Η απάντηση της EA στο Battlefront 2 είναι η πιο αρνητική δημοσίευση του Reddit ποτέ

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Οι οπαδοί του Star Wars συνεχίζουν να επαναστατούν με τον τρόπο που χειρίζεται η EA πώς να ξεκλειδώσει τους διάφορους ήρωες στο Star Wars: Battlefront II.





Πόλεμος των άστρων οι θαυμαστές εξακολουθούν να μην είναι ικανοποιημένοι με τον τρόπο Star Wars Battlefront II ασχολείται με την εξέλιξη των παικτών - καθώς η απάντηση της EA στα παράπονα των παικτών έχει γίνει η πιο αρνητική θέση του Reddit ποτέ.






Battlefront II δεν θα κυκλοφορήσει επίσημα έως την Παρασκευή 17 Νοεμβρίου. Ωστόσο, οι παίκτες που εγγράφονται στην EA Access - την υπηρεσία του στούντιο παιχνιδιών που επιτρέπει στους χρήστες να έχουν πρόσβαση σε πλήρεις εκδόσεις επιλεγμένων παιχνιδιών του παρελθόντος, καθώς και δωρεάν δοκιμές επερχόμενων κυκλοφοριών - παίζουν το παιχνίδι από τον Νοέμβριο 9. Ανακάλυψαν ότι μπορεί να χρειαστούν σχεδόν 40 ώρες για να ξεκλειδώσετε έναν ήρωα, όπως ο Darth Vader ή ο Luke Skywalker, στο παιχνίδι.



Σχετιζομαι με: Battlefront II Αντιμετωπίζει σημαντικό πρόβλημα προόδου

Όλοι οι ήρωες μπορούν να παιχτούν στα παιχνίδια εκτός λειτουργίας Arcade Mode και ορισμένοι ήρωες θα ξεκλειδώσουν αυτόματα - αλλά να έχουν πρόσβαση σε περισσότερα από τα μισά του ρόστερ του Πόλεμος των άστρων ήρωες και κακοποιοί, οι παίκτες πρέπει να ξοδεύουν πιστώσεις εντός του παιχνιδιού, οι οποίες ξεκλειδώνονται παίζοντας το παιχνίδι. Αυτή είναι μια κατανοητή αμφιλεγόμενη κίνηση, που ακολουθεί Battlefront I έκανε όλους τους ήρωες να παίζονται αμέσως και προσφέρθηκαν μικρο-συναλλαγές στο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι οι χρήστες μπορούν να πληρώσουν ακόμη περισσότερα χρήματα πέρα ​​από την αγορά του παιχνιδιού για να ξεκλειδώσουν περιεχόμενο. Η EA έχει επίγνωση του προβλήματος και δημοσίευσε την ακόλουθη δήλωση στο Reddit , αντιμετωπίζοντας το θέμα:

αν το να σε αγαπώ είναι λάθος το τελευταίο επεισόδιο

Γεια σου,






Ζητώ συγνώμη για το ότι δεν είσαι πιο ενεργός αυτές τις τελευταίες εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία - καθώς γνωρίζετε ότι τα πράγματα γίνονται πολύ ταραχώδη και τείνετε να ξοδεύετε όποιο ελεύθερο χρόνο έχετε ανακάμψει. Λυπάμαι πραγματικά που δεν ήμουν εδώ στο subreddit στην αρχή της πρώιμης πρόσβασης. Ας ελπίσουμε ότι μερικές από αυτές τις απαντήσεις θα φέρουν κάποια σαφήνεια και ελπίδα.



Η απόδοση κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών θα επηρεάσει το ποσό των πιστώσεων που θα λάβετε στο τέλος ενός αγώνα.






