Συνέντευξη του Erik Odeldahl - Wraith: The Oblivion - Afterlife

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ο Screen Rant μίλησε με τον σκηνοθέτη του Wraith: The Oblivion - Afterlife για την προσαρμογή ενός από τα πιο τρομακτικά μέρη του κόσμου του σκοταδιού σε ένα παιχνίδι.





Wraith: The Oblivion - Afterlife είναι ένα επερχόμενο παιχνίδι τρόμου VR που προσαρμόζει ένα από τα πιο τρομακτικά μέρη του franchise του World of Darkness σε μια αφηγηματική εμπειρία ενός παίκτη. Μετά θάνατον ζωή είναι ένα παιχνίδι τρόμου με έμφαση στη μυστικότητα, όπου ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας Wraith, ο οποίος πρέπει να εξερευνήσει τη θέση όπου πέθαναν, αποφεύγοντας μια μοίρα χειρότερη από το θάνατο στα χέρια των περιπλάνησης Specters.






Το franchise του World of Darkness είναι ένα επιτραπέζιο RPG με ένα κοινό σύμπαν βασισμένο σε διαφορετικά πλάσματα από το είδος τρόμου. Ίσως το πιο γνωστό από αυτά είναι Βαμπίρ: Η μεταμφίεση, όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των νεκρών καθώς παλεύουν να κρατήσουν την ύπαρξή τους μυστικό από τους θνητούς. Ένα από τα παιχνίδια που ήταν μέρος του World of Darkness ήταν Wraith: Η λήθη, όπου οι παίκτες ανέλαβαν το ρόλο των ανθρώπων που πέθαναν πρόσφατα, προσπαθώντας να επιβιώσουν στην εφιαλτική ύπαρξη μεταξύ της γης των ζωντανών και των νεκρών. Φάντασμα είναι ένα δύσκολο παιχνίδι για ομαδική επιτραπέζια παιχνίδια, αλλά είναι το είδος της έννοιας που έχει υπόσχεση όταν προσαρμόζεται ως βιντεοπαιχνίδι ενός παίκτη .



Σχετιζομαι με: 4 παιχνίδια για να σας βοηθήσουν να διευκολύνετε τον κόσμο του τρόμου

Wraith: The Oblivion - Afterlife αναπτύσσεται από τα Fast Travel Games για Oculus Quest & Rift, Steam VR και PlayStation VR. Ο Screen Rant μίλησε πρόσφατα με τον σκηνοθέτη Erik Odeldahl σχετικά με την προσαρμογή του επιτραπέζιου RPG σε ένα βιντεοπαιχνίδι και την εισαγωγή του κόσμου γενικά στην τρομακτική γωνία του Κόσμου του Σκότους.






Λοιπόν, Erik, θα μπορούσατε να μας πείτε λίγο για Μετά τη ζωή;



Ναι, είναι το πρώτο παιχνίδι VR, στην πραγματικότητα το πρώτο παιχνίδι βίντεο με βάση Wraith: Η λήθη . Το χτίζουμε εδώ και αρκετό καιρό και σύντομα είναι έτοιμο για κυκλοφορία. Είναι ένα παιχνίδι τρόμου αφηγηματικού πρώτου προσώπου που λαμβάνει χώρα στο Barclay Mansion, λίγο έξω από το Λος Άντζελες, φυσικά μετά το θάνατο του πρωταγωνιστή.






Είπατε στο παρελθόν ότι Wraith: Η λήθη είναι κάτι που θέλατε να μετατρέψετε σε βιντεοπαιχνίδι ακόμη και πριν προσεγγίσετε τη δημιουργία Μετά θάνατον ζωή . Τι σε έβγαλε Φάντασμα , καθώς είναι ένας από τους λιγότερο γνωστούς τίτλους World of Darkness;



