κινηματογράφους στις 29 Μαρτίου 2018.
Ο MapleHorst είχε την ευκαιρία να μιλήσει με τον Ernest Cline την ημέρα του Τύπου, όπου συζητήσαμε τι τον ενέπνευσε να γράψει Έτοιμος Παίκτης Ένα , πόσο πολύ εμπνέεται από τον Στίβεν Σπίλμπεργκ και τον Ζακ Πεν και τι θα είχε αλλάξει διαφορετικά στο μυθιστόρημα τώρα που μεταφράστηκε στη μεγάλη οθόνη.
Ξέρω ότι είσαι μεγάλος θαυμαστής της κουλτούρας των geek γιατί είμαι κι εγώ και μεγάλωσα στην εποχή και διάβαζα, καλά δεν διάβαζα, αλλά το έβλεπα και μου άρεσε. Λοιπόν, τι σας ενέπνευσε να κάνετε Έτοιμος Παίκτης Ένα ?
Ernest Cline: Λοιπόν, ήταν στην πραγματικότητα οι Fanboys, που ήταν μια τρομερή εμπειρία στη δημιουργία αυτής της ταινίας. Ήθελα να γίνω σεναριογράφος και ονειρευόμουν να γίνω σεναριογράφος μέχρι εκείνο το σημείο και οι Fanboys θα ήταν κάπως οι υπάλληλοί μου ή το El Mariachi μου, όπως η μικρή μου indie ταινία που προσπάθησα να κάνω, αλλά τελικά έγινε σε πολύ μεγαλύτερο επίπεδο. Αλλά, κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, το σενάριό μου άλλαξε τόσο πολύ και οι χαρακτήρες βασίστηκαν σε εμένα και σε ανθρώπους με τους οποίους είχα μεγαλώσει, έτσι ώστε να αφαιρεθούν αυτοί οι χαρακτήρες και να αλλάξουν και να κάνουν πράγματα που ποτέ δεν θα τους είχα κάνει και να τους γελοιοποιήσει λίγο η ταινία, αυτή η εμπειρία με έκανε να θέλω να ξανασκεφτώ να γίνω σεναριογράφος και να προσπαθήσω να γράψω ένα μυθιστόρημα.
Είναι σωστό?
Ernest Cline: Ναι. Επειδή ήμουν ήδη στο Writer's Guild και είχα ήδη την παραγωγή μιας ταινίας, αλλά ήταν απλώς μια απογοητευτική εμπειρία και συνειδητοποίησα, ω, αν ήθελα να διατηρήσω τον έλεγχο των χαρακτήρων μου, ίσως θα έπρεπε να ήμουν μυθιστοριογράφος γιατί, ξέρετε, τότε Η γραφή μου δεν θα αποδυναμωνόταν ή δεν θα γινόταν λιγότερο geek ή εκκεντρική. Θα μπορούσα απλώς να επικοινωνήσω απευθείας με τον αναγνώστη και μετά δεν υπάρχει τίποτα μεταξύ εμένα και του κοινού μου και μπορώ να πω την ιστορία με τον τρόπο που θέλω να την πω και να μην ανησυχώ για τον προϋπολογισμό ή το κάστινγκ ή για την κατασκευή της. Λοιπόν, υπέθεσα από την αρχή όταν άρχισα να γράφω το Ready Player One ότι δεν θα γινόταν ποτέ ταινία και αυτό ήταν πραγματικά ελεύθερο για μένα ως προηγούμενο σεναριογράφο να αφήσω τη φαντασία μου ελεύθερη και να γράψω ό,τι ήθελα και επίσης επειδή ήθελα να αποτίσω φόρο τιμής σε όλες τις διαφορετικές πτυχές της ποπ κουλτούρας που αγαπώ. Ήξερα ότι είναι σχεδόν αδύνατο να το κάνεις αυτό σε μια ταινία. Το μόνο παράδειγμα που θα σκεφτόμουν αφού η Warner Bros αγόρασε τα δικαιώματα ήταν το Who Framed Roger Rabbit;
Αυτό εμφανίζεται συνέχεια.
ο άνθρωπος αράχνη στην αφίσα του στίχου της αράχνης
Ernest Cline: Ναι. Και είπα, Λοιπόν, αν συνέβαινε κάτι τέτοιο, τότε ίσως. Αλλά αυτό ήταν που ο Στίβεν έστελνε γράμματα σε όλα τα διαφορετικά στούντιο και έλεγε, Γεια. Θέλουμε να κάνουμε μια ταινία που θα αποτίει φόρο τιμής σε όλους τους διαφορετικούς τύπους κινουμένων σχεδίων και σε ολόκληρη την ιστορία των καρτούν. Θα μας αφήσετε να χρησιμοποιήσουμε το ακίνητό σας; Και όλοι είπαν ναι γιατί ήταν αυτός και αυτό συνέβη ξανά με το Ready Player One.