Η αντιστοιχία θα λάβει υπόψη όχι μόνο την ικανότητα των παικτών, αλλά και τη συνολική διάρκεια του παιχνιδιού και τη σπανιότητα των αστεριών. Αυτό σημαίνει ότι θα ταιριάζει με παίκτες με μέση απόδοση παρόμοια με εσάς και (στο μεγαλύτερο δυνατό βαθμό) όχι έναντι παικτών που είναι πολύ καλύτεροι από εσάς, είτε έχοντας κάρτες υψηλότερης σπανιότητας είτε δείχνοντας υψηλότερη ικανότητα.



Οι ήρωες που είναι κλειδωμένοι κατά την κυκλοφορία θα ξεκλειδωθούν μόνο με πιστώσεις και όχι με κρύσταλλα. Οι ήρωες, παρόμοιοι με τα κλειδωμένα όπλα για τα στρατεύματα, είναι δευτερεύοντες βαθμοί αντί για αναβαθμίσεις (ο Darth Vader θα πρέπει να βρίσκεται σε παρόμοιο επίπεδο ισχύος με τον Darth Maul, κ.λπ.). Ο στόχος είναι να σας κρατήσει παίζοντας για μεγάλο χρονικό διάστημα και να έχετε κάτι δροσερό να περιμένετε καθώς κερδίζετε πιστώσεις.

το santa clause 4 ρήτρα για τον εορτασμό

Μιλώντας για την απόκτηση πιστώσεων, αξιολογούμε και τροποποιούμε συνεχώς τα ποσοστά κέρδους έναντι του κόστους των κιβωτίων και των ηρώων. Τα τρέχοντα ποσοστά βασίστηκαν σε ανοιχτά δεδομένα beta, αλλά θα πρέπει να περιμένετε από εμάς να εξελίσσουμε συνεχώς αυτούς τους αριθμούς καθώς χτυπάμε την κυκλοφορία και μετά. Θα υπάρξουν επίσης περισσότερα ορόσημα που θα απονέμονται διαθέσιμες πιστώσεις και εξαρτήματα χειροτεχνίας, καθώς και κάρτες αστεριών που μπορούν να ξεκλειδωθούν μόνο μέσω αυτών των ορόσημων. Εάν το μόνο που θέλετε να κάνετε είναι να παίξετε και να αλέσετε το επόμενο ξεκλείδωμα που θα είναι πλήρως δυνατό και θα συνεχίσουμε να τροποποιούμε τους αριθμούς έως ότου οι απαιτήσεις αισθανθούν διασκεδαστικές και εφικτές.

Η δουλειά σε ένα παιχνίδι με ζωντανή οικονομία και χωρίς κορυφαία σύνθεση περιεχομένου είναι μια νέα πρόκληση για εμάς στο DICE. Είχαμε ένα σύστημα προόδου στο κλειστό άλφα και ακούσαμε τα σχόλιά σας τότε. Κάναμε μια άλλη επανάληψη για το open beta και ακούσαμε και τα σχόλιά σας. Για το λανσάρισμα, έχουμε μια άλλη επανάληψη και σίγουρα θα υπάρξουν περισσότερες επαναλήψεις καθώς εξελίσσουμε αυτό το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία.

Τα συνεχή [sic] σχόλιά σας καθώς παίζετε το παιχνίδι είναι απολύτως ανεκτίμητα και σας ενθαρρύνω να συνεχίσετε να το στέλνετε με τον δικό μας τρόπο. Δεν υπάρχει κανένας λόγος να «επαναστατούμε» εναντίον μας - θέλουμε αυτό το παιχνίδι να είναι τόσο υπέροχο και απολαυστικό όσο μπορεί - διαβάζουμε όλα τα σχόλιά σας και εργαζόμαστε όσο πιο γρήγορα μπορούμε για να προσαρμόσουμε το παιχνίδι στις προτιμήσεις σας.

Η ομάδα dev θα είναι κοντά στο Battlefront II για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ελπίζω ειλικρινά να είστε εδώ μαζί μας!