Όταν ξεκινήσαμε για πρώτη φορά τα Παιχνίδια Fast Travel το 2016, δημιούργησα ένα βήμα για μία σελίδα Wraith: Η λήθη , ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι από αυτό. Αυτός δεν μετατράπηκε ποτέ σε τίποτα. Αλλά αργότερα οι φίλοι μας στο Paradox, η ομάδα του World of Darkness που γνωρίζουμε πολύ καλά, ήρθαν σε εμάς και ρώτησαν «Τι πιστεύετε για αυτό, τι πιστεύετε Wraith: Η λήθη , νομίζετε ότι θα μπορούσατε να δημιουργήσετε ένα καλό παιχνίδι με βάση αυτό; ' Ήμουν απλά ... «Ναι, ναι μπορούμε». Ήταν λοιπόν το Paradox που μας πλησίασε πρώτα και μετά δουλέψαμε σε ένα γήπεδο που βασικά προσπαθούμε να παρουσιάσουμε τον κόσμο των Φάντασμα στους παίκτες. Δεν είναι ένα από τα πιο γνωστά IP του World of Darkness, θεωρείται επίσης ένα από τα πιο δύσκολο στην αναπαραγωγή στυλό και χαρτί RPG, με το Shadow και τέτοια πράγματα. Έτσι, βασικά, μπήκα στα βιβλία και άρχισα να το διαβάζω και στη συνέχεια δημιουργήσαμε ένα γήπεδο και το Paradox του άρεσε πολύ. Εκεί βασικά ξεκινήσαμε.

καλυτερα καλεσε τον Σαουλ τι φταιει με το τσακ

Το Wraith είναι ένα πολύ βαρύ παιχνίδι ρόλων, αλλά έχει τους δικούς του μηχανικούς. Πώς τα ενσωματώσατε στο βιντεοπαιχνίδι;

Λοιπόν, το μεγάλο πράγμα για μένα Φάντασμα είναι η αλληλεπίδραση που έχετε με τη σκιά σας. Θέλω να πω, αυτό είναι το νούμερο ένα πράγμα. Αυτό που κάναμε εκεί είναι βασικά να αφήσουμε το Shadow να είναι σύντροφος του παίκτη καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, σχολιάζοντας τα πράγματα που κάνετε, μερικές φορές σας καθοδηγεί προς τη σωστή κατεύθυνση, μερικές φορές δεν σας καθοδηγεί στη σωστή κατεύθυνση. Βασικά, τον θεωρούμε ως το σκοτεινό σας υποσυνείδητο, αυτός που πραγματικά δεν θέλει να πετύχετε. Ο στόχος του Shadow είναι βασικά να οδηγήσει τον παίκτη στη λήθη, να κάνει τον παίκτη να αποτύχει. Είναι επίσης ο μόνος σύντροφός σας και πρέπει να τον εμπιστεύεστε μερικές φορές. Δεν έχουμε μεταφράσει πραγματικά τους μηχανικούς του στυλό και του χαρτιού RPG, αλλά μάλλον τα θέματα αυτού του παιχνιδιού. Εστιάζουμε λοιπόν στην αλληλεπίδραση μεταξύ του παίκτη και του Shadow. Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι είστε Wraith και παίζουμε στο VR, θέλουμε πραγματικά να αφήσουμε τους παίκτες να είναι Wraith και να χρησιμοποιούν κάποιες δυνάμεις Wraith. Δεν τους αποκαλούμε «Arcanas» σας στο παιχνίδι, γιατί θέλουμε να παρουσιάσουμε τους παίκτες στον κόσμο και στα Shadowlands. Οπότε βασικά δεν σκάβουμε πολύ βαθιά σε ολόκληρο το μέρος του μύθου.

Η ρύθμιση του επιτραπέζιου παιχνιδιού World of Darkness αυτή τη στιγμή ολοκληρώνεται ως μέρος της νέας πέμπτης έκδοσης και δεν έχουμε ακούσει πολλά για τα σχέδια για νέα Φάντασμα περιεχόμενο. Πόση ελευθερία έπρεπε να χρησιμοποιήσετε Φάντασμα γνώση από τις παλιές εκδόσεις του παιχνιδιού;

