Dungeons & Dragons Συμβουλές για την εξισορρόπηση ενός πάρτι

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η εξισορρόπηση ενός πάρτι μπορεί να είναι δύσκολη υπόθεση Dungeons & Dragons , και απαιτεί περισσότερα από τον απλό έλεγχο των πλαισίων στις τάξεις. Η σωστή ισορροπία των πάρτι απαιτεί σχεδιασμό και συζήτηση πριν από την έναρξη μιας εκστρατείας και μια βαθύτερη κατάδυση στους συγκεκριμένους ρόλους που θα αναλάβει κάθε χαρακτήρας για την ομάδα, εντός και εκτός μάχης. Η τρέχουσα 5η έκδοση του D&D είναι πολύ πιο απλό από μερικά από αυτά που ήρθαν πριν, αλλά υπάρχει ακόμα περιθώριο για διαφορά στην αποτελεσματικότητα και τη χρησιμότητα των χαρακτήρων, ανάλογα με τις εν λόγω κατασκευές.





Το προηγούμενο 4ουέκδοση του D&D είχε καθορισμένους ρόλους για κάθε κατηγορία χαρακτήρων. Εάν ένα κόμμα περιείχε έναν ηγέτη, έναν υπερασπιστή, έναν απεργό και έναν ελεγκτή, ανεξάρτητα από το ποιες τάξεις αναλάμβαναν αυτούς τους ρόλους, η ισορροπία του κόμματος ήταν αρκετά καλά εξασφαλισμένη. D&D Το 5e δεν έχει αυτούς τους ευρέως καθορισμένους ρόλους, αλλά οι χαρακτήρες μπορούν ακόμα να σχεδιαστούν έχοντας κατά νου τους ρόλους τους για μάχη και άλλους τομείς του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας που έχει δημιουργηθεί για να μεγιστοποιήσει τη ζημιά μπορεί να εξακολουθεί να λειτουργεί ως επιθετικός, ενώ ένας χαρακτήρας που επικεντρώνεται στον μετριασμό της ζημιάς μπορεί να εξακολουθεί να λειτουργεί ως αμυντικός.






Σχετικά: Ο D&D Bard μπορεί να ξεπεράσει σχεδόν κάθε τάξη



Χωρίς την κατάλληλη επιλογή υποκατηγοριών, κατορθωμάτων και άλλων χαρακτηριστικών, ένας χαρακτήρας μπορεί να καταλήξει να υστερεί στον επιλεγμένο ρόλο του, οδηγώντας σε ανισορροπία στο πάρτι. Μια ομάδα που περιέχει έναν πολεμικό χαρακτήρα που βασίζεται σε βέλτιστα κατορθώματα και επιλογές όπλων, όπως ένας χειριστής glaive με τα κατορθώματα Great Weapon Master και Polearm Master, είναι ικανή να προκαλέσει υψηλούς αριθμούς ζημιών σε σύντομο αριθμό γύρων. Εάν η ίδια ομάδα περιέχει χαρακτήρες που δεν είναι βέλτιστοι, όπως ένας μαχητής σπαθιού και ασπίδας ή ένας Ranger με δύο όπλα, το τεράστιο χάσμα στην παραγωγή ζημιών θα είναι εμφανές. Ένας παίκτης θα μπορούσε να επιλέξει να κάνει το κατόρθωμα του Sentinel και να επικεντρωθεί στο να ενεργεί ως δεξαμενή για την ομάδα - αλλά για τους νέους παίκτες, αυτό μπορεί να μην είναι διαισθητικό.

Ένας DM μπορεί να προσφέρει επιλογές για να εξισορροπήσει εκ νέου ένα D&D Party Mid-Campaign

Αυτό επιβαρύνει επίσης το Dungeon Master. Σε ένα πάρτι χαρακτήρων που βασίζεται μόνο στους βασικούς κανόνες του 5ουμοντάζ D&D , με περιορισμένη πρόσβαση σε κατορθώματα και μερικά από τα πιο ισχυρά D&D υποκατηγορίες , το DM μπορεί να προσαρμόσει ανάλογα την πρόκληση, κλίνοντας προς το κάτω άκρο της απειλής στους πίνακες συνάντησης. Τα μέρη που περιέχουν ένα μείγμα εξαιρετικά βελτιστοποιημένων εκδόσεων, καθώς και απλούστερους χαρακτήρες φιλικούς προς τους αρχάριους, μπορεί να δυσκολέψουν το DM να βρει τη σωστή ισορροπία συνάντησης και το χάσμα στη συνεισφορά θα γίνει πιο εμφανές, ανεξάρτητα.






Η ισορροπία εκτός μάχης θα πρέπει επίσης να ληφθεί υπόψη και θα πρέπει να συζητηθεί απολύτως στην αρχή της εκστρατείας. Μερικοί Dungeons & Dragons Τα παιχνίδια μπορεί να είναι μπουντρούμια, όπου η αντιμετώπιση παγίδων, φυσικών προκλήσεων και συναντήσεων με τέρατα είναι οι μόνες απαιτήσεις. Άλλα παιχνίδια μπορεί να απαιτούν ένα μείγμα D&D δεξιότητες , εάν ο DM σκοπεύει να συμπεριλάβει έρευνες, κοινωνικές ίντριγκες και άλλες μη μαχητικές προκλήσεις ως εστίαση. Θα πρέπει να είναι εμφανές από νωρίς εάν οι απαραίτητες δεξιότητες καλύπτονται από τα μέλη του κόμματος και ο DM μπορεί να προσφέρει καθοδήγηση για να διασφαλιστεί αυτό.



Ένας DM μπορεί να θέλει να παρέχει προτάσεις σε έναν παίκτη που δεν είναι ικανοποιημένος με τον χαρακτήρα του και να του προσφέρει την επιλογή να επανεκπαιδεύσει τις ικανότητές του, να αυξήσει τη βαθμολογία ικανότητας ή να επιτύχει ή να αντικαταστήσει ένα χαρακτηριστικό της κατηγορίας με ένα πιο χρήσιμο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, εάν ένας χαρακτήρας αποδειχτεί εντελώς ανικανοποίητος για τον παίκτη, αντί να πηδήξει μέσα από αφηγηματικούς κρίκους με την ιστορία για να εισαγάγει έναν νέο χαρακτήρα, το DM μπορεί να επιτρέψει στον δυσαρεστημένο παίκτη απλώς να ξαναχτίσει τον χαρακτήρα. Η μηχανική μιας κλάσης δεν χρειάζεται να ορίσει πώς απεικονίζεται ο χαρακτήρας στον κόσμο του παιχνιδιού, επομένως η ανανέωση μιας κλάσης είναι επίσης απολύτως κατάλληλη. Dungeons & Dragons είναι ένα παιχνίδι συνεργασίας και είναι πιο ευχάριστο όταν κάθε παίκτης αισθάνεται ότι συνέβαλε στην επιτυχία της ομάδας.






Επόμενο: Πώς η D&D δημιούργησε τα Fantasy Heartbreaker RPG