Γυρίζεται όμως αυτή η ταινία χωρίς τον Στίβεν Σπίλμπεργκ;
Ernest Cline: Λοιπόν, νομίζω ότι συμβαίνει επειδή η Warner Bros. το είχε ήδη αγοράσει, αλλά δεν νομίζω ότι μοιάζει καθόλου με το βιβλίο μου αν το κάνει κάποιος άλλος. Και γι' αυτό ήμουν τόσο ευλογημένος όχι μόνο επειδή ήταν ο Στίβεν Σπίλμπεργκ, αλλά επειδή ήταν μεγάλος θαυμαστής του βιβλίου και την πρώτη συνάντηση που ήρθε, μου είπαν ότι είχε πενήντα μερικές σημειώσεις Post-it για πράγματα από το βιβλίο που ήθελε να ξαναβάλει στην ταινία που είχε αφαιρεθεί από το σενάριο για λόγους προϋπολογισμού και δεν ήταν σίγουροι πώς να εκτελέσουν κάποια από αυτά τα πράγματα ή αν μπορούσαν να αποκτήσουν τα δικαιώματα. Αλλά, πάλι, κάποτε αρχίσαμε να πηγαίνουμε στους ανθρώπους και να λέμε, Γεια. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον χαρακτήρα ή το IP σας σε μια ταινία του Steven Spielberg; Ήταν σαν, κόλαση ναι, μπορείς! Ναί. Σας παρακαλούμε! Αυτό θα ήταν καταπληκτικό. Οπότε, δεν το πιστεύω αυτό, κατά κάποιο τρόπο η ταινία βρήκε τον δρόμο της στο ένα άτομο που θα μπορούσε να το κάνει.
Κάτι που πρέπει να είναι κάπως τρελό για σένα γιατί ο Στίβεν Σπίλμπεργκ έφτιαξε το βιβλίο σου.
Ernest Cline: Το ξέρω.
Αυτό είναι τρελό. Λοιπόν, δεν είναι τρελό. Πολύ περισσότερο ότι ορισμένες από τις ιδιότητές του αναφέρονται στο βιβλίο σας και είναι σαν, ουάου, αυτό είναι τρελό.
Ernest Cline: Είναι το πιο meta πράγμα που έχει συμβεί ποτέ και, ξέρετε, το έχω ξαναπεί αυτό. Μπορεί να μην τα είχα γράψει όλα αν δεν είχα μεγαλώσει στις ταινίες του Στίβεν, αλλά σίγουρα θα ήταν μια διαφορετική ιστορία, γιατί η όλη δομή της, όλο το είδος του παιδιού σε άθλιες συνθήκες που μπλέκεται σε μια φανταστική περιπέτεια . Αυτό προέρχεται ακριβώς από τον E.T. και τους Goonies και ειδικά να συναναστραφείτε με τους φίλους σας για να σώσετε τον κόσμο, να σώσετε τα Goondocks ή να σώσετε την Oasis. Αυτή είναι μια άλλη ιστορία που συνέλαβε ο Στίβεν και ο κύριος χαρακτήρας του μυθιστορήματος φέρει ένα ημερολόγιο του Δισκοπότηρου λόγω του Ιντιάνα Τζόουνς και της Τελευταία Σταυροφορίας και οδηγεί ένα Ντελόρεαν λόγω του Επιστροφή στο Μέλλον, οπότε θα ήταν ένα εντελώς διαφορετικό βιβλίο, ή μπορεί δεν υπήρχε ποτέ, αν δεν ήταν ο Στίβεν και η επιρροή του πάνω μου ως αφηγητή. Ναι. Νιώθω σαν να είμαι απόδειξη του τι συμβαίνει όταν γιορτάζεις ασύστολα, ειρωνικά τα πράγματα που αγαπάς. Είναι σαν μια φωτιά που προσελκύει τους ανθρώπους που με εμπνέουν να θέλουν να γίνω αφηγητής, να έρθουν να παίξουν σε αυτό το sandbox μαζί μου και να γιορτάσουν αυτό που αγαπούν, οπότε είναι το πιο ωραίο πράγμα.