Ναι, ήμασταν ελεύθεροι να χρησιμοποιήσουμε οτιδήποτε θέλαμε, αλλά ήμασταν επίσης ελεύθεροι να βρούμε νέες ιδέες. Έχουμε μια καλή σχέση με την ομάδα του World of Darkness. Μπορεί να υπάρχουν πράγματα που βλέπετε σε αυτό το παιχνίδι, δεν ξέρω πραγματικά, αλλά υπάρχουν πράγματα που βλέπετε σε αυτό το παιχνίδι που ελπίζω να εμφανιστούν σε μελλοντικές εκδόσεις κ.λπ. Υπάρχουν μερικά πραγματικά ενδιαφέροντα πράγματα στα παλιά βιβλία της δεκαετίας του '90 . Προσπαθήσαμε να το υποδείξουμε, και ελπίζουμε ότι αυτό που μένουμε πολύ κοντά, βασικά μένουμε στο Shadowlands για αυτό το παιχνίδι, κοντά στο μέρος όπου πέθανε ο πρωταγωνιστής. Σε αυτό το παιχνίδι, δεν σκάβουμε πολύ βαθιά σε ολόκληρο το Stygian Abyss και τέτοια πράγματα.

Τώρα, όταν κάνετε οτιδήποτε σχετίζεται με φάντασμα σε ένα παιχνίδι World of Darkness, θα συγκρίνετε αμέσως με την εξαιρετική αναζήτηση του Ocean House Hotel από Vampire: The Masquerade - Bloodlines , όπου ο παίκτης πρέπει να εξερευνήσει ένα στοιχειωμένο ξενοδοχείο. Το βιώσατε αυτό πριν ξεκινήσετε την εργασία Μετά θάνατον ζωή ;

Ναι, φυσικά παίξαμε αυτό. Νομίζω ότι το Ocean House είναι πραγματικά πολύ καλό, νομίζω ότι είναι ακόμα πραγματικά τρομακτικό αν το παίξετε. Αυτό που είπαμε ήταν «Ας μην το ξαναδημιουργήσουμε αυτό, αλλά εστιάστε στο δικό μας πράγμα». Είναι μια πραγματικά τρομακτική αποστολή στο Γραμμές αίματος παιχνίδι και αυτό που νομίζω ότι κάνει πολύ καλά είναι να δημιουργεί ένταση χωρίς να είναι εξαιρετικά επικίνδυνο όλη την ώρα. Νομίζω ότι αυτό είναι μέρος της έμπνευσης για το παιχνίδι μας. Θέλουμε πραγματικά να επικεντρωθούμε στην οικοδόμηση της έντασης και στην οικοδόμηση τρόμου και τρόμου με την πάροδο του χρόνου, αντί να φοβόμαστε μόνο ανθρώπους με φθηνούς τρόμους άλματος.

Μετά θάνατον ζωή κυκλοφορεί για διαφορετικά ακουστικά σε υπολογιστή τους επόμενους μήνες. Έχει οριστεί ένα παράθυρο κυκλοφορίας για την έκδοση PlayStation VR του παιχνιδιού;

Έχουμε πει ότι θα κυκλοφορήσουμε την έκδοση PlayStation VR φέτος, αλλά δεν έχουμε ορίσει συγκεκριμένη ημερομηνία ακόμη. Ο λόγος που το κάνουμε αυτό είναι ότι είμαστε μια αρκετά μικρή ομάδα. Είμαστε αρκετά μεγάλοι για ένα στούντιο VR, αλλά εξακολουθούμε να θέλουμε να επικεντρωθούμε σε κάθε κυκλοφορία ξεχωριστά για να παραδώσουμε κάθε κυκλοφορία με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

Ποιος είναι ο μέσος χρόνος παιχνιδιού Μετά θάνατον ζωή ;

Υπολογίζουμε λοιπόν κάπου μεταξύ επτά έως δέκα ωρών, ανάλογα με το πόσο είστε ολοκληρωμένοι. Μερικοί άνθρωποι θα διαρκέσουν περισσότερο και άλλοι είναι περισσότερο έμπειροι σε παιχνίδια τρόμου και παιχνίδια μυστικότητας, ως συνέπεια αυτού, θα έχουν μικρότερο χρόνο παιχνιδιού.