γιατί δεν ήταν η Ρέιτσελ στη μούμια 3

Ευχαριστώ,

Ντένις

Αυτή η απάντηση δεν έχει μετριάσει τις ανησυχίες των θαυμαστών στο ελάχιστο. Στην πραγματικότητα, σχεδόν κανείς δεν παίρνει στα σοβαρά την αναιδής απάντηση για να μην «επαναστατήσει» στα σοβαρά. Η ανάρτηση από το Battlefront II Οι προγραμματιστές έχουν συναντηθεί, εάν είναι δυνατόν, ακόμη περισσότερο μίσος και περιφρόνηση από το ίδιο το πρόβλημα εξέλιξης. Η απάντηση στην υπεράσπιση του παιχνιδιού της EA έσπασε το ρεκόρ της ψήφου Reddit . Στο παρελθόν, η εγγραφή ήταν από έναν χρήστη που ζήτησε αστεία για ψήφους. Η συγγνώμη της ΕΕ έχει σήμερα πάνω από 300.000 αρνητικές ψήφους και ο αριθμός αυτός συνεχίζει να αυξάνεται. Ένα γράφημα που δημοσιεύτηκε από Reddit χρήστης LouTr0n (βλ. παραπάνω), καθιστά προφανές πόσο μεγάλο έχουν γίνει οι αρνητικές ψήφοι και πόσο ξεπερνά κάθε προηγούμενο μη δημοφιλές Reddit Θέση.

Το backlash έχει επίσης ξεσπάσει στην πρώτη σελίδα του Reddit , όπου υπήρξαν αναρτήσεις που έχουν συγκρίνει την απάντηση με την έκρηξη του Alderaan ή / και πώς ο Κέβιν Σπέισι ανταποκρίθηκε στους ισχυρισμούς του για σεξουαλική επίθεση.

Υπήρχαν πολλές βόλτες Star Wars: Battlefront II , καθώς οι θαυμαστές είχαν ήδη το δίκαιο μερίδιο των προβλημάτων τους με την πρώτη κυκλοφορία της ανανεωμένης σειράς λόγω έλλειψης περιεχομένου στο βασικό παιχνίδι και χωρίς αποκλειστική λειτουργία ενός παίκτη. Ακόμη και πριν κυκλοφορήσει το παιχνίδι, ο θυμός τελείωσε Battlefront II και ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζει τις ολοένα και πιο αμφιλεγόμενες μικρο-συναλλαγές έχει εξαφανίσει οποιαδήποτε οργή σε σχέση με το προηγούμενο παιχνίδι. Η EA έχει ήδη προσαρμόσει ορισμένα συστήματα μετά τη δημόσια έκδοση beta, αλλά μπορεί να είναι προς το συμφέρον τους να αλλάξουν ξανά τα πράγματα, πριν κυκλοφορήσει σωστά το παιχνίδι.

Πρέπει να αναφερθεί, ωστόσο, ότι το παιχνίδι που κυκλοφόρησε νωρίς στην EA Access δεν είναι ακριβώς η τελική έκδοση του παιχνιδιού. Ενώ το multiplayer είναι ως επί το πλείστον πλήρες, η καμπάνια για έναν παίκτη έχει περιοριστεί σημαντικά. Με άλλα λόγια, μόλις το ρεύμα κυκλοφορίες παιχνιδιών, μπορεί να υπάρχει ακόμη περισσότερος τρόπος για να κερδίσετε πιστώσεις (και να τις κερδίσετε γρήγορα) που δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί στην τρέχουσα έκδοση πρώιμης πρόσβασης του Battlefront II (μετάφραση: ενδέχεται να μην χρειαστούν πλέον περίπου 40 ώρες για να ξεκλειδώσετε έναν ήρωα).

Ενημέρωση 1: Ο προγραμματιστής της EA λαμβάνει απειλές θανάτου λόγω του Star Wars: Battlefront II

Μόλι και Λούις από 90 μέρες αρραβωνιαστικό

Ενημέρωση 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (και η απάντηση της EA)

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Ποια παιχνίδια Star Wars βρίσκονται σε εξέλιξη;