Θέλω να πω, είναι τόσο ωραίο που ο Στίβεν το έστησε στο πάνελ που κάποιος φώναξε, Κάνε την Αμερική να νιώσει ξανά καλά. Γιατί ακριβώς έτσι με έκανε να νιώσω. Το λάτρεψα γιατί κάθε πράγμα που υπήρχε εκεί έβγαζα λαχτάρα. Νομίζω ότι είδα το Battlecat από το He-Man. Είναι αυτό Spawn; Αν αναβοσβήνεις, θα το χάσεις. Είδα τις χελώνες Ninja για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου. Ήμουν σαν, Αυτό είναι τρελό. Τώρα είμαι επίσης λάτρης των anime. Ξέρω ότι υπάρχει ο Gundam εδώ μέσα.
Ernest Cline: Α, ναι! Akira.
Akira . Έχετε το αυτοκίνητο της Speedracer. Υπάρχει ένα anime. Δεν είμαι σίγουρος αν είστε εξοικειωμένοι με αυτό που ονομάζεται Sword Art Online.
Ernest Cline: Μόλις είχα πάει στην Ιαπωνία για να κάνω μια εκδήλωση πριν από μερικές εβδομάδες και έκανα μια ολόκληρη συνέντευξη με τον δημιουργό του Sword Art Online και μόλις μάθαμε για την Εικονική Πραγματικότητα και τα ίδια πράγματα που μας ενέπνευσαν, ξέρετε, Ο Neuromancer και ο Snow Crash, σαν να ήμασταν σαν δύο παιδιά παρόμοιας ηλικίας σε δύο διαφορετικές χώρες που δημιουργούσαν το ίδιο πράγμα. Το anime του Sword Art Online άρχισε να δημοσιεύεται περίπου την ώρα που τελείωνα το Ready Player One. Συγγνώμη. Το manga, το βιβλίο. Και μετά το anime βγήκε ακριβώς την ίδια χρονιά που κυκλοφόρησε το βιβλίο, οπότε ήταν ένας πραγματικός παραλληλισμός. Αλλά αυτός και εγώ πραγματικά το καταφέραμε και ανταλλάξαμε υπογεγραμμένα αντίγραφα των βιβλίων μας και ορκιστήκαμε να συνεργαστούμε σε κάτι.
Αυτό είναι υπέροχο.
Ernest Cline: Ναι. Ήταν τόσο δροσερό. Φίλε, οι Ιάπωνες οπαδοί, φίλε. Αυτή ήταν μια από τις καλύτερες εμπειρίες της ζωής μου που πήγα εκεί κάτω για λίγες μέρες και τους μίλησα για όλη την ιαπωνική ποπ κουλτούρα που γιορτάζεται. Υπάρχει το Swordfish II από το Cowboy Bepop στην αφίσα μας και κάθεται στο βάθος σε μερικές σκηνές. Mecha Godzilla! Ο Mecha Godzilla παλεύει με ένα Gundam με το δοκάρι του. Αυτοί, όταν είδαν ότι έχασαν τα μυαλά τους. Απλώς, ναι, ήταν το Mock5 από την Speed Racer, προσπαθώ να μεταφέρω στον Wade πόσο φοβερός είναι που οδηγεί το Mock5 και στη συνέχεια χειρίζεται ένα Gundam. Θέλω να πω, θα γίνεις ήρωας πίσω στην Ιαπωνία.
Αυτή η ταινία κυριολεκτικά παίζω με τα παιχνίδια μου ως παιδί και απλά τα αρπάζω. Με μια κινηματογραφική μεταφορά ενός βιβλίου, θα υπάρξουν αλλαγές και ξέρω ότι δεν ήσουν ευχαριστημένος με την εμπειρία στο Fanboys . Υπήρχε κάτι σε αυτήν την ταινία όπου ήθελες να δεις κάτι που πιέζεις πολύ σκληρά για το οποίο ίσως δεν έκανε το δρόμο του στην οθόνη;
Ernest Cline: Όχι, το οποίο είναι εκπληκτικό. Είχα μια από τις χειρότερες εμπειρίες που θα μπορούσατε ποτέ να ακολουθήσετε από την καλύτερη εμπειρία που θα μπορούσατε να έχετε. Εν μέρει επειδή, πριν έρθει ο Στίβεν, ο άλλος συγγραφέας που προσέλαβαν για να ξαναγράψει τα προηγούμενα προσχέδια του σεναρίου μου ήταν ο Ζακ Πεν με τον οποίο είχα ήδη γίνει φίλος. Με είχε προσκαλέσει να έρθω στο ντοκιμαντέρ του για το ξεθάψιμο του E.T. φυσίγγια στην έρημο και μόλις δεσμευτήκαμε για να μεγαλώσουμε με τον Atari και την κοινή μας αγάπη για τις ταινίες και ήμουν μεγάλος θαυμαστής της φιλμογραφίας