Το VR έχει γίνει ένα δημοφιλές μέσο για παιχνίδια τρόμου τα τελευταία χρόνια. Τι πιστεύετε ότι είναι το κλειδί για να δημιουργήσετε ένα αποτελεσματικό παιχνίδι τρόμου στο VR, ειδικά με τους τρέχοντες περιορισμούς του μέσου, όπως η κίνηση χαρακτήρων;

Εφαρμόσαμε πολλές επιλογές άνεσης για τον παίκτη, αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου η προεπιλεγμένη κίνηση στο Afterlife είναι ομαλή κίνηση, αλλά έχουμε εφαρμόσει πολλές επιλογές άνεσης, ώστε οι παίκτες που είναι ευαίσθητοι σε διαφορετική ασθένεια κίνησης να μπορούν να το παίξουν σε ποικιλία διαφορετικών τρόπων. Νομίζω ότι στο VR, αυτό που πραγματικά θέλεις να κάνεις είναι, θέλεις να είσαι στον κόσμο, θέλεις την παρουσία σου πραγματικά στον κόσμο, το οποίο στην περίπτωσή μας είναι το Barclay Mansion. Θέλουμε πραγματικά ο παίκτης να εξερευνήσει αυτό το μέρος, οπότε νομίζω ότι η εξερεύνηση είναι εξαιρετικά σημαντική στο VR και είναι εκεί όπου ψάχνετε τα πράγματα και το πλάι, αφήνοντας τον παίκτη να είναι εκεί. Επίσης, για να βεβαιωθείτε ότι ολόκληρος ο ήχος σας είναι πλήρως εντοπισμένος και ότι χρησιμοποιεί πραγματικά αυτόν τον τρισδιάστατο χώρο γύρω σας. Νομίζω ότι ο ήχος είναι, αν όχι το πιο σημαντικό, τότε σίγουρα ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα για τον τρόμο στο VR. Είναι εξαιρετικά σημαντικό. Πιστεύω επίσης ότι το VR είναι πολύ εύκολο να κάνεις φθηνά άλματα και να τρομάξεις τους ανθρώπους, αλλά έχουμε επιλέξει να μην ακολουθήσουμε αυτό το μονοπάτι. Νομίζω ότι είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να χτίζεις αργά την ένταση και να την φτιάχνεις μέχρι να γίνει ... είσαι πολύ κοντά στο σημείο θραύσης και μετά να απελευθερώσεις αυτήν την ένταση, αφήστε τη να ρέει. Προσπαθήστε να σκεφτείτε αυτό το παιχνίδι ως το πώς είναι δομημένες πραγματικά καλές ταινίες τρόμου. Μετά θάνατον ζωή σίγουρα δεν είναι ένα παιχνίδι δράσης, είναι ένα παιχνίδι μυστικότητας, είναι για να είσαι αρκετά αδύναμος ενάντια σε μερικούς από τους εχθρούς.

Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα το νέο της υλικό VR για το PlayStation 5. Αναρωτιόμουν ποιες ήταν οι απόψεις σας σχετικά με την κατεύθυνση της Sony για το VR, ειδικά όσον αφορά τους νέους ελεγκτές που χρησιμοποιούνται στο επερχόμενο σετ PS5 VR;

Ναι, πιστεύω ότι η απτική ανάδραση είναι μια μεγάλη εστίαση. Νομίζω ότι με το οποίο έχουμε εργαστεί πολύ σκληρά, το Fast Travel είναι η παρουσία των παικτών στον κόσμο. Θέλουμε κάθε αλληλεπίδραση να αισθάνεται όσο το δυνατόν πιο πραγματική, να ξεγελάσει τον εγκέφαλο ότι ανυψώνεις κάτι και ρίχνεις κάτι κ.λπ. Το να επικεντρωθείς στην ανατροφοδότηση και στην παράδοση αφής είναι μια εξαιρετική επιλογή και είμαι πολύ χαρούμενος που πάει κάτω από αυτό το μονοπάτι.