του. Η PCU ήταν υστερική. Το Last Action Hero είχε στην πραγματικότητα μαζί με το The Purple Rose of Cairo είχαν βοηθήσει να εμπνεύσω τα flicksyncs στο μυθιστόρημά μου, που είναι η ιδέα να μπω σε μια από τις αγαπημένες σας ταινίες, όπως κάνουμε και σε αυτήν την ταινία. Έτσι, το Last Action Hero είναι για ένα παιδί που απορροφάται από το αγαπημένο του είδος ταινιών και στη συνέχεια πρέπει να χρησιμοποιήσει τις γνώσεις του για αυτό το είδος για να επιβιώσει, έτσι και ο Zak ήταν κάποιος του οποίου η δουλειά με είχε εμπνεύσει. Αφού λοιπόν άρχισε να δουλεύει το σενάριο, μετά με έκανε από την αρχή συνεργάτη, οπότε ήταν υπέροχο. Όποτε χρειαζόταν να μιλήσει για να αλλάξει κάτι, το συζητούσαμε. Και όταν ήρθε ο Στίβεν, τότε ήταν αυτή η εξαιρετική συνεργασία τριών κατευθύνσεων όπου αντλούσαμε πράγματα από το βιβλίο, όπου πράγματα που δεν λειτουργούσαν από το βιβλίο που δεν ήταν κινηματογραφικά, όλοι φτιάχναμε τρόπους για να τα εκτελέσουμε όπως όταν δημιουργήσαμε τη σειρά The Shining. Ήταν απλώς ομαδική προσπάθεια. Ήταν απλώς τόσο διασκεδαστικό και κανείς στον κόσμο δεν θα είχε πάρει ποτέ άδεια εκτός από τον Steven λόγω της σχέσης του με τον Stanley.
Αυτό είναι υπέροχο!
Κατασκευή σπαθιού και ασπίδας ιεροεξέτασης του δράκου
Ernest Cline: Το ξέρω, φίλε. Είναι απλά το πιο cool.
Θεέ μου, και μόνο να σας ακούσω να μιλάτε γι' αυτό θα ήταν ένα ωραίο παρασκήνιο. Λοιπόν, προφανώς αυτό είναι ένα spoiler, οπότε αυτό το μέρος δεν θα το δημοσιεύσω μέχρι να βγει η ταινία.
Ernest Cline: Μην ανησυχείς για αυτό. Η ποικιλία ήδη το κατέστρεψε.
Αλήθεια? Θέλω να το ζήσουν οι άνθρωποι, γι' αυτό.
Ernest Cline: Το ξέρω, φίλε. Είναι τόσο μεγάλη έκπληξη.
Τώρα, προφανώς στο βιβλίο είναι Πολεμικα παιχνιδια . Παίζει όλα Πολεμικα παιχνιδια . Γιατί η αλλαγή;
Ernest Cline: Είναι σχεδόν σαν ταινία-oke. Το καραόκε στο βιβλίο. Βρίσκεται ως ο χαρακτήρας του Μάθιου Μπρόντερικ στην πρώτη σκηνή που παίζει στην ταινία και στη συνέχεια πρέπει να απαγγείλει διαλόγους για να βρει το δρόμο του. Όλη αυτή η άχρηστη γνώση ταινιών και η γνώση όλων των αγαπημένων σας διαλόγων ταινιών που έχουν κάποια πραγματική αξία. Ήταν απλώς μια διασκεδαστική περιπέτεια. Στην κινηματογραφική έκδοση του flicksyncs, είναι περισσότερο σαν να βρίσκεστε στο περιβάλλον της ταινίας και είναι κάτι σαν ένα γιγάντιο funhouse όπου είστε παγιδευμένοι μέσα σε αυτήν την ταινία και το The Shining απλά φαινόταν να λειτουργεί πολύ καλύτερα. Όπως τα War Games, όπως είπα κάποια πράγματα θα λειτουργούσαν στο βιβλίο, όπως το να παίζει κάποιος ένα ολόκληρο παιχνίδι των έργων του Pac-man σε ένα βιβλίο, αλλά δεν είναι κινηματογραφικό. Και τα War Games είναι ένα περισσότερο, πολύ λιγότερο είδος κινηματογραφικής και τρομακτικής περιπέτειας και ήταν διασκεδαστικό, δεν ξέρω. Μόλις ξεκινήσατε να εργάζεστε σε αυτήν την αλλαγή, ξέραμε ότι δεν μπορούσαμε να κάνουμε War Games νομίζω για λόγους δικαιωμάτων, αλλά μόλις αρχίσαμε να εξερευνούμε άλλες ταινίες της δεκαετίας του '80 και ασχοληθήκαμε με το The Shining. Ω Θεέ μου! Ήμουν ευχαριστημένος με όλες τις αλλαγές γιατί συμπεριλήφθηκα σε αυτές και έπρεπε να βοηθήσω να γίνουν.