Τα παιχνίδια VR εξακολουθούν να είναι συγκριτικά εξειδικευμένα. Τι νομίζετε ότι πρέπει να κάνει για να εισέλθει πραγματικά στο mainstream; Υπάρχει κάτι που πρέπει να αλλάξει με το υλικό ή απλώς λείπει αυτή η εφαρμογή killer;

Νομίζω ότι στην πραγματικότητα υπάρχουν μερικά παιχνίδια δολοφόνων. Μετά θάνατον ζωή σύντομα ελπίζω (γέλια). Εννοώ, υπάρχουν και άλλα παιχνίδια που είναι πραγματικά καλά. Πιστεύω επίσης ότι κάποτε ήταν ακριβό τα ακουστικά είναι πραγματικά ακριβά και, στη συνέχεια, χρειάζεστε έναν πραγματικά ισχυρό υπολογιστή κ.λπ. Πιστεύω ότι τα αυτόνομα ακουστικά, τα φθηνότερα ακουστικά, τα πιο άνετα ακουστικά, εστιάζουν περισσότερο στις διαφορετικές επιλογές άνεσης για τους παίκτες. Όλο και περισσότερα παιχνίδια κυκλοφορούν και νομίζω ότι μια πλατφόρμα χρειάζεται πολλά παιχνίδια για πολλούς διαφορετικούς παίκτες. Χρειάζεται παιχνίδια τρόμου, χρειάζεται τίτλους δράσης, παιχνίδια ρυθμού, βασικά χρειάζεται πολύ καλά παιχνίδια από διαφορετικά είδη. Νομίζω ότι πλησιάζουμε γρήγορα αυτό σε VR.

Πότε βγαίνει η νέα ταινία πειρατές

Σε Μετά θάνατον ζωή , ο κύριος χαρακτήρας σας είναι νεκρός. Πώς αυξάνετε τη φρίκη όταν ο χαρακτήρας σας έχει ήδη πεθάνει, επειδή πολλή ένταση στα παιχνίδια προέρχεται από την επιβίωση μέχρι το τέλος μιας σκηνής; Πώς το κάνετε αυτό όταν ο χαρακτήρας είναι ήδη νεκρός;

Έτσι, υπάρχει πάντα κάτι χειρότερο από εσάς (γέλια), ακόμα κι αν είστε Wraith, δεν χρειάζεται να είστε το κλασικό τρομακτικό φάντασμα. Αυτό που κάνουμε είναι, τοποθετούμε τον παίκτη στη θέση, σε ένα κτίριο ή σε μια τοποθεσία με μια τρομακτική ιστορία. Αφήνουμε τον παίκτη να εκτεθεί σε αυτό και να το εξερευνήσει και σταδιακά να βάλουμε τα κομμάτια μαζί. Επίσης, θέσαμε τον παίκτη σε επαφή με τους Specters, Wraiths που έχουν χάσει όλη την ανθρωπότητά τους και όλη τη σύνδεσή τους με τον ζωντανό κόσμο. Αυτά είναι πλάσματα καθαρού κακού. Ο παίκτης στο Afterlife δεν έχει καθόλου προσβλητικά μέσα. Το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να υπερασπιστείτε λίγο, αλλά η καλύτερη στρατηγική είναι να μείνετε μακριά από τα μάτια τους, επειδή είναι εξαιρετικά θανατηφόρα και επικίνδυνα. Υπάρχει πολλή φρίκη από τα Specters και τα παρασκήνια τους και πώς κατέληξαν όπως είναι. Δεν μπορείτε απλώς να φτιάξετε τρομακτικά μοντέλα και χαρακτήρες, πρέπει να τους δώσετε προσωπικότητα και αυτό κάναμε, προσπαθήσαμε να τους δώσουμε καλή προσωπικότητα και όταν τους συναντήσετε, θα πρέπει να μπορείτε να δείτε τι ήταν όταν ζούσαν και γιατί είναι έτσι, και εκεί έρχεται πραγματικά ο τρόμος.

Wraith: The Oblivion - Afterlife πρόκειται να κυκλοφορήσει για το Oculus Quest & Rift στις 22 Απριλίου, για το Steam VR στις 25 Μαΐου και το PlayStation VR το 2021.