Υπήρχαν ενδεχομένως άλλοι χαρακτήρες από το βιβλίο ή την ταινία που θα θέλατε να βάλετε εκεί που δεν σημάδεψε καμία ιδιότητα;
Ernest Cline: Περισσότερα ακίνητα; Νομίζω ότι το μόνο που δεν λειτούργησε ήταν ο Ultraman.
Αλήθεια? Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Tokusatsu.
Ernest Cline: Ω, φίλε. Μεγάλωσα με τους Ultraman και Kikaider και με μια σειρά από πρώιμες εκπομπές Super Sentai πριν από το Power Rangers.
δεν πρόκειται να πω ψέματα. Ήθελα το Power Rangers ή το Super Sentai να είναι εκεί μέσα.
Ernest Cline: Ναι. Αλλά υπήρχε μια μάχη δικαιωμάτων σε εξέλιξη μεταξύ του Tsuburaya, που κατέχει την Ultraman, και μιας άλλης εταιρείας που είχε αγοράσει τα ξένα δικαιώματα για την Ultraman και μάλωναν για τα ξένα δικαιώματα της Ultraman και είχαν μια αγωγή εξαιτίας αυτού. Κανείς δεν μπορούσε να μας δώσει έναν ξεκάθαρο τίτλο στον Ultraman όταν τον χρειαζόμασταν, κάτι που με εξέπληξε εκείνη τη στιγμή. Αλλά στη συνέχεια καταλήξαμε να τον αντικαταστήσουμε με τον Iron Giant, κάτι που με έκανε τόσο χαρούμενο επειδή ο Iron Giant αναφέρεται στο βιβλίο μου επειδή είμαι φίλος με τον συγγραφέα του Iron Giant. Ζει και στο Τέξας. Έτσι καταλήξαμε να αποτίσουμε φόρο τιμής σε ένα αμερικανικό γιγάντιο ρομπότ και έλαβε μια τόσο μεγάλη αντίδραση στην ταινία, οπότε όλες οι αλλαγές φάνηκαν τυχαίες και είχαν ως αποτέλεσμα, δεν θα άλλαζα τίποτα σε αυτό το σημείο. Είμαι τόσο χαρούμενος με όλες τις αποφάσεις και τον τρόπο που βγήκαν.
Χαίρομαι που το είπες γιατί μιλούσα με τον δημιουργό του Δραπέτες . Ξέχασα ποιος είναι. Ξέχασα ποιος είναι. Το κόμικ Δραπέτες .
Ernest Cline: Ναι. Ναι. Ναι. Ο Joss Whedon δούλεψε σε αυτό, αλλά ξεχνάω ποιος το έκανε. Είναι ο Μπράιαν Μπέντις;
Δεν ήταν ο Μπέντις. Ξέχασα ποιος ήταν, αλλά έλεγε πώς κάποτε μεταφράστηκε σε τηλεοπτική εκπομπή έτσι όπως έπρεπε να γίνει. Πόσο θα ήθελε να συμβεί. Με Έτοιμος Παίκτης Ένα , πιστεύετε ότι τώρα έχει μεταφραστεί, καλά λειτούργησε καλύτερα για τη μεγάλη οθόνη; Ορισμένα μέρη του βιβλίου;
Ernest Cline: Ω ναι! Όπως είπα, επειδή δεν είχα συλλάβει ποτέ το βιβλίο, σίγουρα θα ήταν μυθιστόρημα και όχι, δεν προσπαθούσα να γράψω κάτι που θα ήταν η βάση μιας ταινίας. Για μένα νομίζω ότι είναι ένα είδος θαύματος που μπορείς να χύσεις αυτό το πολύ πυκνό μυθιστόρημα με κάποια κινηματογραφικά στοιχεία και με μερικές πολύ μη κινηματογραφικές στιγμές και ο Στίβεν ήταν αυτός που το έβαλε στο καλούπι μιας ταινίας και κανείς δεν ξέρει πώς να το κάνει καλύτερα από αυτόν, έτσι είμαι τόσο ευλογημένος.
ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ: Ready Player One Early Reactions
Βασικές ημερομηνίες κυκλοφορίας
-
Έτοιμος Παίκτης Ένα
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 29-03-2018